攻击期望段数8.4段,保底6段必触发歌妓,则伤害期望值951%
值得注意的是SSR刀在三週年上的姿度会让特效少说快上3倍
有望重新做为收尾式神使用的选择之一
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大舅妈
单目标时
基础 |
532% |
针女期望值 |
432% |
总伤害期望值 |
964% |
基础段数 |
9 |
针女期望值段数 |
3.6 |
总段数期望值 |
12.6 |
必触发一次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
255% / 1219% / 1.26倍 |
触发两次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
510% / 1474% / 1.53倍 |
除了基础係数高之外还有二技的偷取攻击,然后段数还高特效又很快
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鬼切的针女和破势选择
基础300%
4段425%
5段550%(全体125%)
针女期望值
基础144%
4段192%
5段240%(全体48%)
总伤害期望值
基础444%
4段617%
5段790%(全体173%)
第一段吃破势330%,增伤率1.1
第二段吃破势360%,增伤率1.2
第三段吃破势390%,增伤率1.3
第四段吃破势552%,增伤率1.3
第四段吃破势砍出第五段677%,增伤率1.23
暴伤250%计算
针女3段增伤率1.19
4段增伤率1.18
5段增伤率1.17
再反推目标防御,只要不低于450针女期望值就都有1.48~1.43
段数不够多的情况下直接PASS歌妓,对怪还是靠荒骷髅吧
另外如果破势三下都砍出来但砍不出第四第五下,那其实上鬼切没什幺意义...
只砍三刀砍不出追加的鬼切连雪童子都不如
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鬼灯
他有趣在砍眩晕目标时必暴,因此逢魔打草人可以安心的堆暴伤
但反过来说鬼灵歌妓的增益就会被放弃,而高暴伤、揍草人低防御也会反过来降低针女增益
算是有点矛盾
基础 |
330% |
针女期望值 |
144% |
总伤害期望值 |
474% |
针女期望增伤率 |
1.43 |
鸣屋全眩晕478%,增益1.45
第一下眩晕453%,增益1.37
第二下眩晕404%,增益1.22
鸣屋和针女算是伯仲之间,鸣屋拿去揍草人还要顾虑草人是否眩晕及草人消失的问题
不过就总数值来说还是不如茨木茨林之流,优点大概就打荒骷髅可以顺便兼解个控吧
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雪童子
碎冰是一个和鬼灯眩晕必暴一样有趣的机制
而三技的效果命中200%更直接影响四号位的选择
在打0抵抗的目标时,冰碎冰基础就有600%伤害,碎冰碎则有900%
同样不考虑抵抗,45%基础机率和200%的效果命中下
122%的效果命中即代表御魂只要有41%以上的命中就是必定触发
看家底决定是要四号命中、六号暴击 / 暴伤
或是附属命中、六号暴击
PVP的话命中就是多多益善了,虽然命中抵抗本身就是玄学
另外鸣屋增益,冰碎冰是1.3,碎冰碎是1.4
比起来,针女在冰碎冰时是1.24,碎冰碎时1.16
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茶几全体
基础 |
172% |
针女期望值 |
144% |
总伤害期望值 |
316% |
针女期望增伤率 |
1.83 |
基础段数 |
3 |
针女期望值段数 |
1.2 |
总段数期望值 |
4.2 |
单体
基础 |
315% |
针女期望值 |
240% |
总伤害期望值 |
555% |
针女期望增伤率 |
1.76 |
基础段数 |
5 |
针女期望值段数 |
2 |
总段数期望值 |
7 |
必触发一次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
255% / 810% / 1.46倍 |
全体的段数还要乘上怪物数量
另外如果配上草人、侵略和清姬,是有可能打出全破防对面裸体的伤害的
由于弹性比较高,在各种逢魔中甚至推出后还没遇过的超鬼王之流都是可以用的
不过目前就业场合看起来,开不动拿去PVP好像更多就是了
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另外一个多段针女不见得吃香的案例就是酒吞/真天
在不知火体系的重複有无视防御、基础伤害够高的情况下
无论是破势还是狂骨的增益都会远高于针女
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奕
单目标时
基础 |
459% |
针女期望值 |
432% |
总伤害期望值 |
891% |
针女期望增伤率 |
1.94 |
基础段数 |
9 |
针女期望值段数 |
3.6 |
总段数期望值 |
12.6 |
必触发一次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
255% / 1146% / 1.28倍 |
触发两次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
510% / 1401% / 1.57倍 |
奕老闆从释出之后一直都有相当高的对单伤害
但目前看起来可以说算是大舅妈的下位版了,无论从动画速度还是基础数值
不过奕老闆本来就是打着把二口女踢掉的位置,果然是风水轮流转吗
虽然是大舅妈的下位版,机体上还是有作为收尾式神的价值
只不过这个位置有SSR刀和犬夜叉在竞争就是了,动画比人家慢算是魂土大硬伤
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猫掌柜
没骑猫
基础 |
250% |
呼唤小猫期望值 |
316% |
针女期望值 |
319% |
总伤害期望值 |
635% |
针女期望增伤率 |
2 |
基础段数 |
5 |
呼唤小猫期望值段数 |
6.66 |
针女期望值段数 |
2.66 |
总段数期望值 |
9.32 |
触发一次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
255% / 890% / 1.4倍 |
触发两次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
510% / 1145% / 1.8倍 |
呼唤小猫是明确的多一段
骑猫则是
基础 |
250% |
呼唤小猫期望值 |
383% |
针女期望值 |
398% |
总伤害期望值 |
781% |
针女期望增伤率 |
2.04 |
基础段数 |
5 |
呼唤小猫期望值段数 |
8.33 |
针女期望值段数 |
3.39 |
总段数期望值 |
11.32 |
必触发一次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
255% / 1036% / 1.32倍 |
触发两次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
510% / 1291% / 1.65倍 |
简单来说骑猫的增伤率期望值约在1.23倍
附带一提,其余随机效果的期望值是削2火、退133%条
另外控制魂的表现,在基础期望段数8.33下时,魅妖魍魉有90.89%的机率触发
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烟烟罗
基础 |
247%(全体132%) |
针女期望值 |
288%(全体48%) |
总伤害期望值 |
535%(全体180%) |
针女期望增伤率 |
2.16 |
基础段数 |
6 |
针女期望值段数 |
2.4 |
总段数期望值 |
8.4 |
必触发一次歌妓伤害期望值 / 增伤率 |
255% / 790% / 1.48倍 |
被动基础的变形率10%在6下是46.86%
比起作为伤害式神,拿去当单点控制魂似乎比较有出路
魅妖魍魉在6下的触发率是82.2%,钟灵对面无眩晕则是73.79%
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小结
基础係数越低、段数越多的情况下,针女越强
目标防御越高的情况下,针女越强(好像是废话)
失眠无聊打了这些东西,其他详细有时间再来补上