原本第一个温迪UP池没有想要抽温迪,只想抽第二UP池的可莉(炼铜),想想平常玩游戏都是吃保底,就先丢石头想说抽到89抽停下来,然后等池子当个赌狗赌一次看能否出可莉,没想到第80抽提早欧了温迪出来(可莉梦碎),由于抽出来时没有资源养,抽到了也很寂寞。直到这週要想要练起来,又懒得去锄大地(没太多时间),直接就把珍珠纪行解锁了,立马拉到70级。
发现这个风神真的是T0级别的强势,原本用皇女与凝光去打副本要六到七分钟,换上温迪与砂糖双风队两分钟就搞定了,游戏体验完全不同。目前原神因为还是很新游戏所以有些文章会误导你,说没有两命或者四命,不用练起来当主C,但是平民玩家的0命温迪完全可以主C,当你了解风系机制后,你就会发现他非常的好玩。所以下面会非常大篇幅在说明风系机制,不想看机制的玩家可以搜寻自己想看的章节。
章节 :
伤害机制 |
武器圣遗物选择 |
命座 |
组队效益 |
输出手法 |
风系伤害机制论述 :
每每看到温迪丢技能就满屏数字乱飞,是不是根本搞不清楚这家伙到底伤害是高还是低? 这些伤害到底出自于那里? 所以我们就从上图开始说起,温迪战技的伤害来源有三个种类来源,分别是「风系自己本身伤害」,风系技能会产生出来的「扩散伤害」以及除了风元素以外的两种不同元素碰撞时会得到「元素反应伤害」来源,而大招则多一个「元素转化伤害」来源,所以当温迪丢大招时总是满满的数字跳出来,不外乎四种伤害来源跳来跳去,我们接着往下看从数字来解析。
温迪的战技(PC版俗称E),上图6390是风系技能伤害(爆击了),而682是扩散伤害。
风系技能伤害 : 这个伤害吃温迪所有面板加成 (爆击、爆伤、风伤杯)
扩散伤害 : 这个伤害吃角色的等级与元素精通,无法爆击(上图为扩散营地火把的火元素)。
元素反应伤害 : 上图未有其他元素,所以并未触发元素反应伤害,这伤害吃工具人等级与元素精通。
扩散反应论述 :
扩散反应为扩散伤害的进阶班,这个会在更深入地去解说扩散反应造成伤害来源的部分,如果不想了解的可以跳过此章节。扩散反应简单来说就是会给目标以外的其他敌人上元素,一传二、二传三。举例说三个丘丘人其中一个带火把,丢一个风技能过去,另外两个丘丘人都会被挂上火。挂上的火的丘丘人因为还持续受到风技能伤害,又会触发扩散,把原本扩散火把的丘丘人身上也染上的火元素,即便消失第一只染火的丘丘人没火元素了,但另外两只丘丘人身上有火,其他丘丘人的火扩散又会反过来给这个丘丘人上火,就这样我染你,你染我可以把目标挂上元素属性,这就是扩散的基本。
扩散反应除了开放世界各种属性史莱姆或者火把丘丘人,还是站在水中这种属性的环境外,如果你直接丢风技能打在没有挂上元素或者本身没有元素属性的目标上面时,是不会打出扩散反应。一来可能是全部都是同属性史莱姆,二来是目标群身上没有元素属性并且环境也没有元素可以染上去,所以扩散反应也是有基本的触发条件,需要稍微注意的。
你以为扩散反应就结束了吗? 还没呢! 扩散反应又分为单个元素的扩散伤害与双元素的扩散伤害,然后看到上图可以发现两个目标以上时,因为会互相扩散会多打一次伤害,也就是扩散反应是有触发上限的。举例一个丘丘人就只能触发一次自己身上的扩散伤害与吃到旁边丘丘人扩散过来的伤害,总共是两次扩散伤害,并不会因为旁边有第三个、第四个丘丘人又可以吃到第三次以上的扩散伤害。
上图会更清楚,绿色伤害数字是风技能伤害略过,我们看两个丘丘人头上是风+冰属性也就是单元素的扩散反应,看到中间有872就是扩散伤害,但仔细看有两次872伤害,也就是一只丘丘人受到扩散冰属性伤害872,但是因为扩散反应又吃到隔壁的冰属性872扩散伤害,等于一个丘丘人吃了三个伤害数字(3068风伤+扩散冰伤872+隔壁扩散冰伤872),如果遇到单体目标就会少一次隔壁扩散伤害。
火属性扩散伤害(风伤+扩散火伤+隔壁扩散火伤+隔壁扩散火伤) |
触发上限3次 |
雷属性扩散伤害(风伤+扩散雷伤+隔壁扩散雷伤) |
触发上限2次 |
冰属性扩散伤害(风伤+扩散冰伤+隔壁扩散冰伤) |
触发上限2次 |
水属性扩散伤害(风伤+扩散水伤+隔壁扩散不过来Bug? ) |
触发上限1次 |
上表为目前
单元素扩散反应的触发上限,火属性多一次目前可能是因为环境属性关係(
草地、丘丘人木製盾牌因素)导致多扩散一次,水属性则是扩不出第二次伤害基本上应该是Bug,但是会对敌人上潮湿状态(
等1.1版本看看反正不是有利于玩家的Bug,不用马上修复)。
再来说到双元素扩散伤害,简单来说就是风+任意两种元素属性(元素反应伤害)+扩散伤害,看上图先用凯亚冰部分丘丘人,接着温迪放战技扩散全部丘丘人,但是放技能时捲到场地炸药桶(环境属性),可以看到左2丘丘人头上直接优先触发融化就是2850这个数字,又扩散给左右两边丘丘人融化伤害,872是扩散的冰属性伤害,3068是风技能伤害,左1左2丘丘人都是三个伤害数字,最右边两只则还有多一次单元素的扩散冰属性伤害,因为距离位置与挂上属性不同的关係,在左2融化伤害波及扩散过来前,最右边两只已经先自行互相扩散(头上挂上的属性未变),所以最右边两只丘丘人则有四个伤害数字。
双元素扩散在上段还是搞不太懂的人,这里在举另一个範例比较好理解,我们以怪目标头上挂上的元素属性来分析,上图左边盗宝团各单独挂上火与水属性,然后右图用风吹起来变成风+火与风+水 :
左盗宝团A挂火元素 : 风技能伤害7916+扩散火伤害872+蒸发伤害1090+隔壁水元素Bug无伤害
左盗宝团B挂水元素 : 风技能伤害7916+扩散水伤害872+蒸发伤害1090+隔壁扩散火伤682。
可以看到如果是双元素基本上都可以吃到四个伤害数字,但是上图用水元素有Bug所以有一只会少一次隔壁扩散过来的伤害(所以水属性目前比较弟弟),那我们改一下被挂上的属性在列举一下:
左盗宝团A挂火元素 : 风技能伤害7916+扩散火伤害872+超载伤害1090+隔壁扩散雷伤682。
左盗宝团B挂雷元素 : 风技能伤害7916+扩散雷伤害872+超载伤害1090+隔壁扩散火伤682。
直白的风技能伤害+扩散火伤害872(风技能扩散单元素)+超载伤害1090(元素反应)+隔壁扩散雷伤682。
希望这样子解释,可以让玩家们更容易理解双元素的扩散反应机制。
元素转换伤害论述 :
终于来到风系机制伤害中最后一个了(
哭),元素转化伤害目前风系四个角色中只有琴没有这个伤害技能,其他像风主(
战技、大招)、砂糖(
大招)都是有这个伤害机制的。那温迪则是大招有这个元素转化的能力,先说明一下温迪大招,会依照玩家的操作方向射出一个暴风之眼,这个暴风之眼以中心为主会有高达20次的伤害,所以如果从外围开始被吸进去会吃不满20次。
另外一个比较会有误解的是深境螺旋吸不住法师与愚人众,在他们身上有盾的情况下是吸不住,但是破盾后是可以全部都吸在一起的。而温迪这个大招是风伤,所以伤害是吃温迪所有面板加成(爆击、爆伤、风伤杯)。
元素转换伤害就是把温迪大招染色,染上其他属性,当染上各种属性时就会变成对应属性的暴风之眼,火龙捲最明显,比较不明显的是冰、雷、水这三个属性比较相近色,但是会有小特效冰是雪花、雷是放电、水是泡泡,元素转换伤害只能染到第一次接触的属性即便碰到第二个不同的属性,也不会被染色而改变其他的属性。
那元素转换是把风伤变成该属性的伤害吗? 不是的! 看上面左图,是多打出一段该属性的範围AOE,而温迪大招本身有20下风伤害次数,就额外多加上20段染色的属性AOE伤害(这个伤害吃温迪面板所有加成爆击爆伤都吃),等于站在中心的怪会实打实吃到40段伤害,所以在开放世界屠杀丘丘人与牛头人部落时,一个温迪大招射过去就清洁溜溜,掉落物品也全部帮你吸到中心点,非常方便拾取。
元素附着论述 :
工具人上属性(或环境属性) → 温迪丢大招 → 直接染色暴风之眼 |
很多人会疑问温迪大招有这幺多伤害吗? 主要
都忘记先施放一个前置属性给暴风之眼染色,丢出去还是绿色风伤的大招,但途中有其他元素属性打进去还是会被染色,不过会少伤害次数并不会完整有40段伤害。所以这边会稍微提到原神系统中另外一个机制「
元素附着」。
元素附着简单分为强附着(
可以持续12秒而北斗则可以到15秒)与弱附着(
持续6秒),为什幺提到这个呢? 因为这个会决定温迪大招起手是否就可以开始元素转化,举例我使用芭芭拉普攻上水(
弱附着),当切到温迪放大招动画完,水元素附着已经消失,表示我就错失一个完整伤害的时机。而平民比较好利用的是像安柏蓄力箭破盾上火、凯亚上冰(
顶级工具人)或者是脱手锅巴(
奥兹是弱附着但攻击频率高容易染色),都是很平民且强附着的前置大招的属性工具人。
再来元素附着会影响你扩散伤害的次数,上面有提到双元素扩散会产生三个伤害数字或者高达四个伤害数字,也就是强弱元素附着的影响之一。双元素亦是「元素反应」的一个机制(原神好複杂阿),稍微提一下比较容易连结起来,「元素反应」是没有CD时间的,但贵为游戏元素伤害大咖的一环,这样不给你反覆触发高频伤害了吗? 所以在元素附着是对元素反应有CD限制的,举个例子,原神所有法器角色普攻自带元素属性。当目标身上有火元素的时候,切出芭芭拉连续普攻,第一次普攻附水元素和火元素触发蒸发反应后。第二次普攻和第三次普攻无法给怪上水,直到第四次普攻(CD又好了)怪物身上才有水元素。
而完整元素反应时长约1秒,前0.5秒为反应阶段,反应伤害虽然在元素附着的瞬间产生,但是在反应阶段内再次附着元素属性,如果再被触发此次元素则足以完成两次元素反应,那幺会在0.5秒反应时间内产生两次反应伤害。后0.5秒为元素消失阶段,此期间再次附着元素不会产生反应伤害,而且会消耗掉剩余元素附着能量。反应结束后会给怪附着剩余元素量(反应前附着元素量减去反应的消耗量),此时可以再次发生反应,所以目前只有0.5秒反应期内连续附着强元素才能短时间触发双元素反应伤害,否则要等1秒后反应结束才能再次触发反应。
但值得注意的是原神
大部分角色的普攻、重击、E(战技)、Q(大招)是
分开计算内置CD的,在
这些不同攻击之间元素附着是
没有CD的,结论也就是可以善用强元素附着特性,用不同类型攻击短时间触发两次元素反应伤害是可行的。当你稍微理解元素附着后,就能了解为何扩散反应能产生这幺多伤害数字并且能持续触发元素反应。 延续阅读「
硬核向元素附着机制」「
各情况下元素附着时间与通用结论」
虽然我还想补充一些元素反应相关机制,但我想很多人再看下去会睡着,还是放在相关的输出手法再来说明,此章节就用风系伤害来源做一个结尾,欢迎大家讨论,谢谢。
武器圣遗物选择 : 待续
命座 : 待续
组队效益 : 待续