班尼特万岁
打9层配置如下:
角色详细:
过的时候莫娜50等0命没突破、主角60、菲谢尔4命、诺艾尔0命、班尼特0命、香菱3命、温迪0命
主C为:
风主(1200攻上下,爆率43%,爆伤107%)
温迪(900攻上下,未撑爆率爆伤)
菲谢尔(1300攻上下,爆率39%,爆伤59%,物伤加成39%)
香菱(1100攻上下,血70以下爆率38%,爆伤68%,物伤加成22%)
一队基本上靠温迪Q和菲谢尔打元素反应还有风伤,剩余残怪由菲谢尔普攻,莫娜负责放E引怪(实用但非必要),诺艾尔补
二队双火加攻,照理是主C风主打输出但多数情况风主太笨重没有输出空间,所以伤害一半靠香菱和她的锅巴,班尼特补(任意补可)
9-1:
都是史莱姆
但是史莱姆中会有一只脚下(?)有圈圈的史莱姆王
会帮玩家上扣血的属性状态
如果奶量不够的话要注意先打死它
不然会被烧死或是影响到进入下一层的血量
小心不要被超载反应炸到
9层超载反应伤害200%
等级不高炸到就是直接死去
虽然致命
但通常被炸过几次就会有经验了
重点就只是要"不被炸到"
没有甚幺特别的
其实这关算是一个门槛
现在玩家大部分的主C都是雷或火属
而在分成两队的情况下
大部分的玩家会出现主C与史莱姆同属的情形
这时候考验的就是玩家的副C、奶、主C物伤够不够
任何一项不足都会对达成至少6星产生很大影响
这关有温迪要拿三星难度低非常多
不得不说温迪在9层的帮助实在太大了
9-1上和9-2上都是最适合他发挥的地方
特别注意9-1下非常建议保留或重新累积出每个角色的Q所需能量以应对致命的9-2下
这边对温迪使用有几个小技巧:(Q为大招,E为小招)
1. E与Q的能量回复优势,对于Q技有用却能量需求大的角色可以在温迪使用过EQ后看到元素充能球飞过来的时候切到该角色吸取,这是温迪一个非常棒的优点。
2. E技能几乎无延迟,不太会对走位产生影响,非常适合拉打,或是E施放后立即使用Q,延迟动作几乎被Q完全覆盖。
3. 适合在圈外围朝内打,因为Q自动瞄準最近目标,无法选择方向,所以要让Q最好的覆盖怪的重生处,应该让Q中心靠近场中心,所以温迪最佳开场走位为:至离中心最远之"可捲起"目标之外,朝内Q。
4. Q之首先接触目标最好已受"欲反应元素"附着,如希望Q之风场为火属以便与雷史莱姆作用,则Q最好先接触火属或受火属附着的怪。
5. E能对Q捲起的怪产生伤害,所以对于有温迪缺迪卢克这种大主C的人,不用试图叠温迪普攻伤害,温迪E的短冷却和大範围就能将他当作一个半主C了,每当Q捲起怪,换人打反应,温迪E技好就唤回来E,遇到捲不起的怪就自身往风中心靠,怪触碰风场中心即有伤害。
9-2:
上:
一堆盗宝团小怪
会一直乱丢东西
但也注意不要一直按闪避以免体力不够
确定需要时再闪
多半时间都是横移慢慢走就没问题了
这是很多人打深渊的通病(其实连大史莱姆的跳坐攻击都可以靠慢走躲避,闪避反而会与史莱姆拉开距离,不方便近战主C输出)
最后BOSS是雷萤术士
召唤小虫喷雷会与小怪丢的火罐产生超载
雷萤术士有机会起飞放盾
玩家靠近会被电
这时候坦度不足躲避的话会浪费很多时间
可以的话最好坦着打元素反应加速破盾
下:
惊奇四愚人
对角色等级低的玩家来说为第9层最致命的一关
这关被碰一下非死即残
怪物配合紧凑
近佔主C等级不高极为不利
所以这关角色Q的使用时机要掌握好
利用Q的动画无敌时间躲避致命招
下面分别讲述心得
风愚人:(推荐第一个击杀,血薄控场烦)
会放招吸人,吸完后重拳出击,被吸的时候不要闪避浪费体力,等家暴拳挥出的瞬间再往侧边闪避即可,但当冰牢与高速吸引同时出现时,放Q利用无敌闪避,但放完Q后要立刻使用闪避,因为常常被吸完的贤者延迟马上会有雷槌老爸当头棒喝。其他愚人被破盾时会冲到该愚人旁边架盾,这点可以多利用,前提是有余裕破盾。
冰愚人:(推荐第二个击杀,低频率放冰牢)
因为玩家队伍里多有火系,破盾无碍,可优先破盾使晕眩,平时低频率施放使玩家无法位移的冰牢,因为他的存在,这关必须不断移动,只要不停止移动,冰牢出现的位置就无法关住角色,被关住就跳跃和放招挣扎,有时刚好在被风拳吸住的时候出现冰牢,只能利用Q的无敌躲避。有时会冰枪开喷,这时候必须离开他身边,等他贤者模式再靠近,靠近也要小心他会乱顶,会被击退。
雷愚人:(推荐第三个击杀,具槌瑞丝)
盾非常厚,除非有办法在他开盾前秒杀他,不然一定要带冰属性角色破盾,推荐挖矿挖到皮肤黑的凯亚,E冷却短範围大。雷槌攻击有四阶段,冲刺后三连挥,範围不俗,特别注意他的冲刺会追尾,所以看到他冲过来时要朝面向他的方向侧身闪避,不然闪避后依然会被击中,伤害非常高,是这关的主要输出,通常风冰控场后他的巨棒就挥下来了。
岩愚人:(推荐最后处理,对玩家最友善的妈妈)
会帮愚人在场上放一个没什幺用的套套,有时会射几发岩弹,有点痛但还能忍受,因为不致命且队伍里不一定有岩系破盾故推荐最后处理。
在以上四位配合下,血条会莫名其妙消失,对低等破角玩家来说输出空间非常小,远程角及锅巴能较好进行骚扰输出。
此关很考验玩家控体力技巧,能不跑尽量用走的,拉远与贴打的时机也要抓好,确保安全再上去输出,看到有人冲或跳过来不要慌,在伤害出来的一瞬间再闪避,当节奏游戏玩,这大家一定>>>>>>我...
9-3:
上:
暴怒槌地大只佬与旋转掘地小只佬
这关队伍里尽量有大剑角色,需要靠大剑破大只佬的盾,地板上不断有土波浪,撞到玩家会扣血,虽然扣不多但波数多,尽量往侧边走不要待在範围里。
场上出现的结晶可以挡伤害,能路过就顺手捡。
弄破大只佬的套后他的活性会降低,并且不再有霸体,可以用不间断攻击让他没空档放招,放招动作很大,快槌地时再进行闪躲就好。
小只佬会旋转,别靠太近,还会掘地,掘地出土的时候地板会有圈,别站在上面就好,有很多人都说先打小只佬,但我觉得小只佬太灵活,不用特别去盯,碰到谁就打谁就好。
这关有诺艾尔会好打很多,诺艾尔的护盾霸体、大剑土属性、Q无敌期间2段攻击破盾、Q后攻击範围大都非常有帮助。
下:
两只野外常见的机械佬,物防高,非常坦,建议用元素反应打否则容易超时,射飞弹时建议别靠太近,靠太近很难闪避,射眼睛两下。
总结:
除主、副C、补 外
通常队伍会多一个位置
首先考虑属性克制以破盾
破盾没问题则建议达成双风或双火以获得队伍的元素共鸣(队伍内双火角加基础攻、双风角降冷却/耗体及加跑速)
前提是队内有火/风角
剩下的就是操作部分
操作注意快、狠、準
没必要的时候不要跑步
技能到脸上再闪
遇到危险的敌人攻击放了就跑
视野尽量囊括所有敌人
看不到的脑袋里也要有它大概的位置
冷静尝试通常多几次都可以过
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以上就是9层心得
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预祝大家每期白漂原石
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