《lols6扎克打野天赋加点》扎克打野天赋 lols6扎克打野攻略 s6扎克打野天赋符文出装玩法
更新时间:2020-11-16 14:34:33 | 编辑:气泡游戏网
技能
首先在5.21版本,扎克一度陷入了一会儿低谷49.2%,然而,随着5.22和5.23补丁的到来,扎克的胜率达到了51.52和52.38。
扎克技能
扎克打野的恢复能力,以及能算是一次复活的被动。
最后才会加满的技能,对打野来说这个技能一级就够了,减速效果也不明显,上单才主Q。
扎克的核心输出技能,最大生命值百分比的魔法AOE伤害,虽然范围不大,但是伤害确实足够,而且CD极其短。
打野的核心技能,没有E,扎克就完全是个废物,必须主加,E的等级是GANK成功率的保证。
R,堪比猴子的大团控,对每个第一次碰到的敌人造成一次击退,起跳才算是一次伤害计算和击退,落下不算,R途中可以闪现。
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优缺点
1.稳定的刷野恢复能力,虽然不能无伤,但机制决定了第一次回家之前血线只能维持在40%左右,第二次回家之前维持在70%左右,第三次维持在90%以上。
2.强大的绕眼位GANK能力和超远距离开团能力,一级E的距离和冷却都比较长,但是用来穿墙都绰绰有余了,三级E的距离大幅提升,能够适应各种地形,轻松翻墙GANK,不管是敌方的F4还是上下的三角草丛,都能轻松越过。
3.大招对后排的破坏力惊人,同时也能干扰敌方前排。
符文
出门20点法穿保证伤害,9点护甲为了打野。
我个人不爱带减CD和魔抗,有需要的可以把蓝色换成魔或者和减CD。
精华带魔抗也可以,但是我个人不爱抓中路,同时因为鞋子直接出水银,所以我一直使用这套符文。
天赋
而且雷霆也会受到魔抗影响,所以法穿也能增加雷霆的伤害。
有人问雷霆有啥用,gank成功率增加20%的感觉,简单稳定的增加几十点伤害,扎克打野玩的就是抓人搅屎,而不是纯粹的坦克能力。
点愈合是为了前期的血线,实际上不屈后期更强,但我打野一般不刷到六级不回家,六级之前至少要抓三次人,所以愈合的重要性不言而喻。
符能盔甲对恢复能力的提升非常大,而老兵伤痕虽然好用,但是优先级就比不上符能盔甲了。
同样,耐久也是为了恢复能力,能给扎克残血极限反杀红BUFF的机会
打野思路
虽然厂长写的那个蒙多攻略说该干什么就干什么也算不上错,但我还是分享一下我的思路吧,或许不适合高分段,但我感觉低分段还是能用的。
打野出门装用哪个都差不多,但是不要买猎人药水,拖节奏,带三瓶红。
记得,三级e可以从下路红色方三角草下面一点e之后开大gank下路。
三级e可以从蓝色方上路三角草丛上面gank上路。
三级e可以从中路河道两边的墙边缘蹲中路想杀己方中单的人。
五级e可以直接在队友后面e,对面看不到。
五级e可以翻过小龙坑惩戒抢龙。
一级打野点出W,一级Q的CD和减速实际上用处明显不如W。
这时候,就有选择了,首先,ADC帮多少,决定了你的血量,而血量决定了你的GANK的危险性。如果你遇到直接随便打一下就带着辅助一起走的ADC,请放弃下路。
如果打野快点,能够在下路两个一级还不到一半经验的时候到达,然后不管是先手还是让下路卖了再后手都非常好,这时候一般血线不算危险,可以吃一瓶红或者不吃,如果顺着河道走还可以摸一下河蟹回血,顺便在小龙前面插个眼。
二级GANK的基本连招是,EAWAA。
如果这次不成功,但是打出来闪现的话,看兵线情况,可以假装走河道或者直接走己方塔下,然后进草阴一波。
往往对面这时候警惕性最差,很容易拿下一血二血。
这时候注意利用扎克的被动,二级可以小小的越一下塔。
当然,在此之前,最好能在小龙入口那里插眼,防止被反蹲。
接下来走到三狼或者f4,如果说红色方惩戒三狼,蓝色方惩戒f4,如果对面打野入侵可能小的话,红色方可以留惩戒f4,扎克这时候实际上不用惩戒也能轻伤solo。
看一下中路的情况,只要对面超过河道的墙壁就可以试着绕后或者再草丛里gank一下。
gank之前喝一瓶红,如果能在gank的反方向的河道草丛插个眼防反蹲更好。
注意,从草丛里出来,要让中单演一下机会更大,绕后只需要让中单跟上就好了。
三级的eawaqa,如果打出来大概能打到对面中单只剩200血左右,配合己方中单引燃加一个技能基本能稳杀。
当然,大部分都会闪现走掉吧。
如果没有机会,对面太怂,不gank就往上走,走到buff上面。
蓝色方打掉蓝,红色方最好不要打红,血量太危险,除非插了保护眼,然而被反野也非常伤。
红色方这时候可以选择打石头或者上路gank,蓝色方打蓝留下惩戒给f4,防反野。
双方在这个时间段都可以日蟹,日蟹用了惩戒也不亏。
然后上路可以根据兵线决定蹲草丛还是绕后,如果绕后的话,蓝色方可以从河道草丛那里进入对面野区绕后,虽然有一定危险但是回报较好,e逃命也不难。
红色方绕后最好身上有鸟buff,或者直接走过去被发现的瞬间e,但是被发现的话成功率太低,我一般都是直接走了。
如果gank成功了一次,这时候就可以回家补充装备了。
如果血量也安全,也可以继续刷到6,主要在中路刷,然后看三路情况选择往某一路刷,尽量这时候直接刷到六级,然后去最好抓的一路,eawqrwwww,大招时如果对面交闪自己也尽量闪现跟上,应该能拿下一个人头。
这时候无论如何都要回家补充一次装备,除非不得不支援。
出完打野装有钱就买真眼,别买药了。
六级之后,情况太复杂了,说不完。
我智力不足,暂且说到这里。
出装
出装的问题,附魔:熔渣巨人不用说,附魔:符文阔剑别想了,大顺风的我抓爆三路于是出了附魔:符文阔剑+鬼索的狂暴之刃,结论是,这两件装备都是垃圾。
身为符文自带生命最大值百分比伤害的扎克,加上10级之后25点法穿,实际上中期并不缺伤害。
第二件如果对面有ap就选择水银之靴,没有ap就忍者足具,略优势就明朗之靴,打野第二件出鞋子应该没什么疑问。
第三件,根据局势,钢铁烈阳之匣(可以考虑振奋盔甲)或者兰顿之兆,不能出冰霜之心真是扎克永远的痛。
第四件,这时候可以考虑是否出输出装,扎克ap加成很低,只能依靠法穿打伤害,输出装只有三个,兰德里的折磨、虚空之杖、深渊权杖,法师之靴请不要考虑,除非太顺对面又缺控制或者没ap。
一般来说,对面有ap可以无脑深渊,全ad且自己顺可以大面具,法穿杖太贵,没抗性血量,不太合适。
第四件防御装可以是亡者板甲或者振奋,亡者的板甲和振奋盔甲非常契合扎克。
第五件可以选择斯提拉克的挑战护手、荆棘之甲或者狂徒铠甲。
第六件出守护天使,有奇效。
根据局势从上面选择六件就行了。
实际出装方法很多,局势太复杂我也不懂怎么针对出装。
团战思路
开团前注意视野问题,我惯开团前惩戒F4,而且身上有格子可以带真眼。
扎克先手总是比后手要好,毕竟大招给前排和后期完全不是一个价值。
扎克打团的技巧就是冲散后排,就像字面上一样,e后排,像摧枯拉朽一样把后排大往己方。
能直接杀后排就别管自家后排了,除非对面有剑圣武器赵信这种,辅助限制一个突进应该足够了。
如果有机会的话,最后一下大也可以闪现回来保后排。
如果被开团,不要犹豫,直接大,大了前排直接闪现大后排,然后ewq最容易杀那个。
如果需要保后排才e突进。
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