《战双帕弥什》库洛姆 战双帕弥什库洛姆厉害问题答案 库洛姆装备搭配攻略
更新时间:2020-11-09 11:51:54 | 编辑:气泡游戏网
技能介绍
----------文章转载作者:顽老---------有删减
库洛姆本身实力不俗,但整体定位颇为尴尬。比起工具人的存在,更像是一个输出型角色。有点类似于暗能: 一个非常能打的装甲型角色。只能说不愧是暗能的队长,个个都是猛男。
但是你说如果作为主C来用,上面有一个真理压着,始终达不到T1水平。
又如果说作为工具人来用,尴尬的地方就来了
配合黎明,战区实战输出环境比黎明优秀很多,都不下场,也不知道谁辅助谁。
配合真理,由于qte范围表现并没有脉冲优秀。也没有爆裂优秀的聚怪效果。纯工具人的表现不是很强势。就像暗能纯辅助星子哥一样表现平平。
所以,这里只推荐2种玩法。一是没有真理的玩家。养成一个作用跟星子哥一样,专门用来针对战区。是没有真理玩家的下位替代品,黎明的上位。
二是作为副c配合真理,打真理输出空白期,同时起到辅助真理的作用,提高雷队极限分。第二种打法需要2套海森意识。所以培养成本较高。而且最好升级到SSS玩切人流。玩法和质量上都有很大不同与提升。
至于黎明配合库洛姆,我个人是真的不推荐。2个角色都是驻场角色,需要持续在场上才能打出输出。2个都上必定会大大减少另一个的价值。不如上个流光加伤,爆裂聚怪价值大。
至于囚笼有更好的上位选择深渊之红,专门为了某一只BOSS培养一个辅助角色,对于平民玩家不是很划算。
所以这篇分析整体还是以战区为主,先让我们先从他的技能开始分析
普通攻击
普通攻击可分为4部分---1/2/3/5Hit 。一共造成11段物理伤害。范围约占4个身位。普工期间伤害分布比较平滑,可随时闪避取消,不用考虑最大化普攻收益。
红色信号
一个标准的红色球技能,中规中矩红色伤害型技能站桩输出。无论单消还是三消都是13段伤害,三消时输出会变为雷属性伤害,是库洛姆的主要输出技能。
与艾拉不同,库洛姆红三消不会有额外伤害加成,只是会转换为雷属性伤害,考虑到库洛姆有属性减抗,还是推荐三消使用。
黄色信号
黄色技能,具有轻微拉扯效果,但是释放技能完毕会有一次震荡击退,所以意义不明。一共造成7段伤害,最后一击为雷属性伤害。
三消失变为雷属性伤害,也推荐三消使用。此技能范围挺大,也算是库洛姆的主要输出技能。
蓝色信号
蓝色技能,能造成纯雷属性伤害,同时标记敌人(敌人头上会有特殊闪电标志),范围特别大。对标记敌人可以提供额外的伤害加成与伤害减免。
与风暴不一样的是,这个加成只用作于库洛姆自身,其他角色无法受到这一加成,这也是为什么我说库洛姆工具人表现不优秀的原因。
QTE
类似于脉冲,但没有脉冲QTE范围大,所以群体减抗效果要比脉冲弱一点。单体与脉冲相似。
核心
任意3消加任意篮球就可以触发,触发条件简单。但不是库洛姆的主要手段。护盾存在时可以提供霸体效果。
整体而言是一个防御性比较高的技能,伤害只是锦上添花。
值得注意的是,护盾无论被叠加消除还是自然消除都会造成伤害,但是如果被打掉,那就不会造成伤害了。
大招
库洛姆的大招很有特点。是目前游戏里施法最快的大招了。
施放大招后会改变攻击模式。普通攻击变为纯属性伤害的【闪电打击】,持续8秒。
与其他角色不同,核心被动不是库洛姆的灵魂,大招才是库洛姆的灵魂。
所以要重点讲一下:
此招跟其他角色大招纯提供伤害的来说,具备多重效果。
优点
1大招启动快
2聚怪效果
3穿怪位移
4牵引
5大招中可得球
6可触发核心被动护盾效果
缺点
1大招启动快反而失去了较多无敌帧。用大招抗伤害不太可行了。
2大招启动后无霸体。如果没有护盾,可能被连招硬直。导致浪费大招时间。
3对不动词条的敌人没有牵引效果。打起来可能会丢失伤害。
小技巧:
无论敌人在你的什么位置,攻击敌人都会朝你的方向键方向拉扯。不管敌人是不是在你面前!也就说可以向后拉扯。属于高级运用技巧,可以用它控制战区怪物分布。
如果不按方向键,那么库洛姆就会来回拉扯敌人。
①【闪电打击】:闪电打击的周期:一次冲刺接两下砍击为一次完整的闪电打击。一共造成5段伤害。3/1/1。 理论极限可使用出10次闪电打击,但实战中由于顿帧效果丶闪避丶释放技能,很难打满完整的10次。没有专武,理想状态触发2次核心被动,有专武为3次。
至于伤害问题。库洛姆的大招伤害总伤害很高。但dps并不算高。只能说达到A级输出水平。不要妄想开大秒天地了,不存在的.
武器搭配
怎么说呢,可能是库洛姆作为A级太强了,他的专武,实在是拉胯。
一个怎么样武器才算是优秀呢?我认为至少要对角色有18%左右的提升.
而库洛姆的武器。。。。10%的雷伤加成.......库洛姆可不是100%雷属性角色,在不开大招时。只有3消才能稳定100%雷伤。
这个固定加成实际只提供7%左右的提升。可能还要低。而被动变为3次....
不是sss级的话,等于只有大招才能触发这加成。然而只提升可怜的1次释放一次200%的核心被动。对大招的提升只有为5%,整体角色提升不到2%。如果SSS级了,由于出场就大招,提升可能会有所增加。但目前不知道出场4秒能否打出6次闪电打击。待测试,如果不能,那真的提升不高。
所以如果不是真爱党,这里推荐5星镰刀。因为共鸣后5星与不共鸣6星理论加成接近。
意识推荐
主意识可选择海森x4—输出推荐
攻击时,有25%的概率引发半径3.5米的雷暴,雷暴使目标感电5秒,有5秒的冷却时间。攻击感电敌人20%概率造成闪电链的伤害。闪电链:所有感电的目标受到一次250%的雷电伤害。雷暴:100%的雷属性伤害。感电:雷属性抗性降低8%。
达芬奇X4—工具人流,推荐QTE出场时,激活另1角色QTE,有8秒的冷却时间,三个角色同时在场时增加20%攻击力。
爱因斯坦娜X4—提升不高,没有多余海森意识才用受到伤害时,展开属性光环,获得5%+自身防御值1%的属性抗性,持续5秒,光环存在时造成属性伤害增加15%。有8秒的冷却时间。
阿呆芙X4 —提升不高,但可获得霸体效果走大招流释放大招时,使自身全伤害增加15%,持续10秒。释放完大招后,获得霸体状态,并减少受到伤害的20%,持续5秒。
副意识可选择
爱因斯坦娜X2 ,提高辅助能力与输出能力
QTE、3消,使目标相关属性抗性降低15%,持续8秒。有10秒的冷却时间。
阿呆芙X2,提高大招使用率
消球时,额外获得20%的能量。大招所需能量值减少20%。
汉娜X2,由于3消有雷伤,库洛姆3消率还是很高的。
整体评价
作为A级角色,库洛姆在现版本还是有他存在的价值的,比起某些板凳选手,既可以当输出,也可以当辅助的库洛姆,总归能找到他自己的位置。
不过也不是非常强势,由于真理出的比他早,所以库洛姆,目前还是处在一个比上不足比下有余的地位。
虽然不想提,但对比黎明来说,确实没有了黎明的一切缺点。红色技能比黎明硬直短还有雷伤。拥有聚怪能力、大招瞬发。同时拥有护盾保证输出环境不会被打断。总体而言,是一个比较全面的A级角色。sss后玩法更加会有变化,等于出场就拥有大招。打完一套可以换其他角色。在目前没有S级雷系装甲的版本还是值得培养到SSS的。
拥有真理的玩家也可以只单单培养到S级用来减伤。不过A级能免费获得。这些问题都是不用考虑的,不要白不要啦~~
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