《黑色沙漠台服》[GM Note] 秘密任务挑战幕后故事
更新时间:2020-09-23 10:00:49 | 编辑:气泡游戏网
2018年
为了设计仅在黑色沙漠可以体验的特别活动,
我们不断地思考并尝试各种规划,
然后就在那年的春天,
知名导演史蒂芬·史匹柏的电影 <一级玩家> 上映,
瞬间唤醒了许多玩家及游戏製作人们心中的热血!
当年我们也一起在公司里面看那部电影,
其中印象最深刻的内容,除了曾经幻想过的钢弹与哥吉拉对决外,
就是在竞赛中搭乘德罗宁获得胜利并争取到谜题的主角了!
从这部电影中,我们得到了深切的感动和不同凡响的灵感,
希望创造与全世界的冒险家面对面交流的机会,
并同时营造出激烈竞争的氛围,
于是,黑色沙漠秘密任务挑战赛就这样诞生了。
秘密任务挑战赛在今年迎来了第三季,
这次我们下定决心,一定要遵守资讯公平的原则,
给予各位冒险家最公平的竞争环境。
我们以此想法为基础,透过类似「世界佔领战」的型态来策画本次的秘密任务挑战赛。
内容利用让周围的冒险家都能积极交流资讯,
且必须要互相合作才能向下一个阶段前进的方式,
稍微缓和激烈竞争所带来的敌对感。
另外加上以各服务器为单位的比赛来争夺奖励,
让没有参加挑战赛的冒险家也都能一同体验活动的紧张感。
我们在故事情节上也下了不少的功夫,
接续上一季改编自<罗密欧与茱丽叶> ,刻划巴雷诺斯公主与卡尔佩恩王子的爱情,
以及巴雷诺斯王国灭亡的故事。
本次德恩卡特王的故事,
为致敬改编自莎士比亚的另一个悲剧<李尔王>的黑泽明导演之作<乱>製作而成。
与任务NPC 破旧的炼金术工具进行互动时,
出现的台词"日月融为一体了,为此敬畏和讚美吧"也是向本次任务致敬的台词。
将监导的名字아키라(明)解字成日与月并向该名匠表示讚扬。
2020年 8月 21日(五) 晚间11点,
虽然为了公平的竞争,我们用尽心力进行了许多準备,
但却在开始没多久,就传来消息说已有冒险家解开序言,
这让我们非常忐忑不安,到现在回想起来还是超级紧张。
而当确定冒险家们揭开被幽灵遮住的面纱,并找出国王秘密的瞬间,
也就正式宣告此次的竞赛开始了!
▲ 序言开场中演出的这个场景,就是国王安东尼奥德恩卡特对王妃罗克森娜展现爱慕的同时,对自己的父亲克洛西欧德恩卡特进行讨伐的出征仪式。
(要将透明的幽灵整齐地排列出来,实在很辛苦... ( º﹃º ))
随后,冒险家们透过提示轻鬆到达了石尾丘陵马牧场,
透过各方的呼喊集结,塔利波2 频道聚集了很多冒险家,
不过虽然归还赛马印章的冒险家很多,
但因为条件是必须聚集100名才会开花,
所以要往下个阶段其实仍有难度。
原本为了能让冒险家快速进行任务,想设定约 10 ~ 20名就开花,
但由于需要传达给各位 【这次秘密任务是团体战】 的宗旨,
所以仍决定将其设定成100名。
老实说,与当初想像中比起来,冒险家们实在是解得太快了 ヾ(;゚д゚)/
这导致有个小惊喜大家都没发现,就是若看向教会钟塔的希尔利及塞特因的话,
在修补逮捕椅子的雪洛斯就在附近,那是个很可爱的元素,真的挺可惜的。
紧接着,「每片葡萄叶的眼泪所凝结的眼泪」…所以露珠是参考真的烧酒的製作过程来设计製作方式的。
当然为了以游戏内既有的材料去表现,多少还是有一点不自然的地方。
因为在有些地区的烧酒是高级酒,所以对全球冒险家来说可能有点奇怪。哈哈哈... (尴尬)
冒险家顺利地通过狩猎(陷入爱情的女人之唇)、贸易(浪漫之云)及钓鱼(宁静之风),之后到达了另一个难点。
其实我们都知道NPC位置程度的问题,冒险家都能马上解出。
过去两季的经验告诉我们,无论藏得再隐密都会马上被找出来,
因此我们一开始提示都给得很模糊。
但是不知道是不是因为位置是设计在不容易登上去的山顶,
还是因为我们强化了对于NPC位置资讯的保密,
这次的NPC经过了很久都还没被发现。
并且之后的「乐圣的处女作品」也是一样。
然后接着是鸭...... 在说这个之前,好像要先道歉。
这绝对不是我们有意製造的困难,
其实已经设定成多数冒险家各自搭船去找海鸥的话,海鸥会快速重生,
然而冒险家们却聚集起来,一同乘着大船出海享受夕阳的浪漫...
我们原先是预期差不多到这个阶段,
冒险家们就会各自为战了,但结果出乎我们意料。
还有猫头鹰的部分,
为了反映冒险家所说「应该要仅靠游戏内的提示也能解开秘密」的意见,
我们在深刻反省后準备了一张王牌;但在看到直播时差点哭了出来。
冒险家用我们完全意想不到的方式去推理并解开了任务。
其实我们期待的不是那个直播主的方式,
而是希望冒险家们先发现安东尼奥王的台词...
但这也是整个秘密任务中,对冒险家的想像力最震惊的地方,
因此可以说是一半可惜一半感动吧。
另外额外说明一下猫头鹰的名字是... 额头有伤疤的魔法师的邮筒。
再来... 就是天空马车了。
首先,藉着这个机会向那些因为天空马车感到失望的冒险家们说声抱歉。
当初在企划时,本次秘密任务挑战是预计连同家机冒险家一起进行的,
我们对相较 PC 版本配置较低的 PS4 slim 环境也进行了测试,
同时也成功通过了 QA,全部都确定没问题后才开始进行。
但当真正套用于正式服务器时,根据每个电脑配置的不同发生了许多偏差,
在最后没有事先发现问题,的确是我们的失误,真的非常抱歉 。
这个环节的设计,是因为在先前的秘密任务中,
只要靠着先发部队所共享的攻略去进行任务,任何冒险家都可以顺利的完成,
而为了让进行秘密任务挑战的冒险家都能找出一套自己的攻略,
我们进行了许多考量,而其结果就是,
利用每个人电脑配置以及网路环境的不同,造成读取速度稍微不同的点,
透过结束登入来落在跳板上来製作这个任务。
再来是网页提示引发各种争议的满月的臼齿。
在此说明一下提示的製作意图,首先瓦伦西亚大象抬起前脚的模样,
是在象徵游戏的大象座没错。
18/88代表的是形状跟大象座相似的现实世界中的仙后座。
如果将国际天文联会认可的88个星座按照字母顺序排列的话,
第18个星座就是仙后座。
α+β-γ-δ+ε+顾名思义,
是在相应于实际上仙后座的各恆星位置的脚踏板上放入羊时,
所获得的分数的母音。
然后TvxQ!就是代表仙后的意思。
之所以特别要在下面画线,
是因爲如果用字母顺序看F应该在这个位置出现,
而 55 5是...代表55只羊跟5个人。
现在重新再看一次,虽然觉得不是很合理,
但是再怎幺说都是以全世界数千、数万位的冒险家为对象,
希望製作出来的提示是无法轻易了解其中含意、
且只有少数冒险家才能偶然理解的。
也就这样在不停的思索、苦恼之下,才会想出这种怪异提示的吧。
製作提示让冒险家们可以自然推理出解答的这件事,真的相当困难,
如果製作的提示太普通,一般人也可以轻易联想的到的话,
站在製作者的立场上,其实就跟直接公布答案没什幺两样,
这世界上聪明的冒险家们可是非常多呢 (。ŏ_ŏ)
当然我也知道这只是一个藉口,我们会再多加努力的。
看到满月的臼齿是使用了空中踏板所设计的任务,除了原先的上下移动外,稍微还将踏板加了点变化,不仅增加了对角移动跟水平移动,还加入圆形移动的部分。
还有个 W 踏板,我们称之为「牺牲的踏板」,因为若说到祭品就会想到的羊,
一开始曾想过不是用跳跃的小羊,而是直接揹着赛林迪亚的羊才能进行的,
但可惜因製作背着羊跳跃动作的时间不足,所以没办法实现。
还有其实...虽然这样说可能有点...
但如果说到秘密任务挑战赛的话,最先想到的果然就是跳板
这样讲应该会被很多人骂,但秘密任务还是少不了踏板阿...
虽然如此,但我绝对不是享受被骂的那种类型。我也很受伤的 。( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
总之,因为这次增加了製作动画的关係,
也收到许多冒险家觉得谢勒汗之墓是最为有趣的意见,所以感到非常欣慰。
辛苦的製作负责人也很高兴,因此开发PD紧急提出了想法。
说要将可以纪念秘密任务挑战赛的道具送给冒险家们。
而之后所製作出的,就是黑精灵踏板装饰。
其实这一开始不在家俱的企划上,但各位也觉得这个家俱很可爱吧?
对了,这边也感谢使用继承兰发明出跨过最后区间方法的冒险家。
我也因此更容易完成这项挑战,真的非常感谢!在测试的时候真的非常辛苦... (◞‸◟)
还有关于痕迹的愚钝斧头以及用火箭编织的扫把......
这个虽然是额头上有伤口的魔法师的东西没错,
但总而言之许多冒险家达成所期望的16号任务了。
再接着提一下,关于第16个任务,
是去年第二季结束之后马上苦思过的任务,
我们持续的思考要怎幺做,才能让事前无法得知道任何资讯。
为了达到这一点,我们必须製作出游戏内根本无法获得的道具,
为了使冒险家们可以获得该道具,我们选择以序号的方式发放,
关于该序号的提示,使用的也并非可以轻易获得资讯的文字,
而是藉由角色的配置,并以图画的方式做了呈现。
为了使冒险家可以深刻体会到自己是与全世界冒险家一起进行秘密任务,
各个服务器都安排了不同的字母,
单字则是选择在本次秘密故事中最重要的场景监视塔(WATCHTOWER),
并将其拼写变换顺序后,依照黑色沙漠上市的顺序进行了配置,
将它们放在开始(Α)与最后(Ω)中间,以此完成序号号码。
任务委託者祖尔戴茵结束了稚气未脱的青春,
满怀报复心的他重新开始的地方,也正是监视塔。
断绝与儿时挚友阿尔伦迪的友情,以及剑术老师克里富的缘分的同时,
此处也是珍娜与祖尔戴茵爱情萌芽的地方。
虽然现在这里只不过是暗影骑士团所诞生之处。
所有的提示都公开后,在韩国的参与者当中,某位冒险家帅气的推理而达成第一名,
对于那位非常可惜用完10次机会必须再等一小时的直播主,我们也非常感谢他挑战的勇气,
直到现在那位直播主虚脱的表情仍旧历历在目,在这里再次感谢所有展现热情的冒险家!
其实最后一个任务是冒险家们喜恶分明的任务,
大部分的原因是这次的秘密任务挑战赛是以世界对抗战的形态进行,
但同时又必须与全球的参与者们共享情报,
而情报的平衡也正是我们过度集中在尚未公开的部分中所疏忽了的一点。
另一方面,除了接纳冒险家的批评与抱怨,也有许多冒险家反映这一次官方维持了很好的情报平衡,
且内容也相当有趣,所以我们的心情多少有些微妙。
过了2週后,以最神秘且仅有一人能够拥有的宝物【狮子的戒指】的个人战《狮子的试炼》开始。
为了让这次的个人战绝对不被拆包导致影响公平性,我们做了许多考量及準备。
不将任务中最重要的因素「命运绳索」NPC的位置数据储存于服务器与客户端,
製作成无法以物理方式捞取的形式,这是基于防御骇客最完美的方法,也就是清除网路连接这句话思索出的方法。
为了之后的进行,该NPC在活动开始的同时被召唤到特定服务器的特定位置,
任务的提示也没有存在游戏档案中,而是透过GM即时输入的游戏内邮件告知。
另外保密也做得更彻底,公司内仅有不到10名的负责人在公告公开前,才被告知活动进行的方法及提示,
并且把所有负责人聚集起来,在彻底地管控下召唤NPC命运绳索及发出信件。
且因为是全世界同时进行,考虑到时差的问题,所以为各服务器準备了不同的解答并配合尖峰时间进行。
另外,为了给予首次挑战的先发部队礼遇,
让给前10名至前100名的冒险家的提示信件都提前三分钟发送。
因为要实行彻底的资安问题,所有都是手动去进行发送的,
即使非常麻烦,但心想一定要藉此来回馈给各位冒险家们。
为了要进行资安保护,以关卡形式挑战是最好的选择,
但另一方面趣味性多少会流失是事实。
在这个特性上,越后面的关卡要将提示说明得更清楚,
也才能顺利的向正解前进,所以我们在这个部分导入了逆向思考。
给冒险家的10个提示中,所诱导的正解其实不管是谁看都很明显。
所以我们也将该解答用在了其它的提示上,将关卡的提示与正解设计成双重意义。
同时也导致发生了每个服务器对于问题难易度的差异。
但因为不是要选出全世界第一名的关係,所以就按照该方式进行了。
就这样,在一夜之间,因为某个冒险家的优胜结束了今年秘密任务的挑战。
然而也有冒险家们说到:「我不懂为什幺要进行这幺混乱的活动,请不要再办了!」。
其实,去年这样结束时,我也有这幺想过,就决心不再举办了。
然而一想到每年挑战赛开始之后,全世界的冒险家聚集在一个游戏里,
为了解决问题一同燃烧热情的景象,实在是无法放弃秘密任务。
虽然下一次的秘密任务挑战赛不知道何时会展开,
是一如往常在夏季开始,还是会在其他季节揭开序幕,
抑或是也有可能就永远不再举行。
虽说以顺序来看,接下来将会讲述卡尔佩恩王家隐藏的故事,
但这部分也不一定要藉由秘密任务公开。
不过,还是先向喜爱秘密任务挑战赛的冒险家们再次说声感谢。
最后,任务道具中还留有未来会公开的新地区的伏笔,究竟是哪里呢?
在我们的努力下,还是有部分冒险家担心是否存在内部人士提前洩漏资讯等不正当行爲。
我们针对此疑虑再次进行了缜密的调查,并没有发现任何问题。
如果确认到有未发现的隐患或是不正当进行的情形,一定会通过追加公告,向各位冒险家们详细说明。
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