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《黑色沙漠台服》[GM Note] 【开发进度抢先看】妲卡尼亚觉醒、其它改善事项

更新时间:2022-06-04 00:00:17   |   编辑:气泡游戏网



亲爱的冒险家们大家好,我们是黑色沙漠营运团队。

妲卡尼亚觉醒是什幺模样?
更新预计于何时进行呢? 

目前在进行中的开发项目有哪些呢?

大家应该很好奇吧!

现在我们将公开几个大家正好奇的问题!





Q. 妲卡尼亚觉醒武器及外型?

妲卡尼亚的觉醒与上次所说的一样。

团队会一边分析冒险家们游玩妲卡尼亚的风格,一边蒐集各种反馈进行开发。

可以将妲卡尼亚的觉醒武器视为『具有不同型态的两把枪』。

现在还想要放入多一点代表「龙」的形象化的感觉。
例如移动技能或移动攻击时,使用特定技能或动作会出现翅膀的型态!

相关内容正在开发中,
预计也会展现跟翅膀相互呼应的动作,
我们认为这是感受妲卡尼亚独特性的特有动作。



Q. 妲卡尼亚的战斗风格?

妲卡尼亚觉醒后会领悟到龙的力量。
与在人类状态下使用龙之力量的样貌表现不同。
展开翅膀时,是瞬间使用龙之力量的时候。

虽然不是所有技能都如此,但部分相同技能的情况下,
在人类型态及龙的形态使用时,动作及效果会变得不同。

 

因为目前还在开发中,所以只能公开大概的方向, 详细的内容之后会再进行说明。


Q. 何时可以看到妲卡尼亚觉醒呢?

有许多人询问妲卡尼亚何时觉醒?

目前预计于下个月,以7月第三週更新为目标开发中。



Q. 除了妲卡尼亚觉醒以外,还準备了什幺呢?

画面上方提醒讯息

画面上方显示的道具获得讯息太常出现,会妨碍游戏的沉浸感。
我们预计会以现在的基準重新计算道具的价值,调整成不会出现太多的提示。



增益持续时间便利性

也有许多人提到增益效果持续时间每样道具都不同,

首先食物跟咒文书改善为以30分钟、60分钟为单位中断。

第二个是打怪时改善使用增益效果的部份。
这部分正在考虑跟妖精的神秘应援功能一样,以自动使用的型态来增加便利性。



残月格朗弗利改善:配对系统

因为残月格朗弗利是直接前往赛场并等待的形式,目前参与性较低。
预计会改为如同「索拉雷竞技场配对系统」的方式申请,
变更为像平常一样,游戏过程中配对成功时会入场的型态。

之后该配对系统可能也会在阿图纳西温之类的系统上套用。

但是还需要一些开发时间,这点请见谅。



全球交易所 一次可购买数量增加

需要购买大量的物品,但是一次可以购买的数量太少时,需要反覆进行相同的作业。
很多人感到不是很方便,所以打算改善。
不过,数量提升太多时,会变得容易投机买进,所以想要抓适当的数量进行。



放宽据点/佔领战指挥所,附属建筑物设置条件

关于据点/佔领战有提供很多意见,建设者觉得不方便的地方也很多,
目前正以指挥所跟附属建筑物能更直观便利设置的方向开发中。




改善皇室製作纳贡箱子的负重

目前的皇室製作贸易,与之前各服务器有规定数量不同,
现在是以每个人都可缴交定额的状态进行,
所以箱子的负重似乎没有必跟以前一样维持很重。
完成包装箱子后,常常因为负重超过感到很不便,
不久之后,预计将皇室製作纳贡箱子的负重缩减至现在的1/5 (10LT)。



改善巫师体型

持续进行中的巫师体型改善作业,这次一起共享给大家。
目前体型改善已完成到一定的程度,
现在正在进行与其搭配的动画製作以及调整现有服装等后续作业。
比起预期花了较多的时间,希望大家可以再稍微等我们一下

▼ 现有 


▼ 改善后



放宽大洋入场门槛及改善收益

想要享受更多的大洋内容,就非常需要高阶段的船舶,
但现在扩建船舶的过程需要太长的準备时间。

贸易船或是驱逐舰现在快速投入製作的话,几天就可以扩建,
但是整个过程太複杂、材料也很多,因此成为感到困难的原因。

为了能更快扩建到贸易船或驱逐舰,将进行改善。
同时,也在考虑如何能更方便地获得「含着新绿的黑石」等材料道具。

对于喜欢大洋内容的人来说,重帆船是船舶的最终目标,
因此重帆船仍想维持现在的状态。

但为了在扩建重帆船时,能更快运用装备道具,会将「蕴含霞光的黑石」製作时间缩短为20分钟。


另一方面,为了升级重帆船装备而不得不讨伐的海洋鳄鱼,
因为现在的收益太低,所以想尽快将其上调。
也正在计划改善平衡,以便在没有队伍的情况下也可以独自讨伐。



改善道具复原方法

目前因失误所删除的道具,需要透过客服中心进行申请才能复原。
我们预计扩张目前的道具复原功能,
改善成冒险家常常申请复原的道具,可以在游戏内直接进行复原的方式。


思考中的事项- 关于公会间的战争

客服中心的内容中可以知道,有许多冒险家对于战争觉得很吃力。
目前正在考虑对于公会间的战争与相关内容给予一点变化。
如果大家愿意提供一点意见给我们,我们会很感谢。


目前也在思考改善成下列方向如何?

首先,各公会订好公会的属性,例如战争公会、冒险公会、生活公会、航海公会等。
之后,战争公会间,花费宣战维持费用即可进行一般的战争;
但若要跟冒险或是生活公会进行宣战的话,需要双方同意后才可进行双方战争。

变成这样的话,想要进行战争的公会之间自然地能够跟以前一样进行战争;
不想进行战争的公会会给予是否要进行等选择权的型态。
如果同意的话,就会跟以前一样进行战争。

 

实际上,公会战争的问题不是单一人可以判断的,
真的存在很多不同的状况,所以我们对于此事的讨论也越来越长。
虽然目前对于参与据点/佔领战的公会属性需要更多详细的讨论,
在此先将大方向跟各位说明,也想听听冒险家们对于这样的方向有什幺想法呢?



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