《黑色沙漠台服》[更新资讯] 5月31日(二)游戏程式更新说明
更新时间:2022-05-31 09:00:39 | 编辑:气泡游戏网
亲爱的冒险家们您好,
我们是黑色沙漠营运团队。
2022年5月31日最新更新内容说明
透过今日更新游戏内「改善作曲便利性及改善UI标示等250件新增更新项目,更新容量约939MB」
目录表
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2021年 2月 9日 (二) 定期维护后 ~ 截止日期另行公告为止
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【新增/改善内容】
职业
继承、主武器
● 修正继承 : 突进斩击技能操作相关说明
觉醒
● 变更黑精灵 : 灼热 IV技能的伤害量(PvP伤害量与原本相同)
- 1打击伤害 : 1541% x 2、最大3打击 → 1730% x 2、最大3打击
- 最后打击伤害 : 1541% x 20 → 1730% x 20
- PvP伤害减少率 : 60.9% → 65.2%
● 流:亡者砍击、黑精灵:流:亡者砍击攻击成功时,修改为套用黄泉之斩技能特化
觉醒
● 修正快速使用黑精灵 : 精灵的愤怒技能时,没有套用防御力增加增益效果的现象
开发者笔记:
整理被混用黑暗的破片、黑暗之碎片的技能的说明,
补强黑暗的破片恢复技能相关说明。
删除冷却时间中会恢复的现象,
取而代之的是上调一般使用时破片恢复个数,调整成破片不会非常不足。
觉醒的部分变更使用暗影跃进技能中,
将不会恢复耐力,调整了魔女的机动性。
继承、主武器
● 在下列技能中新增及修正产生黑暗的破片相关说明
- 黑暗砍击、凝固的黑暗、长夜横斩、黑暗的连击、暗影喷发、痛苦之标记、乌鸦的冲击、黑暗之气息、被解放的黑暗、黑暗消散、血腥灾难
● 修正冷却时间中技能打击成功时,会产生黑暗的破片的现象
● 修正使用极:黑暗之气息、继承 : 极:黑暗之气息技能时,在特定情况下会产生黑暗的破片的现象
● 修正黑暗砍击技能最后打击成功时,没有产生黑暗的破片的现象
● 修正真 : 凝固的黑暗技能打击成功时,将会产生4个黑暗的破片
● 修正强 : 长夜横斩打击成功时,每次打击将会产生2个黑暗的破片
● 修正长夜横斩 I~真等级打击成功时,产生的黑暗的破片比打击次数还多的现象
● 修正黑暗的连击 I~真、强 : 黑暗的连击 I~IV技能打击成功时,每打击会产生1个黑暗的破片
● 改善使用强 : 黑暗的连击 I~IV技能时,魁儡打击将会立即接续在一般打击后面
● 修正真 : 痛苦之标誌技能打击成功时,没有产生黑色的破片的现象
● 增加黑暗之气息 I~真、强 : 黑暗之气息技能打击成功时,产生黑暗的破片的数量
- 产生黑暗的破片的数量 : 1个 → 2个
● 强 : 黑暗波浪 I~III技能中以怪物为对象的暴击机率增加25%
● 变更强 : 灭亡之梦 III ~ IV技能的伤害量
- 打击伤害 : 1401% x 4 / 1445% x 4 → 1401% x 4 / 1445%% x 5
- 蓄力时魁儡的追加攻击伤害 : 1401% x 2 / 1445% x 2 → 1401% x 3 / 1445%% x 3
- PvP伤害减少率 : 26.5% → 35%
● 变更强 : 亡者蹂躏技能的伤害量
- 追加打击伤害 : 1346% x 6 → 追加打击伤害 1527% x 6
- PvP伤害减少率 : 62.6% → 67%
● 变更强 : 暗影喷发 IV技能的伤害量
- 打击伤害 : 1356% x 4 → 1356% x 5
- PvP伤害减少率 : 55.6% → 60%
● 变更黑暗之碎片 I~IV技能说明
- 删除说明 : 用所有攻击打击到一定量以上时会产生碎片
- 修正说明 : 使用碎片 1个时 → 使用黑暗之碎片 1个时
● 修正消耗黑暗的碎片来使用继承 : 脚踢喙技能时,攻击範围没有增加的现象
觉醒
● 变更暗影跃进技能的精神力消耗量
- 精神力消耗量 : 90 → 150
● 使用暗影跃进技能中,耐力变更为将不会恢复
● 修正使用乌鸦的翅膀技能时,会产生1个黑色的破片的现象
● 修正乌鸦的翅膀技能打击成功时会产生黑暗的破片的现象
● 修正在符咒状态下使用乌鸦的冲击技能转换成死神镰刀状态时,会产生黑暗的破片的现象
● 修正黑精灵 : 捕获影子技能打击成功时,将会套用技能特殊化
● 修正在死神镰刀状态下,没有学习流:夜鸦技能的状态下尝试使用该技能时,角色停滞的现象
继承、主武器
● 修正向左侧使用肘击时,技能连接速度和右侧相比会发动较慢的现象
● 使用黑精灵技能强 : 可怕的暴君时,将会套用野兽化状态
● 强 : 掠食者的狩猎技能打击成功时套用在玩家的反弹效果,将只会套用在最后的打击
● 野兽化状态中使用下列技能时,套用的防御判定变更为防御前方效果
- 继承 : 狩猎弱者、强 : 古代的波动、强 : 猛烈的攻击
● 野兽化状态下使用钻熔岩时,移动距离减少
● 野兽化状态下使用强 : 钻熔岩技能时,移动距离减少
● 强 : 钻熔岩技能使用后,连接并使用以下技能时,将会套用防御前方效果
- 强 : 飞禽风斩、强 : 岩石推击、继承 : 狩猎弱者、迴避移动
● 下列技能的说明中新增钻熔岩、强 : 钻熔岩技能使用后,连接并使用时套用防御前方效果相关内容
- 迴避移动、继承 : 狩猎弱者、强 : 飞禽风斩、强 : 岩石推击
● 可怕的暴君技能的技能特殊化阶段变更为2阶段,雷电交加技能的技能特殊化阶段变更为3阶段
● 头槌技能的打击成功时,近距离命中率增加效果将改善为首次打击成功时立刻套用
● 极:疯狂的破坏者使用中,将可以连接至强 : 荒废化、迴避移动、肘击、流:暴风砍击、 猛烈的攻击技能
● 修正强 : 掠食者的狩猎使用途中想要连接至狩猎弱者技能时,会优先发动猛兽的袭击技能的现象
● 野兽的雷电技能的耐力消耗说明为了与实际效果相同,修正句子为每1秒耐力消耗200
觉醒
● 改善流:分裂砲技能的伤害量具有独立的伤害量,且将可以套用技能特殊化
- 伤害量:1637% x 4
● 变更黑精灵 : 巨人的跳跃技能的特效和攻击範围
变更前 |
变更后 |
|
● 黑精灵 : 巨人的跳跃技能使用中点击滑鼠左键或右键时,将可连接至着地攻击
● 调整了黑精灵 : 巨人的跳跃技能的跳跃打击伤害量 (PvP伤害量不变)
- 跳跃攻击:1978%,最多14打击 → 2582% x 2,最多7打击
- PvP伤害减少率 : 25% → 37.7%
● 修正使用黑精灵 : 荒废化技能时首次打击不会套用技能特殊化的现象
觉醒
● 变更流:飞翔棍击的伤害量 (PvP伤害量不变)
- 打击伤害 : 1521% x 8 → 1673% x 8
- PvP伤害减少率 : 58% → 61.8%
● 使用流:飞翔棍击使用后将可以连接至流:满月技能
● 修正在神兽的猖獗技能中即使进行了技能特殊化,使用流:恐吓技能时仍未套用技能特殊化效果的现象
● 黑狼:暴走技能增益效果的说明修正将会与实际效果相符
● 四方神武技能套用下列变更事项
- 获得本 : 四方神武技能后利用滑鼠右键连续发动时首次发动之后将会套用四方神武技能的冷却时间
- 变更四方神武I ~ IV技能的冷却时间
* 冷却时间 : 6/5/4/3秒 → 7/6/5/4秒
- 四方神武 : 朱雀姿态的打击数增加2
- 四方神武 : 青龙、白虎姿态的打击数增加1
- 四方神武:玄武姿势的攻击範围增加
● 撕云技能的1、2打击攻击範围变更为与最后打击相同
● 蓝天棒状态下输入↑↑键时会发动前方迴避移动技能而非神兽微步技能,且将会转换成短剑状态
- 既有的神兽微步技能可一样透过输入Shift + 空白键来发动
● 新增全新技能四方神武 : 同化技能
- 启动共鸣状态时会根据共鸣的四方神各自强化不同技能
- 朱雀状态时强化下列技能
* 飞天、流:升天
> 强化效果:攻击範围增加、打击成功时9秒内每3秒80火烧伤害
- 玄武状态时强化下列技能
* 八方连环击、流:飞翔棍击
> 强化效果:技能使用时10秒内所有防御力增加20、打击成功时每打击恢复生命力40
- 青龙状态时强化下列技能
* 月光棒法
> 强化效果:移动距离增加、打击成功时10秒内移动/攻击/施展速度减少10%
* 流:满月
> 强化效果:打击成功时10秒内移动/攻击/施展速度减少10%
- 白虎状态时强化下列技能
* 神兽的猖獗
> 强化效果:打击成功时10秒内防御力减少10
* 流:恐吓
> 强化效果:打击成功时10秒内命中率增加15%
● 变更了黑精灵 : 八方连环击 IV技能的伤害
- 打击伤害 : 1616% x 12 → 1800% x 12
- 追加打击伤害 : 1616% x 13 → 1800% x 13
- PvP伤害减少率:减少40.5% → 46.6%
继承、主武器
● 透过强 : 舒静的精神技能的效果在以下技能的冷却时间中发动技能时,会消耗的耐力已减少
- 适用技能 : 继承 : 暴风 : 火、强 : 花舞斩、 强 : 烈风、强 : 龙炎阵
- 耐力消耗量:100 → 75
● 强 : 花舞斩技能的追加打击伤害将会快速套用
- 因此,可以流畅地连接至强 : 烈风、强 : 旋风斩技能
● 增加强 : 暴风 IV技能冷却时间中的PVE伤害量
● 增加强 : 斩击技能1、2打击的连接速度
● 强 : 斩击2打击之后,将会流畅地发动其他技能连接
● 继承 : 暴风 : 火技能之后将会流畅地发动其他技能连接
● 变更强 : 烈风技能的伤害量 (PVP伤害量与之前相同)
- 打击伤害 : 922% / 1098% / 1462% → 1014% / 1208%/ 1608%
- PvP伤害减少率 : 54.66% → 58.8%
● 变更黑精灵 : 强 : 逆极 IV技能的伤害量
- 打击伤害 : 1113% x 4、最大 9打击 → 1250% x 4、最大9打击
- PvP伤害减少率 : 60.5% → 64.8%
● 修正强 : 舒静的精神技能的说明中得到舒静的精神效果的技能为冷却时间时,该技能中没有标示无法得到舒静的精神效果的现象
觉醒
● 修正雨雪微步技能在冷却时间中的时候,在花月满开技能蓄力中向后方使用雨雪微步时,不会发动花月满开技能而是连接到追击技能的现象
继承、主武器
● 改善信念之誓言技能使用时的特效效果将会符合技能动作
开发者笔记:
断筋、瞬间击杀技能在之前的更新中大幅改善了机动性,
相反的,因为没有技能的耐力消耗,
与其他职业相比,使用时不会受太大的限制。
因此,在保留女忍者的角色特性下,
针对那些可以在短时间内移动远距离的技能,增加了部分耐力要素的调整。
继承、主武器
● 修正使用忍术 : 断筋技能时,僵硬效果套用在所有打击的现象
● 变更强 : 断筋 I~III技能的消耗资源
- 技能资源 : 消耗斗志 50/50/50 → 消耗耐力 300
- 随着变更成消耗耐力的技能,使用技能中将不会恢复耐力
● 变更断筋、真 : 断筋技能的消耗资源
- 技能资源 : 消耗斗志 35/50/60/55/50 → 消耗耐力 200
- 随着变更成消耗耐力的技能,使用技能中将不会恢复耐力
● 强 : 断筋技能的追加打击时,往对象移动的距离减少为一半
● 变更强 : 狂舞飞杀技能的消耗资源
- 技能资源 : 消耗斗志 40 → 消耗耐力 200
- 随着变更成消耗耐力的技能,使用技能中将不会恢复耐力
● 强 : 瞬间击杀 I~IV技能上套用以下变更事项
- 冷却时间 : 9秒 → 15/14/13/12秒
- 使用技能中无法恢复耐力
※ 已套用以上变更事项时移动距离与耐力消耗如下 (以耐力1986为基準)
- 鬼影微步 -> 强 : 瞬间击杀 -> 强 : 断筋 -> 强 : 狂舞飞杀
变更前 |
变更后 |
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● 与其他技能连接后使用强 : 狂舞飞杀技能时角色将会跟随着镜头旋转
● 改善开始苦无防卫时将不会从开始动作中消耗耐力
● 改善强 : 暗影践踏技能的特效
● 改善强 : 暗影爆发技能的特效
● 改善强 : 暗影分裂技能的特效
● 改善强 : 神人奋击技能的特效
● 修正忍术:鬼影技能的隐身效果一结束马上就使用忍术:隐身技能时,不会变成隐身状态的现象
● 修正忍术 : 断筋技能的隐身效果与忍术:隐身技能的隐身效果会重複套用的现象
- 现在将不会是两个效果重叠,而是会更新持续时间
继承、主武器
● 暗杀首领技能说明中关于防御判定的说明将会与套用在实际技能上的效果相同
● 修正继承状态下使用特定技能后连接忍术:木头分身技能时,不会套用增加近距离攻击力效果的现象
● 修正忍术:鬼影技能的隐身效果一结束马上就使用隐身技能时,不会变成隐身状态的现象
● 修正手裏剑:月光祥云技能的隐身效果与忍术:隐身技能的隐身效果会重複套用的现象
- 现在将不会是两个效果重叠,而是会更新持续时间
● 继承 : 月牙斩技能的追加打击伤害量变更如下 (PVP伤害量与之前相同)
- 追加打击伤害 : 825% → 1320%
- PvP伤害减少率 26.5% → 54.1%
- 增加技能效果 : 追加打击暴击机率 + 50%(只套用在怪物)
● 继承 : 脚踝斩技能的追加打击伤害量变更如下 (PVP伤害量与之前相同)
- 追加打击伤害 : 864% → 1037%
- PvP伤害减少率 53.2% → 61.1%
● 强 : 手裏剑逃亡 I ~ IV技能的1打击伤害量变更为与2、3打击相同 (PVP伤害量与之前相同)
- 595% / 654% / 720% / 792% → 945% / 1039% / 1143% /1257%
- PvP伤害减少率 50.1%/ 50.1% / 50.1% / 50.1 % → 68.6% / 68.6% / 68.6% / 68.6%
● 强 : 狐爪技能的1、2打击伤害量变更为与3打击伤害量相同 (PVP伤害量与之前相同)
- 1、2打击伤害 : 965% → 1652%
- PvP伤害减少率 65.8% → 80%
● 强 : 亡者斩首 I ~ IV 技能的伤害量变更如下 (PVP伤害量与之前相同)
- 打击伤害 : 1009% / 1122% / 1247% / 1409% → 1160% / 1290% / 1434% / 1620%
- PvP伤害减少率 71.3% / 71.3% / 71.3% / 73% → 75%/ 75% / 75% / 76.5%
● 强 : 手裏剑逃亡技能的追加打击以后,可以立即发动强 : 狐爪的时间变得更加宽裕
● 使用影斩技能后将可以连接到忍者步伐
觉醒
● 修正修罗刀状态下,将忍术:木头分身技能往前方使用后马上连接至闪光紧缚技能时,角色只会看着对手的后方而不会发动技能的现象
● 修正习得本 : 杀意闪现时,使用技能后在特定情况下输入滑鼠右键时,会发动修罗结界的现象
● 修正习得本 : 杀意闪现后使用技能时动作不自然的现象
● 修正转换状态下使用绝命斩技能后使用流:死神降临技能时,特效不自然的现象
● 修正即使没有学习本 : 绝命斩技能反弹效果也会套用给玩家的现象
● 修正使用绝命斩技能时,即使是在冷却时间中反弹效果也会套用给玩家的现象
● 修正杀意闪现技能打击成功时将会套用向下攻击效果
● 流:死神降临技能说明中增加了关于使用空刺技能后连接滑鼠右键的说明
● 修正使用地震 I ~ 真技能时,在所有打击都会套用状态异常效果的现象
● 修正地震 II ~ IV技能的说明中,关于打击数的说明标示与实际效果不同的现象
● 修正使用强 : 地震 : 破坏技能时,在部分打击即使打击成功了精神力也不会恢复的现象
● 黑精灵 : 强 : 雷电 I ~ III 技能说明中删除了与实际不同的效果说明
- 打击成功时击退(只在PvE套用)
● 修正强 : 冻结 III技能的冷却时间套用成9秒的现象
- 冷却时间 : 9秒 → 6秒
继承、主武器
● 修正黑精灵:强:落下流星技能使用后使用迴避移动时强:落下流星:炼狱、集中技能会再发动一次的现象
觉醒
● 修正在召唤古尔的状态下本:平衡崩坏技能打击成功时不会套用僵硬效果的现象
继承、主武器
● 修正在强:贝迪尔的疯狂无法锁定技能的现象
● 强:空袭技能打击时套用的防御条追加伤害效果变更为继承:闇黑弹技能打击时套用
● 修正防御条追加伤害效果仅套用在首次打击及只对1人套用的说明文句消失的现象
● 强 : 命运的车轮技能的暴击机率+50%效果变更为也会套用在玩家上
● 新增继承:幻影陷阱技能
技能说明 |
技能演示 |
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● 强 : 漆黑的灰烬技能变更如下
- 增加发射体的移动速度
- 幽冥、连:幽冥、继承:幻影陷阱技能后将会自然地连接
● 删除使用幻影陷阱时出现的陷阱的持续时间,技能发动后将会马上爆发
● 修正从倾斜的地方到地势低的地方使用幻影陷阱技能时只会发动连:幽冥技能不会发动幻影陷阱技能的现象
● 输入←或是→ + F时变更为幻影陷阱技能会比匕首闪现技能优先发动
● 使用其他技能中将会更顺畅地连接幻影陷阱技能
觉醒
● 被揪住的灵魂技能更新为挥舞幻影剑攻击的形态
技能说明 |
技能演示 |
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● 变更被揪住的灵魂技能的技能试演影片
● 修正黑精灵:怨恨的魔掌技能的攻击範围与技能动画不同的现象
● 精灵散花技能的伤害量变更如下 (PvP伤害量不变)
- 打击伤害 : 375% / 451% / 527% / 1205% → 525% / 722% / 949% / 1326%
- PvP伤害减少率 : 29.9% / 29.9% / 30% / 57.9% → 49.9% / 56.2% / 61.1% / 61.8%
● 流:精灵散花技能的伤害量变更如下(PvP伤害量不变)
- 打击伤害基準 : 1205% → 1508%
- PvP伤害减少率 : 42.4% → 54%
● 怨恨的魔掌技能的冷却时间从10秒变更为6秒
● 怨恨的魔掌技能新增只对怪物套用的暴击机率+50%
● 接连不断的绝望、被揪住的灵魂技能后将会自然地连接怨恨的魔掌技能
● 怨恨的魔掌技能后将会自然地连接接连不断的绝望技能
- 变更接连不断的绝望技能的操作键
- 操作键 : 滑鼠左键 + 滑鼠右键、技能使用中滑鼠右键 → 滑鼠右键
● 接连不断的绝望技能新增只对怪物套用的暴击机率+50%
● 变更黑精灵 : 精灵的遗产I~III技能的伤害量
- 打击伤害 : 1600% x 25 → 1800% x 25
- PvP伤害减少率 : 70.9% → 74.1%
继承、主武器
● 恶狼流云技能将能更顺畅地发动
觉醒
● 修正维持←或是→ + C键用先发制人技能转换觉醒与主武器时不会发动连续动作的现象
● 变更水葬、气概、破空技能的说明中关于坎龙效果的说明
● 水葬I ~ III技能关于坎龙效果的PvP伤害减少率变更如下
- 坎龙效果PvP伤害减少率 : 62.6% / 67.9% / 75.9% → 60%
● 气概I ~ IV技能关于坎龙效果的PvP伤害减少率变更如下
- 坎龙效果PvP伤害减少率 : 61% → 55.5%
● 破空II ~ III技能关于坎龙效果的PvP伤害减少率变更如下
- 坎龙效果PvP伤害减少率 : 68.3% → 64%
● 修正本 : 气概技能习得后使用气慨技能时一般打击与坎龙打击的打击数套用各少1次的现象
继承、主武器
● 变更持有防御条追加伤害效果的技能
- 强 : 破云剑 → 强 : 一茎九花
觉醒
● 修正黑精灵 : 切削打击成功时生命力恢复效果套用成2倍的现象
● 修正黑精灵 : 不归技能打击成功时将会套用技能特殊化
主武器
● 修正使用展翅技能时即使3打击的打击全部都命中,生命力也只恢复100的现象
● 流: 树纹之箭技能的发动速度增加
● 修正滑行技能之后维持←或→方向键时未连接至流星雨技能的现象
● 修正使用吃我这招!技能时所有打击中会套用击飞效果的现象
继承、主武器
● 变更黑精灵 : 强 : 崭露利爪技能的伤害量
- 打击伤害 : 1666% x 6,最大4打击 → 1875% x 6,最大4打击
- PvP伤害减少率 : 62.3% → 66.5%
觉醒
● 调整黑精灵 : 擎天柱技能的打击数
- 火焰打击伤害 : 1250% x 2,最大11打击 → 1250% x 1,最大11打击
- 最后打击伤害 : 1250% x 18 → 1250% x 29
● 修正快速连接黑精灵 : 净化之火技能时未套用命中率增加增益效果的现象
● 修正灭神之路技能之后点击↑ + 滑鼠右键时会先发动欧姆阿的训诫技能而非雪风技能的现象
继承、主武器
● 割断 I ~ 真技能的爆裂打击的攻击範围将变更为靠近角色的那一侧
● 修正在割断 II ~ 真技能的说明中不会显示关于攻击範围增加效果的说明之现象
● 改善割断、强 : 送葬、死亡沙漏技能后将能流畅连接至使命之刃技能
● 修正强 : 送葬技能的攻击範围和技能特效不相符的现象
● 强 : 流沙I ~ IV技能的伤害量增加如下 (PvP伤害量不变)
- 伤害量 : 506% / 618% / 731% / 843% → 582% / 711%/ 841% / 969%
- PvP伤害减少率 : 43% → 50.4%
● 强 : 使命之刃I ~ IV技能的伤害量增加如下 (PvP伤害量不变)
- 伤害量:710% / 851% / 1041% / 1230% → 838% / 1004% / 1228% / 1451%
- PvP伤害减少率 : 43% → 51.7%
● 强 : 沙戮猛击I ~ III技能的伤害量增加如下 (PvP伤害量不变)
- 伤害量:709%/ 992% / 1134% → 794% / 1111% / 1270%
- PvP伤害减少率 : 47.75% → 53.3%
● 强 : 送葬I ~ III技能的伤害量增加如下 (PvP伤害量不变)
- 伤害量:958% / 1117% / 1277% → 1207% / 1407% / 1609%
- PvP伤害减少率 : 52% → 62.3%
● 强 : 暗影切割技能的伤害量增加如下 (PvP伤害量不变)
- 伤害量:975% → 1229%
- PvP伤害减少率 : 50% → 60.3%
● 变更割断、送葬技能的特效
● 获得强 : 阿尔的气息技能的情况下使用强 : 使徒降临、强 : 使命之刃技能时将会生成沙漠风暴
觉醒
● 修正在特定情况下使用腐蚀陷阱技能时对手会位于角色后方且不会套用反弹效果的现象
● 黑精灵 : 爆头技能打击成功时将会套用技能特殊化
继承、主武器
● 使用锁链惩戒技能时亲卫队将会进行没有状态异常的攻击
● 修正强:克拉图的上升I ~ III技能之后即使有施展克拉图的防卫技能,亲卫队还是不会登场的现象
● 使用强:袭击之环技能后亲卫队将会更快速登场
● 强:袭击之环技能的亲卫队效果将会配合诺娃攻击的时间点一起攻击
● 继承时下列技能之后可顺畅连接至骑兵冲击技能
- 继承:命令:飘落在雪上的寒霜、强:冰棘束缚、真:相对的黑暗
● 冰晶之雾、克拉图的突击技能之后将会一直自动发动克拉图的防卫技能
- 但,上述技能之后要连接至他技能或移动时会立刻延续防卫状态 (新增说明)
● 变更下列技能的冷却时间
- 强:冰冻的大地 18秒 → 14秒
- 强:骑兵冲击 15/14/14/13 秒 → 15/13/11/9秒
- 强:冰棘束缚 12/12/12秒 → 12/11/10秒
● 强:严词喝令技能中新增只套用在怪物的暴击机率
● 在强:冰冻的大地技能中变更了凯萨攻击的特效,并增加打击数
觉醒
● 加速:王室剑术:连技能中套用下列变更及修正事项
- 修正技能伤害量的说明与实际伤害量显示不同的现象
- 技能的伤害量变更如下
* 打击伤害 : 1273% x 3 /1273% x 3 /1273% x 6 → 1373% x 4 /1373% x 4 /1373% x 7
* PvP伤害减少率 : 60% → 68%
● 变更加速:星陵技能的伤害量
- 刺击打击 1368% x 6 → 1368% x 7
- 最后打击 1368% x 4 → 1368% x 5
- PvP伤害减少率 : 58% → 66%
● 变更加速:袭击之环技能的伤害量
- 打击伤害 : 1532% x 9 → 1532% x 10
- PvP伤害减少率 : 60% → 64%
● 变更彗星 IV技能的伤害量
- 伤害量 : 1062% x 1,最多8打击 → 1221% x 1,最多8打击
- PvP伤害减少率 : 55% → 60%
● 新增全新技能加速:冰冻之环
● 使用脱离轨道技能时的防御判定从技能使用中超级盔甲变更为技能使用中无敌→超级盔甲
继承、主武器
● 在冷却时间使用强 : 次元的连结技能时将会无视角色冲突
● 使用虚空光束技能中连接至次元的连结技能时,移动结束后将会发动虚空光束
变更前 |
变更后 |
|
|
● 修正基本攻击途中连接下列技能时盖伏的外型会显示不自然的现象
- 象限疾行、压缩幻象、亚特鲁的能量
觉醒
● 黑精灵 : 流 : 罪恶清算技能打击成功时将会套用定罪的雷域技能的特殊化
● 黑精灵:亚特鲁的匕首技能打击成功时将会套用技能特殊化
● 闪光化技能在冷却状态时将可以在齐贝利乌斯状态下发动次元的连结技能
● 使用全力掷枪、流 : 超越技能时将会套用防御判定效果
- 技能开始时:超级盔甲
- 消失时:无敌
- 出现时:超级盔甲
● 全力掷枪、流 : 超越技能的僵硬状态异常效果将只会套用在怪物
● 变更本:全力掷枪技能的效果
- 技能效果:使用技能时防御前方 → 突进打击成功时击倒
● 删除残流技能的防御前方效果
● 雷光突击技能变更如下
- 技能使用后将会回到技能开始位置
- 技能使用时寻找敌人的距离减少约25%
- 对方位在太过于高的地方时,会限制技能的发动
● 修正习得本:全力掷枪时跟特定技能的连接跟学习本:全力掷枪前不同的现象
继承、主武器
● 变更强 : 波涛汹涌 I~III等级技能的伤害量
- 1打击伤害 : 812/911/1033% x 3 → 933/1047/1187% x 3
- 最后打击伤害 812/911/1033% x 8 → 933/1047/1187% x 8
- PvP伤害减少率 : 40% → 47.8%
● 变更强 : 致命风浪 I~IV等级技能的伤害量
- 打击伤害 : 506/591/688/808 x 5、最多2打击 → 556/650/756/888 x 5、最多2打击
- 波浪打击伤害 : 506/591/688/808 x 3、最多2打击 → 556/650/756/888 x 3、最多2打击
- PvP伤害减少率 : 52% → 56.3%
● 变更强 : 怒浪吞噬 I~IV等级技能的伤害量
- 打击伤害 : 713/754/861/930 x 5、最多2打击 → 855/904/1033/1116 x 5、最多2打击
- 波浪打击伤害 : 713/754/861/930 x 3、最多2打击 → 855/904/1033/1116 x 3、最多2打击
- PvP伤害减少率 : 55% → 62.5%
● 变更强 : 浪涛之珠 I~III等级技能的伤害量
- 打击伤害 : 529/623/758% x 3 → 608/716/872% x 3
- 爆裂打击伤害 : 756/890/1083% x 8 → 869/1023/1245% x 8
- PvP伤害减少率: 40% → 47.8%
● 变更惊涛骇浪I~真技能的冷却时间
- 冷却时间 : 16/15/15/14/14/13秒 → 11/10/10/9/9/8秒
● 变更强 : 怒浪吞噬II~IV技能的冷却时间
- 冷却时间 : 12/11/10秒 → 11/10/9秒
● 变更强 : 逆流浪涛 IV技能的冷却时间
- 冷却时间 : 8秒→ 7秒
● 黑精灵 : 玛莱卡 : 浪漫游泳 I ~ 真技能的伤害量变更如下(PVP伤害量不变)
- 打击伤害 : 318% x2 / 482% x2 / 592% x2 / 1059% x2、最多18打击 → 249% x2 / 378% x2 / 464% x2 / 831% x2、最多14打击
- 最后打击伤害 : 318% x 10 / 482% x 10 / 592% x 10 / 1059% x 10 → 524% x 20 / 794% x 20 / 975% x 20 / 1744% x 20
- PvP伤害减少率 80% → 83.2%
● 黑精灵 : 强 : 玛莱卡 : 浪漫游泳技能的伤害量变更如下(PVP伤害量不变)
- 打击伤害 : 1275% x2、最多18打击 → 1000% x2、最多14打击
- 最后打击伤害 : 1275% x 10 → 2100% x 20
- PvP伤害减少率 80% → 83.2%
● 使用玛莱卡技能时套用的抓技抵抗效果将会技能开始时立即套用
● 使用浪涛之珠、流 : 浪涛之吻、逆流浪涛、狂涛、汹涌而至、流 : 巨浪技能后将能顺畅地连接至强 : 船长的命令 : 发射!技能
变更前 |
变更后 |
|
|
● 航路扭曲、逆流浪涛、玛莱卡的绳索、水流牵引技能后将能顺畅地连接至强 : 海水的诱惑技能
变更前 |
变更后 |
|
|
● 强 : 船长的命令 : 发射!技能后将可以顺畅连接至其他技能
● 变更强 : 船长的命令 : 发射!技能的发动速度
● 强 : 海水的诱惑技能砍击打击时变更为可以更充满活力的接近对方
觉醒
● 使用船长的命令 : 发射!技能后发动的船长的命令 : 终结!技能从「自动发动」变更为输入按键的型态
- 使用船长的命令 : 发射!以后要点按F键或「维持」才能连接至船长的命令 : 终结!
- 现在,使用船长的命令 : 发射!技能后,新增可以按照情况快速取消/连接至其他技能或连接至船长的命令 : 终结!技能的选项
● 将能在主武器状态下发动破浪帕特菈卡技能。航路扭曲技能在冷却时间或锁住状态时会发动
● 在希蕾娜卡状态下使用乘风破浪、流 : 跃浪技能以后将能连接至破浪帕特菈卡技能
● 改善锢心帕特菈卡技能的连接
- 使用乌鸦的目标、驰风帕特菈卡、破浪帕特菈卡技能以后将能比原先更快速又更自然的连接
● 增加船长的命令 : 发射!技能的发动速度
- 但,原先的本 : 船长的命令 : 发射!技能的发动速度不变
● 使用马克塔楠的鳞片时使用马克塔楠的心脏技能套用的生命力恢复效果变更如下
- 原本
* 维持技能时每次会恢复最大生命力的5%且生命力会恢复为可以维持最大生命力的70%
* 将双手剑插在地面之前会缓慢恢复,之后快速恢复
- 变更
* 维持技能时恢复最大生命力的5%总共14次
* 将双手剑插到地面之前快速恢复,之后缓慢恢复
- 因此减少马克塔楠的鳞片技能的维持时间及减少恢复相对所需的时间
开发者笔记:
组合妲卡尼亚的马克塔楠的鳞片技能与马克塔楠的心脏技能时,
可以面对多数敌人使对方的阵型崩溃,在攻、防两面都有超出预期的部分。
维持妲卡尼亚的高伤害量的同时,为了维持攻击力与生存力的平衡,
调整了使用马克塔楠的鳞片中套用的马克塔楠的心脏技能的恢复效果。
● 修正消耗离子使用强 : 横撕之爪技能时没有套用防御前方效果的现象
● 使用强 : 穿透咽喉后使用余火技能时在特定情况下改善为会更快连接
● 使用强 : 横撕之爪技能后改善为将可连接至余火技能
● 修正使用下列技能时聚集离子中已经有发动技能了但再次发动马克塔楠的心脏技能的生命力恢复效果的现象
- 穿透咽喉、马克塔楠的手势、雷火炸裂、强 : 横撕之爪
● 马克塔楠的心脏技能的说明变更为与实际效果相符
● 流 : 雷火波动技能之后将可以顺畅连接至其他技能
● 炙热斩击技能之后将可以顺畅连接至其他技能
● 龙之进击技能之后将可以更顺畅连接至移动
● 向右边发动折射技能后将可以更顺畅连接至移动
● 马克塔楠的手势技能之后将可以更顺畅连接至强 : 升天、强 : 横撕之爪技能
● 马克塔楠的领域技能之后将可以更顺畅连接至余火、强 : 横撕之爪技能
● 强 : 升天技能的追加攻击改善为只要维持C键也可以发动
● 强 : 升天技能之后将可以更顺畅连接至马克塔楠的鳞片技能
内容
开发者笔记:
为了让各位作曲冒险家可以更便利的使用作曲内容,改善了作曲内容的便利性以便节省时间。
在这次的改善之后也将持续寻找可以提高作曲便利性的方法,持续地进行改善。
感谢一直以来在黑色沙漠世界中大放异彩,创作出美妙动听的音乐并演奏的各位冒险家。
作曲便利性改善
● 作曲中为可以更快使用以下的功能新增了快捷键
- 编辑模式 : E (edit)
- 选择模式 : S (select)
- 播放/停止音乐 : Space (只有在已登录笔记的状态下可以进行)
- 删除笔记 : Delete (只有在选择模式中笔记以滑鼠拖移的方式被选择的状态下可行)
● 为了作曲中可以更便利确认笔记,改善了作曲视窗的背景
- 为了可以立即区分白键盘与黑键盘,作曲视窗的背景颜色变更为各个键盘的颜色
- 为了可以立即确认各个八度的Do,新增了白色区分线
● 为了作曲中可以更便利的使用複製&贴上,改善了笔记複製&贴上功能
- 在选择模式中选择想要的笔记后能以Ctrl + C複製笔记
- 複製笔记后点选上方的时间轴之后能以Ctrl + V贴上笔记
- 在笔记属性中设定笔记间距(1/4~ 1/64)的话可以指定更细部的时间轴后贴上
- 複製笔记之后,在其他乐器也能以相同的方法贴上
* 如果是支援相同奏法的乐器,奏法也会一起套用複製&贴上
- 贴上笔记时,滚轴会自动移动至套用贴上的时间轴
- 若贴错笔记的话,在选择笔记的状态下能以Delete键再次删除贴上的笔记
● 为了让作曲中能够更便利的移动笔记改善了移动笔记功能
- 改善在选择模式中选择几个笔记后,可以透过移动去移动的範围
* 移动选择的笔记时,即使是超出现在看得到的作曲画面之领域也可以移动笔记
- 改善为移动了笔记之后也不会解除笔记选择状态,将可以再次移动笔记
- 当笔记的一部份超出作曲画面外,该部分的笔记长度会缩减
* 例) 在只能看到一半笔记并往左侧移动的状态下,如果选择被解除,笔记就会按照超出来的部分进行剪裁处理
- 但,脱离乐器的音域或是解除选择模式的话会笔记会被删除
● 为了作曲中可以把相同的音轻鬆套用在其他乐器,新增笔记複製功能
- 在作曲视窗左方的乐器详细选单可以选择「複製」来用其他乐器複製笔记及音阶
- 可以在该选单新增要複製笔记套用的乐器
- 要複製的乐器中不会套用没有支援的音域的笔记
[作曲TIP]在作曲视窗操作Shift+滑鼠滚轮(上/下)时,可以横向滚动乐谱
道具
● 改善斗魂石(武器)、斗魂石(防具)道具说明中对于可以透过加热来获得的道具之说明
● 精灵的第一抹气息道具的使用处已修正明确
怪物
● 赫斯特里亚废墟的波杜肯及卡尔绮斯的相机摇晃效果将会变得更自然
● 阿图纳西温 - 希卡拉奇亚菲塞西斯的相机集中效果将会变得更自然
NPC、背景、声音
● 像是莎亦这样小个头的角色在南边沼泽地区的特定位置上移动时将不会游泳
UI
开发者笔记:
现在能够马上确认套用中的道具获得增加数值的功能,
虽然想在上次更新中一起介绍,
但为了能够更加便利地使用这项功能,
因此在提高完成度的过程中分次进行套用,感到非常可惜。
不过现在起可以便利地透过我的资讯(P)介面或是获得道具增加咒文书介面进行确认。
● 增加可以确认现在套用中的道具机率增加数值的UI
- 可在道具机率增加咒文书UI跟我的资讯窗(P)的战斗资讯中确认
※ 机率性发动的据点投资优惠不包含在合算标示内,且超过最大值不会套用
我的资讯窗(P) |
获得道具机率增加咒文书 UI |
|
|
潜力 |
说明 |
攻击速度 |
阶段提升的话可提升攻击速度 |
移动速度 |
阶段提升的话可提升移动速度 |
暴击 |
阶段提升的话可提升暴击机率 |
钓鱼 |
阶段提升的话可减少钓鱼所需时间 |
採集 |
阶段提升的话可减少採集所需时间 |
幸运 |
阶段提升的话可提升道具获得机率 |
● 将我的角色跟怪物名称 / 生命力条显示功能各自分离
- 选单(ESC) - 设定(F10) - 游戏设定的游戏设定-选单中可以各自设定显示名称跟显示生命力条状态
- 变更了「显示我的角色的生命力条」设定的名称
● 服务器目录中以滑鼠按下「入场」按钮时,将不会出现艾尔比亚服务器确认视窗
● 修正设定显示其他冒险家名称时,会一起显示坐骑名称的现象
珍珠商店
● 珍珠商店(F3)中增加可以确认最近30日内购买的道具的功能
- 购买时间没有超过7日(168小时)的商品可以于确认购买内容选单中直接进行取消购买
- 取消购买必须持有在购买时获得的所有道具于现在登入的角色背包或是珍珠背包内才可以进行
- 取消购买每个月可进行1次,取消购买时会回收获得的道具并可以收到归还的珍珠 (每月1日重置)
※ 确认购买内容以及取消购买相关内容也可以在冒险家指南- [确认购买内容及取消购买]中确认
● 修正珍珠商店购买内容的上端说明字句
● 将珍珠商店以外的珍珠道具的「退款、退还」等字句变更为「取消购买」
WEB
● 首页中没有登录的公告时将不会显示该区域
● 改善黑色沙漠官方网站社群页面中撰写文章时可以选择的Tag UI大小
【修正/变更事项】
● [大贤者] 修正穿着凯拉乌诺斯服装后等待时特效不会显示的现象
● 修正在聊天视窗输入特定文字列时,聊天视窗排列显示不自然的现象
● 修正角色可以爬至奥奇艾勒江特定树木上的现象
● 修正角色轮廓线显示选项关闭时,套用伪装服中的队员跟公会成员以隐藏的冒险家标示的现象
● 修正克罗林斯旅行背包中保管伟大的马罗尼石头道具时,无法将旅行背包移动至仓库的现象
● 修正在雅威娜的尾巴地区移动中的部分NPC的动作不自然的现象
● 修正在夏日乐章服装箱子遗漏可以开启的角色相关说明之现象
● 修正採集、製作、建设要塞及附属建筑等行动中使用珍珠商店、染料视窗、技能视窗时行动会暂时中断的现象
● 修正部分附属建筑、料理/炼金工具、在田地排列的作物、坐骑等名字与耐久度UI显示不自然的现象
● 修正在装备(I)的查看文物效果视窗部分文句超出介面的现象
● 修正在演奏系统部分字词重叠显示的现象
近期的重要更新
♣ 渴望成长的冒险家,充实冒险的重要更新
永冬之山地区已更新。 |
|
文物/光明石 增加了文物跟光明石 使用透过黑沙世界全域冒险可以获得的文物跟光明石 来装备我独有的角色看看吧! |
|
逐步探索黑色沙漠并获得奖励! |
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準备好了! 新手冒险家的强大助力「纳勒锡兰装备」!
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|
完成任务就可以获得「东(V)头目装备」 天啊!是最高强化阶段装备呢! |
|
把握每家门一次的机会! 透过任务直接获得「最高阶段东(V)饰品」! |
★ 为喜欢激烈战斗的冒险家,準备的重要更新!
跟其他冒险家无负担地享受的PvP,红色战场! |
|
瓦伦西亚打怪区等你光临! |
|
新增低阶材料、更轻鬆的获得方法, 获得无限恢复剂「奥纳特、奥德的精灵水」! |
|
「卡普拉斯的石头」掉落率提升! 成长必需品让你快速成长吧~ |
|
赫墩被蚕食,更加强大的怪物们出现。 特殊的技能也在艾尔比亚领域当中... |
♥ 为喜欢悠闲玩乐的冒险家,準备的重大更新!
超可爱全新坐骑《胖嘟嘟羊驼》
|
|
没有门槛,谁都可以体验! 《雅勒》甚至可以跟NPC一起玩! |
希望各位冒险家能尽兴的享受游戏。
谢谢!
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