《逆水寒ol》逆水寒开发组:用最顶级的技术,做最傻的事
更新时间:2022-01-17 18:10:15 | 编辑:气泡游戏网
小寒最近注意到了项目组年初来的一位小伙伴,我们就叫他老黄吧。
每次小寒从他工位路过的时候,发现他屏幕上的画面都是各种冰雪场景的照片。常常一张图一盯就是几个小时......
忽然有一天,老黄拉住打水路过的小寒指着屏幕中西湖冰面问道:“你说,这冰下会不会有鱼啊?”
“当然有咯。”无论是现实中还是游戏内,小寒可是去过西湖好多次了。
“可是这冰面也不够透亮了,冰面下就算有鱼我们也看不到。”
“emm,确实......”这位技术又陷入了沉思,开始盯着屏幕了。
时间回到现在,上次的冰下鱼的问题小寒早就不记得了,期间还有很长一段时间没有在工位见到老黄。
可就在今天,老黄突然兴冲冲的冲到小寒的工位,满脸兴奋地说“有鱼了,有鱼了。”
“啥?办公区哪来的鱼?”
“走走走,带你看鱼去”一脸懵逼的小寒被他满脸兴奋地拽着就往外走,心想这家伙难道在工位养起鱼了?
“哟呵,原来是这个鱼啊,你可真行啊老黄!”
没想到几个月不见,还是上次看的那个场景,冰面下居然可以看到游动的鱼群了。
“来来来,说说是怎么做到的?”
“还记得上次问你冰下会不会有鱼的事情?”
“好像还有点印象…”
“那次之后,我回了一趟东北老家,特地去我小时候常去的冰面上溜了一圈,你猜我发现了什么?”
“冰下有鱼?”
“对,也不完全对。”
“有话快说,我可没功夫和你玩猜谜。”
“其实吧,我发现这冰其实有很多种形态,不同结冰程度下的透光度的不一样的。”
“比如你看西湖这个冰面,温度不够低,冰层厚度较薄,是可以清晰的看见冰面下游动的鱼群,而在某些极寒之地,冰层较厚,就没法看到了水下的场景了。”
“这些都是基于物理模拟方法,对冰材质及光线通过冰时发生的折射反射和散射进行高拟真建模。同时我还考虑了冰的裂缝、气泡等现象,实现了更好的渲染效果。”
“厉害啊,没想到这些细节你都考虑到了。之前的老家没白回啊。不过...做成这种效果玩家也不一定会注意到啊。”
“一个小细节可能并不会有人注意,但是一款好的游戏,正是这些细节拼凑起来的呀!”
正如“老黄”所说,细节往往决定成败。老黄他们只是为了让这个毫不起眼的冰面场景看起来更“真实”一些,便就死磕了数个月,似乎看起来有些“费力不讨好”。
但作为技术团队,便应该有近乎吹毛求疵的探索理念,即便是面对一款开服近4年的端游,也依然致力于为玩家打造出更加真实的游戏画面,以行动来坐实“最后一款端游”的坚持。
后来,小寒又找到了老黄。
“你觉得这样做会不会很傻啊?”老黄淡然一笑。
“或许,别人看起来是这样吧。
但是,我愿意为这个江湖,继续傻下去。”
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