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《黑色沙漠台服》[GM Note] 阿尔蒂尼老师的 《弗洛凯丝特菈效果器》音乐教室

更新时间:2021-10-06 09:07:28   |   编辑:气泡游戏网

 

从弗朗德勒湖传出优美的演奏旋律,似乎让阿尔蒂尼老师也有很深的感触。
所以我们邀请到阿尔蒂尼老师!
听说阿尔蒂尼老师想要介绍一位人物给各位冒险家~

到底是谁呢?
我们一起专心听听阿尔蒂尼老师说的话吧!

 

阿尔蒂尼老师的演说

朋友们! 大家好~! 
有好好地在使用弗洛凯丝特菈老师的乐器吗? 
声音真的很优美,但效果器与奏法… 是不是不太清楚该如何使用呢? 
所以我请来一位帮助各位朋友们的克鲁布叔叔! 
我… 我当然也可以好好的说明! 

我为了要寻找弗洛凯丝特菈老师的另一个乐器图纸,需要离开并开始旅程! 
在我带回新的乐器以前,请好好地跟克鲁布叔叔上音乐课, 
希望大家可以成为比任何人都帅气的演奏家! 

 

克鲁布(CROOVE) 叔叔的演

大家好,我是祕密地落脚于在珍艾碧丝某处的声音室的克鲁布(CROOVE) 叔叔。

站在各位冒险家面前,有点紧张。

黑色沙漠中果然隐藏着许多天才作曲家呢…

让我不禁思考,该如何才能将对音乐的浪漫与幻想透过游戏传达呢。

 

自从製作乐器演奏系统至今,不知不觉已经过了1年。

我们想要向各位展示在其他游戏无法体验到的、更好玩、更酷的演奏系统。

所以当初计画的是效果器与奏法功能。

在开发这个功能的过程,比想像中需要更多部门间的合作以及资源。

因此先开发作曲/演奏的基本功能,让各位冒险家可以简单的体验,高级功能则决定在开放演奏系统后,一步步地增加。

 

当初的我们,不知不觉又过了1年。

经历了许多难关,终于可以以《弗洛凯丝特菈》的名称,向各位冒险家展示效果器与奏法。

但是弗洛凯丝特菈系统对于没有学过音乐的人来说,

是非常生疏且难以理解、神秘的领域,

所以想要透过这8次的讲座,向各位稍微简单又有趣的说明,帅气又好玩的弗洛凯丝特菈系统。

 

那幺,就马上开始吧。

《弗洛凯丝特菈效果器》课堂章节

  1. 什幺是效果器?
  2. 套用在乐曲中的弗洛凯丝特菈效果器
  3. 试试看效果器吧!
  4. Reverb - 残响
  5. Delay - 延迟
  6. Chorus - 变调系效果器
  7. 效果器没有套用效果该怎幺办?

使用『Ctrl+F』并输入『关键字』可以快速搜寻想要的答案!

 

 


什幺是效果器?

效果器是针对声音做出影响并改变其声音的装置。

以KTV点歌机做为举例,有回音(echo)、残响(Reverb)的功能,

使用后原本的声音会变得更加丰富,这就是效果器。

 

效果器可分为多种方式,弗洛凯丝特菈的效果器由「2个空间系效果器和「1个变调系效果器所构成。

空间系效果器使用时,

彷彿进到房间、大厅或宇宙等其他空间里,使得空间感扩大了

变调系效果器使用时,

可以将某些声音变得稍微厚实、模糊、奇怪、或是像感冒一样鼻塞的感觉等,改变音色的效果器。


使用弗洛凯丝特菈乐器演奏,可以加入效果器的效果影响声音!
简单来说,空间系效果器会增加空间感变调系效果器会使音色改变的效果

 

 

套用在乐曲中的弗洛凯丝特菈效果器

效果器只能套用在弗洛凯丝特菈乐器,该效果只套用在作曲的乐曲里。 而弗洛凯丝特菈乐器皆会使用此效果器。

 

在正在作曲的歌曲中可以调整效果,

调整效果的设定值会保存在各个歌曲里面,而非保存于各个乐器中。

 

这个效果器的装置会使用很多电脑的CPU,如同黑精灵的能量需要有效率的运用,因此无法无限制的製作使用效果器

 

因这种方式的限制,如果我正在使用已设定效果器的乐曲进行合奏演奏,旁边的人使用其他歌曲进行合奏时

声音将强制发出透过我在合奏设定的效果器效果并发出调整过的声音。

这部分虽然有点可惜,但为了要珍惜黑精灵的能量只好这幺做。 

弗洛凯丝特菈乐器的效果器将会对整首歌带来影响喔!

不是给予每个乐器附加效果器的效果,

而是会在已设定好效果器的乐谱中受到特效影响!

请记下来吧~

 

 


试试看效果器吧! 

作曲介面左上方的3个按钮,可以为歌曲设定效果器的效果。

用滑鼠点击的话,会出现的效果器设定视窗。 

 

圆形可以转的控制器称作旋钮(Knob),

旋钮可以使用滑鼠转动,或是下方输入数字来调整数值。  

 

弗洛凯丝特菈乐器虽然是充满趣味的内容,

但是在效果器中是按照音乐、音响专家所使用的困难专业用语所标示。

若是为了使其易懂,将已经标準化的用语变更为我们新造的单词,反而会发生非常混乱的状况。

 

因此,本次讲座尽量向大家使用容易理解且有趣的方法,说明专业用语和使用方法。

 

 


Reverb - 残响

残响是在实际空间中发出声音时反射的回音,在小空间,残响的回音小而短促。

各位进到大房间或是大厅(特别是没有东西,很空旷的空间),也会有声音残响很大而且很长的回音体验。

 

Time是调整残响声音长度的部分,调整到最小值0时,可以听到教室大小左右的迴响音。

将Time值渐渐提升的话,房间会慢慢变大,

若超越非常大的大厅调到100的话,会听到实际不太可能存在的、非常大的大厅中所发出的声音。

 

 


Delay - 延迟

延迟是同一个声音慢一些、渐渐反覆后消失的效果,会出现和KTV中的echo、山中吶喊时回音情境。

延迟效果跟出现残响的房间回音感稍微不同,宛如在天空中响起声音的感觉。

透过Feedback可以将相同的声音调慢、调整反覆次数,在数值0时会听到两个音的延迟音。

渐渐将数值提升时,延迟音的次数会增加,

且于最大值100时,会听到约20次的延迟音且渐渐变小,就像是越过天空,在宇宙中响起声音一样。

原本在製作这个Delay效果器的时候,起初想要製作成Delay的时间也可以调整的功能,

因为在游戏的声音引擎中设定限制,无法即时的调整Delay的时间,对于无法展现此功能我们感到非常可惜。

 

Delay的时间则调整成尽量在各种类型的曲子中,也可以被广泛运用的值。

 

 


Chorus - 变调系效果器

Chorus属于变调系的效果器,它複製了几个相同的声音,并在变形时同时发出来。 例如,当我在唱歌时连接了Chorus效果器,唱歌的声音就会被多次複製并同时发出来, 就会像合唱一样,因此所以取名为Chorus。

 


Feedback

透过调整被重複複製的音的个数,将数值调至100,会複製许多相同的声音并同时发出声音。

但是,相同的声音同时出现好几次,这叫做相位,

声音会开始一点一点的错位,就会变成像是感冒一样,出现有点奇怪但很有趣的声音,这也被称为Flanger效果。

 

实际上,本来应该更积极地设定Feedback,

但是初学者的数值若设定错误,会听见乐器发出喷射机起飞般的奇怪声音或麦克风刺耳的回音,

因此最大值被设定以可以呈现自然的声音为最大限制。

 


LFO Depth

LFO是Low Frequency Oscillator(低频震荡)的缩写,

与UFO不同,弗洛凯丝特菈乐器的LFO在看不见的地方以曲线的形状从上往下移动。

LFO的Depth可调整原始声音在LFO的应用程度,使其变得柔和。

 

将LFO Frequency设定为0,将LFO Depth调整为100时,

会出现使用电吉他和音效果器踏板时,可以听到黏浊又轻飘的声音。

 

▲ 增加LFO Depth时

 

LFO Frequency

弗洛凯丝特菈的LFO会像UFO一样,在看不见的地方一直从上而下画出曲线并移动。 当LFO Frequency值为0的状态下,从上而下的移动速度会较慢, 但当数值提升时,移动速度则会逐渐变快,达到最大值100时会感觉出现科幻电影中UFO在快速移动的声音。   在此状态下将LFO Depth值拉高至100时,会变成彷彿外星人将UFO飞快又夸张地上下移动的声音。 若使其变成这个状态,弗洛凯丝特菈乐器就不再是乐器,而是变成像黑精灵发出的奇怪又神秘的效果音。

 

▲ 增加LFO Frequency时

 

▲ 增加LFO Depth和Frequency到最大时

 

 


调整一下Aux Send吧!

您调整过前面提到的效果器了吗?

不过,无论怎幺转动先前说明的旋钮,声音就是没有变,这是为什幺呢?

 

仔细观察弗洛凯丝特菈乐器的音轨的话,会看到音量Slider右上方有Aux Send的文字,
现在在它旁边的洞是黑色的。点击文字会跳出如下视窗。

 

在此将值变更为0以外的值时,黑色的洞才会被点亮。

因为首次创建乐谱时,各自的效果器的Aux Send Volume会全部是0,因此一开始效果器不会发出声音。

 

如前所述,弗洛凯丝特菈乐器会共同使用装置在乐谱上的效果器。

 

为了使用弗洛凯丝特菈乐器,需要把声音传往Aux Send的效果器,

但不单只是把声音传出去而已,传出去的时候还能调整音量。

 

为了让各位更简单的理解效果器「Aux Send」,以下我们以公共温泉来比喻。

 

弗洛凯丝特菈的公共温泉(效果器)总共有具备3种汤,

各称为残响(reverb)汤、延迟(delay)汤、合唱(chorus)汤,各自有不同的效果。

 

没有套用效果器的声音称为「乾燥(Dry)声」;

有套用效果器的声音因为受到影响,彷彿被浸入水中,变成液体一样的感觉,称之为「湿(Wet)声」。

 

演奏弗洛凯丝特菈乐器时,会同时发出该乐器的乾燥(Dry)声,

与在3个被公共温泉(效果器)影响的湿(Wet)声,共4种声音。

 

▲ 在作曲画面设定乐器Volume及Aux Send Volume时的声音大小用乐器大小来说明

 

如果演奏弗洛凯丝特菈长笛时,把该乐器的Volume(0~100)设定为50,

Aux Send Volume设定为Reverb = 50, Delay = 20, Chorus = 100的话,各个声音的音量大小会如何呢?

 

答案是Dry = 50, Reverb = 25, Delay = 10, Chorus = 50。

对数学比较敏锐的人应该快就能理解为什幺会这样,

因为Aux Send的Volume值会和乐器的Volume值相互对应作用。

 

不太懂是什幺意思吧!我用以下图片说明。


由于该乐器的Volume值为一半的50,所以Aux Send受到影响后,会发出设定值一半的声音! 

在Aux Send中设定的值,会根据 Volume的比例影响! 

▲ 框框为Volume, 音符为Aux Send。值的大小会根据比例一起改变。

 

套用在弗洛凯丝特菈乐器的Aux Send方式,

就好比为了节省设置独立温泉的花费,而使用公共温泉的概念。

 

还有一种Insert方式,与我们正在学的Aux Send方式相反,

是把效果器独立使用在各个乐器的方式。


Insert方式会在各个乐器上串联效果器来使用。

可比喻为不使用公共温泉,而是在每个乐器上个别设置独立温泉。

如果这样进行,会花非常多的钱在购买独立的效果器上。

 

若想使用Insert方式在5个弗洛凯丝特菈乐器套用3种的效果器时,总共要购买5*3=15个效果器。

相反的,以我们正在学的 Aux Send方式进行时,只购买3个效果器就好了。

从声音的面向来看,Aux Send方式的优点是声音即使有套用效果器,

原音也不会变形,所以套用效果器后的声音还是很自然。

缺点是无法在各个弗洛凯丝特菈乐器独立套用不同感觉的残响(reverb)、延迟(delay)、合唱(chorus),只能调整湿(Wet)的程度。

还有因为一定会留下本质的声音,故无法像整形一样做出完全不一样的声音。

很多人会为了想要尽量体验变更后的声音,而尽量调高传去Aux Send的音量,

但这样温泉的水会满出来,音乐反而会变成非常乱又吵的感觉。

 

就像料理的时候也需适当的使用调味料来调味一样。

适当的设定效果器,让音乐变得精緻又漂亮吧!

 

套用在弗洛凯丝特菈乐器上的是Aux Send方式,与Insert方式不一样! 

虽然Aux Send方式有没办法将声音变形太多的缺点, 

但由于不会将原音变形太多,也是可以发出很自然的声音的优点! 

即便如此,如果漫无目的把Aux Send调到最大,也无法做出美妙的音乐...请一定要知道喔! 

 

文章非常长,但为了把複杂的东西说明得更浅显易懂,举很多例子来比喻,文章自然而然就变长了。

对于这点麻烦请见谅,但之后也不会拿这些来考试,所以希望各位冒险家用轻鬆的心情读完这篇文章。

 

阿尔蒂尼老师请克鲁布叔叔来说明如何美妙的演奏弗洛凯丝特菈乐器!
克鲁布叔叔为了介绍新的演奏方式做了很多準备呢!
是不是很想赶快製作一首美妙的歌曲?

大家一起一边蒐集弗洛凯丝特菈乐器的图样,一边準备下次的课吧!

那幺,掰-掰! ★

 

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