《黑色沙漠台服》[更新资讯] 8月25日(三)游戏程式更新说明
更新时间:2021-08-25 09:07:59 | 编辑:气泡游戏网
亲爱的冒险家们您好,
我们是黑色沙漠营运团队。
2021年8月25日最新更新内容说明
透过今日更新游戏内「87件新增更新项目,更新容量约929MB」
目录表
【活动】
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2021年 8月 25日(三) 定期维护后 ~ 2021年 10月 13日(三) 03:00前
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2021年 8月 25日(三) 定期维护后 ~ 2021年 9月 29日(三) 定期维护前
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● 世界王讨伐大作战!
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● 等级狂飙!成长的狂热时光!
2021年 8月 25日(三) 定期维护后 ~ 2021年 9月 8日(三) 定期维护前
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● 黑暗来临!拯救精灵大作战!
2021年 8月 18日(三) 定期维护后 ~ 2021年 9月 1日(三)定期维护前
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● 新手、回归专属!丰富成长支援!
2021年 8月 18日(三) 定期维护后 ~ 2021年 9月 15日(三)定期维护前
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2021年 8月 18日(三) 定期维护后 ~ 2021年 9月 1日(三)定期维护前
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2021年 8月 4日(三) 定期维护后 ~ 2021年 9月 5日(日) 23:59前
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2021年 8月 4日(三) 定期维护后 ~ 2021年 9月 8日(三) 定期维护前
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● 季节角色限定!升级奖励!
2021年 6月 29日(二) 定期维护后 ~ 2021年 9月 29日(三) 定期维护前
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● 超重要!季节服务器「通行证」!!
2021年 6月 29日(二) 维护后 ~ 2021年 9月 29日(三) 定期维护前
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● 《黑色沙漠引路人》分享畅玩攻略拿奖励!
2021年 5月 4日 (二) 定期维护后 ~ 截止日期另行公告为止
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● 实况/影片《黑色沙漠创作者》开放申请!
2021年 2月 9日 (二) 定期维护后 ~ 截止日期另行公告为止
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● 绿洲箱子抵达啰!
2020年3月25日(三)定期维护后 ~ 截止日期另行公告为止
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● 常驻活动一览
活动期间:详见公告内各活动设定
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【新增/改善内容】
内容
● 变更红色战场游戏内容中可以确认所属团队和公会会员的小地图标示
- 与是否为公会会员无关,而是根据是否为自己的所属团队,小地图标示变更如下
- 使用设定色觉异常选项时,小地图显示的对方的图示会标示蓝色
自己的团队 |
对方的团队 |
白色 |
红色 |
开发者笔记:
在红色战场,为了可以準确辨认我所属的团队和对方的团队,变更了小地图标示方法。
尤其原本辨认敌军就很困难了,属于公会会员的时候会更加混乱。
现在可以明确的确认了。
开发者笔记:
野蛮之龟裂和血之祭坛游戏内容正準备改版,所以採取临时无法使用的措施。
会尽早以更好的面貌呈现给各位。
● 为了使该游戏内容无法使用,以下任务将无法接取
- 变更为无法接取的野蛮之龟裂游戏内容相关的任务如下
任务名称 |
[反覆]对抗万马千军 - 岩石缝中透出的黑暗 - 狂信徒藏匿的记录 - 黑色封印 - 没落的王国的痕迹 - 最后的预言 - 笼罩伊利亚岛的阴霾 - 自卫队的困难 - 殊死反抗 - 从天而降的猛袭 - 龟裂后的影子 - 黑暗慾望 |
- 变更为无法接取的血之祭坛游戏内容相关任务如下
任务名称 |
- [血之祭坛] 救援的山脉与雅思 - [血之祭坛] 艾丹的行蹤 - [血之祭坛] 古代文物之坟墓 - [血之祭坛] 平衡之石 - [血之祭坛] 再次踏上遥远的路程... - [血之祭坛] 哈斯拉的秘密空间 - [血之祭坛]边界的尽头 |
● 任务(O) -推荐任务页面中,将无法再确认「[Lv.56]繁星之墓血之祭坛」任务
● 变更卡普拉斯冒险日记第4卷最后1章「走向深渊」任务的完成条件
变更前 |
变更后 |
做好进入血之祭坛的準备 (透过血之祭坛入场任务获得知识) |
与守护繁星之墓血之祭坛的亚希伏对话 |
● 因为野蛮之龟裂无法临时入场处置[季节]毕业支援- 普加尔的秘诀 18章 : 野蛮的家伙们的完成条件变更
变更前 |
变更后 |
入场野蛮之龟裂与NPC对话 |
从贝尔利亚渡口劳工克鲁瓦听取关于野蛮之龟裂 |
● ESC - (新)选单中血之祭坛、野蛮的龟裂入场选单和血之祭坛排名选单将不会显示
角色
● 在艾尔比亚服务器获得精灵之力的方式改善为增益效果的形式,而非武器
- 现在和奥奇艾勒、纳克、瓦沓拉精灵互动,选择想要的形式(主武器、觉醒武器)的话,不更换武器也可以获得和之前一样的精灵的效果。但增益效果维持的时间与之前相同
- 在以下情况获得精灵增益效果时,将删除并更新之前曾有的增益效果
- 打开可以获得艾尔比亚精灵增益效果的箱子的情况(打开之前可以获得艾尔比亚精灵武器的箱子的情况)
- 主武器或觉醒武器开启精灵增益效果的状态下,透过与精灵对话再次获得精灵增益效果的情况
▲瓦沓拉
▲奥奇艾勒
▲纳克
开发者笔记:现在要使用艾尔比亚战斗区域中奥奇艾勒、纳克、瓦沓拉精灵并非以穿戴武器方式,
而是以增益效果的型态。
此内容也是先前深夜对话中有提到的主题,在内部重新讨论后,
判断优先应该要尽快提升便利性,因此进行了这项改善。
同时,我们为了改善更换武器的方式(武器间的更换、武器和火绳枪之间的更换等)造成的不便,
正在额外讨论中。
不过这部分必须和其他游戏内容可能会发生的问题同时考量,
儘管会花上时间,也希望可以审慎评估后再进行,还请各位参考。
● 新增角色自动移动时可以自动使用冲刺的功能
- 在没有搭乘坐骑的状态或使用背着背包的角色设定移动路径,或是设定往返路径、自动移动之后开始初次移动时,在耐力UI的附近将会显示自动跑步的设定按钮
- 开启该按钮的情况时,当跑步中有充足的耐力时,会按照指定的路径或朝着相机方向自动冲刺
- 移动耐力UI位置时自动移动设定也会跟着移动
- 自动移动设定与否会储存
开发者笔记:
在没有马的状态或是移动适当的距离时,虽然主要是使用自动移动,
但在冲刺的情况时,有按下一次shift后需要再次反覆的不便。
对此,我们更新了过去在船舶自动移动中也可以持续使用「快速巡航」的更新,
增加了角色自动移动时持续冲刺使用的方法。
除此之外也会持续寻找移动相关的便利性追加改善的。
● 新增高级角色位在无法移动的区域时可以移动至自由决斗场的功能
● 改善角色创建或是美容院(F4)视窗中可以套用的脸型与皮肤
- 改善皮肤的现有3种脸型如下,可以在角色创建或是美容院(F4)视窗的捏脸 - 脸 - 脸型项目中套用
改善前的脸型 |
改善后的脸型 |
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- 改善好的皮肤如下,可以在角色创建或是美容院(F4)视窗的捏脸 - 脸 - 皮肤项目的所有皮肤中套用
改善前皮肤 |
|
改善后皮肤 |
|
● 使用重力融合技能时,每恆星恢复的星之气息从10%减少为5%
● 交错的轨道、加速:交错的轨道技能的消耗资源变更如下
变更前 |
变更后 |
使用技能时消耗精神力30 |
使用技能时消耗耐力50, 冷却时间中使用时消耗耐力100 |
开发者笔记:
调整了诺娃的部分性能,特别是觉醒的部分「袭击之环」技能的耐力恢复效果加上部分移动技能没有耐力的消耗,
因此即使是用相对少的耐力也能够比较自由的移动,其只有在觉醒早期的加速状态中才有在PvP的强悍面貌,
为了补强这点,有意地放宽了几个移动技能的使用限制来加强效用性。
但是除此之外也进行了改善几个技能连接等的更新,
在不是加速的状态中也可以看出比早期意图的还要更强悍的模样,
对此判断需要一些调整,因此将「交错的轨道」的消耗资源从精神力变更为耐力,
使其变更为比原本更需要更加谨慎的使用。
另外,在PvP中单单是可以称为觉醒的核心技能的「星环」技能的自身效果,
就可以在多人战中发挥强大的性能,
但因为还有透过「重力融合」的星之气息的恢复量,
判断连接「特点突破」等其他技能(冷却时间)会有太夸张的层面,
所以透过「重力融合」的星之气息恢复量调整为5%。
● 以下技能的技能说明中新增在齐贝利乌斯状态下可以使用的句子
- 次元的羁绊、虚空光束、次元幻象、大崩毁、亚特鲁的能量、困惑的密室、重新设定
● 去除象限疾行技能的暴击机率
觉醒
● 定罪的雷域技能的暴击机率变更为只会在PvE套用
● 闪光化技能中变更为角色不会消失,无敌效果变更为超级盔甲效果
● 修正定罪的雷域与流: 罪恶清算技能的攻击在比特效高度高的地方也被套用的现象
● 修正黑精灵:亚特鲁的能量技能无法使用的现象
● 修正黑精灵:罪恶清算技能中精灵武器增加伤害不被套用的现象
开发者笔记:与觉醒诺娃一起套用了觉醒大贤者的性能调整。
首先「闪光化」的情况,具有在无敌判定下消失在视野中,
之后直接连接别的技能,可以强烈压制对方的相对过强的性能。
因此,在使用「闪光化」时,为使角色不消失而做了调整,
同时将无敌判定变更为超级盔甲判定,
另外,判断「定罪的雷域」的暴击100%效果在多对多战斗中过于有利,
因此去除了这个效果。
完全删除的原因是因为透过技能「残留」的增益效果、技能特殊化等也可以维持很高的水準。
● 为了让黑精灵的愤怒在技能「白刃战: 游戏」、「白刃战 : 突进」、「海水的诱惑」
中也可以使用而做了扩张
- 技能(K)视窗中新增了技能「黑精灵:白刃战 : 游戏」、「黑精灵:白刃战 : 突进」、「黑精灵:海水的诱惑」
- 各技能在黑精灵的愤怒累积到 10%、25%、50%的状态下,可按情况透过输入追加指令键使用,可进行更加灵活的操作为特徵
- 使用各技能时可以获得打击数增加、施展速度增加等各自特别的效果
● 修正技能(K)视窗中流: 飓风浪涛没有显示昏厥图标的现象
● 修正技能「水流牵引」使用后在冷却时间内使用破浪帕特菈卡技能时,角色外型显示不自然的现象
● 修正使用技能「白刃战: 压制」中使用技能「船长出击!」时,发动技能「破浪帕特菈卡」的现象
● 技能「破浪帕特菈卡」的效果已变更
变更前 |
变更后 |
● 技能「海水的诱惑」的攻击範围变更为与特效相符
● 技能「海水的诱惑」的打击牵引效果改善为会往冒险家的方向拉近
● 修正未套用技能「船长的命令: 发射!」的命中力减少效果的现象
道具
● 包含在[诺娃]赛菲亚盔甲内的手套、鞋子部位已分离
- 因此,开启包含[诺娃]赛菲亚盔甲的服装箱子时,可获得分离的手套、鞋子部位
● 随着艾尔比亚的各精灵提供增益效果,可以获得的艾尔比亚精灵武器的箱子道具们变更为可获得增益效果的箱子道具
● 在灰色之森获得道具「亡灵的视线」时,将会显示世界讯息
● 变更狂战士、哈萨辛职业的海军传奇手套图示
● [公会]抓怪兽专用大砲组合套装道具,将只能在奥基鲁阿之眼地区组合抓怪兽专用大砲
● 平衡镜道具中删除赫墩相关文句
● 职业穿着一般服装套装及单品中增加下列字句
- 该服装的部位若与相同部位的其他服装混合穿戴时,将可能发生服装部分外型重叠的现象,可能会无法顺利地看到服装
怪物
● 被解救的「葛克屯囚禁的人」将不会攻击召唤兽
● 在稀有狩猎怪物<失去光芒的>鹰从空中掉落下来的位置已开始掉落羽毛
- 成功狩猎<失去光芒的>鹰时,可额外获得少量的最高级轻盈的羽毛
● 修正黑暗龟裂中被召唤的<头目>萨尔尼攻城队长于特定状况下距离拉远时,没有回到原位的现象
任务、知识
● 阿图纳西温:巴尔玛奇亚的主线任务中,完成每家门限1次的任务「[阿图纳西温]被封印的巴尔的时间」任务时,使用没有进行阿图纳西温主线任务的角色也可以透过古代人的石室索玛吉亚NPC进入阿图纳西温
- 但是,进行大贤者觉醒任务中的角色,随着任务的进行,部分区间可能会关闭古代人的石室索玛吉亚NPC被放置的秘密通道。完成大贤者觉醒任务时,门才会再次被开启,还请参考这点
● 与阿图纳西温:巴尔玛奇亚各区域的NPC互动时,新增了协助离开巴尔玛奇亚的NPC路线导引的对话。现在透过与下列NPC对话,能够知道最接近的可以移动至其他区域的离开用NPC的位置
区域名称 |
NPC名称 |
巴尔的苍空 |
巴尔的苍空 - 索玛吉亚 |
巴尔的暴风 |
巴尔的暴风 - 索玛吉亚 |
巴尔的心脏 |
巴尔的心脏 - 索玛吉亚、等价补给所 |
巴尔的头部 |
巴尔的头部 - 索玛吉亚 |
巴尔的庭院 |
巴尔的庭院 - 索玛吉亚 |
巴尔的乐园 |
被封印的巴尔的时间 |
● 随着艾尔比亚的各精灵提供增益效果,变更了「[艾尔比亚]燃烧的瓦沓拉』、『[艾尔比亚]汹涌的奥奇艾勒』、『[艾尔比亚]落雷的纳克任务』的任务名称与条件
- 变更的任务内容如下
变更前任务名称 |
变更后任务名称 |
变更后接取条件 |
变更后完成目标 |
[艾尔比亚]燃烧的瓦沓拉 |
[艾尔比亚]小古代精灵 |
完成[艾尔比亚]熟悉的脸孔或[艾尔比亚]心理战 |
在艾尔比亚领域 和小古代精灵见面 |
[艾尔比亚]汹涌的奥奇艾勒 |
[艾尔比亚]古代精灵的祝福 |
完成[艾尔比亚]小古代精灵 |
与莉珍提对话 |
[艾尔比亚]落雷的纳克任务 |
[艾尔比亚]莉珍提的安心 |
完成[艾尔比亚]古代精灵的祝福 |
和莉珍提对话 |
● 修正推荐任务中冒险日记:伟大冒险家的痕迹任务说明
● 可以选择简化的主线任务的分支任务视窗显示时,透过与艾罗斯汀直接互动将无法接取旧有的主线任务
● 进行「卧薪尝胆」任务中,祖尔戴茵消失的时间点将会变得更自然
● 接取「[阿图纳西温]充斥着冒险精神」任务后观看玛尔塔与拉比的回想对话时,为了更有回想地感觉,将更自然的改善对话的开始与结束
● 修正「[阿图纳西温]塔利布莱之泪」接取台词中,看着玛尔塔的日记的雅思动作不自然的现象
据点战、佔领战
● 据点战/佔领战中使用马的攻击技能攻击木栅或木栅门时伤害量增加10%
● 据点战/佔领战中使用公会大象的基本攻击、移动角攻击、突进和前脚踢攻击技能攻击木栅或木栅门时伤害量增加10%
● 佔领战中可搭乘的食人怪物、巨魔坐骑的搭乘人资讯将会标示
● 4阶段据点战中可建设的火焰塔最大个数从3个变更为2个
● 4阶段据点战中可建设的大象饲养所最大个数从2个变更为1个
● 在据点战、佔领战中新增简陋的障碍物、简陋的木栅
● 使用于据点战与佔领战的所有附属建筑物品简化为一个物品
- 从现在开始,包含神机箭、火焰塔的所有附属建筑皆可以用「附属建设工具」製作
- 使用此道具之后,会生成一个可选择附属建筑的新UI,在此UI中可选择想要的并进行製作
- 新UI中将会自动显示符合目前阶段(据点阶段等)的附属建筑
- 可在公会军需品商店中以1,000,000公会资金购买「附属建设工具」,同时拿掉了公会军需品商店中贩卖的所有各阶段附属建筑道具
- 若欲建设想要的附属建筑,使用的附属建设工具会消失,该道具不会在背包里重叠
※ 该UI预计新增使其可透过游戏摇桿进行使用
● 原本持有使用于据点战与佔领战的所有附属建筑物品的商店贩卖价格变更为与购入价格相同
- 变更的附属建筑物品的详细道具名称如下:
查看详情
道具名称 |
|
[公会]攻城防御塔(佔领战) [公会]木栅(佔领战) [公会]中型攻城塔製作厂(佔领战) [公会]大型攻城塔製作厂(佔领战) [公会]弩炮製作厂(佔领战) [公会]障碍物(1阶段) [公会]障碍物(2阶段) [公会]障碍物(3阶段) [公会]障碍物(4阶段) [公会]障碍物(佔领战) [公会]恢复所(1阶段) [公会]恢复所(2阶段) [公会]恢复所(3阶段) [公会]恢复所(4阶段) [公会]恢复所(佔领战) [公会]大砲观测所(1阶段) [公会]大砲观测所(2阶段) [公会]大砲观测所(3阶段) [公会]大砲观测所(4阶段) [公会]大砲观测所(佔领战) [公会]大象饲养所(1阶段) [公会]大象饲养所(2阶段) [公会]大象饲养所(3阶段) [公会]大象饲养所(4阶段) [公会]大象饲养所(佔领战) [公会]火焰塔(1阶段) [公会]火焰塔(2阶段) [公会]火焰塔(3阶段) |
[公会]火焰塔(4阶段) [公会]火焰塔(佔领战) [公会]神机箭(1阶段) [公会]神机箭(2阶段) [公会]神机箭(3阶段) [公会]神机箭(4阶段) [公会]神机箭(佔领战) [公会]补给所(1阶段) [公会]补给所(2阶段) [公会]补给所(3阶段) [公会]补给所(4阶段) [公会]补给所(佔领战) [公会]木栅门(1阶段) [公会]木栅门(2阶段) [公会]木栅门(3阶段) [公会]木栅门(4阶段) [公会]木栅门(佔领战) [公会]不退的旗帜修筑台(1阶段) [公会]不退的旗帜修筑台(2阶段) [公会]不退的旗帜修筑台(3阶段) [公会]不退的旗帜修筑台(4阶段) [公会]不退的旗帜修筑台(佔领战) [公会]疏鬆的障碍物(1阶段) [公会]疏鬆的障碍物(2阶段) [公会]疏鬆的障碍物(3阶段) [公会]疏鬆的障碍物(4阶段) [公会]疏鬆的障碍物(佔领战) [公会]疏鬆的木栅 |
● 修正各阶段的木栅、木栅门、障碍物道具说明句子不自然的现象
开发者笔记:从现在开始,用一种道具可以建设所有种类的附属建筑,
原本每个阶段都备有不同道具,且须保管在公会仓库中,
往后可以只用「附属建筑建设工具」进行管理,
但此道具与原本道具一样无法重叠保管,
希望对于为了进行据点战与佔领战而準备的冒险家而言,
会是一项有意义的更新。
同时,包含附属建筑在内,我们朝着可以更方便更轻鬆地準备据点战的方向持续摸索中,
有部分冒险家给予了预设或远端设置等的想法,
对于此部分,我们也在评估当中,只不过目前尚未决定,
若是确定并完成开发作业之后,会透过黑色沙漠全球研究室进行更新,
往后也请各位冒险家多多给予意见。
● 以战场英雄参与据点战/佔领战后,未领取参加奖励的状态下就雇用期满时,将根据战场英雄所属的公会的结果以邮件发放奖励
- 按照所属公会的佔领战结果的奖励已在2021年8月25日定期维护时透过邮件(B)发放给8月4日(三)定期维护以后,虽然用战场英雄参加佔领战,但还没领取参加奖励的状态下雇用期满导致无法领取奖励的冒险家
UI
● 在技能(K)视窗中,增加可以轻易寻找包含黑精灵技能、特化技能在内的昏厥、僵硬等状态异常与粉碎效果技能的技能分类
- 按下技能目录左上方的按钮,选择技能分类种类之后,会套用该技能的强调效果
● 回收设置的栅栏时,增加可以确认归还的相关说明字句
● 改善可以明确区分滑鼠游标的认知点
● 将滑鼠移至美容院(F4)视窗左侧下端的功能按键上面时,增加可以一同说明各按键功能的字句
● 进入美容院(F4)后变更设定时,可以展开纪录UI确认变更的纪录
● 增加下列UI的滚轮按钮大小
UI名称 |
|
仓库 交易用仓库 透过女僕开启的仓库 收到的任务(O) 知识(H) 公会会员现况 公会技能 女僕/管家目录 |
据点战/佔领战现况 全球交易所 红色战场 领域排名 好友目录(N) 公会(G) NPC商店 |
● 虽然为觉醒状态但是没有装备觉醒武器的状态下,尝试转换为觉醒状态时(C),会显示说明字句
● 世界地图(M)视窗左侧上端的设置查询过滤、城市目录中显示的项目由6个变更为显示8个
● 好友目录(N)视窗中可以确认的以下UI事项进行增加及变更
- 增加好友目录(N)视窗上视窗分离按钮上的说明字句
- 增加好友目录(N)视窗中如果有新的好友邀请时的提醒标记
- 好友邀请目录中增加接受/拒绝按钮上的说明字句
- 增加好友时要增加的名称会依照现在设定查看角色名/家门名上面来进行输入
- 点击好友讯息提示的话变更为会开启1:1对话
- 好友1:1对话提示变更为会显示到3个
- 修正调整分离的1:1对话视窗的视窗大小时,传送/组队按钮的间隔不符合的现象
- 修正分离的1:1对话视窗中进行大小调整时滚轮异常动作的现象
- 相同的好友传来对话时,不会进行提示动画
系统
● 进行了对话视窗的性能改善作业
珍珠商店
● 修正提示(F1)/冒险家笔记(F2)开启的状态进入珍珠商店(F3)时提示/冒险家笔记显示在珍珠商店上方的现象
Web
● 修正在登入黑色沙漠launcher的状态下使用「放大/缩小launcher」时,点击官网按钮显示的类别UI会不正常的现象
● 新增可以按照登记/最新顺序排列GM笔记的留言之筛选
● 调整官网的looping影片大小
【修正/变更事项】
● 修正公会排名UI的右上方图示说明未正常显示的现象
● 修正奥基鲁阿之眼地区的特定背景显示不自然的现象
● 修正游戏选项中关闭效果音效后还是会播放前导影片和克价卡影片片段音效的现象
● 修正可以确认战利品、马罗尼石头等收集数量的收集数量确认UI中选定马罗尼石头后,获得道具或不打开背包时,数量不会更新的现象
● 修正使用摇桿模式专用UI时,收集数量确认UI中无法确认收集数量的现象
● 修正使用冷却时间结束的道具时无法立刻进行道具使用的现象
● 修正怪物死亡后,偶尔发生道具获得互动没有消失的现象
● 修正叫出游戏设定的个人设定时,UI异常呈现的现象
● 修正偶发性可以用一般角色完成黑精灵通行证条件的现象
● 修正在全球交易所的贩卖页籤中搜寻时,搜寻重置按钮中没有显示说明句子的现象
● 修正在背包中(I)配置组合型道具时显示的特效没有正常显示的现象
● 修正在背包已满的状态下要领取季节通行证的完成奖励时会显示不正常的现象
● 修正移动服务器说明的移动服务器等待时间的错误说明
● 修正滑鼠移至黑精灵冒险的领取按钮时,道具说明会一直更新的现象
● 修正狂战士穿戴[活动]海盗头巾后外型变更(额头)时会显示不自然的现象
● 修正公会技能UI的说明变长时也不会有滚轮的问题
● 修正穿戴以下服装时,在特殊情况下服装会不自然的现象
- [哈萨辛]海军传奇服装、[大贤者]海军传奇服装
● 修正在隐私模式的状态下登出时登出通知会显示给其他服务器的公会会员的现象
希望各位冒险家能尽兴的享受游戏。
谢谢!
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