《黑色沙漠台服》[更新资讯] 5月26日(三)游戏程式更新说明
更新时间:2021-05-26 09:04:27 | 编辑:气泡游戏网
亲爱的冒险家们您好,
我们是黑色沙漠营运团队。
2021年5月26日最新更新内容说明
透过今日更新游戏内「全新服装「罗裴勒肯特」及322件新增更新项目,更新容量约679MB」
目录表
主要更新
● 象徵着腥风血雨的罗裴勒强大的力量,全新服装「罗裴勒肯特」更新!
- 为了获得罗裴勒肯特服装,需要击杀掀起腥风血雨的罗裴勒并获得下列道具
掀起腥风血雨的罗裴勒裂开的角 |
掀起腥风血雨的罗裴勒撕裂的翅膀 |
血光沙漠之瞳 |
● 去寻找在瓦伦西亚王宫中,一生都在研究龙的学者,并带给他角和翅膀的话,可以交换到在他的故乡最初製作的下列道具
需要道具 |
交换道具 |
掀起腥风血雨的罗裴勒裂开的角 |
冬眠的罗裴勒肯特头盔 |
掀起腥风血雨的罗裴勒撕裂的翅膀 |
冬眠的罗裴勒肯特盔甲 |
※ 冬眠的罗裴勒肯特头盔和盔甲无法装备于角色
- 根据学者的说法,为了完成冬眠的罗裴勒肯特头盔和盔甲,需要「浴血的黑石」的力量,透过加工-加热(L)下列两种方式可以获得浴血的黑石
材料道具 |
结果道具 |
血光沙漠之瞳 1个 |
浴血的黑石 1个 |
血光沙漠之瞳 1个 |
浴血的黑石 1个 |
● 将冬眠的罗裴勒肯特头盔和盔甲强化到20阶段后製作(L)时,可以获得被封印的罗裴勒肯特服装
- 冬眠的罗裴勒肯特头盔和盔甲的强化成功机率为100%
* 每次要强化到N阶段时,需要N个的浴血的黑石
材料道具 |
结果道具 |
东(V) 冬眠的罗裴勒肯特头盔 |
封印的罗裴勒肯特头盔 |
东(V) 冬眠的罗裴勒肯特盔甲 |
封印的罗裴勒肯特盔甲 |
* 坎蒂尔尼亚的结晶可以在奥德罗西亚图书馆馆长普林西雅商店中花费500,000,000银币购买
* 凝聚的罗裴勒能量可以透过加热(L)凝固的头目的能量 1个和潜在的罗裴勒能量10个后获得
* 在被封印的罗裴勒肯特服装点击右键时可以解开封印,并可以获得符合各职业的罗裴勒肯特服装
● 获得符合各职业的专用罗裴勒肯特服装的冒险家,去寻找首都瓦伦西亚的「雪山的客人」时可以获得特别的礼物
- 装备所有罗裴勒肯特服装的状态下和雪山的客人对话时,可以接取特别的任务「小罗裴勒」,完成后可以获得拥有罗裴勒外型的4世代宠物「小罗裴勒」
- 小罗裴勒为4世代宠物,和小红龙为相同类型的宠物被分类为Special类型
- 小罗裴勒拥有战斗经验值增加+4%基本技能和可以感知到敌对冒险家的特殊技能
- 小罗裴勒无法和魔法师高斯皮宠物交换
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● 哞哞~庆祝世界牛奶日!
2021年 5月 26日(三) 定期维护后 ~ 2021年 6月 8日(二) 维护前
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2021年 5月 26日(三) 定期维护后 ~ 6月 8日(二) 维护前
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2021年 5月 18日 (二) 维护后 ~ 2021年 6月 1日(二) 23:59
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活动期间:详见公告内各活动设定
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新增/改善内容
内容
● 删除黑精灵的冒险中标示于左下方的「在限定的机会内成功完成全程,可获得完成全程奖励。」句子
角色
如同12日预告的一样,透过今天的更新,套用了所有角色大大小小的改善事项,我们尽量集中于将所有角色进行加强,但在特定情况下,
如果角色过于强势或加强了整体角色后仍具有相对过强性能的技能,也包含对其削弱的内容。
对于不得以而进行削弱的内容部分,在套用至官方服务器后,
我们预计会持续地确认,并且依据需要去做额外的调整。
另外,在今天更新之后,也将继续进行对所有角色的改善作业。
我们会仔细的确认各位透过官网、黑色沙漠官方discord等传来的意见,
以后也请多多支持和期待。谢谢。
● 下列技能的PvE伤害量变更如下
- 但是,强 : 回旋斩 IV 技能的冷却时间中伤害量与之前相同
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
强 : 回旋斩 IV |
1157% x 7 |
1388% x 7 |
强 : 破坏地面 |
1591% x 6 |
1700% x 6 |
强 : 粉碎 |
打击伤害 : 903% x 6 |
打击伤害 : 1174% x 6 |
强 : 猛击III |
打击伤害 : 1299% x 4, 最多3打击 |
打击伤害 : 1407% x 4, 最多3打击 |
● 强 : 地面猛击 IV技能只套用在怪物的打击数变更如下
变更前 |
变更后 |
1700% x 4 |
1700% x 6 |
● 使用迴旋斩I~真技能时,非特定情况时也会套用技能暴击机率增加效果
● 修正猛击II~IV、盾牌攻击 II~III、真 : 盾牌攻击、强 : 盾牌攻击技能的各打击动作中, 没有正常套用技能特殊化效果的现象
● 新增使用所有等级的强 : 回旋斩技能时,会套用2秒内暴击机率增加100%效果
继承战士在连续脚踢或是左右斩击之后,使用真 : 回旋斩获得暴击机率增加增益效果,藉此提高之后连接技能的伤害量的型态来游玩这样的情况很多,
特别像是在这个连击中重要的回旋斩,
因为强技能中没有暴击机率增加增益效果,
为了扩大伤害量,别无选择的只能使用真技能,
对此新增了强: 回旋斩的增益效果,使其可以更加稳定的接续连击。
<觉醒>● 下列技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
流:打破脚踝 |
651% x 5, 最多2打击 |
813% x 5, 最多2打击 |
流:破坏盔甲 |
849% x 5 |
1019% x 5 |
黄泉之斩 IV |
迴转打击伤害 : 1200% x 4 |
迴转打击伤害 : 1320% x 4 |
● 新增粉碎 I~III技能只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 在流:空中爆发射击技能中新增12秒的冷却时间
- 在流:空中爆发射击技能中新增超级盔甲防御判定
- 流:空中爆发射击技能在流:天空的呼唤之后维持点击右键可以发动
● 修正在冷却时间中使用下列技能时,冷却时间会重新套用的现象
- 真 : 开路之风与全等级技能
- 真 : 随风剑羽与全等级技能
<继承>
● 向后方使用强 : 迴避爆发射击后维持指令,可以连接流:空中爆发射击技能
● 强 : 窒息之箭技能蓄力最后打击成功时的击退异常效果变更为首次打击成功时触发
● 强 : 窒息之箭技能的分散伤害只在PvP时套用
● 强 : 愚直的尖刃之风在非冷却时间时,等待姿势中会套用防御前方的效果
● 变更维持强 : 愚直的尖刃之风技能的等待姿势时,会持续消耗耐力
● 强 : 开路之风 I~IV技能的只套用在怪物的打击数由4打击变更为6打击
● 下列技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
强 : 再创造 |
1087% x 7 |
1250% x 7 |
强 : 狂风猛击 I~III |
打击伤害 : 776% / 876% / 976% x 2 1585% /1685% /1785% x 8 |
打击伤害 : 1164% / 1314% / 1462% x 2 1585% /1685% /1785% x 8 |
强 : 大自然的战慄 |
1034% x 8 |
1231% x 8 |
● 新增强 : 再创造技能的只套用在怪物的暴击机率+50%效果
● 新增强 : 愚直的尖刃之风 I~IV 技能的只套用在怪物的暴击机率+20%效果
● 新增使用大地的呼唤I~X技能时,60秒内将套用精灵强化效果。套用精灵强化效果的技能如下
- 强 : 开路之风
- 强 : 窒息之箭
- 强 : 愚直的尖刃之风
● 大地的呼唤技能的冷却时间增加60秒
- 但是,大地的呼唤技能为在冷却时间中可以使用的技能
首先提到PVP的部份,继承游侠随着冒险家们的成长,为了可以更具生存力的进行游戏,调整了几项数值,
也增加了部分技能的伤害量与强化了整个概念的层面,
对此,使用强 : 愚直的尖刃之风后转换为等待姿势时,
赋予了可以维持前方防御效果的安定性,
还有为了使用继承游侠进行游戏的冒险家们,
常常建议的迴避爆发射击和流:空中爆发射击可以额外使用而进行了变更,
因此在危急的瞬间可以使用迴避爆发射击。
PvE的部分,则强化了部分技能的伤害量增加以及概念的层面,
继承游侠现在若使用大地的呼唤的话,
其能量可以使停留的小精灵们获得力量,从而带来更强化的伤害。
获得力量的精灵和大地的呼唤冷却时间(10阶段)相同,
使用技能后60秒之间会维持角色增益效果的型态。
强 : 窒息之箭技能 大地的呼唤后使用强 : 窒息之箭技能
<觉醒>
● 守护者技能的迴避率增加数值由15%变更为20%
● 无情的刀刃后施放风中之刃会发动第2打击
● 增加向后使用凌风微步技能时的移动距离
● 向后连续使用凌风微步技能时,连接得比之前更顺畅
● 下列技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
精灵的愤怒 IV |
1259% x 6 |
1384% x 6 |
藤蔓结 |
926% x 4 |
1110% x 4 |
● 在特定技能使用后连接风中之刃技能时,可以往角色望去的方向进行攻击
● 在再创造技能中新增效果「自然种子」。使用再创造技能后使用其他觉醒技能时,种子会长成藤蔓给予周围伤害
觉醒技能,使用再创造时会在原地留下自然种子,并且之后使用其他技能(呼啸的风、精灵的愤怒、风中之刃、藤蔓结、大自然的战慄)的话,
会在该位置长出藤蔓并造成伤害(再创造伤害量+100%暴击-怪物专用)。
能施放再创造后接续使用,也能根据情况下瞄準对象的后面活用背后攻击伤害。
但,该效果只能套用一次(使用再创造时仅有一次的效果)。
● 修正在冷却时间中使用下列技能时,冷却时间会重新套用的现象
- 真 : 脚踢喙与全等级技能
- 真 : 脚踢影子与全等级技能
<继承>
● 在强 : 深渊降临技能中新增30秒内增加所有命中率+12%的效果
● 变更强 : 深渊之傀儡技能的效果
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
强 : 深渊之傀儡 |
精神力增加200 |
精神力增加+200 |
● 强 : 暗影喷发 I~IV 技能新增只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 新增强 : 亡者蹂躏技能新增只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 下列技能的PvE伤害量变更如下
- 但是,强 : 捕获影子技能和强 : 亡者蹂躏技能的冷却时间中伤害量与之前相同
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
强 : 捕获影子 |
打击伤害 : 789% x 2 |
打击伤害 : 947% x 2 |
强 : 黑暗波浪 III |
打击伤害 : 1042% x 5, 最多4打击 |
打击伤害 : 1250% x 5, 最多4打击 |
强 : 亡者蹂躏 |
迴转打击伤害 : 887% x 6 |
迴转打击伤害 : 1065% x 6 |
<觉醒>
● 下列技能的PvE伤害量变更如下
- 但是,捕获影子 III技能的冷却时间中伤害量与之前相同
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
捕获影子 III |
打击伤害 : 1065% x 2 |
打击伤害 : 1224% x 2 |
亡者蹂躏 III |
迴转打击伤害 : 1091% x 8 |
迴转打击伤害 : 1199% x 8 |
流:切割灵魂 |
1打击伤害 : 1120% x 2, 最大2打击 |
1打击伤害 : 1380% x 2, 最多2打击 |
● 捕获影子 I~III技能的各阶段只对怪物套用的暴击机率由25%,31%,37%增加为50%
● 修正黑精灵 : 亡者蹂躏技能在黑精灵技能锁定后也可以使用的现象
● 新增死神技能中30秒内增加所有命中率12%的效果
● 亡者蹂躏 I~III 技能在非冷却时间使用时, 使用技能中会恢复耐力
● 使用梦魔技能时,梦魔(无敌)状态的维持时间从4秒变更为5秒
● 修正消耗黑暗之碎片使用死神的审判技能后,接续使用长夜横斩时,会发动流:切割灵魂技能的现象
魔女虽然拥有相对强大的生存技能如夜鸦和梦魔等,相反的部分技能的命中率较低,
但是随着时间的流逝,冒险家们的平均成长值变高的同时,魔女的优点也有所褪色,
需要在适当的时机来加强不足的部分,在死神和强 : 深渊降临技能中新增了命中率增加增益效果。
还有调整在觉醒中梦魔技能的持续时间使之更容易应对。
● 极 : 疯狂的破坏者技能冷却时间增加了5秒
● 删除极 : 疯狂的破坏者技能的前置动作,改善能立即发动最后连续攻击
● 肘击技能的技能冷却时间从4秒减少为3秒
● 修正在下一个技能冷却时间中使用时,冷却时间再次套用的现象
- 强 : 岩石推击与全等级技能
- 真 : 岩石推击与全等级技能
● 下列技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
野兽的雷电 |
420% x 7 |
643% x 7 |
猛兽推击 |
345% x 18 |
879% x 18 |
● 猛兽推击技能新增只对怪物套用的暴击机率+40%效果
● 反弹砍击 I~II技能的伤害量变更如下
变更前 |
变更后 |
249% / 266% x 1 |
312% / 398% x 1 |
● 疯狂的破坏者、强 : 疯狂的破坏者技能的追加打击中可以连接极:疯狂的破坏者技能
● 修正使用极:疯狂的破坏者技能后,即使输入飞禽风斩技能的操作键,还是会先发动猛烈的攻击技能的现象
<继承>● 强 : 疯狂的破坏者使用技能中可以连接极:疯狂的破坏者的技能
● 修正强 : 掠食者的狩猎技能使用时,跳跃动作不自然的现象
● 使用钻熔岩 III技能后,维持Shift+空白建指令时,若已学强 : 钻熔岩技能状态的话,将可接续发动强 : 钻熔岩技能
● 删除 强 : 钻熔岩技能说明中无法在技能栏位使用的内容
● 使用钻熔岩后使用强 : 雷电交加技能时,可维持雷电交加技能
● 强 : 古代的波动技能的集中速度比原本快了2倍
● 强 : 荒废化技能的PvP伤害量比原本增加了约15.1%
● 下列技能的PvE伤害量和只对怪物套用的打击数变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
强 : 可怕的暴君 I~III |
打击伤害 : 652% / 815% / 1059% x 9 |
打击伤害 : 826% / 1033% / 1342% x 14 |
强 : 飞禽风斩 I~IV |
打击伤害 : 466% / 586% / 699% / 818% x 6 |
打击伤害 : 630% / 792% / 944% / 1105% x 6 |
● 新增强 : 可怕的暴君 I~III 技能的只对怪物套用的暴击机率+100%效果
● 强 : 可怕的暴君技能结束时,10秒内会发动爆发的野性,使用下列技能时将变更为野兽的行动
- 强 : 猛烈的攻击
- 强 : 飞禽风斩
- 强 : 掠食者的狩猎
● 新增使用强 : 飞禽风斩技能后强 : 最后一击技能打击成功时,所有防御力减少15效果
● 强 : 荒废化技能的只对怪物套用的暴击机率效果由20%增加至50%
继承狂战士与觉醒的不同点,是需要近距离才会产生破坏力。我们为了要让继承狂战士的固有特徵更加明显,
首先减少肘击的冷却时间让肩膀可以更常向前,
改善了钻熔岩后让强 : 钻熔岩能够连接,
使其能够追到那些躲避狂战士的肩膀而逃跑的对象。
PvE的部分,考量到在强 : 雷电交加 、野兽的雷电技能之后主要会使用强:疯狂的破坏者技能来连接的倾向这点,
虽然会维持这样的游戏方式,但为了呈现更多样的选择权,
将强: 可怕的暴君、强 : 飞禽风斩技能的伤害量下调,
即使不是强 : 疯狂的破坏者,也可以处理剩下的对象来进行了调整。
<觉醒>
● 变更流:分裂炮技能的攻击範围与实际攻击动作及效果相符
● 使用流:分裂炮、流:古代的波动后,连接巨神的一击技能时,可以从3打击开始连接
● 流:乱打技能的PvE伤害量变更如下
变更前 |
变更后 |
打击伤害 : 1210% x 10 |
打击伤害 : 1563% x 10 |
● 荒废化IV技能的只对怪物套用的打击数变更如下
变更前 |
变更后 |
1489% x 6 |
1489% x 8 |
● 使用真 : 狮子吼技能时,引起周边怪物注意的範围增加
● 使用真 : 狮子吼技能中可以连接迴避移动 I~III技能
<继承>
● 使用强 : 虚空闪电技能中,可以连接强 : 地之雷电技能的3打击
● 下列技能的PvE伤害量变更如下
- 但是,强 : 崩击技能和强 : 践踏技能的冷却时间中伤害量与之前相同
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
强 : 霹雳掌IV |
1005% x 4 |
1206% x 4 |
强 : 八方连环击 |
打击伤害 : 940% x 7 |
打击伤害 : 1053% x 7 |
强 : 崩击 |
打击伤害 : 1239% x 3 |
打击伤害 : 1425% x 3 |
强 : 践踏 III |
1269% x 5 |
1523% x 5 |
● 新增强 : 挥起鞭子技能的只对怪物套用的暴击机率+20%效果
● 强 : 地之雷电技能的只对怪物套用的暴击机率效果由50%变更为100%
● 新增强 : 狮子吼 I~IV技能的只对怪物套用的暴击机率+50%效果
● 使用强 : 狮子吼IV技能时,引起周边怪物注意的範围增加
● 使用强 : 召唤黑狼技能时,可以召唤的黑狼的伤害量以怪物为对象时比起前约增加3倍
<觉醒>
● 流:升天技能的下劈打击增加反弹异常效果
● 变更流 : 升天技能的下劈打击操作键
变更前 |
变更后 |
飞天使用中 ↓ + F |
飞天使用中 按左键 |
● 下列技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
月光棒法 III |
781% x 3 |
936% x 5 |
八方连环击 IV |
打击伤害 : 1084% x 7 |
打击伤害 : 1246% x 7 |
● 飞天 I~III 技能的只对怪物套用的打击数变更如下
变更前 |
变更后 |
打击伤害 : 959% / 1178% / 1397% x 2 |
打击伤害 : 959% / 1178% / 1397% x 3 |
● 以下技能的PvE伤害量与只套用在怪物的打击数变更如下
- 但,在共鸣刺击 III技能的冷却时间中学极 : 共鸣刺击时打击伤害量会与先前无异
技能名 |
修改前 |
修改后 |
流:满月 |
1036% x 5 |
1347% x 7 |
共鸣刺击 III |
前方打击伤害: 841% x 3 |
前方打击伤害: 841% x 6 |
● 流:升天、流:飞翔棍击技能的只套用在怪物的打击数从4打击变更为6打击
● 撕云技能的只套用在怪物的暴击机率效果从50%变更为100%
驯兽师在飞天后,为了使用流 : 升天,需要把撕云技能锁起来。为了不用把撕云锁起来也能使用,变更了流 : 升天的操作键,
额外增加了反弹效果使飞天的击飞无法套用时,可利用反弹连接状态异常效果。
● 删除真 : 落下流星攻击中的超级盔甲防御判定
<继承>
● 强 : 电流波动的命中率由30%减少为12%
● 删除强 : 电流波动的超级盔甲防御判定
● 删除强 : 落下流星 : 炼狱攻击中的超级盔甲防御判定
● 使用强 : 平衡崩坏技能之后,可以连接强:地震:迴避
● 继承 : 魔力闪躲的冷却时间从4秒减少到3秒
● 强 : 平衡崩坏技能的PvE伤害量变更如下
修改前 |
修改后 |
780% x 9 |
936% x 9 |
<觉醒>
● 以下技能的伤害量增加
技能名 |
修改前 |
修改后 |
流:古尔击飞 |
打击伤害 814% x 4 |
打击伤害 962% x 4 |
流:泰特的愤怒 |
打击伤害 874% x 4 |
打击伤害 1012% x 4 |
● 雷电突袭技能的相机震动效果有部分减少
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名 |
修改前 |
修改后 |
瀑流 III |
965% x 5 |
1158% x 5 |
平衡崩坏 IV |
1030% x 9 |
1236% x 9 |
● 在瀑流I~III技能增加只套用在怪物的暴击机率+30%效果
- 但,在冷却时间中不会套用暴击机率效果
● 在电流波动I~IV技能增加只套用在怪物的暴击机率+50%效果
● 在龟裂的波涛I~IV技能增加只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 删除真 : 落下流星技能攻击中的超级盔甲防御判定
<继承>
● 强 : 电流波动技能的命中率由30%减少为12%
● 删除强 : 电流波动技能的超级盔甲防御判定
● 删除强 : 落下流星 : 炼狱技能攻击中的超级盔甲防御判定
● 使用强 : 平衡崩坏技能后可以连接强 : 地震 : 迴避技能
● 强 : 平衡崩坏技能的PvE伤害量变更如下
修改前 |
修改后 |
780% x 9 |
936% x 9 |
<觉醒>
● 增加下列技能的伤害量
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
流:阿纳的指引 |
打击伤害 981% x 12 |
打击伤害 1090% x 12 |
流:阿纳的水流 |
打击伤害 814% x 4 |
打击伤害 942% x 4 |
● 施展髓膜爆裂技能中,将可以使用流 : 魔力闪躲技能
● 使用流 : 魔力闪躲技能后,将可以顺畅发动连接火焰结技能
● 髓膜爆裂技能的PvP伤害量对比先前约增加18.7%
● 破灭的火球技能的PvP伤害量比起原本增加了17.4%.
● 在业火I~IV技能增加只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 破灭的火球III技能的PvE伤害量变更如下
修改前 |
修改后 |
1339% x 6 |
1606% x 6 |
真的收到非常多冒险家们希望可以减低巫师和女巫在据点战和佔领战影响力的请求,
我们实际去确认数据的结果,他们在据点战和佔领战中的影响力位于最上层,
最大的影响力在于带有安定的爆发性伤害量。
但是,一直到目前为止我们都没有做调整的原因,除了据点战和佔领战之外,
在红色战场或是一般情况下,跟其他职业相比只能算在平均以上的位置。
即使不提伤害量,由于几个技能性能的缘故,
在大规模战场中也佔有较大的优势,因此我们决定不得不运用增加部分技能的风险的型态来调降。
现在,删除了落下流星和强 : 电流波动的超级盔甲效果,
使其不得不多加考虑周边的状态和时间点后才能使用,
但是位置的部分,在移动技能中巫师有相较之下比较弱的部分,
因此继承 : 魔力闪躲的冷却时间减少了1秒,
对于巫师和女巫,我们往后也会持续的确认数据并依据情况来做调整。
● 流 : 迴旋盾牌的昏厥状态异常效果变更为只套用在首次打击
● 修正以下技能于冷却时间中使用时,冷却时间再次套用的现象
- 真 : 锐利的光线与全等级技能
- 真 : 连续踢击与全等级技能
- 真 : 飞踢与全等级技能
- 真 : 反击姿态与全等级技能
- 真 : 投掷盾牌与全等级技能
● 修改不能把天上之回响技能登录在技能拦上使用的现象
● 天上之回响技能的冷却时间从25秒变更为40秒
<继承>
● 继承时,天上之回响技能可得继承 : 天上之回响技能
● 继承 : 天上之回响技能的冷却时间从25秒变更为40秒
● 继承 : 天上之回响技能的所有防御力效果如下
技能名称 |
防御力效果 |
继承 : 天上之回响 I |
所有防御力增加+13 |
继承 : 天上之回响 II |
所有防御力增加+20 |
继承 : 天上之回响 III |
所有防御力增加+25 |
继承 : 真 : 天上之回响 |
所有防御力增加+30 |
● 继承 : 天上之回响技能的所有命中率增加效果的持续时间从60秒变更为10秒
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名 |
变更前 |
变更后 |
强 : 恩斯拉的神圣 |
标记打击伤害: 1588% x 1 |
标记打击伤害: 1588% x 1 |
强 : 闪光斩 IV |
1205% x 5 |
1446% x 5 |
<觉醒>
● 改善使用斜线追击技能中,连接必死的突进技能的速度
● 宣判 : 正义的长枪技能中的最后打击PvP伤害量比起原本增加了约11%
● 改善神圣的大地技能使用中,用前击斩击技能的连接动作
● 改善速决技能使用中,连接前击斩击技能的速度
● 在惩戒I~IV技能增加只套用在怪物的暴击机率+20%效果
● 恩斯拉的神圣I~III技能的只套用在怪物的打击数变更如下
修改前 |
修改后 |
标记打击伤害: 938% / 1126% / 1324% x 1 |
标记打击伤害: 938% / 1126% / 1324% x 1 |
● 宣判 : 正义的长枪I~IV技能的PvE伤害量变更如下
修改前 |
修改后 |
打击伤害 : 659% / 758% / 857% / 956% x 6 |
打击伤害: 678% / 818% / 968% / 1242% x 6 |
● 宣判 : 正义的长枪IV技能的冷却时间从21秒减少为17秒
女武神的情况,首先从PvP来看,即使提高其他职业,
也因为部分技能压倒性性能过高,因此不得不针对此进行调降,
尤其是修正了与其他职业不同,女武神可以在稍微比较优势的层面上设定水晶,
以及即使在使用技能过程中,也可以放进状态异常效果的这几点。
首先,天上之回响技能是命中率增加效果变更为非常态而是只能维持10秒,
但是上调了防御力增加效果,
流:迴旋盾牌技能的情况则是状态异常效果变更为只会在首次打击套用。
在PvE方面,往觉醒方面给了多一点的变化。
特别是宣判 : 正义的长枪技能。
该技能可说是女武神的核心与标誌性技能,
但经过判断后发现该技能与过去相比其特有的破坏力和影响力更加减弱。
因此提升了伤害量的同时也减少了冷却时间,
希望能减少一些投掷盾牌的使用频度。
跟着减少手指疲劳,希望长枪能增添沉稳的帅气。
● 改善使用盲刺技能后,可连接 片箭 : 迴避射击
● 修正在以下技能的冷却时间中使用时,冷却时间再次套用的现象
- 真 : 鹰爪与全等级技能、真 : 片箭与全等级技能、片箭 : 专心、片箭 : 熟练
- 所有等级的上踢、侧踢、扫堂腿、迴旋踢
<继承>
● 改善使用追击技能中,连接强 : 鹰爪技能的动作比之前更顺
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
- 但,强 : 暴风IV技能的冷却时间中伤害量与先前无异
技能名 |
修改前 |
修改后 |
强 : 暴风 IV |
1301% x 6 |
1561% x 6 |
强 : 龙炎阵 |
1413% x 6 |
1583% x 6 |
强 : 花舞斩 |
打击伤害: 754% x 3 |
打击伤害: 754% x 3 |
<觉醒>
● 武士之魂技能的所有攻击力增加数值,从20变更为30
● 改善往前方使用追击技能后,使用横斩技能时,破阵技能先发动的现象
● 增加黑精灵 : 流:强击 技能攻击中的超级盔甲防御判定
● 连环击技能的攻击速度增加效果从原本的3打击时改善为使用技能时发动
● 根据猛烈斩击技能的 PvP 打击数的增加,对于打击数的内容变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
猛烈斩击 |
PvP 时, 打击数会减少 |
冷却时间中使用时,打击数会减少 |
● 流:强击技能的 PvP 伤害量比原本增加约 17%
● 花旋风技能的 PvP 伤害量比原本增加约 13%
● 改善使用龙炎阵技能时,与破阵技能能够更柔和的连接
● 花旋风III技能的PvE伤害量变更如下
修改前 |
修改后 |
打击伤害 : 1290% x 5 |
打击伤害: 1483% x 5 |
● 以下技能的只套用在怪物的打击数变更如下
技能名 |
修改前 |
修改后 |
破阵 |
1376% x 3, 最多2打击 |
1376% x 5, 最多2打击 |
流:破天 |
1213% x 5 |
1213% x 7 |
觉醒武士的状况,连环击技能的3打击套用的攻击速度BUFF效果,
变更为全部打击动作时套用,使攻击节奏加快。
以及让龙炎阵和破阵间的防御判定效果能顺利连接,
加快龙炎阵-破阵的连接过程。
最后增加花旋风,流:强击的伤害,
并删除在PVP中猛烈斩击的打击数会减少的部分。
● 修改在冷却时间中使用以下技能时,会重新套用冷却时间的现象
- 真 : 鹰爪与全等级的技能、真 : 片箭与全等级的技能、片箭 : 专心、片箭 : 熟练
- 全等级的上踢、侧踢、扫堂腿、迴旋踢
<继承>
● 强 : 红月技能的1打击之后可以接着发动强 : 斩首、强 : 雪花千堆技能
● 修正在未学到极幻想 : 红月技能的状态下施展强 : 斩击技能的最后打击之后,以shift+Q指令使用强 : 红月 II、III技能时,不会发动技能的现象
● 在强 : 雪花千堆技能增加只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 强 : 斩首IV技能的只套用在怪物的打击数变更如下
修改前 |
修改后 |
打击伤害: 977% x 3 |
打击伤害: 977% x 3 |
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
- 但,强 : 雪花千堆技能的冷却时间中伤害量与先前无异
技能名 |
修改前 |
修改后 |
强 : 花舞斩III |
打击伤害: 1392% x 3 |
打击伤害: 1392% x 3 |
强 : 雪花千堆 |
1010% x 5 |
1212% x 5 |
<觉醒>
● 施展花月满开、流:月光席捲技能之后,可以使用追击、烙印技能进行连接
● 修正黑精灵 : 雪花千堆I~IV技能打击成功时,10秒所有迴避率减少3%的效果未套用的现象
● 在雪花千堆I~IV技能增加只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 在流:冰山一角技能增加只套用在怪物的暴击机率+30%效果
● 花月满开III技能的PvE伤害量变更如下
修改前 |
修改后 |
打击伤害: 1219% x 5 |
打击伤害: 1462% x 5 |
● 冰霜III技能的只套用在怪物的打击数变更如下
修改前 |
修改后 |
打击伤害: 1526% x 4 |
打击伤害: 1526% x 6 |
红月技能为象徵梅花的代表技能,
但在继承之后学的强 : 红月技能中,
与真 : 红月不同的是无法在击飞打击之后马上连接其他技能,
虽然是变得更强的技能,但我们补强了失去连接性的的部分,
使强 : 红月技能也可在多样状况中进行使用
● 地面落下技能可以登录至技能栏位进行使用
● 使用鬼爪技能时,10秒内攻击速度增加+10%效果变更为+17%效果
<继承>
● 修正强 : 影斩 II、 III技能与鬼爪技能的攻击速度增加效果重叠的现象
● 使用强 : 影斩 II、 III技能使用时,10秒内攻击速度增加+6%、+7%效果变更为10%
● 强 : 黑暗月光 I~III 技能中,增加了只套用在怪物上的暴击机率 +25% 效果
● 强 : 迴转刀刃 I~III 技能中,增加了只套用在怪物上的暴击机率 +15% 效果
<觉醒>
● 阿修罗技能的30秒内所有命中率增加+15%变更为20%
● 在修罗刀状态中也可以利用技能栏位施展地面落下技能
● 使用修罗结界技能之后,可以快速连接杀: 韧钢剑雨、一刀两断技能
● 使用修罗结界技能之后按空白键时可以连接忍术:暗影践踏
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名 |
修改前 |
修改后 |
流:死神降临 |
1115% x 4 |
1448% x 4 |
背德的剑舞 I~IV |
585% / 694% / 804% / 913% x 3,最多3打击 |
661% / 784% / 909% / 1032% x 3, 最多3打击 |
流:音速爆音 |
爆裂打击伤害: 1236% x 7 |
爆裂打击伤害: 1422% x 7 |
空刺 |
打击伤害: 753% x 6 |
打击伤害: 902% x 6 |
双龙登空 III |
打击伤害: 968% x 7 |
打击伤害: 1161% x 7 |
● 一刀两断I~III技能的只套用在怪物的打击数变更如下
修改前 |
修改后 |
打击伤害: 1383% / 1502% / 1624% x 3 |
打击伤害: 1383% / 1502% / 1624% x 5 |
● 修罗结界技能的PvE伤害量以及打击数变更如下
修改前 |
修改后 |
1401% x 7 |
1541% x 9 |
● 修罗结界技能的只套用在怪物的暴击机率从50%变更为100%
● 杀: 韧钢剑雨IV技能的只套用在怪物的打击数变更如下
修改前 |
修改后 |
砍击打击伤害: 1485% x 1 |
砍击打击伤害: 1485% x 1 |
● 杀意闪现I~III技能的只套用在怪物的打击数从3打击变更为5打击
● 使用修罗结界技能时将以角色的视线为準后退后能发动攻击
● 在背德的剑舞I~IV技能增加只套用在怪物的暴击机率+100%效果
● 增加双刀姿势下连续以及发动背德的剑舞、绝命斩、无懈可击技能的速度
● 在双刀姿势下施展无懈可击技能中将能更顺畅的接续修罗乱舞
● 在双刀姿势下使用鬼影微步、忍者步伐技能后将能维持双刀姿势下发动背德的剑舞、绝命斩技能
● 使用鬼影微步、忍者步伐技能后将能连续无懈可击技能
● 删除以下技能打击中的角色冲突判定
- 无懈可击2,3打击
- 双刀姿势下的背德的剑舞2打击
- 双刀姿势下的绝命斩3打击
● 增加以下技能打击中的攻击範围
- 无懈可击1打击
- 双刀姿势下的背德的剑舞2打击
● 使用鬼爪、鬼影砍击技能中转换觉醒时只会在原地发动的现象改善为角色在移动中也能发动
在PvP的部分中,忍者使用最近新增的修罗结界技能后,
强化了部分技能的连接性,使其缓和了在战斗中无法该技能无法命中时的风险,
还有,在觉醒状态中可以用地面落下技能来连接,
使在主武器和觉醒武器之间可以更顺畅的转换,
还有使用阿修罗技能时,强化的命中率增加数值上升,
使觉醒忍者在面对防御型或是迴避型角色时,
可以更加有效的使用该技能的强化效果。
在PvE的部分集中提升了觉醒。
觉醒忍者使用一刀两断、杀:韧钢剑雨、双龙登空技能后转换为主武器使用连续(特别是为了瞄準怪物的后方)的情况较多,
在「双刀」姿势下使用背德的剑舞、绝命斩、修罗乱舞、无懈可击技能时能贯穿怪物可以更加轻鬆的瞄準后方。
另外,把原本的主力技能们的伤害量也有做提升调整,
让为了帅气保持姿势的同时回来的快感也有所增加。
● 改善把地面落下技能登录在技能栏上使用
<继承>
● 强:束缚的陷阱技能的PvP伤害量比原先增加约12.8%
● 强:神人奋击技能的PvE伤害量变更如下
变更前 |
变更后 |
1打击伤害: 636% x 5 |
1打击伤害: 827% x 5 |
● 在强:暗影爆发技能增加只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 在强:断筋III技能增加只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 强:暗影分裂IV技能的只套用在怪物的打击数变更如下
变更前 |
变更后 |
1686% x 5 |
1686% x 7 |
<觉醒>
● 改善地面落下技能能在圆月轮状态下使用为技能栏
● 对于乱击:圆月轮技能的以下效果的说明修改与实际相同
技能名 |
修改前 |
修改后 |
乱击:圆月轮 |
技能使用时10秒内增加暴击伤害量 5% |
技能使用时,在10秒内暴击伤害量增加 5% (冷却时间内不套用效果) |
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
- 但,乱击:圆月轮技能的冷却时间中伤害量与先前无异
技能名 |
修改前 |
修改后 |
无情的月光 |
打击伤害: 754% x 4 |
打击伤害: 1270% x 4 |
乱击:圆月轮 |
1312% x 9 |
1574% x 9 |
流:愤怒月舞 |
1297% x 6 |
1491% x 6 |
流:跃空愤踢 |
1180% x 6 |
1357% x 6 |
流:月轮斩 |
打击伤害: 1185% x 6 |
打击伤害: 1555% x 6 |
● 在月轮飞击技能增加只套用在怪物的暴击机率+40%效果
● 光明推击技能的防御力减少效果由15增加为20
● 使用流:跃空愤踢,流:愤怒月舞后可以连接无情的月光技能2打击
女忍者提升了相对于其他技能活用度低的继承技能中的强 : 束缚的陷阱的PvP伤害量,
改善能在觉醒状态下连续地面落下,让主武器与觉醒技能间的转换更加顺畅。
● 流:羽毛云朵技能移动距离增加
● 斗志技能的效果在以下技能中也会发动
- 强:琅琊神掌,强:浩瀚震怒,强:恶狼捕食,强:金刚 I~IV ,会心拳 I~IV ,猛暴的袭击,秋风落叶,流:顶风
<继承>
● 强:潜力开放技能中增加30秒间所有攻击力+20的效果
● 强:恶狼捕食技能的最后一下打击后,增加重拳压顶的连接速度
● 强:恶狼捕食技能使用中可以连接其他技能
- 浩瀚震怒,膝撞,金刚,红色尖牙,强:饥饿的猛兽,沖拳
<觉醒>
● 斗神降临技能中增加30秒间迴避+15%的效果
● 改善猛暴的袭击技能使用中被攻击时,技能的移动距离变短的现象
● 黑精灵:二重分身技能的防御判定变更为超级盔甲->无敌-> 超级盔甲
● 改善使用沖拳技能后可连续流:顶风
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
秋风落叶 |
1打击伤害: 1211% x 2 |
1打击伤害: 1393% x 2 |
砍斧 IV |
1026% x 7 |
1282% x 7 |
● 流:逐客技能的只套用在怪物的打击数从4打击变更为5打击
为了决斗家继承强:恶狼捕食技能能更有攻击性的使用,
因此以这点为主进行改善,套用第一下打击的昏厥效果或使用移动技后接续其他技能等,
持续黏着对手并可以接续攻击,再加上斗魂技能的效果套用在更多样的技能上,
继承、觉醒都能在接技途中获得击中的效果。
<继承>
● 继承:闪电步技能即使向后方也可以连续2次使用
● 新增继承:无影步技能,在继承状态中使用无影步III技能后维持指令时,向左、右方向可以各连续使用2次
● 继承技能需要连接3次以上才能额外恢复的斗志碎片现在只要连接2次以上就能额外恢复
● 增加下列技能的PvP伤害量
- 强:虎掌技能 - 相比之前约增加30%
- 强:水葬技能 - 相比之前约增加21%
- 强:破空技能 - 相比之前约增加25%
- 强:浩瀚震怒技能 - 相比之前约增加19%
- 强:虎扑技能 - 相比之前约增加26%
- 强:真空回轴技能 - 相比之前约增加32%
- 强:七阵腿技能 - 相比之前约增加30%
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
强 : 虎掌 IV |
打击伤害: 1139% x 9 |
打击伤害: 1366% x 9 |
强 : 七阵腿 III |
打击伤害: 734% x 3 |
打击伤害: 880% x 3 |
● 在强:苦海无涯I~III技能新增只套用在怪物的暴击机率增加+25%效果
<觉醒>
● 在坎龙火技能中新增30秒间所有攻击力增加+20效果
● 使用金刚柱技能中,可以连接闪电步、无影步技能
- 但是,金刚柱技能的爆炸攻击前,连接闪电步与无影步技能时,不会套用金刚柱技能的增益效果
● 金刚柱技能的爆炸攻击时,3秒间会套用所有伤害减少率60%增加效果
● 坎龙之眼技能的打击成功时,对方会套用5秒间所有速度减少30%效果
● 增加下列技能的PvP伤害量
- 破空技能 - 相比之前约增加11%
- 水葬技能 - 相比之前约增加10%
- 气概技能 - 相比之前约增加14%
- 流:破空技能 - 相比之前约增加31%
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
水葬 III |
1004% x 6 |
1205% x 6 |
龙捲风 |
830% x 5, 最多3打击 |
1003% x 5, 最多3打击 |
破空 I~III |
886% / 976% / 1064% x 7 |
1001% / 1103% / 1202% x 7 |
● 气概IV技能的只套用在怪物的暴击机率从25%变更为50%
女斗神是接近敌人,并消耗斗志碎片给予伤害,
但我们觉得需要改善这过程。
因此增加继承女斗神的斗志碎片获得量并增加使用碎片的技能伤害量,
觉醒女斗神的坎龙之眼技能增加降低全部速度的效果,
并提高主力技能的伤害量,使得女斗神在接近敌人时,敌人会更感到威胁。
● 增加幽冥 I~II、幽冥:幻影技能的无敌判定维持时间
● 夜曲、真:夜曲技能使用过程中,藉由↑或右键移动至敌人后方的攻击失败时,将会维持相机与角色视线方向
● 增加夜曲、真:夜曲使用过程中,后方迴避(↓)连技之后,部分技能连接的速度
● 真:行刑技能的PvP伤害量约增加8%
● 真:卡玛希尔比亚之斩技能的PvP伤害量约增加21.9%
● 真:命运的车轮技能的PvP伤害量约增加11.5%
<继承>
● 强:精灵运功技能的所有命中率增加数值从15%变更为20%
● 强:夜曲技能使用过程中,藉由↑或右键移动至敌人后方的攻击失败时,将会维持相机与角色视线方向
● 增加夜曲、真 : 夜曲使用过程中,后方迴避(↓)连技之后,部分技能连接的速度
● 强:黄昏的疾走技能中增加技能使用过程中超级盔甲防御判定
● 强:失衡技能的伤害量套用方式变更如下
- 但击飞状态异常效果套用的範围与之前相同
变更前 |
变更后 |
打击伤害1120% x 1,最大5打击 |
打击伤害1120% x 5 |
● 增加下列技能的PvP伤害量
- 强:空袭技能比原本相比增加约 15.8%
- 所有技能的强:卡玛希尔比亚之斩技能比原本相比增加约18.2%
- 所有技能的强:命运的车轮技能比原本相比增加约11.5%
- 强:精灵的遗产技能增加约14.1% (但,冷却时间中PvP伤害量跟以前相同)
● 强:卡玛希尔比亚之斩I~III技能变更如下
- 修正使用幽冥技能后攻击连续在特定方向时不会发动的现象
- 使用幽冥技能后攻击连续时,将可以在集中中发动
● 强:卡玛希尔比亚之斩III技能的只套用在怪物的打击数变更如下
变更前 |
变更后 |
打击伤害: 1710% x 4 |
打击伤害: 1710% x 5 |
● 强:卡玛希尔比亚之斩III技能的只套用在怪物的暴击机率从50%变更为100%
● 强:命运的车轮IV技能的只套用在怪物的暴击机率从25%变更为50%
<觉醒>
● 统治者技能的所有命中率增加数值从15%变更为20%
● 黄昏的疾走技能中使用技能时增加超级盔甲防御判定
● 增加使用精灵狩猎 I~III技能后连接其他技能的速度
● 删除流:精灵散花技能打击成功时击倒效果,增加向下粉碎效果
● 精灵散花 I~III技能的PvP伤害量增加约14.1%
- 但,冷却时间中PvP伤害量跟以前相同
● 飞散的黑暗 I~III,流:暴击技能的PvP伤害量增加约16.2%
● 黑暗星云技能的PvP伤害量增加约8.3%
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
精灵狩猎 III |
1164% x 4 |
1338% x 4 |
灾难的种子 IV |
1178% x 7 |
1354% x 7 |
流:扎根的灾难 |
1297% x 7 |
1491% x 7 |
黑暗星云 |
1打击伤害: 1118% x 6 |
1打击伤害: 1341% x 6 |
精灵的遗产 III |
1128% x 8 |
1297% x 8 |
精灵散花 IV |
打击伤害: 603% x 3 |
打击伤害: 1205% x 3 |
● 以下技能的PvE伤害量以及只套用在怪物的打击数变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
飞散的黑暗 III |
幻影剑打击伤害: 1351% x 5 |
幻影剑打击伤害: 1351% x 7 |
流:暴击 |
幻影剑打击伤害: 1032% x 5 |
幻影剑打击伤害: 1032% x 7 |
● 修改本:精灵狩猎技能的冷却时间中转换主武器后使用↑+右击滑鼠指令时,角色会非正常动作的现象
为了让黑暗骑士这个职业固有特色更为添显,
在各部分进行了大大小小的变化。
首先作为黑暗骑士主要移动技能的幽冥,
黄昏的疾走技能中各自增加无敌持续时间以及增加超级盔甲判定,
减缓在战斗时的危险负担。
强化使用夜曲技能后连接其他技能的部分让迴避技能的活用性提高。
并且,补强了多数的继承/觉醒主力技能提升PvP伤害量,
让使用太刀跟幻影剑展示魔法攻击的黑暗骑士的魅力能够更为添色。
● 使用捕捉技能中可以顺畅地连接展翅、滑行、极:飙风技能
● 减少流星之光技能的蓄力阶段
● 使用流星之光技能时施展动作以后可以更快进行发射
● 修正学本:流星之光技能时套用击倒状态异常效果的範围比起受到伤害的範围更小的现象
● 消灭之光技能的PvP伤害量跟之前相比增加约36%
● 精灵的子弹技能的攻击前动作速度加快
● 希尔比亚的矛IV技能的PvE伤害量变更如下
变更前 |
变更后 |
938% x 10 |
1125% x 10 |
● 鲁特拉昆之呼唤I~IV技能的只套用在怪物的打击数变更如下
变更前 |
变更后 |
一般打击: 1521% x 4 |
一般打击: 1521% x 5 |
● 逆根I~III技能新增只套用在怪物的暴击机率+25%效果
● 真:飞矢迸流技能的只套用在怪物的打击数从6打击变更为8打击
● 真:精灵的子弹技能的只套用在怪物的暴击机率从50%变更为75%
巡林者随着之前新技能的增加,将防御判定不足部分的弱点进行了缓和。
在远距离战斗中将鲁特拉昆之呼唤以及流星之光、消灭之光作为主力技能,
因此减少了流星之光的蓄力阶段并增加消灭之光的伤害量让巡林者在远距离中可以展现更具威胁性的样貌。
巡林者在近距离战斗与PvE之中,主要是使用盛开的箭矢,
无论如何对于打怪地区的选择依然有限制,为了加强此点,
提升了整体技能的伤害量,使其在远距离中能够替换掉盛开的箭矢,
并且在以向下攻击为主的打怪地区中,
进行改善使希尔比亚的矛技能可以给予比起先前更大的伤害。
● 绝缘 III~IV,真:绝缘技能的耐力消耗量从200减少至150
● 优雅的气质 I~III技能中增加下列效果
- 使用技能时15秒间增加攻击/移动速度3%
● 使用优雅的气质I~III技能时,增加吸引周围敌人的範围
● 优雅的气质III技能的冷却时间从20秒减少为15秒
<继承>
● 强:半月之舞技能中增加30秒内暴击机率增加20% 的效果
● 强:刺心技能的PvP伤害量比之前相比增加约23%
● 强:伏魔技能的PvP伤害量比之前相比增加约11%
● 在强:盛开的地花I~IV技能增加只套用在怪物的暴击机率+25%效果
<觉醒>
● 破灭者技能中增加30秒内所有攻击力增加25的效果
● 流:恶击技能的冷却时间从18秒减少至15秒
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
狂乱 IV |
941% x 4, 总共攻击3次 |
1082% x 4, 总共攻击3次 |
刺心 |
投掷打击伤害: 933% x 1, 最多8打击 |
投掷打击伤害: 1119% x 1, 最多8打击 |
悲鸣束缚 |
1388% x 7 |
1596% x 7 |
束缚之链 |
1打击伤害: 822% x 1, 最多6打击 |
1打击伤害: 1033% x 1, 最多6打击 |
流 : 切削 |
1066% x 10 |
1279% x 10 |
流 : 恶击 |
1125% x 6 |
1350% x 6 |
兰继承技能中跟攻击动作相比伤害量相对较少的部份技能进行了调整。
爲了弥补与继承相比攻击範围相对较短的觉醒,
主力技能的伤害量也全面向上调整。
此外,爲一定程度上缓解战斗时耐力消耗的负担,调低技能的耐力消耗量,
为使优雅的气质技能可以更轻易吸引怪物,减少了冷却时间的同时,增加了套用範围。
觉醒的情况,由降临 → 流:恶击技能来连续的连接技能的活用度提高,
减少了流:恶击的冷却时间。
将强:半月之舞的暴击机率增加,并追加了破灭者技能的所有攻击力增加效果,
全面来说补足了兰的攻击力。
● 使用光的领域!、充满活力!打击成功时会追加恢复弗洛林叶子
● 光的领域!技能的所有防御力减少效果从10秒变更为持续30秒
● 修正光的领域!技能的範围内没有解除名称隐藏效果的现象
● 维持小游戏状态的话生命力会慢慢恢复
● 喊声震天 III 技能中增加让自己跟友军10秒间每2秒恢复生命力150的效果
● 秘密沼泽技能中增加所有攻击力减少以及所有命中率效果
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
一、二、三! I~V |
1打击伤害: 241% / 342% / 438% / 556% / 674% x 1, 最多29打击 |
1打击伤害: 265% / 356% / 482% / 612% / 741% x 1, 最多29打击 |
转转转 I~IV |
1打击伤害: 162% / 239% / 348% / 425% x 1, 最多26打击 |
1打击伤害: 186% / 275% / 400% / 510% x 1, 最多26打击 |
● 一、二、三!I~V技能的3打击将会套用伤害在接近角色的全部敌人
● 在一、二、三!I~V技能的3打击伤害新增只套用怪物的暴击机率+50%效果
● 在远击技能新增只套用在怪物的击退效果
● 在远击I~VI技能新增只套用在怪物的暴击机率+10%/20%/30%/40%/50%/100%的效果
● 使用走啊!技能后连续 一、二、三!技能时将会从2打击开始连续
● 砰!转转转技能的只套用在怪物的暴击机率从25%变更为100%
为了加强莎亦在团体战的存在感将莎亦进行了调整。
减益效果不怎幺明确的秘密沼泽技能,
调整为能让对方攻击能力大幅减少的技能,
增加了学到喊声震天技能 III的话可以持续恢复友军生命力的效果,
让莎亦在团战中可以坚持得更久。
<继承>
● 施展进击技能中将可以用↑ + 左键来发动强:雪风
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
强 : 大地猛击 IV |
944% x 9 |
1086% x 9 |
强 : 血狱深渊 IV |
963% x 10 |
1107% x 10 |
<觉醒>
● 调整流:灭尽的前方移动速度能自然连接攻击动作
● 施展流:灭尽技能中将可以向相机方向攻击
● 稍微增加净化之火 I~IV 技能使用后往冷酷火神的连续速度
● 修正由主武器转换为觉醒武器后连续使用烈焰之牙时,未套用超级盔甲防御判定的现象
● 流:漠视技能的PvE伤害量变更如下
变更前 |
变更后 |
1039% x 8 |
1195% x 8 |
● 新增净化之火I~IV技能中只会套用在怪物的暴击机率+25%效果
继承技能中的强 : 雪风改善为与觉醒状态下的连接相同,使用进击技能中可以发动,
改善觉醒技能中的流 : 灭尽能在战斗状况下更轻易的命中,提高流技能的活用度。
● 使用乾枯闇袭,继承:乾枯闇袭技能时增加前置动作
● 禁戒袭击,启示之刀刃技能在爆发打击以后连接乾枯闇袭时变更为在前面的动作结束后连接
<觉醒>
● 禁锢沙墓 I~IV 技能的移动速度减少效果变更为从初次打击时套用
● 流 : 断罪技能的冷却时间从15秒变更为12秒
● 落沙崩溃技能的1打击以后可以连接流:断罪
● 使用乾枯暗袭技能后将可以连接寂静裂缝
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
沙蟒囚笼 III |
打击伤害 856% x 1, 最多16打击 |
打击伤害 942% x 1, 最多16打击 |
禁锢沙墓 IV |
打击伤害 : 1122% x 9 |
打击伤害 : 1346% x 9 |
落沙崩溃 III |
1打击伤害 : 1108% x 1, 最多3打击 |
1打击伤害: 1329% x 1, 最多3打击 |
乾枯暗袭是哈萨辛代表的固有技能的其中之一,
也是黑色沙漠所有技能中具有最强性能的技能之一,
但是以应对哈萨辛的立场来看,收到许多冒险家们难以与其对抗的反馈。
如同这个技能所有方面来看展示太过威力的样貌,
在确保视野的状态下,为了要可以尽可能的看到及认知动作,
我们将这个动作加上了施展前的前置动作。
觉醒的情况在乾枯暗袭以后调整为可以连接寂静裂缝,
流:断罪技能则可以在更多样的状况中活用,所以减少了冷却时间跟改善了连接性。
<继承>
● 使用继承:克拉图的防卫技能时防护状态中移动时也会恢复耐力
● 于冷却时间使用继承:克拉图的突击技能时, 会消耗耐力
● 修正生命力于40%以下状态转换为非战斗状态时, 凯萨没有暴走的现象
● 修正非战斗状态中即使生命恢复至40%以上,凯萨还是会维持暴走状态的现象
● 以下技能的PvE伤害量变更如下
技能名称 |
变更前 |
变更后 |
强:冰冻的大地 |
1169% x 10 |
1344% x 10 |
强:冰棘束缚 III |
1打击伤害: 1078% x 1, 最多6打击 |
1打击伤害: 1201% x 1, 最多6打击 |
<觉醒>
● 使用星环技能时登场的恆星爆发将周边对象拉入时的範围逐渐减少,并减少拉曳的力量
● 砍击之环,冰冻之环技能使用中可以更快连接残酷之环
觉醒诺娃的星环是束缚对方做为连继来连接活用的技能。
如同是性能相当优秀的技能一旦被束缚之后可以逃脱的方法是相当受限的,
相对的技能使用方法算是相当地容易。
因此在发动技能时开始拉曳敌人但是没有到达中心点时,
变更为比之前更加容易可以进行逃脱并且可以更加慎重準确地使用来进行了变更。
● 新增拉班的领悟 - 第三个深化技能2种
- 第三个深化技能可用58等级以上的角色来获得
- 获得深化技能前要先获得前置技能
- 深化技能只能获得各等级的两种深化技能中的其中一个
道具
● 艾凡露丝的海洋之歌道具的部分装置效果文字变更为黄色
● 蕾亚娜尔的天体图道具的文字中「滑鼠右击时」变更为「右击滑鼠使用」
据点战、佔领战
● 据点战进行中建设在特定位置中的要塞被攻击时将会以正常的区域名称输出通知
UI
● 马的技能中如果是骏马的技能时将会在以下UI会显示骏马图示
马资讯视窗 |
世界地图(M) 畜舍 |
● 新增可以透过马廄查看其他坐骑身上的装备与背包内持有道具的功能
● 使用摇桿专用UI时,能用摇桿操作世界地图的「畜舍」选单
系统
● 修正在特定状况中,由游戏开始画面与选择服务器画面进入时,游戏终止的现象
WEB
● 改善官方网站的my page-OTP设定选单的OTP备份code弹窗的複製/列印按钮宽度
修正/变更事项
● 修正下列地区的部分背景看起来不自然的现象
- 德本克伦 祈愿之泉
● 修正世界地图(M)视窗中废弃矿山据点地区的地形显示不自然的现象
● 修正点击称号通知时,我的资讯(P)视窗的称号和挑战任务(Y)会一起打开的现象
● 修正使用摇桿专用UI时,技能(K)视窗中解除技能查看试演设定后, 会显示不需要的按键引导的现象
● 修正使用摇桿专用UI时,选择没有知识的料理/炼金道具时,会出现实际上没有运作的「最近成功的料理目录」的按键引导的现象
● 修正在特定状况中使用钢铁採集工具时,会出现异常讯息的现象
● 修正在特定状况中完成大量加工时,在加工进行度UI中,使用的材料道具异常显示的现象
● 修正在公会战争中,对方公会的桨帆船掌舵位置上为护卫公会会员搭乘时无法打击的现象
● 修正坐骑装备的耐久度不会减少的现象
● 修正炼金视窗开着时,查看知道的料理时,偶发性发生UI错误的问题
● 修正在全球交易所确认行情图表的提示说明时,偶发性发生UI错误的问题
● 一般来说收到战争宣战的公会,透过强制攻击(Alt+C)攻击对方公会的桨帆船时,该航海名声会减少的现象已修正
● 修正在特定状况下,和马廄管理人或是渡口劳工NPC互动时,异常的坐骑资讯UI会出现的现象
● 修正在野蛮之龟裂内容中搭乘神机箭、火焰塔时攻击后无法操作的现象
希望各位冒险家能尽兴的享受游戏。
谢谢!
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