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《激战2国服》5月14日更新公告

更新时间:2021-05-13 18:00:16   |   编辑:气泡游戏网

《激战2国服》5月14日更新公告

亲爱的指挥官,您好!

为了给您提供更好的游戏体验,我们将于5月14日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。

对此给您造成的不便,敬请谅解。

•修复了亚哈悬崖狮鹫大师:白银和亚哈悬崖狮鹫专家:白银成就中,当已获得黄金等级奖励时,这两个成就的奖励无法获取的问题。之前已完成黄金等级成就但没有收到白银等级成就奖励的玩家,将在进入亚哈悬崖地图后获得奖励。
•修复了玩家在完成“首领环伺”史诗故事线后,无法再次进入并体验巨龙风暴(史诗)的问题。
•修复了在玩家完成“首领环伺”史诗故事线和与班戈协商成就后,废墟制造者班戈会继续逗留在北方之眼的问题。
•从巨龙风暴关卡中获得的经验将正确地计入冰巢传说专精分支中了。

技能与平衡

上一次的大规模平衡调整已经过去很久了。在此次更新中,我们为新的凯珊资料片清理了长期存在的增益和症状方面的问题,并且让已有的一些配置成为团队中潜在的敏捷和急速的来源。

在这些改动中,我们为每种增益和症状的持续时间设置了新的上限,重制了反弹和抗性增益,并修改了折磨症状造成额外伤害的条件。折磨将对持续站立的目标造成额外伤害,而不是移动的目标。这个改动将强化折磨在大多数头目关卡中的表现,并为PvP中的协同战斗和反击制造更好的机会。

反弹增益一直是PvE和PvP中的一个痛点。它在使用中不一定能真正发挥效果,但要对抗它又不是那幺有趣。现在我们将其替换成了一个新的增益,决心,这个新增益可以作为现有保护增益的补充,它能使来自症状的伤害(如流血、中毒、燃烧、折磨和困惑)降低33%。许多现存的特性和技能已经在某些方面使用了决心增益,或提供了类似于决心的效果,不过这些特性不会消失!总的来说,它们将被更新为使用决心增益的状态。和以往一样,详细的更新内容将告诉你每种职业具体发生了什幺变化。

我们还对抗性的表现有些不满意,它对所有症状来说都是一种硬性的终结,这与许多净化症状的技能产生了重复。因此我们调整了抗性的效果,使其只对非伤害性症状有效。换言之,决心可以减少流血、中毒、燃烧、折磨和困惑的伤害,而抗性则可以让玩家暂时无视致盲、冰冻、残废、恐惧、定身、迟缓、嘲讽、易伤和虚弱的效果。不过,由于我们削弱了抗性的整体表现,所以我们同样重新评估了一些提供抗性的技能,并延长了抗性的持续时间。

增益和症状更新

决心

•反弹增益已被重新命名为决心。
•受到的症状伤害降低33%。持续时间可叠加。
•之前提供或使用反弹增益的技能和特性将转而使用决心增益,除非另有说明。

抗性

•玩家当前受到的非伤害性症状将失去效果。持续时间可叠加。

折磨

•每秒造成伤害。对没有移动的敌人造成额外的伤害。强度可叠加。

增益和症状的持续时间上限

增益和症状的持续时间的叠加将变得更加一致。任何来源的增益和症状的持续时间都将直接叠加,没有任何隐藏的叠加限制,但整体上看,增益和症状的最长持续时间变得更短了。大部分非伤害性症状可叠加的最长持续时间是10秒,我们的目标是减少玩家因为长时间持续症状而卡在战斗中的情况,这将使他们无法使用坐骑。

增益

•敏捷:30秒
•激怒:30秒
•保护:30秒
•决心:30秒
•急速:30秒
•抗性:30秒
•迅捷:30秒
•活力:30秒

症状

•目盲:10秒
•冰冻:10秒
•残废:10秒
•定身:10秒
•迟缓:10秒
•虚弱:10秒

咒语(幻术师和燃火者)

我们已经了解到咒语技能的核心玩法中存在着内在的重大缺陷,而这个问题因为我们在烈焰征途资料片中将幻术师咒语技能改为弹药系统而进一步加剧,玩家开始倾向于不使用最后一次使用次数。这是一种很不好的游戏体验,长期以来,我们一直希望解决这个问题。
使用一系列需要长时间施法的技能来战斗是没有乐趣的,在大部分情况下,使用咒语技能的最后一个次数会让玩家感觉自己犯了错误。因为这样玩家不仅会在很长一段时间里无法使用这个技能,而且还需要在冷却时间过期后再次准备咒语技能。咒语技能不但没法鼓励玩家去使用它,反而变成了一个烦心的事情;玩家每次切换地图或重生时都要记住它,每次完成碎层、进攻任务和大型地下城后都要处理它。而且如果因为准备咒语而耽误了整个团队的进度,那就更糟糕了!

在这次平衡调整中,我们曾试着对咒语进行了一些替换性的改动,包括非战斗状态下的自动准备。但最终,我们发现最好的办法就是简化咒语技能,整体移除准备机制,因为这可以保证幻术师和燃火者咒语技能的一致性,并让这些技能的核心功能在PvE和PvP模式下保持一致。作为结果,我们在本次更新中决定重做幻术师和燃火者的咒语技能,将它们变成简单的弹药类技能。

这意味着:

•咒语在使用前不需要准备了。它们将一直处于“就绪”状态,随时可以使用。
•燃火者的咒语技能的最后一次使用次数将不再更强。所有使用次数都是同样的效果。
•幻术师的咒语技能不再需要做准备。

我们同时还进行了一些相关的调整和特性改动。尽管这样的改动减少了咒语技能的一些趣味性,但我们发现这些技能变得更容易理解,在正常的游戏中使用这些技能将极大提高游戏的体验。

整体

•为了更好地说明哪些技能会对蔑视条造成伤害,技能提示条中代表该技能具有控制效果的图标将调整为紫色。
•调整了许多头目在蔑视条被打破后所获得的暴露效果。该效果现在将使受到的攻击伤害提高30%,受到的症状伤害提高100%。
•许多提高伤害的职业特性、符文和法印的说明文本得到了更新,以更好地说明它们提高的是攻击伤害、症状伤害,还是视情况两者皆有。

物品

•超级群星法印现在还将提高增益效果和症状效果。
•装备上的天界属性的组合效果现在还将提高增益效果和症状效果。每种属性的数值没有降低。

坐骑

•狮鹫:猛扑将基于你的速度而造成额外的伤害。

职业技能

元素使

我们认为在2020年7月的平衡更新后,元素使就处于一个非常不错的位置。暴风使和编织者都具备有效的高伤害能力,并且也能构筑出症状伤害的配置,同时暴风使还可以成为强有力的支援角色。

元素使的各种配置都拥有顶 级的威力和症状伤害,而且持续输出能力也几乎相同,我们对此并不是完全地认同,因此我们对元素使的威力配置进行了一些针对性的小削弱,并增加了症状伤害的来源,以帮助症状配置在对抗头目和其他困难目标时真正地发挥作用,并且保证它们不会因为此次其他职业的折磨症状的调整而落后。

节杖

•烈焰打击:整体施法时间降低了25%。

战号

•荒火哀嚎:燃烧持续时间从2.5秒延长至3秒。
•闪电宝珠:在PvE中,每次打击的威力系数从0.45减少至0.36。这个改动将使其与PvP和世界之战的威力系数相同。

编织者

•愤怒元素:攻击的伤害加成从10%降低至5%。症状伤害提高了5%。

工程师

尽管机械师可以成为一个有效的治疗者,但它并没有得到所需的进攻性增益,因此它无法成为PvE战斗中真正有价值的支援角色。于是我们很少能在世界之战外发现机械师的踪影。在本次更新中,我们重做了机械师的稳定动能特性,以便让机械师可以为最多5个目标提供急速增益,这个改动将使该精英专长变成一个强大的增益支援角色。我们还降低了全息师的激光利刃特性在热能管理上的一些潜在伤害,不过我们提升了炸药特长中核心的玻璃大炮特性的威力,使其适用于更多的配置。

•实用护镜:抗性的持续时间从2秒延长至3秒。

步枪

•过载射击:该技能将不再击退工程师。

炸药

•玻璃大炮:提升的额外伤害从7%增加至10%。

机械师

•稳定动能已被重做。现在它改名为动能加速。
•动能加速:当你为一个目标提供奔驰疾速时,还会向其施加急速(持续2秒)。
•施加斥力已被重做,它将提供稳固而不是急速,同时还将从威能中得到额外的威力。当玩家获得的威能超过上限时,将得到稳固。威能将提供额外的威力(每层10点)。

全息师

•激光利刃:在PvE中,提升的最大伤害从25%降低至15%。这个改动将使其与PvP和世界之战的数值相同。

守护者

守护者一直是一个灵活又强大的职业。我们对守护者目前的多样化配置很满意——而且我们在尝试把这种多样性延伸到其他职业——但我们注意到,守护者所有的伤害性配置,不管是症状类还是威力类,都使用了热诚和光辉特长的组合,因为它们是彼此的最优搭配。我们对热诚、美德和表现不佳的奉献类通用技能进行了一些改动,以更好地区分这两种特性,让美德类技能成为症状伤害配置的可用选项。

节杖

•惩戒符印:在PvE中,冷却时间从6秒延长至10秒,在世界之战中,从8秒延长至10秒。
•光芒锁链:该技能现在需要一个目标才能激活。

法杖

•迅捷符印:在PvE中,冷却时间从15秒减少至12秒。

巨剑

•愤怒符印:该技能已改名为决心符印。
•决心符印:冷却时间从20秒减少至12秒。每次打击的伤害降低了10%。

奉献

•反射之墙:持续时间从10秒减少至8秒。冷却时间从30秒减少至25秒。
•净化火焰:半径从240减少至180。该技能不再燃烧穿过立场外围的敌人。现在它将施放时对半径内的敌人施加1层持续4秒的燃烧,同时在技能效果持续期间,每次脉冲再施加1层。在PvE中,冷却时间从35秒减少至25秒。
•庇护之地:冷却时间从60秒减少至50秒。

战吼

•“冲着我来!”:抗性的持续时间从1.5秒延长至3秒。

光辉

•医者惩戒:该特性已改名为医者决心。

美德

•美德启发:该特性现在还会根据守护者身上的每种增益提供额外的打击伤害。这个效果之前属于美德之力。
•美德之力已被重做。守护者将根据体力获得症状伤害(10%)。美德技能冷却时间降低(15%)。

热诚

•狂徒之怒:该特性已改名为狂徒决心。
•次级愤怒符印:该技能以改名为次级决心符印。
•强力符印:符印打击将不再使美德技能1的被动效果更快冷却。
•永恒军械:灵魂武器现在只会在施法后的第一次打击时施加燃烧。在PvE中,燃烧的持续时间从4秒延长至8秒,在世界之战中,从2.5秒延长至5秒,在PvP中,从2秒延长至4秒。在使用这个特性时,对正义之剑技能来说,总的燃烧持续时间是减少的,但对智慧之锤和复仇之盾来说,总的燃烧持续时间是增加的。

燃火者

•泰然处之:修复了该技能内置间隔变为3秒而不是1秒的问题。
•咒语:咒语类技能不再需要充能才能使用了。它们将默认保留三次充能,最后一次充能不再更强。充能次数会正常恢复。

猎龙者

•防御信条:该特性的图标已纠正。在PvE中,内置冷却时间减少至1秒。这个改动将使其与PvP和世界之战的内置冷却时间相同。
•望远平川:该特性的图标已纠正。特性的说明已更新,以便更好地阐明打击的伤害将根据被击中敌人的距离而增加。

长弓

•穿刺射击:移除了该技能的弹跳效果。该技能现在可以穿透敌人,如果命中2个及以上的目标,则并对所有命中的目标施加残废症状,最多5个目标。
•能量符印:冷却时间从15秒减少至12秒。施法时间减少了0.3秒。
•猎人结界:该技能的施法方式已重做。现在猎龙者将引导该技能1秒的时间,然后释放弹幕,攻击发生和陷阱生成时可以移动。

幻术师

时空术士在所有游戏模式中的伤害能力都高得离谱,这导致解决任何挑战的最 佳方法就是加入更多的时空术士。在另一方面,幻象术士并没有达到我们设计的标准,它只能在某些特别需要困惑的头目战斗关卡中担任伤害性的角色。在此次更新中,幻象术士将因为折磨症状的调整而得到整体性的增强,它的混沌特长也已重做,现在将特别适合于症状伤害和支援性的配置。我们还为幻象术士创造了一个使用法杖的新支援性角色,混沌漩涡(法杖的伏击类技能)将可以为至多10个友方目标提供威能和敏捷。

•诡诈幻觉(倒地技能2):该技能在陆地上时已调整为定点指向性技能,当处于水下时,召唤的分身将不再替换玩家的位置。
•秘法汲取:该技能现在需要目标才可激活。
•时间扭曲:冷却时间从180秒减少至120秒。持续时间从10秒减少至5秒。该技能会在每次脉冲时施加持续1秒的急速和迟缓,5秒的持续时间里总计将有6次脉冲。
•咒语:咒语类技能在使用前不再需要准备了。充能次数会正常恢复。
•心灵粉碎:修复了该技能使用后,如果立刻使用另一个粉碎技能,会导致造成的伤害不一致的问题。
•分裂时间:修复了该技能使用后,如果立刻使用另一个粉碎技能,会导致造成的伤害不一致的问题。
•镜像飞刃:修复了该技能无法正确计算连续性打击的伤害减免的问题。

利剑

•幻象还击:该技能在召唤分身时将不再替换玩家的位置了。
•幻象反击:该技能在召唤分身时将不再替换玩家的位置了。

法杖

•混乱之风:投射物的速度提高了25%。施法速度增加了0.1秒。施法后的动画锁定时间减少了0.2秒。修复了投射物在弹跳后动作不连贯的问题。该技能将对第一个被击中的目标施加5秒的折磨,对后续被击中的敌人施加5秒的困惑。被击中的友方目标将获得5秒的威能和3秒的激怒。
•混乱护甲:冷却时间减少至25秒。该技能在施放后将不再对附近的敌人施加一个随机症状。现在它将对附近敌人施加目盲和困惑。
•混乱风暴:在PvE中,冷却时间减少至25秒。

幻象术士

•混沌漩涡(法杖伏击技能):投射物将只击中敌人。最多可让附近10个盟友获得增益。现在该技能提供的增益是威能(在PvE中为8层,持续15秒;在PvP和世界之战中为4层,持续6秒)。(注意:增益的施加范围是幻术师的周围,而不是分身。)

时空术士

•危机时刻:移除了额外的暴击伤害。
•时空幻映:在PvE中,重新召唤的幻影的伤害为75%。
•机不可失:在PvE中,粉碎分身所提供的急速的持续时间从1.5秒减少至1秒。

混沌

•幻象防护:该特性已被重做。当处于再生时,造成的症状伤害提升,受到的症状伤害降低10%。
•混沌执念:该特性已被重做。当处于再生时,获得增益效果和症状效果。
•混乱抑制:该特性已被重做,并重命名为混乱强化。
•混乱强化:获得症状伤害加成。当使用法杖时获得额外的症状伤害加成。法杖技能冷却时间降低。
•混乱转移:该特性已被重做。混乱护甲提供持续3秒的保护。获得保护时还会获得持续5秒的再生,冷却时间15秒。

灵感

•咒语回复:激活一个咒语时治疗附近的盟友。治疗量降低了50%。

唤灵师

唤灵师是一个灵活又耐久的职业。它目前不需要进行任何大的改动,但由于其他症状伤害类特长得到了提升,所以我们加强了唤灵师的诅咒特长分支的制造症状能力,来提升它的症状伤害能力。我们还对摄魂特长分支的灵魂倒钩特性进行了改进,以提高它的症状伤害,同时我们提高了鲜血特长分支的一些特性的可用性。

利斧

•恐怖之爪:该技能现在需要目标才可激活。

巫妖形态

•死亡之爪:该技能不再会向玩家身后的敌人发射投射物。

诅咒

•倒刺精准:在PvE中,流血的持续时间从2秒延长至3秒。
•蓄意扰乱:折磨的持续施加从3秒延长至5秒。

鲜血

•闪避印记:该特性不再拥有内置冷却时间。
•血契之约:内置冷却时间从20秒减少至16秒。
•血库:除了之前的效果外,该特性还会在低于最大生命值时,根据获得的治疗给予15%的屏障。

摄魂

•灵魂倒钩:该特性将提高所有造成的伤害,而不仅仅是攻击伤害。

夺魂者

•惊惧魔甲:该技能可以在半空中使用了,这样它可以和死亡冲刺更好地配合。

游侠

游侠是强有力的伤害制造者。我们已经了解到魂兽师拥有极高的爆发伤害潜能,而不幸的是,这个情况导致团队构建出现了非常同质化的现象。 在本次更新中,魂兽师在使用“干掉他们!”时的额外伤害降低至25%,这与PvP和世界之战中的平衡相匹配。此外,我们还增加了独狼之力的冷却时间。 不过,虽然我们希望略微降低魂兽师的极端强大的爆发伤害能力,但我们不想过分地削弱它在长时间关卡战斗中的秒伤。因此,我们提高了暴怒之力所给予的伤害奖励,这将整体性地提升魂兽师的持续秒伤。

•“干掉他们!”:当融合后的魂兽师使用该技能时,额外伤害降低至25%。当其他游侠专长,或未融合的魂兽师使用该技能时,宠物得到的额外伤害依然为40%。
•群星雕文:修复了该技能在触发符文时不被算作精英技能的问题。

魂兽师

•独狼之力:在PvE中,冷却时间从60秒增加至80秒。
•暴怒之力:伤害奖励从7%提高至10%。

战号

•荒野召唤:施法后的动画时间缩短了大约0.5秒。宠物的下几次打击不再变为不可格挡。该技能在施放时将晕眩并虚弱附近的敌人。在PvE和世界之战中,晕眩的持续时间为2秒,在PvP中为1秒。

魂武者

此次折磨症状的通用改动将对龙魂使的症状配置造成积极的影响。魂武者之前已经很强力的表现不但得到了保留,甚至还略有提升,我们预先性地略微降低了一些技能施加的折磨的持续时间,因为龙魂使的症状配置已经是最强大的症状伤害配置之一了。同时,除了目前受到欢迎的唤魂特长配置外,我们希望改善其他类型的配置,为此,我们让惩戒和毁灭特长分支中的特定的特性能够提升所有造成的伤害,而不仅仅是攻击伤害。除此之外,我们更新了惩戒特长来应对反弹增益的移除(反弹已被决心取代)。

我们提升了卡拉狂热的攻击伤害效果,它原先提供的暴击效果奖励已改变为对所有造成伤害的奖励。这个改动将让龙魂使的威力配置在开放世界和任务活动中更有发挥的空间,但对于高级的PvE内容来说,创造一个龙魂使的威力配置似乎不太可能。

断魂之峰是我们一直关注着的技能;它的治疗能力唯一的限制是一个人在技能效果持续的时间里能进行多少次的攻击,这导致了一些非直觉性的游戏方式——当断魂之峰激活时,玩家会受刺激一般地使用技能,以达到最大的打击次数。这种不可预测的治疗率是无法平衡的。因此,它创造了一些让团队可以无视原本战斗机制的环境。现在,我们限制了断魂之峰的能力,让它的治疗在每个玩家身上每秒只触发一次,与刃爪之怒相同。我们依然会继续关注这个技能;目前它的治疗率已被限制,如有需要,我们可以在未来的更新中安全地调整它。

惩戒

•精魂清算:该特性已改名为精魂决心。在PvE中,该特性提供的增益持续时间从3秒延长至6秒。
•坚毅决心:魂武者拥有决心时将获得伤害减免而不是活力。
•闪避反击:该特性已改名为决心闪避。
•强力复仇:该特性将提高所有造成的伤害,而不仅是攻击伤害。

唤魂

•凶恶侵略:该特性还将提高生命汲取所造成的伤害。

腐化

•凶残韧性:在PvE中,抗性的持续时间从3秒延长至5秒。

毁灭

•毁灭冲击:该特性将提高所有造成的伤害,而不仅是攻击伤害。

龙魂使

•断魂之峰:生命汲取效果在每个受影响的目标身上每秒最多触发一次。
•卡拉狂热:该效果不再提高暴击效果。在PvE中,每层效果将使所有造成的伤害提高2%。在受到永恒遗产影响时,每层提高的比例上升至3%。

钉锤

•回荡喷发:在PvE中,折磨的持续时间从8秒减少至7秒。

利斧

•瞬现裂隙:在PvE中,折磨的持续时间从12秒减少至10秒。

传奇恶魔姿态

•拥抱黑暗:在PvE中,折磨的持续时间从6秒减少至5.5秒。
•吸收苦痛:基础抗性的持续时间从2秒延长至3秒。

潜行者

在一段时间里,潜行者职业在PvE游戏模式中的配置多样性是最低的,它早就应该得到某种调整。虽然我们很喜欢潜行者玩家目前所承担的伤害性职责,但我们希望把潜行者的症状伤害配置带回游戏,作为玩家的另一种选择。在本次更新中,我们提升了匕首和短弓所施加的症状,而且我们为诡诈特长提供了获取症状效果的来源以及对流血伤害的加成,从而在其中加入了更多与症状相关的能力。

值得注意地是,我们同样降低了等离子引爆(顺手牵羊技能)的最大目标数,该技能在一些特定的大型地下城关卡中会影响潜行者的增益配置。现在我们已经为机械师精英专长增加了额外的急速来源,我们相信是时候让潜行者的增益配置角色也在这些关卡中发挥作用,为一半的大型地下城队伍提供包括急速在内的增益。这个改动将将减少团队在面对这些关卡时的职业调整——如果一个团队依然想保留增益配置的潜行者,他们只需要替换一个急速提供者就可以了。

•等离子引爆(顺手牵羊技能):最大目标数从10个减少至5个。

匕首

•狂野打击:在PvE中,该技能还将施加2层流血,持续3秒;在PvP和世界之战中,施加1层,持续3秒。

短弓

•技巧射击:动画长度减少了0.2秒。该技能不再对中毒的敌人造成额外的伤害。现在它将在击中中毒的敌人后施加1层持续4秒的流血。
•奇袭射击和恶意奇袭射击:在PvE中,这些技能将额外施加3层流血,持续5秒;在PvP和世界之战中,施加1层,持续5秒。
•窒息瓦斯:在PvE和世界之战中,中毒的持续时间从2秒延长至3秒。这将与PvP中的持续时间相匹配。

武艺

•灵感一现:该特性的冷却时间从20秒减少至15秒。

诡诈

•准备就绪:该特性将提高150的症状效果。
•困惑伏击:该技能已被重做,并改名为致命伏击。
•致命伏击:顺手牵羊同时造成流血;在PvE中,施加3层流血,持续10秒;在PvP和世界之战中,施加3层流血,持续6秒。流血对敌人造成的伤害提高25%。

神枪手

•束缚暗影:如果施法者在使用该技能时处于潜行,那幺将在技能开始时暴露。施法后的动画从0.25秒减少至0.08秒。

战士

狂战士一直是个很不错的职业,它拥有强大的支援、威力和症状配置,可以在任何环境下取得成功。然而,破法者则缺乏跟上其他配置所需的伤害能力,而且旗帜支援配置和以伤害为导向的配置之间的界限十分模糊,这表明除了纪律特长外的其它选项都表现不佳。在本次更新中,我们对战术特长进行了调整,提升了它相较于纪律特长的可用性,而且我们改善了破法者的伤害能力。我们还把旗帜的基础目标减少至5个,玩家可以选择双重战旗特性来将目标上限提升至10个。所有的旗帜都拥有了光明组合技区域,所有的战士特长均能以某种方式施展净化组合技。

步枪也得到了改进,它对多个目标的战斗能力提升了,而且它在整体任务和开放世界中将成为一件更通用的强大远程武器。

•撕扯:修复了该技能施加的威能不会触发强力正义的问题。

步枪

•凶猛射击:这个攻击将穿透易伤的目标,但不再提供额外的怒气。现在它会在击中易伤的目标后给予战士1层威能,持续5秒。
•碎裂射击:该特性不再让凶猛射击获得额外怒气,而是在原先的效果外,使凶猛射击造成10%的额外伤害。
•瞄准射击:该技能已被移除。
•连射:该技能已被移动至武器技能的第二个槽位。
•爆炸弹药:该技能成为步枪武器的第三个技能,取代了之前连射的槽位。这个攻击会向目标射出一个大型的弹药,在接触到敌人后爆炸。爆炸将产生一道锥形的冲击,可以穿透目标,击中他们后面的敌人并施加残废和易伤。

旗帜

•可影响的友方目标数量从10个减少至5个。纪律特长中的双重战旗特性可以使目标数量从5个增加至10个。
•旗帜不再造成爆炸终结技。他们将制造一个光明组合技区域,该区域在旗帜召唤后将持续存在5秒。

力量

•巅峰表现:在PvE中,使用体术技能后的一段时间里提升的额外伤害从15%降低至10%。
•刚毅不屈:该特性将根据威力的10%来提高暴击效果。

防御

•剔除弱者:在PvE中,伤害加成从7%提高至10%。
•尖刺护甲已改名为硬化护甲。

战术

•行军号令:获得士兵专注的内置冷却时间从15秒减少至10秒。
•斩腿专家:在PvE中,伤害加成从7%提高至10%。
•军号怒吼:战号技能勇气召唤所提供的抗性增益的持续时间从2秒延长至3秒。
•战士智慧:提供额外伤害的生命临界值的比例从90%减少至80%。

纪律

•战士冲锋:在PvE中,伤害加成从7%提高至10%。
•双重战旗:旗帜的奖励效果从100%减少至50%。此外,该特性将使旗帜影响的最大盟友目标数量从5个提高至10个。
•斧系专精:该特性不再为装备的第二把利斧提供额外的暴击效果。

破法者

•日月同辉:
•修复了从倒地状态恢复后,来自特性的奖励会暂时消失的问题。
•主手匕首的奖励已被重制,现在将对无增益的敌人造成10%的额外伤害。
•洞察袭击:在PvE中,当达到80级时,每层洞察效果将提供50的额外威力、精准和暴击效果。在PvP和世界之战中,每层将提供35的威力、精准和暴击效果。之前每层提供45的威力和暴击效果。
•全力反击:就算破法者在空中,该技能的攻击部分也可以正确地触发了,这可以使该技能正确地结束。

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问题修复

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•向固定衣柜解锁中增加了凯撒毒蛇武器和超级武器。
•修复了风暴追逐者狮鹫皮肤会在骑乘和解除骑乘的时候显示占位符纹理的问题。

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