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《黑色沙漠台服》[更新资讯] 4月7日(三)游戏程式更新说明

更新时间:2021-04-07 09:00:52   |   编辑:气泡游戏网

 

亲爱的冒险家们您好,

我们是黑色沙漠营运团队。

2021年4月7日最新更新内容说明

透过今日更新游戏内「在冒险家无法到达的繁星之墓地区发现了散发死亡香气的追问的容器、公会装备租借活动的期间延长及76件新增更新项目,更新容量约746MB」

 

目录表

 1. 活动

 2. 新增/改善内容

    2.1 内容

    2.2 角色

    2.3 道具

    2.4 怪物

    2.5 NPC、背景、声音

    2.6 UI

    2.7 系统

    2.8 珍珠商店

    2.9 Web

 3. 修正/变更事项

 

 


活动

查看详情

 

● 生活经验值+100%,生活冒险家上吧!

2021年 4月 7日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 4月 21日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 驴图阿纳特大挑战!莎亦与驴一起翱翔~♬

2021年 4月 7日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 4月 14日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 一年一度《艾尔利庆典》盛大开幕!

2021年 4月 7日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 4月 21日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 给新手、回归冒险家的欢迎礼物

2021年 4月 7日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 6月 21日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 我也拿到《黑暗侵蚀耳环》啦!

2021年 4月 7日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 4月 21日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 登入奖励更新!塞满礼物箱!

2021年 4月 7日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 4月 21日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 驴图阿纳特,梦★想★成★真!

2021年 3月 31日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 4月 14日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 讨伐世界王,获得特别奖励!

2021年 3月 31日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 4月 14日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 大贤者专属!登入特别奖励!

2021年 3月 24日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 4月 28日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 《大贤者》等级达成奖励!

2021年 3月 24日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 5月 19日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 吉装出租!「公会租借系统」限时开放!

2021年 3月 24日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 4月 21日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 加入中型以上公会,天天领礼物!

2021年 3月 17日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 5月 26日 (三) 定期维护前

[▶立即前往查看公告

 

● 《黑色沙漠 x TinTint 点点印》合作活动

2021年 2月 24日 (三) 定期维护后 ~ 2021年 6月 1日 (二) 23:59

[▶立即前往查看公告

 

● 实况/影片《黑色沙漠创作者》开放申请!

2021年 2月 9日 (二) 定期维护后 ~ 截止日期另行公告为止

[▶立即前往查看公告

 

● 绿洲箱子抵达啰!
活动期间:2020年3月25日(三)定期维护后 ~ 截止日期另行公告为止

[▶立即前往查看公告]

 

● 常驻活动一览
活动期间:详见公告内各活动设定

[▶立即前往查看公告]

 

 

 


【新增/改善内容】

 

 

内容

● 作为New奥尔比亚伺服开服纪念, 3月24日维修后开始到~ 4月7日维修前为止,

于一般伺服套用的战斗经验值 /技能经验值 /各区间贡献度经验值获得增加优惠结束

※ 4月7日维护后开始~ 4月21日维修前为止, 作为New奥尔比亚伺服开服纪念,

一般伺服也套用2週间到生活等级匠人Lv.1为止,生活经验值额外增加+100%效果。

 

 

角色

● 修正套用珍珠服装时,不会显示专用动作的现象

● 修正在自由决斗场,状态异常动作中可以交换装备的现象

 

● 修正使用了强 : 精灵之翼技能跳跃之后冲刺时耐力会下降的现象

● 变更下列技能的PvE伤害量与打击数
- 但是,技能的PvP总伤害量与以前相同

技能名称

变更前

变更后

微风I

1120% x 3

1120% x 4

微风II

1335% x 3

1335% x 4

微风III

1610% x 3

1610% x 4

 

技能名称

变更前

变更后

流:狂风

1024% x 13

1324% x 13

 

技能名称

变更前

变更后

大自然的战慄 I

840% x 8

1008% x 8

大自然的战慄 II

954% x 8

1144% x 8

大自然的战慄 III

1189% x 8

1426% x 8

 

● 再创造技能的打击数增加,打击怪物时套用暴击机率30%效果

- 但是,技能的总PvP伤害量与之前相同

技能名称

变更前

变更后

再创造

1437% x 7

1437% x 10
打击成功时暴击机率30% (只有对怪物套用)

 

大部分觉醒游侠的技能都非常的强力,

但是冷却时间却被设计得很长,因此在需要持续透过使用技能来给予伤害的打怪时,

会因为冷却时间的缘故,很多冒险家们比起觉醒技能,更倾向使用主武器技能。

为了改善这部分,我们调整了助于打怪的觉醒技能的PvE伤害量后,

透过连接能够持续地给予怪物伤害。

 

● 改善使用特定技能之后试图往左右使用死神镰刀修练技能时,会先发动流:切割灵魂技能的现象

● 修正从高处使用乌鸦的冲击技能时,没有出现落下动作的现象

● 修正使用流:乌鸦的冲击技能时,没有出现从低处落下动作的现象

  ● 使用野兽的呼喊技能时,第一次打击也会发动技能特殊化效果  

● 删除黑狼在联合攻击中画面模糊的动画效果

● 下列技能的PvE伤害量和打击数变更如下
- 但是,技能的总PvP伤害量与之前相同

 

技能名称

变更前

变更后

强 : 霹雳掌 I

544% x 2

685% x 4

强 : 霹雳掌 II

604% x 2

761% x 4

强 : 霹雳掌 III

665% x 2

838% x 4

强 : 霹雳掌 IV

798% x 2

1005% x 4

 

技能名称

变更前

变更后

强 : 地之雷电

1,2 打击伤害 : 848% x 2
3 打击伤害 1273% x 3

1,2 打击伤害 1273% x 2
3 打击伤害 1273% x 5

 

● 下列技能的PvE伤害量变更如下

- 但是,PvP伤害量与之前相同

技能名称

变更前

变更后

强 : 八方连环击

723% x 7
651% x 8

940% x 7
911% x 8

 

技能名称

变更前

变更后

强 : 涌起的浪潮 I

690% x 7

863% x 7

强 : 涌起的浪潮 II

853% x 7

1066% x 7

强 : 涌起的浪潮 III

1015% x 7

1269% x 7

 

技能名称

变更前

变更后

强 : 利爪勾拳 I

746% x 3
820% x 6

820% x 3
902% x 6

强 : 利爪勾拳 II

824% x 3
907% x 6

907% x 3
998% x 6

强 : 利爪勾拳 III

903% x 3
993% x 6

993% x 3
1092% x 6

强 : 利爪勾拳 IV

981% x 3
1079% x 6

1079% x 3
1187% x 6

 

● 调整强 : 践踏技能的攻击範围,在所有位置套用相同的伤害

● 调整强 : 崩击技能追加打击的攻击範围,在所有位置套用相同的伤害

 

目前有多继承驯兽师冒险家们主要是使用强 : 挥起鞭子技能在进行战斗,

在此调整为使强 : 霹雳掌和强 : 崩击技能也能够成为主要使用技能,

在PvE中也能够进行多采多姿的游戏。

  ● 修正在特定情况下,在主武器中使用转换成觉醒武器状态的技能后,无法使用觉醒技能的现象   ● 修正在特定情况下,在主武器中使用转换成觉醒武器状态的技能后,无法使用觉醒技能的现象   <继承> ● 强 : 烈风技能进行 PvE时套用的伤害量跟暴击机率变更如下,攻击範围符合特效进行变更。
- 但是,PvP伤害量跟以前相同

技能名称

变更前

变更后

强 : 烈风 I

1,2 打击 603% x 3
3打击 633% x 6
暴击机率 20%

1,2 打击 922% x 3
3打击 922% x 6
暴击机率 30%

强 : 烈风 II

1,2 打击 684% x 3
3打击 718% x 6
暴击机率30%

1,2 打击 1098% x 3
3打击 1098% x 6
暴击机率 40%

强 : 烈风 III

1,2 打击 1084% x 3
3打击 1247% x 6
暴击机率 30%

1,2 打击 1462% x 3
3打击 1462% x 6
暴击机率 50%

  ● 强 : 鹰爪技能的PvE伤害量变更如下, 攻击範围小幅增加
- 但是,PvP伤害量跟以前相同

技能名称

变更前

变更后

强 : 鹰爪

684% x 2
684% x 3

958% x 2
958% x 3

 

● 强 : 斩击技能的PvE伤害量变更如下,只套用在怪物上的暴击机率增加+50%

- 但是,PvP伤害量跟以前相同

技能名称

变更前

变更后

强 : 斩击 I

622% x 2, 最大2打击 682% x 4

715% x 2, 最多2打击 784% x 4

强 : 斩击 II

732% x 2, 最大2打击 774% x 4

842% x 2, 最多2打击 890% x 4

强 : 斩击 III

862% x 2, 最大2打击 933% x 4

991% x 2, 最多2打击 1073% x 4

强 : 斩击 IV

1153% x 2, 最大2打击 1206% x 4

1326% x 2, 最多2打击 1387% x 4

  ● 强 : 旋风斩技能PvE时套用的伤害量跟暴击机率变更如下
- 但是,PvP伤害量跟以前相同

技能名称

变更前

变更后

强 : 旋风斩 I

744% x 5, 962% x 4
暴击机率 20%

1106% x 5, 1106% x 4
暴击机率 30%

强 : 旋风斩 II

797% x 5, 1002% x 4
暴击机率 30%

1152% x 5, 1152% x 4
暴击机率40%

强 : 旋风斩 III

806% x 5, 1068% x 4
暴击机率 30%

1228% x 5, 1228% x 4
暴击机率 50%

 

● 强 : 盲斩技能的PvE伤害量变更如下

- 但是,PvP伤害量跟以前相同

技能名称

变更前

变更后

强 : 盲斩

615% x 3, 756% x 2

750% x 3, 922% x 2

  ● 于冷却时间中使用强 : 暴风技能时套用的PvE伤害量比原本增加36%
-但是,PvP伤害量跟以前相同  

现在大部分的继承武士冒险家只以反覆使用强 : 暴风技能的方式进行打怪,因此打怪显得单调。

对此为了可以不要进行单调反覆的打怪我们调整强 : 烈风技能的PvE伤害量跟暴击机率等内容,

即使透过强 : 鹰爪,强 : 斩击技能得舒静的精神效果也不会有感到损害的感觉。

  <觉醒> ● 下列技能的PvE伤害量变更如下
- 但是,PvP伤害量跟以前相同

技能名称

变更前

变更后

花旋风 I

813% x 5
813% x 3

976% x 5
976% x 3

花旋风 II

944% x 5
944% x 3

1133% x 5
1133% x 3

花旋风 III

1075% x 5
1075% x 3

1290% x 5
1290% x 3

 

技能名称

变更前

变更后

龙炎阵 IV

1413% x 8

1583% x 8

  ● 破极碎技能的召唤打击PvE伤害量变更如下,召唤打击中增加只套用于怪物的暴击机率+100%效果
- 但是,PvP伤害量跟以前相同

技能名称

变更前

变更后

破极碎 I

585% x 11

1002% x 11

破极碎 II

709% x 11

1214% x 11

破极碎 III

819% x 11

1403% x 11

 

● 修正学本 : 破极碎时于套定情况中召唤剑气二重被召唤的现象

● 流:强击技能的PvE伤害量增加, 追加打击的打击数变更如下
- 但是,技能的总PvP伤害量跟以前相同

技能名称

变更前

变更后

流:强击

840% x 4, 1048% x 3

1048% x 4, 1258% x 4

  ● 流:风火技能的PvE伤害量增加, 打击数变更如下
-但是,PvP伤害量跟以前相同

技能名称

变更前

变更后

流:风火

1522% x 7

1674% x 8

 

● 流:强斩技能变更为具有独立伤害量的技能

● 使用流:强斩技能之后可以顺畅的连接流:强击, 花旋风

● 修正流:强击,破阵技能的操作键说明错误的现象

● 删除破阵技能的说明中关于流:强斩技能的相关连接说明

● 修正半圆斩技能比标记套用更高伤害量的现象 (但PVP伤害量相同)

 

变更视为觉醒武士象徵包含龙炎阵技能以及流:风火技能在内的觉醒技能的PvE伤害量以及打击数。

现在可以使用更加强大的龙炎阵技能以及流 :风火技能, 并且冷却时间可用破极碎以及流:斩极技能来填充其空白。

 

● 修正施展强 : 暗影践踏技能中,角色被击时,会套用暗影分裂增益效果的现象

● 修正真 : 暗影爆发试演影片异常出现的现象

● 流:月轮斩技能的PvE伤害量与打击数变更如下
- 但是,技能的PvP总伤害量与之前相同

技能名称

变更前

变更后

流:月轮斩

1245% x 4

1185% x 6

 

● 流:月轮斩技能的冷却时间由6秒减少为5秒

● 使用流:月轮斩技能后,可以连接无情的月光技能

● 使用半月切技能时,新增移动中无冲突效果

● 下列技能的PvE伤害量变更如下
- 但是,PvP伤害量与之前相同

技能名称 

变更前 

变更后 

神人奋击 I 

770% x 5, 最多2打击 

750% x 6, 最多2打击 

神人奋击 II 

978% x 5, 最多2打击 

958% x 6, 最多2打击 

神人奋击 III 

1186% x 5, 最多2打击 

1080% x 6, 最多2打击 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

流:跃空愤踢 

1450% x 4 

1180% x 6 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

无情的月光 2打击 

1141% x 7 

1270% x 7 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

圆月乱舞 IV 

打击伤害 939% x 12 
追加打击伤害 939% x 8 

打击伤害 969% x 12 
追加打击伤害 969% x 8 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

乱击圆月轮 

1254% x 9 

1312% x 9 

  ● 新增乱击圆月轮技能中暴击伤害量10秒内5%增加效果  

觉醒女忍者活用主武器技能移动至怪物后方的情形较多,

因此再次转换为觉醒的不便之处很多,为了减少此现象,

在使用半月切技能时取消了冲突,使其在觉醒状态下也能够轻鬆的攻击后方。

还有,圆月乱舞外的技能们的PvE伤害量上升,

在没有圆月乱舞的状态下也能够持续的给予伤害。

  ● 改善使用踞狼技能时偶发性角色停止的现象  

● 变更以下技能的PvE伤害量

- 但技能的PvP总伤害量与现行相同

技能名称 

变更前 

变更后 

强 : 虎掌 IV 

打击伤害 904% x 9 
最后打击伤害 720% x 5 

打击伤害1139% x 9 
最后打击伤害 828% x 5 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

强 : 真空回轴 III 

888% x 6 

1156% x 6 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

强 : 七阵腿 III 

打击伤害 655% x 3 
连续打击伤害 655% x 6 
最后打击伤害 655% x 6 

打击伤害 734% x 3 
连续打击伤害 734% x 6 
最后打击伤害 734% x 6 

 

 

● 强 : 浩瀚震怒新增仅针对怪物套用的暴击机率+50%效果

● 强 : 虎扑新增仅针对怪物套用的暴击机率+25%效果

 

继承女斗神的连技虽然很优秀,但是比起其他职业单一技能的PvE伤害量些微不足。

为了补强这个部分调升了包含强 : 虎掌、强 : 真空回轴、强 : 浩瀚震怒等一部分继承技能的PvE伤害及暴击率

  <继承> ● 变更以下技能的PvE伤害量及打击数
- 但技能的PvP总伤害量与现行相同

技能名称 

变更前 

变更后 

强 : 精灵的遗产 

981% x 8 

1128% x 8 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

强 : 贝迪尔的疯狂 III 

1403% x 6 

1403% x 8 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

强 : 黄昏的疾走 

880% x 6 
616% x 6 

1056% x 6 
840% x 6 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

强 : 黑暗入侵 

1打击伤害 1440% x 3 
2打击伤害 1440% x 1, 最多4打击 

1打击伤害 1440% x 4 
2打击伤害 1440% x 1, 最多4打击 

 

● 强 : 命运的车轮 IV新增仅针对怪物套用的暴击机率+25%效果

● 强 : 卡玛希尔比亚之斩 III新增仅针对怪物套用的暴击机率+50%效果

 

为了让虽然速度较慢但拥有强力的单一技能的继承黑暗骑士的优势放大,

将强 : 精灵的遗产的PvE伤害上调至与觉醒相同,

另外也针对一部份主力的继承技能的PvE伤害量、打击数、暴击率进行强化

  <觉醒>

● 修正即使学会了本 : 精灵狩猎之后,在特定技能之后却是连接一般的精灵狩猎的现象

● 变更以下技能的PvE伤害量及打击数
- 但技能的PvP总伤害量与现行相同

技能名称 

变更前 

变更后 

灾难的种子 IV 

1178% x 5 

1178% x 7 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

流:扎根的灾难 

1297% x 5 

1297% x 7 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

飞散的黑暗 III 

1070% x 5 (幻影剑打击伤害) 

1351% x 5 (幻影剑打击伤害) 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

流:暴击 

1032% x 3 (幻影剑打击伤害) 

1032% x 5 (幻影剑打击伤害) 

 

技能名称 

变更前 

变更后 

命运的匕首 

405% x 8 (2打击伤害) 

730% x 8 (2打击伤害) 

 

透过调升觉醒黑暗骑士的主力技能灾难的种子、飞散的黑暗及该技能的连接技能的PvE伤害,

使冒险家在不变更使用惯的条件下增加PvE的效率。

另外为了提升深化技能的效果,一併提升了'命运的匕首'的伤害量。

  ● 修正在觉醒武器状态下从快捷技能栏位使用闇血降临后无法发动主武器技能的现象   ● 修正在克拉图的防卫的状态下于特定技能后使用冰晶之雾时,防卫状态会解除的现象  

● 修正操纵盖伏地恢复精神力的效果在未成功打击时也能套用的现象

● 修正在使用其他技能的途中使用强 : 亚特鲁的印记时,不会套用超频效果的现象

● 修正尝试转移黑精灵的愤怒时,盖伏位置不自然的现象

● 增加大贤者连击指南

● 修正大贤者空手攻击时,遗漏部分音效的现象

● 修正在据点战及占领战中,大贤者套用的伤害量异常低的现象

 

 

道具

● 新增特定职业装备寒冬雪花服装的箱子、西装及洋装后处于待机状态时,主武器及觉醒武器不会显示的说明

● 修正[大贤者]百鬼夜行服装套装B与[大贤者]百鬼夜行头盔B的道具说明

 

 

怪物

● 繁星之墓地区,冒险家们足迹没有踏足的地方发现了飘逸着死亡香气的黑暗的容器,黑暗的容器中沉积着深闇之星恶臭的死水,克价卡使徒们将自己当作祭品而不断涌入

- 变更部分地区的繁星之墓怪物位置

- 繁星之墓地区的外围增加了黑暗的容器,繁星之墓地区总共存在3个黑暗的容器

- 攻击黑暗的容器时贪图器皿中聚集的力量的克价卡的使徒们会涌上

- 使徒们为了夺取深闇之星碎片中流出的能量会攻击黑暗的容器,破坏黑暗的容器的话使徒们会分散

- 贪图黑暗的容器中聚集的力量的使徒们会比繁星之墓现有怪物更加强大

- 贪图黑暗的容器的使徒们聚集太多的话黑暗的容器将会破碎

繁星之墓现在是在黑色沙漠世界中许多冒险家们拜访且相当受欢迎的打怪区之一。

受到冒险家们诸多关心的鼓舞,我们为了让冒险家们可以更加享受繁星之墓打怪区, 增加了全新狩猎方式。(体验过玛丽洞穴「背叛者之墓」的冒险家会较为熟悉),

但是贪图黑暗的容器中聚集的力量的使徒们比起现在繁星之墓的怪物更加强大,

所以冒险时需要特别地注意。

 

 

 NPC、背景、声音

● 增加跟残月格朗弗利马廄管理人迈尔斯对话时的相机效果

● 迎接春天黑色沙漠各处绽放的樱花背景活动结束

 

 

 UI

● 套用新的摇桿模式时, 可以在仓库中可以进行查看交易用仓库

● 因公会装备租借活动延长2週,变更租借装备保管箱中关于结束日的说明内容

● 抛出钓竿时,点击钓鱼UI右上方出现的黑精灵的话,可以获取指引进行钓鱼活动中的地点

 

 

系统

● 进入或是离开艾尔比亚领域打怪区时变更的天气可以自然一点

 

艾尔比亚领域更新之后,进入蔓延赫墩魔爪的艾尔比亚领域时天气会突然变化带来不自然的感觉以及带给眼睛的疲劳感。

因次进入艾尔比亚领域时天气会变化的自然一些让玩家可以展开更加投入的冒险。

 

 

珍珠商店

● 珍珠商店(F3)中贩卖的商品道具说明中增加「相关商品日后会以类似或相同的型态再次推出。」的说明内容
- 但没有重新上架计画的商品将不会有该说明内容

● 修正在角色战斗姿势状态中快速替换服装的同时点击时,觉醒武器的外型出现一下又消失的现象

 

 

WEB

● 修正作曲笔记中删除BPM的值并点击笔记时,整体时间显示异常的现象

 

 

【修正/变更事项】

● 修正新任务中[活动]最棒的驴子驯养师的活动期间显示错误的现象

● 修正冬季服务器结束以后自动转换成一般角色之后可以得到的季节特别奖励的 '[冬季]不寻常的传闻' 连续任务以及协助定居支援的 '[安居支援]适应世界' 连续任务不会显示在推荐任务目录的现象

● 修正珍珠商店中全体搜寻时,偶发性目录出现空白的现象

● 修正在马上召唤黑精灵时,相机异常运作的现象

● 修正购买珍珠商店时,注意文字与显示服装部位的图标重叠的问题

● 修正在珍珠商店(F3)中选择大贤者职业的主武器与辅助武器除外的剩下服装时,无法套用相机放大功能的现象

 

 

希望各位冒险家能尽兴的享受游戏。

谢谢!

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