《梦塔防自走棋》梦塔防 梦塔防自走棋攻略
更新时间:2021-02-24 15:07:52 | 编辑:气泡游戏网
梦塔防自走棋攻略1
在梦塔防手游的自走棋模式中,有一个好的流程思路是十分重要的,很多玩家在一开始挑选卡牌(棋子)的时候就思维一片混乱,以至于浪费了先机,输掉比赛。那么到底怎样才能有一个良好的思路,并获得胜利呢?下面就让小编来为大家介绍一下自走棋的进阶打法流程。
虽然发牌员是爸爸,但是一开始的头两关随便拿牌就好,到后面过了之后,不要的就直接卖掉,可以拿到一样的钱。
但在两回合之后,我们玩家正式开始竞争之后,是十分依赖系统的随机发牌的,所以最好是在之后的几个回合中,给你什么牌就稍微偏向这种类型牌组的阵容。
比如说像上图这样,小编的白卡优先拿了地精、工匠和德鲁伊的类型,只要场上有了3层以上的羁绊,那这个加成就已经是十分恐怖的了。
但优先选择合适阵容的意思并不是说,直接让玩家亮出底牌,只是至少要确立一个核心,比如说德鲁伊体系的“大树”,而另一个巨爪德鲁伊就可以先放一下,因为毕竟是4费卡,前期太早拿下容易引发经济崩盘。
因为自走棋前中期的节奏过渡比较快,所以经过短暂过渡之后,我们正式到达了中期,一般来说7回合之后的第一个“打野回合”(即每五回合一次的人机关卡),基本就是到了中期。这个时候,我们的核心已经确立,其他玩家该针对的也已经开始针对起来了,所以这时候我们不仅仅要迅速发展核心,还要用几张划水万金油卡牌来强行提高输出。
这里推荐三张卡牌:梦魇、精灵游侠和剑豪。因为是万金油,所以怎么搭配都好,在没抽到合适的紫色四费卡之前,可以用作过渡,当然这里也不要忘记装备上打野时掉出来的装备,属性加成非常高。
在22回合之后,八个玩家中所剩下的玩家应该已经是比较少的了,至少会有两个出局(在低端局可能更多),所以这时候我们剩下的玩家之间也要开始厮杀了,这同样也意味着游戏的后期要开始来了。
这里我们首先要做的就是尽早多拿几张紫卡或橙卡升星,达到战力巅峰,过渡时期的剑豪等万金油也得及时更换成更强力的输出卡牌。
如上图所示的那样,这里小编已经把剑豪换了下来,换上了紫卡刺客直接切对方骑士阵容的后排,一般到了这个地步,基本上就是看玩家自身的实力底蕴和阵容细节了,如果是在低端局,那么基本上就是胜负已分。
梦塔防自走棋攻略2
游戏开始系统送2金
第一波打完给3金
第二波打完给4金
第三波打玩家给5金赢了有6金(无利息)
第四波打玩家赢了给7金(无利息)
第五波打玩家赢了给8金(无利息)
第六波打玩家赢了给9金(无利息)
第七波打野赢了直接给13金(无利息)
梦塔防自走棋怎么存钱?梦塔防自走棋如何建立优势
第八波打玩家赢了给10金(有1金利息)
第九波打玩家赢了给11金(有2金利息)
第十波打玩家赢了给12金(有3金利息)
第十一波打玩家赢了给13金(有4金利息)
第十二波打野怪赢了给18金(有五金利息)
第十三波打玩家赢了给14金(有五金利息)
第十四波打玩家赢了给了14金(有五金利息)
第十五波打玩家赢了给了14金(有五金利息)
第十七波打野打野过了给15金野怪送的不含利息
第二十二波兰博51 71 给17金野怪的经济(疑似有2金连败补偿)
梦塔防自走棋怎么存钱?梦塔防自走棋如何建立优势
第二十七波精英游击队打野35-61 26 野怪给 23
第三十二波军团首领 打野 37-62 野怪给23
梦塔防自走棋攻略3
在游戏的一开始,是很难直接抽到德鲁伊这一种类的棋子,所以我们可以抢一手地精、工匠种类的棋子作为开局。
虽然地精看起来很弱,但这两者种族的特性十分强大,地精的特性可以让随机一个友军护甲+300、生命恢复+10;而工匠则是可以让友方的工匠生命恢复+40。一方面,这和德鲁伊的属性和技能很搭配,另一方面就是这个特性的自保能力极强,可以让棋子本身拥有一定的坦度。
随后,我们需要确立德鲁伊的核心棋子——精灵古树,如果运气好的话下一回合就会刷到这张两费绿卡。
因为其技能机制十分适合当坦克,且也有一定的输出能力,所以这张卡是需要在前期大力培养的,但即便如此,其实德鲁伊系的棋子升星所需要的资源却并不多,因为其德鲁伊的特性可以让“升级二星所需要的棋子减少一枚”,所以精灵古树在前7个回合就升到二星的情况并不少见。
当然,即便再怎么核心,德鲁伊体系的其他棋子也是十分重要——首当其冲的就是丛林魔女这一个奶妈职业,虽然定位是辅助,但是升到二星之后,其输出能力可是非常可观的。
另外一个就是巨爪德鲁伊,他的技能是召唤一只和自己同样等级的熊,但如果没有资源的话不升星也可以,玩家也可以用他来触发触发技能,聊胜于无。
到这里,这个阵容的玩法就已经很明朗了。其实主要玩法就是堆肉的同时进行输出,并且依靠地精和工匠的特性羁绊来触发护甲和生命回复,可以说是十分赖皮的一个玩法——发育速度快、培养不浪费资源、输出自保能力强、人均坦度高,可以说是十分适合新手了。
梦塔防自走棋攻略4
地精流
阵容解析:
先推荐一套成型的地精,需要3级伐木机,其他地精2-3级,然后根据对手阵容补大招谜团、萨尔、潮汐、飞机、船长、蛇女或者走3刺。
这套阵容非常稳定,中期靠一些优质单卡过度,比如电棍兽王剑圣之类的,大决战时1星炸弹人也不能小视,炸弹人2级就直接起飞。
而且这套几乎没有被克制的阵容。曲线上也相对平滑,3个1星、1个2星、1个4星、1个5星,相对于其他完美阵容来说,算是很容易凑齐的了。而且,现在主流的阵容,几乎都不是成型后地精流的对手。
6法
阵容解析:
再推荐一下6法的阵容,现在的6法基本都是中期3法转6法的,因为前期6法的都死了。
但是不得不说,现在版本的后期六法依旧强度惊人,3星食人魔、2星光法、双2星电棍,2星-3星冰女、影魔、2星火女、2级巫妖,7张卡组成的AOE伤害惊人。
如果在配合潮汐、船长、或者萨尔蛇女之类,以及任何的3星肉盾,强度都会达到非常高的高度。
大后期阵容里在对战巨魔骑、亡灵猎、精灵流,除非等级碾压,基本6法都有压倒性的优势,可惜成型难度之大堪比亡灵猎。
在决战中对决成型地精,胜负难料,虽然因为冰女的存在,6法大招基本优先,但与成型地精对战的胜率估计不超过40%。
总结:虽然德鲁伊体系阵容十分适合新手,但在高端局却并不常见,因为德鲁伊体系的形成很依赖发牌员和其他玩家,如果中途被其他玩家抢牌,那么节奏就会变得很拖沓,所以这个阵容也只适合在低端局使用。
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