《原神》【心得】[河童君]小型甘雨输出手法及配装思路探讨1.2版
更新时间:2021-01-16 12:19:08 | 编辑:气泡游戏网
大家好,我是悠闲河童君,近期为了甘雨的配装而伤透脑筋,决定把自己的一些思路分享出来与各位大大讨论。
考量到刻晴通常只做为主C且输出手法花样不多,甘雨却有打融化、永冻、冰伤、速切等不同玩法,计算上过于繁琐,因此相较之前写的刻晴攻略,这篇会减少大量数据计算和科普,主要着重于「根据玩 法决定不同配装」的思路,如果需要机制科普或者冲能计算方式,请参考刻晴大型分析,废话不多说,让我们进入主题。
!!!警告!!!本文本多无图,且仅讨论0命甘雨
不讨论相对其他角色的强度,建议以“思考不同玩法可能性”为出发点服用本篇文章
后续如有关注到更深入的角色机制会进行更新,也欢迎在下方回应提点
备注:本文由悠闲河童君撰写于2021/01/16,发布于巴哈姆特原神版,仅适用原神1.2版本,如需转载请先征得本人同意并注明出处。
—目录—
1F
一.机体分析
二.输出手法与配装分析
三.圣遗物和武器配装思路
四.总结
一.机体分析
1.天赋及技能介绍
分析一个角色时,个人喜欢从被动开始看,这边结合角色既能一起呈现
-蓄力攻击:甘雨有两段蓄力,第二段为霜华矢(以下简称二蓄)命中/落地后造成霜华绽放(小范围AOE伤害,以下简称蓄AOE,手残可以往地上打)
-天赋加成:暴击伤害
-被动1唯此一心:二蓄发射后5秒内发射的蓄力和引发的霜华绽放(以下简称蓄AOE)暴率提高20%
以上三个既能呈现甘雨的蓄力弓特质,二蓄AOE的8级倍率总和是553%(超过刻晴的2/3个大招(8级750.2%)的伤害了)。
二蓄命中要害时必爆,蓄AOE在拿信使时有可能出现爆头判定,但在暴率100%以外任何情况下都没有必爆。
被动方面,判定时机点都是“发射”,因此第一发二蓄AOE都吃不到被动的20%暴率,而第二发开始都吃的到;至于双冰共鸣和冰套四件的冰附着额外暴率,第一发二蓄吃不到而第一发蓄AOE开始都可以吃到;阿莫斯之弓方面,即使贴脸蓄AOE也可以吃到较高层数的额外加乘。
参考数据:NGA[数据讨论] 甘雨蓄力箭机制探讨:甘雨天赋以及试做并不加成第一箭
-小招山泽麟迹(以下简称E):释放一朵具嘲讽的冰莲(造成第一段伤害、掉2冰微粒)后后退,被打爆时或6秒后爆炸(造成二段伤害,掉2冰微粒),每段伤害8级211%,CD10秒
-大招降众天华(以下简称Q):形成一个领域,间歇性掉落AOE冰柱,每支8及倍率112%,持续15秒,能量60CD15秒
-被动2天地交泰(冒险等级35、角色等级上限60突破至70后解锁):Q领域内的场上角色冰伤+20%
E机制较简单暂且略过不提,Q目前看到较可信说法是间歇性落下每波5支冰柱+额外1支造成AOE伤害(根据实际游戏帧数呈现51发/60帧、46发/30帧),范围内如为5只怪以内则每只怪锁定1支冰柱其余随机掉落,超过5只怪则随机锁定,因此在群怪时搭配聚怪情况下总倍率相当可观,最高5712%。
参考数据:NGA[数据讨论] 椰羊Q机制全析
-被动3藏弓代用:锻造弓箭时返还15%矿石
别怀疑,就是给你打造试做澹月用的。
2.整体分析:
整体来说,甘雨是一个可主C可副C的角色。
-与刻晴相似,具备完整高幅度伤害向增益(天赋爆伤、蓄力二发开始20%暴率、Q内20%冰伤),且常规伤害(重击/蓄力)DPS高
-蓄力方面作为可以打增幅反应的冰属性,在常规的极高伤害下同时具备打一波爆发的可能性。
-大招方面,进可搭配温迪打高额范围伤害,退可作为现阶段最优秀的后台上冰辅助队友进行永冻或融化。
以下根据这个小结论引申输出手法。
二. 输出手法与配装分析
前述小结论进行排列组合后可以整理出下表,各流派没有绝对的强弱,建议参考使用的游戏设备、自己的射击精准度、角色池来挑选使用的流派,再决定要将资源投入什么装备。
主打蓄力 | 活用大招 | |
增幅反应 | 融化流(乐团) | 速切副C(冰2宗室2)辅助(宗室) |
冻结 | 永冻流(冰四) | |
纯冰伤 | 冰伤流(冰四) | |
蓄力流(乐团/流星) |
1.蓄力流:
纯蓄力不打反应,且几乎放弃技能伤害,优点是操作不繁复、且单发伤害高,个人认为较适合有阿莫斯之弓的玩家,阿莫斯提供的52~104%增伤势其他武器难以企及的。至于圣遗物选择上,不打反应且有钟离甚至猫猫如果你眼力够好较推荐流星,加成略高且能够有效改善甘雨生存面的问题,反之乐团。
武器推荐:阿莫斯>天空弓>试做澹月≧黑岩弓
2.冰伤流:
先提一下为什么完全不提冰2角斗2,因为在冰套出现后,四件套效果确保了冰伤角色在不打融化超导(融化打蓄力请左转融化流、打大招或蓄力大招兼顾请右转速切副C)的情况下,除了第一击外能够全覆盖20%暴率,而这个效果在1.2版本毕业/准毕业装备下,效益是绝对高于角斗2的,如果不明白请去看刻晴大型分析圣遗物段落中的「关于圣遗物和数值」,后面不再赘述。
如果带双冰天生有蓄力60暴率、技能40暴率,对副词缀门槛较低,相较永冻刘优点在于不吃挂水队友、能够灵活搭配风套聚怪、岩套或讨龙角色进行增伤,也有放破盾位的空间,哪天出了更适合永冻的挂水角色也可以无痛转换。
武器推荐:天空弓≒阿莫斯>试做澹月≧黑岩弓>月卡弓
3.永冻流:
基本跟冰伤流大致相同,最大差异是队友选择造成的20%暴率和安逸输出环境差异。问题在于队友选择,一般也会搭配出双冰共鸣,因此队伍绑死甘雨+冰+水,仅有一个灵活位,目前可能选包含芭芭菈、行秋、公子、莫娜。
注:由于没有公子莫娜,这部分思路主要来自脑测和数据阅读。
芭芭菈:兼顾奶妈和讨龙增伤,问题在于水环挂水不稳定、远距离上水仅能依靠重击,需频繁切换容易流失伤害,造成的伤害提升未必值得。
行秋:挂水稳定但缺点有两个,一是仅能单体上水,二是蓄力时间极度浪费行秋大招,个人更推荐拿行秋去搭火C打蒸发。
公子:搭配公子更接近双C的打法,公子CD时甘雨依靠蓄力打输出,甘雨有大时公子站场,但是双限定五星组队成本较高。
莫娜:拥有最适合的后台上水技能,但莫娜一般会配给蒸发核弹,如果想搭配莫娜建议可以去研究一下冰冻扩星异的打法。
武器推荐:天空弓≒阿莫斯>试做澹月≧黑岩弓>月卡弓
4.融化流:
依靠队友上火候切人或后台上火后,蓄力打出1.5倍伤害的两段融化,可能适合的队友包含安柏、可莉、班尼特及香菱,融化流在最常被质疑的点是「切人花的时间我多打一发蓄力不好吗?」,个人认为当你的上火队友有办法在上火那一下不反应打出或提升相当于你甘雨练度的193.55%倍率(计算方式为553%*(2-1.65) ,自行补算暴率暴伤效益)时,那么这个融化就值得你放弃打第二箭的伤害,当然在敌人是复数的情况下,基本无法达到对每个敌人最高伤害效益。以下按队友分析:
安柏:理论上无法达到上述效益,但衍生出在大世界超远距离安柏上火>>甘雨融化的打法,清地图时爽度较高。
可莉:可以带讨龙上火…多数情况下个人更推荐组速切就是了。
班尼特:依靠Q提供的高额攻击加成和回血,同样带乐团时打融化的伤害效益会高于直接射两箭,但缺点是必须牺牲一些战斗安全距离。
香菱:在甘雨不开Q情况下依靠相对高频率的后台上火可以确保甘雨箭箭融化,但一样需要保持较近战斗距离。
武器推荐: 阿莫斯>天空弓>试做澹月≧黑岩弓
5.速切副C:
常见配对一般搭配双风、可莉做速切或公子打双C,甘雨Q的性质类似于公子断流机制,在配上聚怪时效益相当之高,此时推荐冰2宗室2;在有充能需求或不追求伤害的情况下可以使用西风弓或祭礼弓,并视情况搭配宗室四件;公子双C的情况圣遗物武器请参考永冻流。
武器推荐: 天空弓>阿莫斯≒绝弦>黑岩弓≒月卡弓>试做澹月
6.武器挑选备注:
原则上有5*一律建议先练5*,阿莫斯在以蓄力为主的情况下伤害高于天空,使用≒的流派请评估自身设备及射击技术、输出惯,仅有速切流时因为几乎没机会蓄力,因此天空弓优先。
4*中特别提试做澹月及黑岩,这两把被动的加攻幅度大致相仿,但启动条件相当不同,同样都会受到怪物环境制约,澹月针对有要害的敌人,而黑岩适合应对小怪或连续战斗。普遍因为澹月对多数敌人都能快速启动满层而黑岩不行因此较推澹月,但个人建议评估时也考虑未来转速切副C或是要拿给别的弓手时,黑岩的使用自由度会更高一些。
3*…?不推荐任何3*,问就是拿必得的弓原胚打一把试做澹月去。
四.总结
分享一下个人配法,个人目前第一套配装是PC搭配冰四黑岩弓,先确保未来转型空间,并搭配七七钟离或七七温迪打纯冰伤的打法,主要是个人没有水5*,水4*则还没找到适合的对群永冻打法,在此提出一些个人思路,希望抛砖引玉吸引大家进行讨论,数据有误也欢迎各位指教。
最后提供一个打木/岩盾大丘丘人的小技巧:平时盾牌是能够抵挡全方位攻击的,千万不要盲目乱射,解决方案是当甘雨拉远至一定距离时,大丘丘会进入冲刺状态,此时及使射在盾牌上也是有伤害的,以个人PC操作来说,一次冲刺足够命中两发蓄力剑。
整体来说,若你抽到甘雨,她是一个绝对值得优先培养的角色;若你没有甘雨,在缺乏两个主C的情况下她也相当值得你入手。
打了这么多,我只想说:
好甘雨,不练吗?
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