《魔物猎人》【闲聊】MHR体验版4小时弓心得
更新时间:2021-01-11 10:21:43 | 编辑:气泡游戏网
巴哈好像还没人发弓的心得文?前天半夜借了一台NS小玩了四个小时,主要用了太刀跟弓,但太刀应该满多人聊过了,所以这篇只说弓。有错请指证,因为我没NS可以验证了QQ另外这篇会以W玩家的视角说明变动。
跟PV出来时预料的一样,这次的弓是XX跟W的融合版,不过实际体验真的是变成菜鸡,solo泡狐都差点打不赢orz
首先箭种是走XX系统,会依照蓄力等级有所变化,以DEMO弓来说: LV1-连射2支 LV2-贯通1支 LV3-连射3支无论是刚射平射都只能射出当下蓄力等级的箭。所以未来除了属性值、攻击力、瓶的考量外,还要依据魔物的体型来决定使用哪种箭种的弓。
至于动作主要是走W系统,可以滑步可以自由瞄准,蓄到LV3后滑步可以维持LV3。不过还是有些变化:
- 取消迅雷闪击,改成以前的挥箭攻击,可以来回挥两下。
- 刚射完接平射会断蓄。
- 跟XX的勇气弓一样,刚射可以连射两次(刚连射,硬直很长)。
- 取消刚射曲射LOOP。
因此忘掉W的立回吧!完全不能用了orz
综合以上系统,可以归纳出一套新的派生表:(此表省略直接蓄力跟龙矢,怕板面太乱。)
接着我们可以把这个派生表分成「起手式」跟「LOOP」两大块。
起手式:以蓄3为目标的套路,理论上可以有很多种,目前感觉最高效的起手式是[平+平+平+刚(+刚连)]跟[滑+平+平+刚(+刚连)];把刚连括号是因为硬直太长不容易打到,耐力有限的状况下请酌量使用。
LOOP:起手式打完后,在耐力归零前维持蓄3状态的循环套路:
- 滑+平+刚(+刚连)
- 滑+刚(+刚连)
- 滑+平
只要耐力够,这三种都可以任意衔接。
至于其他招式:
- 龙矢跟W一样平时不实用,漫长的前摇跟后摇,而且射速好像有变慢,只适合大倒输出。
- 曲射的补血速度非常快,快到可以不怕毒伤。
- 挥箭攻击动作值颇高,以前笑弓箭是近战,现在真的变Archer了,甚至可以做出[挥箭-挥箭-滑步-跳戳-挥箭-挥箭]的立回方式,只可惜不能蓄力。
- 翔虫技的猛力拉弓效果是30秒。
- 翔虫技的弓之吐息的快速回耐效果只要不动就可以一直维持,开跳时有短暂无敌帧。
- 减气瓶回归,可惜强击瓶LV2没有回归。
其他感(抱)想(怨):
- 总觉得比W还难瞄准,一直射空,但陀螺仪可以先练起来,上手后应该能辅助瞄准或变主要瞄准工具。
- 刚连射的硬直很长,感觉比较适合用在大倒或贴很近的时候。
- 目前的耐力条明显不够用,三个滑步就要见底了,但0耐时能做的又只有弓息与挥箭,容易陷入一个没事做干等的困境。
- 大家说的打击感不好主要是因为没有震动回馈吧?
- 弓之吐息也跳得太低了吧?(跟其他武器的翔虫技比)
- MHR整体感觉把猎人的硬直时间加长了,偶而会有一种力不从心的感觉。
- 背后刚射成为历史(至少我没按出来,人会直接扭过去)。
- joycon有够难用!
- 蓄一蓄二身体会有红光,反倒是蓄三后会没光,微妙。
- 除了段差跟收刀翔虫跳拔刀, 为 什 么 没 有 可 以 累 积 操 龙 值 的 攻 击 ? ? ? ?
- 顺手补一下目前看到最快的弓SOLO影片:
最后是几点展望(?)之前有人贴拆包数据,如果不怕雷(?)的话以下反白:
看起来是三组二选一的模式,就一个一个聊吧。
- 刚射or刚射【绝】可以预料未来只要头部是弱点的魔物就会使用刚射【绝】。
- 蓄力步伐or躲避箭击躲避箭击的叙述不晓得是回避瞬间射击还是挥箭,如果是挥箭的话有点瞎orz;如果是射箭的话感觉会是固定位置的射击,小微妙。
- 弓之吐息or飞翔凝视射击感觉凝视射击是唯一可以累积操龙值的攻击,但现行DEMO的状况不可能把弓息拔掉,耐根本不够用。只能希望正式版有技能有强走药后,耐力消耗状况能改善很多。
不管怎样还是真香啦…同捆机是要等到何年何月何时QQQQQ
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