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《死亡搁浅 Death Stranding》【心得】孤独旅行者的死亡搁浅无雷随笔心得

更新时间:2021-01-09 16:18:52   |   编辑:气泡游戏网

不算小岛粉,只破过Metal Gear Solid 1/2/5代,而且也没有到极度的热爱,所以久闻死

亡搁浅大名,但因为网络上关于死亡搁浅的心得大多是吃电波,只看画面没自己玩不会知

道醍醐味,所以在PS4卖掉前也没有想要尝试…一直等到Steam版50% off才入手…

内含30+张图的网志版

一进入游戏,光看过场影片,觉得就算是不好玩,拿来当电影看也是不错。以以往游玩小

岛作品的经验,他营造出来的世界观绝对会是绵密而严谨 (一想到MGS 5听不完的录音就

有点累…)

动画场景过了,爬山要绕路还好,但是一背尸体就跌倒这点真心痛苦,让我想要退款,想

说干嘛下班了还要为难自己背个死人,直接去兼差Uber Eat不就好了…还有钱赚~

只是运货的过程,看那片荒凉景色,让我想起以往一个人背着背包,拉着行李在苏格兰爬

山,在挪威峡弯旁自助旅行的自己… (挪威峡湾游记链接) 、(更久以前的苏格兰游记)

而当第一首由由Low Roar演唱的Don’t be so serious响起,让我想起当年旅行陪着我的

,就是手机里传来一首又一首自己收藏的音乐。

频率如此同步,这几年又无法出外自助旅行…我想这款游戏我应该是玩的下去…吧…

原声带插曲:

不过 在正式进行游戏之前,还是有个小小苦恼我的问题,就是我太爱死亡搁浅的音乐了~

可惜Steam版虽然打折了,但是原声带非预购的买家应该是无法取得的。

我也曾上了一些卖Key的网站,不过有的网站即使写了Key包含原声带,但是写信给客服之

后,他们还是回说,没办法保证会有原声带… =_= (那你干嘛写在游戏简介里害人…)

还好原声带有上Spotify(*)…算是找到一个可能的解方…

只是刚好,冬季特卖时,EPIC Games Store的网页还挂着:「所有游戏版本皆会额外包含

:Ludvig Forssell 创作的 DEATH STRANDING Official Score Expanded Edition 数字

版音乐专辑,含 10 首未公开曲目」(不过英文版的网页内容并不同,这行文本已经被拿

掉了…)

我抱着赌一把的心情买了这个版本,很开心下班回家时,也看到了原声带已经下载到了我

的硬盘里…

*DLC中10 首未公开曲目在Spotify上也没有。

*严格来说,Death Stranding的音乐由人演唱的歌声与Original Score组成,游戏DLC附

的基本上只有Original Score (纯音乐);至于人声还是要额外购买,或是上串流平台

(ex: Spotify)

基础游戏体验:

与其他游戏不同,玩游戏没什么耐心的我,对这款游戏我不知道为什么意外的有包容心。

不少Youtuber评论家都表示前期很难受,要玩完第三章才会爽起来~ 不过我则是…从一开

始就很享受这款游戏。

因为这一款游戏真的和我平常自助旅行的方式很像,就是,每次出游前都要作功课,常常

在画地图,常常在计划怎么走才会一次逛好多景点(X)送好多货(O),常常在走路。

在手机还不盛行时,我在威尼斯时所用的地图,黄色萤光笔就是走过的地方。每天

晚上或早上出发前,我都会选定想要前往的地点,然后查时间,然后走过去,或者搭船。

回到近年有了手机,当然事半功倍了,纸本地图已经变成我旅行时给自己最好的礼物,而

数据与行程都在云端里。

当然,与自助旅行相较,在死亡搁浅里闯荡的难度还是比较大。

自助旅行又不用带BB,怎么会有难度呢~

因为每次到一个新的地点送货、取件时,其实也不知道该带什么东西会比较好,不像自助

旅行的时候顶多就是多带钱/ 证件/ 衣物,相对的单纯多了。

有时候路走一半了,特别是在初期的时候骑着载具傻傻好天真被卡在山中,那这时候是要

继续骑着你的载具在山中乱开;还是要读档重头来过?

也忘不了第一次接了一个要走进满满BT(Beaching Thing)的场景取件的时候,装备不带齐

那种惊吓感,比不少恐怖类型的游戏还来的恐怖…

这时候突然想起一个哈利波特迷她说:「勘景很重要!!!」

(在和她讨论邓不利多为什么要死在洞内的时候…)

接下来,就依这个游戏的每个部份说一下我的心得与感想…

视觉风格与UI:

虽然此作采用的是地平线的游戏引击,不过不愧是小岛秀夫所带出来的团队。无论是动画

,或是游戏UI,都有满满MGS系列的既视感。说真的这点也不知道是有点或是缺点,但可

以想见的是小岛的下一部作品,在视觉风格上应该还是会维持这个风格吧…。

玩得过程想到,感觉小岛秀夫这种后工业化的简洁场景,可能也是一种降低一种硬件资源

需求的方式…所以与其他的作品相较,虽然他的过场动画不少都是即使运算而来 (Photo

mode的时候可以调角度) ,但是每个人物的细节即使在性能不高的电脑上,都因为有大量

的运算资源在人物上,所以仍有非常高水准的呈现。这点从MGS5时就一直让我印象深刻,

在Death Stranding时,又因为请了大量的明星、演员来进行人物演绎,有更上一层楼的

感觉。

至于那些道具呈现在场景或是菜单的方式,虽然和MGS很像,但这次对于负重及放置位置

的选择上更为要求,更觉得小岛应该是理科脑大爆发,每次在背行李时都像在用计算机还

是Excel表一般…对于身为表格爱好者的我,这点更是合拍!

工具:

MGS时,大家应该就可以看到小岛制作大量的工具选择了,本作虽然还是有武器这类型的

工具,但因为除了人类、BT之外,还有真正要克服的敌人:地型与货品的重量…所以在工

具的选择上…更多了。

只说说移动的工具。本来以为最让人开心的是公路了,特别是山结市的那一段公路,很有

以往骑车上武岭的感觉。而因为游戏的设置上刻意的让公路没了栏杆,所以开在山间时,

风景虽美,但格外的微压力。

结果,玩到中期可以使用滑索时才发现,原来滑索才是这个游戏中最让人喜欢的移动工具

。特别是在雪山中移动时,如果滑索架好了,只要点几下就能在不同的村庄移动…有时候

甚至有比靠某NPC瞬移还快的感觉…也真的会让人在游戏剧情结束后,特地的去建了滑索

的几个点玩玩滑索~

插件:

因为玩的游戏通常是单机版,所以我除了早期的「游戏修改大师」之外,近期比较常用的

就是修改器吧。不过没有想过,竟然有一款游戏最大的插件竟然是…其他玩家…而且比什

么修改器还强!从最简单的告示,初期的发电机,中期的Private Room… 到后期的滑索

…受惠于其他玩家的设备时真的会从内心发出满满的感谢之意… 至于其他玩家给的赞也

都让整个游戏充满正能量…

唉,真的神作。

NPC:

NPC,主要想说的是每个中心或是避难所里的角色。当然,他们在出场时一定有些背景故

事说明,在完成主线任务后则是靠信件去进行补充。至于普通订单…我玩到中、后期才发

现原来都是免洗任务 =_= 无论运送的货物名称多特别,描述的多紧急…原来都只是”参

数”…NPC们收到了这些物品给的也只是罐头回复…

如果可以的话,真的满希望能「升级」这些订单,不用免洗,只要把后来信件的内容融合

到订单里就好了…甚至XX学家少一、两个其实也无所谓…因为loop的故事不用多,精要就

好。(当然,对有送货瘾的人可能会比较痛苦一点…)

惊艳:

小岛秀夫的作品一直是充满着无限可能。以MGS系列来说,社区媒体就可以找到满满玩弄

小兵的影片。虽然小岛秀夫的作品大体都是开放世界的线性剧情,但玩家利用不同的道具

与工具带给自己新的乐趣,然后提升游玩体验,一直是小岛秀夫系列作品的特色。

Death Stranding也带给我这样的体验。当我以为这款游戏就这样了,但随着章节的推进

,我还是会有,「啊,原来还有这些新东西!」;「啊,原来例用这些设置还可以开展这

样的剧情或是玩法!」上下两张图是在游戏中期与后期,最让我特别惊艳的两个桥段。

Update/ 游戏更新:

照相模式真的棒!最棒的是连过场动画,有时候都能转镜头!比较可惜的是在照相模式的

时候,不能顺便cut字幕下来。

至于运气很好的遇到了和Cyberpunk 2077的连动更新…我只能说…装备银手后去某些营地

搥人的时候,感觉真的很棒!另外过关动画也发现,Cyberpunk 2077团队也被更新在工作

人员/ 感谢清单里…

故事:

这里倒没有特别要作什么剧情分析,不过如果游戏中大量的文本都一一看过的话,真的会

非常惊叹整个团队对这个未来世界的设置。

在叙事上,若要说有些什么不满,那应该是游戏的章节长、短相当不同。这世界太美,所

以不舍匆匆走过,但是像是第三章,真的是太长了。长到最后,我有点自我放弃的想说就

一直在这章打转也…好吧…就这样下去也无所谓啦!毕竟10个小时起跳的一个章节,换成

别款游戏,可能远超过一个游戏的完整长度…

缺点:

五星吹捧了这么一长串,如果还看的到这一段那表示您真的有心,所以让我抒发一下缺点

也是可以的。如果这款游戏得说个让我最不耐烦的地方的话,并不是在雪山中漫步,或是

在满满BT的废墟中运行任务,因为无论路多长,总是往着目的地一步步前进。反而是在回

忆桥段或是某些异世界场景,假开放的环境之下要过完剧情章节… (是的,像是回到第X

次世界大战,或是跑沙滩…) 反而让我很痛苦,因为这时我不知道什么时候才能有个段落

,但也无法存盘…。都已经是假开放的场景,而且只是为了要推进剧情,不知道为什么不

设计的像Uncharted一样直线式前进… 每每进入这种环节的时候,虽然这些桥段并不长,

但是漫无目的的感觉真的不太好…

嗯,虽然,应该,制作人只是想要呈现一种追寻自我的茫然感,但我承认,在跑冥滩的时

候,我忍不住的开了2.5倍的加速器… =_=

回首

进入Death Stranding这款游戏不久,我就害怕游戏结束的到来,害怕有很长一段时间都

遇不到这么出色的作品。这款游戏很妙,你不升等级 (不去取得更好的道具、载具)也能

用一开始的角色,一步一脚印的过关。它融合了多种要素,但又无法一言以蔽之的带过。

因为要等着看完设置集才发这篇文,所以已经错过了冬特的时间。没有入手的朋友们,建

议把这款游戏加至你的愿望清单,下次特卖时,给它与自己一个机会!

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