《DNF更新》dnf改版 DNF你需要了解的最近更新内容:这些更新都得清楚哟
更新时间:2021-01-06 15:10:26 | 编辑:气泡游戏网
减负
贪食首饰/特殊装备所需红豆减少到3个
贪食升级无尽贪食所需红豆减少到3个
90A-90B防具升级魔岩石减少到17个
减负2
圣耀升级魔岩石减少至40个
团队模式之非凡任务
玫瑰赠女神活动
荒古,贪食兑换材料减少:
荒古武器兑换所需红豆减少到5个
精灵骑士
*盾击
-攻击力10.1%增加.
*骑士信念
-天马流星落,暮光之灵:黄昏独角兽不再适用于冷却时间减少效果.
*骑乘召唤
-部分独立攻击力变为百分比攻击力.
ㄴ独角兽践踏冲击波
ㄴ骑乘:前踏冲击波
*愤怒冲撞
-攻击力10%增加.
*守护神鹿
-攻击力10.1%增加.
*审判之盾
-攻击力8.3%增加.
*破甲冲击
-攻击力10.1%增加.
*剑盾猛攻
-剑盾猛攻使用中跳跃时,也会显示连锁的ui了.
-剑盾猛攻不能柔化掉觉醒技能了.
ㄴ使用觉醒技能时,不再显示连锁ui.
*神木刺击
-攻击力10%增加.
*精灵之跃
-攻击力10.2%增加.
*铁壁推进
-攻击力10.2%增加.
-TP得时的向后移动功能移动到技能本体.
*一刀两断
-攻击力9.6%增加.
*自然束缚
-攻击力9.8%增加.
*飓风旋枪
-攻击力5.5%增加.
-吸扯敌人力增加.
*天陨断空斩
-攻击力10%增加.
*天马流星落
-攻击力20%增加.
*生命审判
-攻击力10.4%增加.
*壁垒突袭
-攻击力13.9%增加.
*剑盾强袭
-改善攻击判定.
*自然之怒
-攻击力8.4%增加.
-技能控制住敌人时,不再变更敌人的位置.
ㄴ但是对于有位移优先判定的技能(例:末日风暴)无效.
*暮光之灵:黄昏独角兽
-攻击力19%增加.
*bug修复
-修复在得强化-蔷薇护甲时,出血效果和说明异常的现象.
-修复得信仰鼓舞后,使用剑盾强袭起手时,不会受到剑盾猛攻的连锁攻击力增加加成的现象.
-修复神木刺击的刺击力度对部分怪物过强的现象.
-修复剑盾猛攻技能取消后再施放时技能攻击力增加量受到审判之盾debuff影响的现象
柔道家(女)
*抛投
-变更抓取敌人时限.
ㄴ全等级固定3s.
ㄴ删除根据怪物种类不同的时间补正.
*摔技强化
-新增增加基础和技能攻击力的功能.
ㄴ10级基准10%增加.
ㄴ每级增加量1%.
-抓取的间接攻击力增加率全等级固定65%.
-金刚碎冲击波攻击力增加率全等级固定65%.
*折颈
-硬直敌人时间变更.
ㄴ全等级固定2.5s
ㄴ转职为柔道家时,变为3.75s.
-新增根据怪物种类不同的时间补正的说明.
*背摔强化
-物理防御力减少效果删除.
*空绞锤
-后跳状态下也可以发动.
*连锁冲击(新技能)
-35级新技能.
-向前突击,肘击命中后跳上空中回旋一圈下踢.
*格斗专精
-可以受到背摔强化,暴力抓取!,抓取奥义,极手奥义的攻击力增加效果影响的技能追加.
ㄴ技能:连锁冲击
-部分打击技能在攻击敌人时也可以受到抓取奥义的伤害增幅效果了.
ㄴ技能:折颈,野蛮冲撞,连锁冲击
*地狱摇篮
-对可抓取的敌人抓取成功时,在技能结束之前角色都会无敌.
ㄴ决斗场不适用.
-基础攻击时可以用强制取消来发动技能了.
-技能结束时立即发动空绞锤或空绞连锤时,会立即发动摇篮冲击波进行技能连携
*裂石破天
-对可抓取的敌人抓取成功时,在技能结束之前角色都会无敌.
ㄴ决斗场不适用.
-随机应变未得时攻击力9.4%减少.
-随机应变得时攻击力8.1%减少.
*抓取奥义
-对被抓取敌人的伤害增幅率对本体也适用了.
-对被抓取敌人的伤害增幅率增加.(12%→25%)
-增幅效果持续时间增加.(3초→10초)
*末日风暴
-攻击力9.9%减少.
-基础攻击时可以用强制取消来发动技能了.
-3/6/9效果变更.
ㄴ3级
ㄴ(删除)使用后抛投攻击力增加1次
ㄴ(追加)末日风暴启动抓取行为时,自身变为无敌状态
ㄴ6级
ㄴ(删除)使用后螺旋彗星落攻击力增加1次
ㄴ(追加)末日风暴移动速度30%增加
ㄴ9级
ㄴ(删除)使用后地狱摇篮攻击力增加1次
ㄴ(追加)末日风暴终结攻击力10%增加
*空绞连锤
-对无法抓取的敌人的冲击波攻击力15.2%增加.
-改善对周围的回旋打击范围.
-后跳状态下也可以发动.
*死亡摇篮
-技能结束时立即发动空绞锤或空绞连锤的话,会立即发动死亡摇篮冲击波进行技能连携
-随机应变得时可以在空中发动.
-随机应变得时攻击力7.7%减少.
*随机应变
-得时变为打击类的技能追加.
ㄴ对象:末日摇篮
*极手奥义
-叠加次数减少.(3→1)
-随着叠加次数的减少,攻击力增加率再调整.
ㄴ6级基准30%增加.
ㄴ每级增加量2%.
-效果持续时间增加.(20초→30초)
*末日摇篮
-攻击力5.8%增加.
-得随机应变时,变为打击类技能.
ㄴ一定次数回旋后发动终结攻击.
-抓取浮空的敌人时,会直接拉下地面.
ㄴ对无法抓取的不适用.
*风暴之舞
-现在对于和自身重合的怪物也有抓取判定了.
-多段爆炸攻击不会击飞敌人了.
-终结攻击维持击飞效果.
-当抓取到第一个目标时,也会自动判定周围是否有能卷入的对象.
ㄴ现存:可抓取的怪物
ㄴ变更:可控制的怪物
-当角色穿过敌人时,会显示角色与面对方向.
-抓取浮空的敌人时,会直接拉下地面.
*苍宇彗星落
-没得随机应变时,适用滑行抓取.
-得随机应变后,在高处适用时,增加搜寻敌人的时间.
*改善整体说明.
-技能攻击力区分为抓取,周围敌人,随机应变模式.
*bug修复
-随机应变没有得的情况下使用裂石破天时,下落攻击不会控制到固定型怪物的现象.
-修复空绞连锤的周边攻击部分没有受到摔技强化的抓取技能间接攻击力增加率影响的现象.
-修复在暴力抓取状态下使用死亡摇篮时,技能的霸体护甲无效的现象.
-修复随机应变得后死亡摇篮连续使用时,极手奥义buff没有刷新的现象.
-修复死亡摇篮的回旋冲击波在有目标被抓取的时候,会对被抓取目标给予追加回旋攻击的现象.
-修复末日摇篮的抓轰炮发动条件的说明错误.
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