《少女平和:Shining Maiden》【攻略】鲁道夫驯鹿赛跑 获胜规律猜测
更新时间:2020-12-23 09:18:49 | 编辑:气泡游戏网
观察了这三场的鲁道夫赛跑的情况
我们大致上可以量化每位驯鹿的数值来猜测谁会获胜
举例来说 图中这场
以每只驯鹿左上角的基本能力为基准
状态及胜负欲假设 X,Y ,绿色相减、红色相加、灰色等于0,便可得到以下数字
无 | 基本能力 | 状态 | 胜负欲 | 总和 |
雪人鹿 | 22 | -X | 0 | 22-X |
机械鹿 | 27 | X | -Y | 27+X-Y |
灰灰鹿 | 23 | 0 | -Y | 23-Y |
雪鹿鹿 | 26 | 0 | 0 | 26 |
萌萌鹿 | 18 | 0 | Y | 18+Y |
我们知道这场赢家是机械鹿 所以总和应该会是最大
只看总和没有相减的鹿的话
总和最高的鹿可能是机械鹿或雪鹿鹿 但因为赢家是机械所以
27+X-Y>26 , 简化过后可得 X>Y-1
1 | 基本能力 | 状态 | 胜负欲 | 总和 |
森之鹿 | 21 | -X | Y | 21-X+Y |
雪人鹿 | 22 | 0 | -Y | 22-Y |
雪鹿鹿 | 26 | 0 | Y | 26+Y |
机械鹿 | 27 | X | 0 | 27+X |
小鹿鹿 | 20 | 0 | Y | 20+Y |
赢家是机械鹿 总和最高
总和最高有可能是雪鹿鹿跟机械鹿 赢家是机械所以
27+X>26+Y → X > Y-1
1 | 基本能力 | 状态 | 胜负欲 | 总和 |
灰灰鹿 | 23 | 0 | -Y | 23-Y |
雪人鹿 | 22 | -X | 0 | 22-X |
绅士鹿 | 24 | 0 | 0 | 24 |
机械鹿 | 27 | 0 | -Y | 27-Y |
小鹿鹿 | 20 | 0 | Y | 20+Y |
赢家是小鹿鹿 总和最高
总和最高有可能是绅士鹿跟小鹿鹿
20+Y>24 简化可得Y>4
取最小值Y=5 代入 X > Y-1 可得 X > 4
由此可知 X > 4 , Y > 4 ,X,Y取最小值5 代入所有比赛中可得
第一场比赛
基本能力 | 状态 | 胜负欲 | 总和 | |
雪人鹿 | 22 | -5 | 0 | 17 |
机械鹿 | 27 | 5 | -5 | 27 |
灰灰鹿 | 23 | 0 | -5 | 18 |
雪鹿鹿 | 26 | 0 | 0 | 26 |
萌萌鹿 | 18 | 0 | 5 | 23 |
第二场比赛
基本能力 | 状态 | 胜负欲 | 总和 | |
森之鹿 | 21 | -5 | 5 | 21 |
雪人鹿 | 22 | 0 | -5 | 17 |
雪鹿鹿 | 26 | 0 | 5 | 31 |
机械鹿 | 27 | 5 | 0 | 32 |
小鹿鹿 | 20 | 0 | 5 | 25 |
第三场比赛
基本能力 | 状态 | 胜负欲 | 总和 | |
灰灰鹿 | 23 | 0 | -5 | 18 |
雪人鹿 | 22 | -5 | 0 | 17 |
绅士鹿 | 24 | 0 | 0 | 24 |
机械鹿 | 27 | 0 | -5 | 22 |
小鹿鹿 | 20 | 0 | 5 | 25 |
三场比赛结果都正确,但场数不够多没办法精准的判定输赢,不过也八九不离十了。
目前我这样赌都没输过,有兴趣的不仿参考看看。
有误的话麻烦留言让我知道
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