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《电驭叛客 2077》【心得】《电驭叛客2077》周结心得-大家的阿杰,抱歉,你的重机我才骑一天就摔到山下了…。

更新时间:2020-12-21 08:40:12   |   编辑:气泡游戏网

  各位看倌大家好,今天猫皮要来分享《Cyberpunk2077》的周结心得。

  本文偏介绍性取向,着重于游戏体验、剧情概略、主角机体各项性能及游戏性简化说明、跑图搜密实用情报,本文适用于以下玩家:

 

 

 

 

  预期入手游戏,但因信息量庞大或游戏优劣等流言而止步的城外牧民。

  已经入手游戏,目前正日以继夜地进行夜城搜密的玩家。

  至于对进度来到后半的看倌们,前段介绍应该都是已知信息,请直接到最后段落确认有无堪用信息即可。

 

  由于游戏内容庞大(特别是游戏性还挺复杂,而且还是沙盒类游戏),猫皮惯进入主线之前先跑点,只玩一周难以尽览,有些信息即便是已亲眼确认但可能也只得局部,如果有错请各位看倌不吝勘误,猫皮会虚心改正。

  PS:猫皮手上是PC版,PS4版的各种状况不在讨论之列。

  

 

 

   (坦白说STEAM玩这么久了…什么大风大浪没见过。)

   (不过区区一个小垃圾嘛,也不过让我花了三十分钟去捡而已。)

  为解释文中信息,可能有涉及剧透的描述,请看倌们留意。

  好的,前言说完,我们开始啰。

 

 

 

(小岛秀夫彩蛋已朝圣啦)

 

 

  如果喜欢猫皮的文本,欢迎来猫皮的巴哈小屋,以及连载小说专区逛逛喔。

  另外在此特地感谢台湾-SEGA世雅育乐的邀约,让猫皮取得公关试玩的机会。

 

 



 

一、故事概略:

1、一句话简述赛博庞克与《电驭叛客2077》的赛博庞克:

 

 

 

  总地来说,赛博庞克是一种故事类型,世界观在近未来,以『科技侵害』为背景,并将之细节体现在故事中的大街小巷,再以『反乌托邦』为故事脉络,不管主角最初的原动力为何,过程要嘛抵制反人性的科技浸透,要嘛对既成体系产生冲突,不管如何,主角最终都将与整个体制形成矛盾,并面临全面挑战。

 

  影视作品《骇客任务》、《战斗天使-艾莉塔》、《HUMAN LOST 人间失格》等,甚至在美式电影化改编下的《攻壳机动队》都可被定义为赛博庞克。

 

  而《电驭叛客2077》既以『Cyberpunk』为名,自然也不脱这个节奏,而且故事体系庞大,前作故事甚至能以年表计列,但如果只是想要代入本作故事的话,可以只聚焦在两个点就好,其一,是主角从个人角度出发,从肉体机械化走向灵魂数据化的『反人性化』,二是从『银手强尼』的角度出发,并颠覆荒坂企业与夜城之间的现有体系。

 

 

 

 

 

  (以下描述涉及序章以及稍后之剧透,请斟酌阅读,但仍会点到为止)

  (若只想截取游戏性相关信息,直接策马飞奔到第二段)

 

 



 

2、序章情节导入(已避开关键剧透,但仍在此警告)

 

 

  主角『V』原是夜城郊外『游牧民』一支部族之一员(游牧民出发点),以往是跟随大团体运货或透过部族接案来讨生活,但由于V的原属部族解散,单不愿迁就于锌的部族,使得V一下子被大环境孤立,无论被介绍工作或想主动接案都十分困难。

 

 

 

 

 

  此时,V因一个走私委托而结识阿杰,要将一只稀有的全活体蜥蜴夹带进夜城中,本来V要照旧流程给关卡塞点钱,送进夜城后再由阿杰向仲介交货,却没料到,在没有靠山的情况下就连贿络都不被允许,V与阿杰两人遭到NCPD的追捕,费了一番功夫才得以脱困。

  但也因这场突发危机,使V与阿杰对彼此都有了重新评价的契机,阿杰认为V颇有实力,而且也很得他的缘,而V也觉得阿杰为人忠厚,是个值得交陪的对象,两人决定把彼此当作朋友,阿杰还把自己在夜城的家人、朋友、人脉与和事佬(任务仲介)通通都介绍给V。

 

 

 

阿杰就是只披着狐狸皮的熊

 

 

 

  两人在相遇之前,各自都还是无名小卒,但V的实力与阿杰的人脉相辅相成,在这个麻烦比人还多的城市,许多和事佬争相介绍『麻烦』给他们处理,使得这对搭挡逐渐在夜城打响名号,其办事效率与成效也开始慢慢传进一些大人物的耳朵里头,而『老德』-德克斯特便是其中之一。

 

 

 

 

 

 

  在夜城中有诸多派系割据,但掌握医疗、生技、机改工程、银行网络等体系的『荒坂企业』(故事中统称其为『企业』)才是实质上的统治组织,在荒坂三郎的统御之下,可说夜城中无人能脱离企业的控制,但老德却决定在太岁头上动刀,他雇用V的团队,目标是盗窃荒坂企业的最新科技试作品-『圣物』。

 

  此时『圣物』在荒坂三郎的儿子荒坂赖宣手中,为了脱离其父的控制,赖宣将圣物从家门金库中偷了出来,但赖宣自身并无实质实力却敢据有奇货,自然会被各地兵家盯上,于是V与阿杰的团队先驰得点,利用从军方那里干来的先进无人机入侵荒坂赖宣所住的饭店,并一时成功盗得圣物。

 

 

 

 

 

 

  然而,就在V与阿杰要撤离饭店时,变量横生,荒坂三郎突然搭乘专机来到顶楼,使得V与阿杰撤离不及,只能躲在房间里的电视墙夹层中观望。

  荒坂三郎见到了荒坂赖宣,原来赖宣的一切行动皆在父亲的掌握中,荒坂三郎除了要讨回圣物之外,还要儿子当面向他认错,但赖宣不堪其辱,竟反而杀了荒坂三郎,并宣称是恐怖份子潜入所为,使V与阿杰竟碰巧成了代罪羔羊。

 

 

 

 

 

 

  V与阿杰虽目睹整个过程,却百口莫辩,在大批荒坂侍卫的搜捕之下,两人不得已坠楼逃亡,但阿杰遭到重击后内脏破裂,保存圣物的容器也遭到毁损,正在逐渐失去功能。

  原来所谓圣物是一种彷脑功能的生体芯片,若失去了专属容器,就只能安装在有连接脑组织的芯片插槽处以图保存,在经历一番变故之后,圣物最后只能选择插进了V的脑机之中。

 

 

 

 

 

  但V万万没料到的是,圣物中竟保然存了一名恐怖份子的意识-那是在十几年前成功炸毁荒坂企业大楼,并自此成为传奇的风云人物-『银手强尼』。

  然而, V只感觉到一股浓浓的恨意袭来,不但想夺走这个躯壳的自主权,而且似乎不把夜城化为灰烬绝不罢休…。

 

 



 

二、游戏整体观感

 

  一言以蔽之,猫皮在主观上很喜欢这款游戏,主要是猫皮很吃剧情,而故事确实写得不错,代入感也很好,因此对这方面的主观加分很重。

  但话又说回来,这款游戏也有一些琐碎缺点跟常见顽疾,虽然大致上不影响游戏的进行,但也因此很难被称作黑马或传奇,不过,将其定义为一款值得一玩的优秀游戏是绝不为过的。

 

 

 

 

 (相信我的游玩时数足以背书)

  但看倌仍无须被任何人左右,就让猫皮把所见所得交给看倌们自行判断吧。

 

  

1、跑图体验:

 

  步行、战斗原则上是以第一人称为主,只有在驾驶、内置拍照模式(N)时可以切到第三人称,但移动、跑步、跑酷等动作算是挺流畅的,建筑上下层的动线很丰富(跳窗、爬墙皆被允许,差钩索类的垂直动线以及非全楼层开放),与连带细节还算不少(若得二段跳会发现新世界),导航算得上亲民,自己遭遇的卡点不多,整体来说,这方面与许多同性质游戏比较之,体验算中上。

 

 

 

 

 

  (以上同性质游戏泛指异尘余生、Far cry、汤姆克兰西、垂死之光等系列,但巫师三对我来说不算同性质,甚至差很远,别在靠北我同团队作的游戏怎么不比芸芸,因为根本就是不同游戏。

 

  可交互对象不少,垃圾量能跟异尘余生系列一比(但类型较少),但总地来说可以分成补品、装备跟两个系统的材料(捡到垃圾会自动转成材料,但装备不会,材料分成装备用及骇客技能用),不太需要费心整理,大概是跑五、六个点才要看一下包包的频率。

  但衍生的小BUG很多,很多可拾取对象被大体积的图层遮住(如高低差、地毯、杂物群中的对象、尸体覆盖等),不是明明在眼前却点不到,就是要捡敌枪之前还得先把尸体搬开,对猫皮这种拾荒狂来说实在不能忍受。

 

 

 

 

 

  驾驶体验还行,操作不卡手,整体算流畅,随时可以自动叫车,通关序章之后能选的车辆不少,但是开到人流密集的街区时会很困扰,因为很难不撞到对象,路人躲车的AI还很笨,很常因为A到东西就被警察通缉(不太喜欢惹,因为会影响流畅感),而且要是肇事在任务地点附近的话,没读档可能没法进行下去。

 

 

 

2、UI性能、角色培养:

 

  由于角色可培养的面向太多,复杂度在许多游戏中算数一数二了,(基本性能、衍生技能、身体改造、枪枝与芯片、骇客技能等,下段详述)刚进入游戏时难免会感到混乱,虽然有基本的系统指导,但仍得花点时间去惯UI。

 

  体感在十二个小时内可完全上手,到这个阶段,战斗与升级接口在操作上就没感觉到什么牵制感了,除了在骇客入侵敌机并远程选取对象时,会有点不太到的问题外,其他皆优,感觉得到战斗接口其实优化得不错,但人物接口有点不顺手,例如补品跟手榴弹的切换、吃在非战斗时有效的食品要特地点开背包去里面挖,会稍微有点烦躁。

 

 

 

 

3、干架手感:

 

  打击手感非常好,高分无争议,每一把武器都有自己独特的爽感,而且非但枪枝打击感不输给其他枪战类游戏,猫皮还要特别点名向来被当作附属的近战武器,刀与拳的挥击、打击、反击时的阻滞感跟切断感都有做出来,而且居然做的比某些刀剑专属游戏还好(那个无双系列我就是在说你),尤其是武士刀拿了就不想放下来,令人惊叹。

  如果这款游戏有某些地方可以取得高分的话,一是剧情,二就是在这里。

 

 

 

 

4、剧情与文本

 

  关于主线前面已说得不少,就不再赘述,总之就是高分推荐。

  至于主线之外的文本量其实是偏丰富的,在几款经典面前或许略逊一筹,但能明显胜过大多数沙盒类游戏,具体来说,大多『支线任务』都有独特对话与交互脚本,不过『路边冲突』还是有一定的重复率,路边可拾取的便条类记述,体感十之有三是重复的,但中文翻译非常棒,有些口语化的超译还很有笑点。

 

 

 

 

 

 

 



 

 

二、游戏性与相关提示:

1、阵营、性别、剧情分歧

 

  游戏一开始会提供捏脸、性别、阵营选择,捏脸算半模块化,非全面自由细节调整,不过选项很多,甚至连生殖器都可以选择阴性或阳性。

  不同阵营对体验剧情并无太大影响,即使出发地点不同,皆会因各种原因遇见大家的阿杰,除此之外,在各任务对话文本中虽有自己阵营的特殊对话可选,但并不会实质左右剧情发展。

 

 

 

 

 

  至于在性别上,这款游戏一共有七个可攻略角色,外加两个可以触发SEX的NPC(别期待了,阿姨、叔叔我真的还没想通),可攻略的角色全都会在主线任务中露面,不用特别去找,只可能因选错选项、漏接电话而错失攻略时机。

  (例如军武女-梅瑞德斯会在序章见到,是最早可以SEX的对象,只要在任务-『送货』中以『对话』挑起与莱斯的对战,战胜之后皆可达成目标,至于其他角色攻略细节庞大,请另找攻略)。

 

 

 

 

 

  SEX情节方面,不管选择男性或女性,都必定会错过一名对象,男性错过茱蒂SEX,但仍可在解救伊芙琳后触发感情支线,女性则错过帕娜SEX,但可在两阶段主线后触发支线,前提是身理与身体性别必须统一,什么男性女体、女性男体都会被判定不满足攻略的性别条件。

 

  例如,在攻略朱蒂的『两全两权』任务中,玩家会跟朱蒂一起去找茉刺盟的高层『舞子』帮忙,要直插虎钩帮的老大,但舞子会在潜入成功后,企图把这件事当筹码跟虎钩帮谈判,进而叛入虎钩邦。

  由与舞子本身也是同性恋,如果玩家是女的,舞子会企图拢络你,但如果是男的就只会叫你滚,但同样都可以选择砍了舞子,这件事之后到朱蒂那边,如果是女性角色在砍了舞子之后会得到朱蒂的香吻,但男性角色砍了舞子之后却反而会被朱蒂骂太冲动…。

 

  (咪咪妳们两个吼大佬阿,老子拼死拼活这样对我未免也过份了!)

 

2、人物接口、升级系统

基本性能与技能:

  人物有五个基本属性,除影响基本体质外也是技能限制器(例如要将起始的武士刀-『黑独角兽』升阶,就需要先把『技术』点到12,才能启动『黑手』的技能来进行升阶),在地图中某些交互对象、可选对话也会被属性限制,但假设看倌们跟猫皮一样,是随着主线推进顺便清周围点的话,理论上经验值足以应付这些限制。

  原则上以体能+1(影响破门、对话压制敌人、武器前置限制)、机智+1(影响电脑数据窃取可否、植入物装备前置限制)、反应与沉着+0(仅影响对话,但实质作用不大)、技术+3(影响开关电子器械、门、窃取机台资源),几本上在98%的状况下能通行无阻,其他都是战斗效率的问题(EX:11、11、10、10、13战斗流派后提)

 

 

 

 

 

街头声望与熟练度:

 

  除了基本的经验值外,一起提升的还有街头声望跟技能熟练度。

  街头声望会影响各地商家提供的货物种类,如武器商会随着街头声望提升后,解锁贩售高端武器(独特看得到还不能买)、改装配件、传奇级武器等等,神机医(50可买重制技能的芯片,10万一片)、服装商店等也是以此类推。

 

 

 

  技能熟练度则是根据玩家各种行为、操作次数而上升,例如远程入侵敌人会提升速骇熟练度,潜行勒敌时会提升潜行,手动关闭摄影机会提升工程、暴力破门提升运动好手等等,但是这些熟练度会被基本数值影响上限,无法熟练超过基本数值的等级。

 

  熟练度不只会提升技能效率,在各熟练度达到某些等级时,才会提供额外的技能点,也就是说,所有行为都必须适度操作,否则技能点会非常有限,不过在野外偶尔也会捡到技术技晶,会再提供额外的技能点。

 

 

 

 

 

装备制作与强化:

  理论上,装备、附属芯片的制作图大多都是从商家买来,但稀有度较高的制作图都是从路边冲突、支线任务中取得,此外,独特武器的制作图在拾取该独特武器时会自动得。

  另外,所有独特武器在拾取时,会配合拾取者参与当前任务的等级而浮动,两个不同等级的人解开同一个任务所拿到的独特武器,攻击也会有所高低。

  独特武器(部份)可以拆掉后重制,并配合玩家当前等级给予适合强度,但必须从最低级逐步提升稀有度(除非起始制作即是高稀有度的武器),而芯片制作的稀有度则是随机给予。

  (第三段会提供猫皮已知的独特武器寻获点,但逐点详述会过于冗长,因此只提供关键字,详情请看倌拿关键字自行喂狗)

 

 

 

 

 

 

植入物:

  神机医有身体各部位的改造植入物可选,被动能力就不特别一提了,但值得一提的是二段跳、蓄力高跳、落地无伤、提升骇客内存容量、拳头改成超潮的螳螂刀与光线绞杀、加装钢铁人式超潮小飞弹、允许智能型武器启动等功能开放,特别是潜行流必备的被发现前时流减速,都是在神机医的植入物中取得。

  除此之外,技能点也可以从神机医的交易清单中重制,一次十万元。

 

 

 

 

 

战斗流派:

 

  除潜行之外,战斗流派大概可以分成三种,经典对枪流、刀剑流、看门狗流,每个都有值得一提之处。

  经典对枪流要特别一提的是智能型武器,加装植入物后,可以开启部份武器的子弹追踪敌人功能,虽然强力,但限制颇大,其一就是角度不能差距过大,相对距离敌人不能太近(要有让子弹飞一会儿的空间),并且敌人还要处在被目视中或是被扫描中(有红色人框)的状况下,子弹才会追踪过去。

 

 

 

 

 

  刀剑流是最具爽感的流派了,搭配冷血下所有技能,以及医疗效果强化、移动中回避与防御提升等被动后,你就能体会再超高速移动下,在乱军丛中像忍者般劈感的爽感,再加上三郎佩刀『觉』的500%爆伤提升下,只要全身塞满爆击率植入物与芯片,基本上遇到谁都是一刀一个。

 

 

 

 

 

  但真正做坏的其实是看门狗流,『没有人发现他入侵了,因为已经没有活着的敌人了』正是指看门狗流,虽然为了提升战斗效率得点不少前置技能,但可以用对枪流提升到一定实力后,再全数重制,你就会发现『感染』搭配『烧脑』(解了『和歌子的爱将』后,可以从npc身上购得,目前最强力的单体伤害技能)与『系统重制』完全就是新世界,远远在山上蹲着就可以直接毁掉一个基地,『系统重制』还可以让神机错乱者直接睡着解掉…。

 

 

  

(物品的发现点都会在下段提供)

 



 

三、其他细节与实用发现回报

 

  冗长的说明就到此为止了,以下的数据都是给已入坑完家的,可能也有不少玩家已经知道了,猫皮就效率带过就好。

 

 

财务自由的方法

  先完成任务-『太空怪谈』:可取得画作《无题18号》,拿至商家出售可得4000元,退出交易画面后购回只须25元,重复之后可扫空商家资金。

  到寄存处同时点击『ESC』+『R』,可以在锁定物品的情况下交易。

  寄存处原则上会有20000元,此时可以连续卖出五次《无题18号》。

  一样退出交易画面后再购回,可花1 25元购回五份《无题18号》。

 

  食物一定是疗补、饮料一定是滋养。

  调用的车子一定会从身后出现,但如果没离车子很远会慢慢地绕过来,如果无路可到会在原地狂绕,如果在原野上叫车,但附近一两百公尺内又有公路的话,就会死都不出现。

  酒跟手榴弹都各有0.2/0.3的重量,小心拿多了会慢慢地过重。

 

 

已知两个BUG的解决法:

 

  在主线任务-『安全为上』成功入侵荒坂工业区后,须等待武村联系,但就是等死了武村都不会打来,此时必须先解掉主线任务-『鬼影幢幢』,让武村讯问海尔曼,并且在『日落汽车旅馆』略时二十四小时后,武村才会再打来。

 

  无法拔出武器-发送到『行动营地』(帕娜所在之处),并走出营地范围之外,再尝试按一下ALT,有机会可以重新拔出武器。

 

 

已知独特武器位置

 

亡夜:手枪/拆掉不可重制

于主角所居的天井高楼武器店可以免费买到。

 

 

巨狼:冲锋枪/拆掉不可重制

触发任务-亵渎/位置-北工区(码头发送口),找喇嘛可接取任务。

依流程完成任务后,可于被拯救的喇嘛旁边的箱子中找到。

 

 

 

阿修罗:智能型狙击步枪

支线任务-十恶不赦/位置-歌舞伎区(高速公路附近)依流程完成任务后,可于被击倒敌人区域的箱子中找到。

 

 

金刚:手枪/拆掉不可重制

主线任务-窃案

依流程进行任务,来到要取出圣物时,可以在荒坂赖宣的床边找到他的配枪。

 

 

 

 

 

觉:武士刀/拆掉不可重制/可置于V房间架上

主线任务-窃案

依流程进行任务,来到刚窃取圣物,要从窗户逃出房间时,先不要急着跳出一楼的窗口,回到房间二楼,从逃生楼梯上去,可以找到荒坂三郎的座机,佩刀就在座机之中。

 

 

传奇  团结:手枪/一般型号武器

北工区-图标区域的冲突任务,击败敌人后可从敌人身上取得。

 

 

 

 

 

解剖刀:武士刀/拆掉不可重制

支线任务-日本权威/位置-来生酒吧

在刚完成序章主线后,会开启另一条主线,要去来生酒吧寻找若恶。

与若恶交谈完之后,可以在来生找到另一个给予支线任务的西装男,依照流程完成任务后,可以在回报任务的人旁边找到这把刀。

 

 

 

 

 

 

君主:双管散弹枪/拆掉可重制/可置于V房间架上

位置-西流区-日本城。

图标区域的冲突任务,击败敌人后可从敌人身上取得。

  

 

 

 

 

 

电磁脉冲手榴弹:一般型号武器

主线任务-安全为上/位置-兰求柯罗纳多/荒坂工业区:

在前往荒坂工业区之前,随武村往附近的废弃大楼探点,可在顶楼(或楼下),的某个箱子中找到。

 

 

 

 

 

 

原型产品-信玄五式:智能型冲锋枪/拆掉不可重制/无设计图可重制

主线任务-安全为上/位置-兰求柯罗纳多/荒坂工业区:

入侵荒坂工业区时,可在花车维修工厂铁卷门外的卡车中找到(附近约有三辆卡车,其中一辆卡车门是开的,里面还有安装一颗感应地雷)。

 

 

 

 

 

 

刽子手:半自动散弹枪/拆掉可重制/可置于V房间架上

位置-北橡区右上的大型基地,于冲突任务中击败敌军,可于一台敌机甲身上取得。

 

 

 

 

 

 

 

 

魔爪:武士刀/拆掉不可重制

支线任务-两全两权:

任务来到舞子要与虎钩帮老大谈判时,刀就放在桌上。

 

 

 

  

夺魂:精密步枪/拆掉不可重制

万全对策:冲锋枪/拆掉不可重制

主线任务-鬼影幢幢/位置-兰求柯罗纳多东方旷野:

任务来到帮帕娜夺回她的车子跟货物之后,她会要求你直闯劫戮民的基地,同意并且前往杀光敌人之后,可以自敌人身上一次找到这两把独特武器。

 

 

 

 

 

 

SOR-22:精密步枪/一般型号武器

支线任务-恶地风暴/位置-兰求柯罗纳多东方旷野:

要帮助帕娜要救出族长绍尔时,可于绍尔被绑的房间中找到这把枪的设计图。

 

 

 

 

 

 

烧脑速骇技能芯片/单体高伤害/单体混乱

支线任务-和歌子的爱将:

完成任务24小时后,可以从救出的npc身上购得。

 

 

 

 

传奇 D5 铜头蝮:突击步枪/一般型号武器

位置-兰求柯罗纳多东方旷野:

击败图中该悬赏冲突任务的目标后可取得。

 

 

 

 

分裂:智能型突击步枪/拆掉不可重制

支线任务-爱国竞技/位置-兰求柯罗纳多:

完成六街游侠首领的醉酒打靶挑战,即可得到武器作为奖品。

 

 

 

 

 

以上,就是猫皮的一周总结入坑心得,文长,感谢看倌耐心阅读至此。

如果喜欢猫皮的文本,欢迎来猫皮

  各位看倌大家好,今天猫皮要来分享《Cyberpunk2077》的周结心得。

  本文偏介绍性取向,着重于游戏体验、剧情概略、主角机体各项性能及游戏性简化说明、跑图搜密实用情报,本文适用于以下玩家:

 

 

 

 

  预期入手游戏,但因信息量庞大或游戏优劣等流言而止步的城外牧民。

  已经入手游戏,目前正日以继夜地进行夜城搜密的玩家。

  至于对进度来到后半的看倌们,前段介绍应该都是已知信息,请直接到最后段落确认有无堪用信息即可。

 

  由于游戏内容庞大(特别是游戏性还挺复杂,而且还是沙盒类游戏),猫皮惯进入主线之前先跑点,只玩一周难以尽览,有些信息即便是已亲眼确认但可能也只得局部,如果有错请各位看倌不吝勘误,猫皮会虚心改正。

  PS:猫皮手上是PC版,PS4版的各种状况不在讨论之列。

  

 

 

   (坦白说STEAM玩这么久了…什么大风大浪没见过。)

   (不过区区一个小垃圾嘛,也不过让我花了三十分钟去捡而已。)

  为解释文中信息,可能有涉及剧透的描述,请看倌们留意。

  好的,前言说完,我们开始啰。

 

 

 

(小岛秀夫彩蛋已朝圣啦)

 

 

  如果喜欢猫皮的文本,欢迎来猫皮的巴哈小屋,以及连载小说专区逛逛喔。

  另外在此特地感谢台湾-SEGA世雅育乐的邀约,让猫皮取得公关试玩的机会。

 

 



 

一、故事概略:

1、一句话简述赛博庞克与《电驭叛客2077》的赛博庞克:

 

 

 

  总地来说,赛博庞克是一种故事类型,世界观在近未来,以『科技侵害』为背景,并将之细节体现在故事中的大街小巷,再以『反乌托邦』为故事脉络,不管主角最初的原动力为何,过程要嘛抵制反人性的科技浸透,要嘛对既成体系产生冲突,不管如何,主角最终都将与整个体制形成矛盾,并面临全面挑战。

 

  影视作品《骇客任务》、《战斗天使-艾莉塔》、《HUMAN LOST 人间失格》等,甚至在美式电影化改编下的《攻壳机动队》都可被定义为赛博庞克。

 

  而《电驭叛客2077》既以『Cyberpunk』为名,自然也不脱这个节奏,而且故事体系庞大,前作故事甚至能以年表计列,但如果只是想要代入本作故事的话,可以只聚焦在两个点就好,其一,是主角从个人角度出发,从肉体机械化走向灵魂数据化的『反人性化』,二是从『银手强尼』的角度出发,并颠覆荒坂企业与夜城之间的现有体系。

 

 

 

 

 

  (以下描述涉及序章以及稍后之剧透,请斟酌阅读,但仍会点到为止)

  (若只想截取游戏性相关信息,直接策马飞奔到第二段)

 

 



 

2、序章情节导入(已避开关键剧透,但仍在此警告)

 

 

  主角『V』原是夜城郊外『游牧民』一支部族之一员(游牧民出发点),以往是跟随大团体运货或透过部族接案来讨生活,但由于V的原属部族解散,单不愿迁就于锌的部族,使得V一下子被大环境孤立,无论被介绍工作或想主动接案都十分困难。

 

 

 

 

 

  此时,V因一个走私委托而结识阿杰,要将一只稀有的全活体蜥蜴夹带进夜城中,本来V要照旧流程给关卡塞点钱,送进夜城后再由阿杰向仲介交货,却没料到,在没有靠山的情况下就连贿络都不被允许,V与阿杰两人遭到NCPD的追捕,费了一番功夫才得以脱困。

  但也因这场突发危机,使V与阿杰对彼此都有了重新评价的契机,阿杰认为V颇有实力,而且也很得他的缘,而V也觉得阿杰为人忠厚,是个值得交陪的对象,两人决定把彼此当作朋友,阿杰还把自己在夜城的家人、朋友、人脉与和事佬(任务仲介)通通都介绍给V。

 

 

 

阿杰就是只披着狐狸皮的熊

 

 

 

  两人在相遇之前,各自都还是无名小卒,但V的实力与阿杰的人脉相辅相成,在这个麻烦比人还多的城市,许多和事佬争相介绍『麻烦』给他们处理,使得这对搭挡逐渐在夜城打响名号,其办事效率与成效也开始慢慢传进一些大人物的耳朵里头,而『老德』-德克斯特便是其中之一。

 

 

 

 

 

 

  在夜城中有诸多派系割据,但掌握医疗、生技、机改工程、银行网络等体系的『荒坂企业』(故事中统称其为『企业』)才是实质上的统治组织,在荒坂三郎的统御之下,可说夜城中无人能脱离企业的控制,但老德却决定在太岁头上动刀,他雇用V的团队,目标是盗窃荒坂企业的最新科技试作品-『圣物』。

 

  此时『圣物』在荒坂三郎的儿子荒坂赖宣手中,为了脱离其父的控制,赖宣将圣物从家门金库中偷了出来,但赖宣自身并无实质实力却敢据有奇货,自然会被各地兵家盯上,于是V与阿杰的团队先驰得点,利用从军方那里干来的先进无人机入侵荒坂赖宣所住的饭店,并一时成功盗得圣物。

 

 

 

 

 

 

  然而,就在V与阿杰要撤离饭店时,变量横生,荒坂三郎突然搭乘专机来到顶楼,使得V与阿杰撤离不及,只能躲在房间里的电视墙夹层中观望。

  荒坂三郎见到了荒坂赖宣,原来赖宣的一切行动皆在父亲的掌握中,荒坂三郎除了要讨回圣物之外,还要儿子当面向他认错,但赖宣不堪其辱,竟反而杀了荒坂三郎,并宣称是恐怖份子潜入所为,使V与阿杰竟碰巧成了代罪羔羊。

 

 

 

 

 

 

  V与阿杰虽目睹整个过程,却百口莫辩,在大批荒坂侍卫的搜捕之下,两人不得已坠楼逃亡,但阿杰遭到重击后内脏破裂,保存圣物的容器也遭到毁损,正在逐渐失去功能。

  原来所谓圣物是一种彷脑功能的生体芯片,若失去了专属容器,就只能安装在有连接脑组织的芯片插槽处以图保存,在经历一番变故之后,圣物最后只能选择插进了V的脑机之中。

 

 

 

 

 

  但V万万没料到的是,圣物中竟保然存了一名恐怖份子的意识-那是在十几年前成功炸毁荒坂企业大楼,并自此成为传奇的风云人物-『银手强尼』。

  然而, V只感觉到一股浓浓的恨意袭来,不但想夺走这个躯壳的自主权,而且似乎不把夜城化为灰烬绝不罢休…。

 

 



 

二、游戏整体观感

 

  一言以蔽之,猫皮在主观上很喜欢这款游戏,主要是猫皮很吃剧情,而故事确实写得不错,代入感也很好,因此对这方面的主观加分很重。

  但话又说回来,这款游戏也有一些琐碎缺点跟常见顽疾,虽然大致上不影响游戏的进行,但也因此很难被称作黑马或传奇,不过,将其定义为一款值得一玩的优秀游戏是绝不为过的。

 

 

 

 

 (相信我的游玩时数足以背书)

  但看倌仍无须被任何人左右,就让猫皮把所见所得交给看倌们自行判断吧。

 

  

1、跑图体验:

 

  步行、战斗原则上是以第一人称为主,只有在驾驶、内置拍照模式(N)时可以切到第三人称,但移动、跑步、跑酷等动作算是挺流畅的,建筑上下层的动线很丰富(跳窗、爬墙皆被允许,差钩索类的垂直动线以及非全楼层开放),与连带细节还算不少(若得二段跳会发现新世界),导航算得上亲民,自己遭遇的卡点不多,整体来说,这方面与许多同性质游戏比较之,体验算中上。

 

 

 

 

 

  (以上同性质游戏泛指异尘余生、Far cry、汤姆克兰西、垂死之光等系列,但巫师三对我来说不算同性质,甚至差很远,别在靠北我同团队作的游戏怎么不比芸芸,因为根本就是不同游戏。

 

  可交互对象不少,垃圾量能跟异尘余生系列一比(但类型较少),但总地来说可以分成补品、装备跟两个系统的材料(捡到垃圾会自动转成材料,但装备不会,材料分成装备用及骇客技能用),不太需要费心整理,大概是跑五、六个点才要看一下包包的频率。

  但衍生的小BUG很多,很多可拾取对象被大体积的图层遮住(如高低差、地毯、杂物群中的对象、尸体覆盖等),不是明明在眼前却点不到,就是要捡敌枪之前还得先把尸体搬开,对猫皮这种拾荒狂来说实在不能忍受。

 

 

 

 

 

  驾驶体验还行,操作不卡手,整体算流畅,随时可以自动叫车,通关序章之后能选的车辆不少,但是开到人流密集的街区时会很困扰,因为很难不撞到对象,路人躲车的AI还很笨,很常因为A到东西就被警察通缉(不太喜欢惹,因为会影响流畅感),而且要是肇事在任务地点附近的话,没读档可能没法进行下去。

 

 

 

2、UI性能、角色培养:

 

  由于角色可培养的面向太多,复杂度在许多游戏中算数一数二了,(基本性能、衍生技能、身体改造、枪枝与芯片、骇客技能等,下段详述)刚进入游戏时难免会感到混乱,虽然有基本的系统指导,但仍得花点时间去惯UI。

 

  体感在十二个小时内可完全上手,到这个阶段,战斗与升级接口在操作上就没感觉到什么牵制感了,除了在骇客入侵敌机并远程选取对象时,会有点不太到的问题外,其他皆优,感觉得到战斗接口其实优化得不错,但人物接口有点不顺手,例如补品跟手榴弹的切换、吃在非战斗时有效的食品要特地点开背包去里面挖,会稍微有点烦躁。

 

 

 

 

3、干架手感:

 

  打击手感非常好,高分无争议,每一把武器都有自己独特的爽感,而且非但枪枝打击感不输给其他枪战类游戏,猫皮还要特别点名向来被当作附属的近战武器,刀与拳的挥击、打击、反击时的阻滞感跟切断感都有做出来,而且居然做的比某些刀剑专属游戏还好(那个无双系列我就是在说你),尤其是武士刀拿了就不想放下来,令人惊叹。

  如果这款游戏有某些地方可以取得高分的话,一是剧情,二就是在这里。

 

 

 

 

4、剧情与文本

 

  关于主线前面已说得不少,就不再赘述,总之就是高分推荐。

  至于主线之外的文本量其实是偏丰富的,在几款经典面前或许略逊一筹,但能明显胜过大多数沙盒类游戏,具体来说,大多『支线任务』都有独特对话与交互脚本,不过『路边冲突』还是有一定的重复率,路边可拾取的便条类记述,体感十之有三是重复的,但中文翻译非常棒,有些口语化的超译还很有笑点。

 

 

 

 

 

 

 



 

 

二、游戏性与相关提示:

1、阵营、性别、剧情分歧

 

  游戏一开始会提供捏脸、性别、阵营选择,捏脸算半模块化,非全面自由细节调整,不过选项很多,甚至连生殖器都可以选择阴性或阳性。

  不同阵营对体验剧情并无太大影响,即使出发地点不同,皆会因各种原因遇见大家的阿杰,除此之外,在各任务对话文本中虽有自己阵营的特殊对话可选,但并不会实质左右剧情发展。

 

 

 

 

 

  至于在性别上,这款游戏一共有七个可攻略角色,外加两个可以触发SEX的NPC(别期待了,阿姨、叔叔我真的还没想通),可攻略的角色全都会在主线任务中露面,不用特别去找,只可能因选错选项、漏接电话而错失攻略时机。

  (例如军武女-梅瑞德斯会在序章见到,是最早可以SEX的对象,只要在任务-『送货』中以『对话』挑起与莱斯的对战,战胜之后皆可达成目标,至于其他角色攻略细节庞大,请另找攻略)。

 

 

 

 

 

  SEX情节方面,不管选择男性或女性,都必定会错过一名对象,男性错过茱蒂SEX,但仍可在解救伊芙琳后触发感情支线,女性则错过帕娜SEX,但可在两阶段主线后触发支线,前提是身理与身体性别必须统一,什么男性女体、女性男体都会被判定不满足攻略的性别条件。

 

  例如,在攻略朱蒂的『两全两权』任务中,玩家会跟朱蒂一起去找茉刺盟的高层『舞子』帮忙,要直插虎钩帮的老大,但舞子会在潜入成功后,企图把这件事当筹码跟虎钩帮谈判,进而叛入虎钩邦。

  由与舞子本身也是同性恋,如果玩家是女的,舞子会企图拢络你,但如果是男的就只会叫你滚,但同样都可以选择砍了舞子,这件事之后到朱蒂那边,如果是女性角色在砍了舞子之后会得到朱蒂的香吻,但男性角色砍了舞子之后却反而会被朱蒂骂太冲动…。

 

  (咪咪妳们两个吼大佬阿,老子拼死拼活这样对我未免也过份了!)

 

2、人物接口、升级系统

基本性能与技能:

  人物有五个基本属性,除影响基本体质外也是技能限制器(例如要将起始的武士刀-『黑独角兽』升阶,就需要先把『技术』点到12,才能启动『黑手』的技能来进行升阶),在地图中某些交互对象、可选对话也会被属性限制,但假设看倌们跟猫皮一样,是随着主线推进顺便清周围点的话,理论上经验值足以应付这些限制。

  原则上以体能+1(影响破门、对话压制敌人、武器前置限制)、机智+1(影响电脑数据窃取可否、植入物装备前置限制)、反应与沉着+0(仅影响对话,但实质作用不大)、技术+3(影响开关电子器械、门、窃取机台资源),几本上在98%的状况下能通行无阻,其他都是战斗效率的问题(EX:11、11、10、10、13战斗流派后提)

 

 

 

 

 

街头声望与熟练度:

 

  除了基本的经验值外,一起提升的还有街头声望跟技能熟练度。

  街头声望会影响各地商家提供的货物种类,如武器商会随着街头声望提升后,解锁贩售高端武器(独特看得到还不能买)、改装配件、传奇级武器等等,神机医(50可买重制技能的芯片,10万一片)、服装商店等也是以此类推。

 

 

 

  技能熟练度则是根据玩家各种行为、操作次数而上升,例如远程入侵敌人会提升速骇熟练度,潜行勒敌时会提升潜行,手动关闭摄影机会提升工程、暴力破门提升运动好手等等,但是这些熟练度会被基本数值影响上限,无法熟练超过基本数值的等级。

 

  熟练度不只会提升技能效率,在各熟练度达到某些等级时,才会提供额外的技能点,也就是说,所有行为都必须适度操作,否则技能点会非常有限,不过在野外偶尔也会捡到技术技晶,会再提供额外的技能点。

 

 

 

 

 

装备制作与强化:

  理论上,装备、附属芯片的制作图大多都是从商家买来,但稀有度较高的制作图都是从路边冲突、支线任务中取得,此外,独特武器的制作图在拾取该独特武器时会自动得。

  另外,所有独特武器在拾取时,会配合拾取者参与当前任务的等级而浮动,两个不同等级的人解开同一个任务所拿到的独特武器,攻击也会有所高低。

  独特武器(部份)可以拆掉后重制,并配合玩家当前等级给予适合强度,但必须从最低级逐步提升稀有度(除非起始制作即是高稀有度的武器),而芯片制作的稀有度则是随机给予。

  (第三段会提供猫皮已知的独特武器寻获点,但逐点详述会过于冗长,因此只提供关键字,详情请看倌拿关键字自行喂狗)

 

 

 

 

 

 

植入物:

  神机医有身体各部位的改造植入物可选,被动能力就不特别一提了,但值得一提的是二段跳、蓄力高跳、落地无伤、提升骇客内存容量、拳头改成超潮的螳螂刀与光线绞杀、加装钢铁人式超潮小飞弹、允许智能型武器启动等功能开放,特别是潜行流必备的被发现前时流减速,都是在神机医的植入物中取得。

  除此之外,技能点也可以从神机医的交易清单中重制,一次十万元。

 

 

 

 

 

战斗流派:

 

  除潜行之外,战斗流派大概可以分成三种,经典对枪流、刀剑流、看门狗流,每个都有值得一提之处。

  经典对枪流要特别一提的是智能型武器,加装植入物后,可以开启部份武器的子弹追踪敌人功能,虽然强力,但限制颇大,其一就是角度不能差距过大,相对距离敌人不能太近(要有让子弹飞一会儿的空间),并且敌人还要处在被目视中或是被扫描中(有红色人框)的状况下,子弹才会追踪过去。

 

 

 

 

 

  刀剑流是最具爽感的流派了,搭配冷血下所有技能,以及医疗效果强化、移动中回避与防御提升等被动后,你就能体会再超高速移动下,在乱军丛中像忍者般劈感的爽感,再加上三郎佩刀『觉』的500%爆伤提升下,只要全身塞满爆击率植入物与芯片,基本上遇到谁都是一刀一个。

 

 

 

 

 

  但真正做坏的其实是看门狗流,『没有人发现他入侵了,因为已经没有活着的敌人了』正是指看门狗流,虽然为了提升战斗效率得点不少前置技能,但可以用对枪流提升到一定实力后,再全数重制,你就会发现『感染』搭配『烧脑』(解了『和歌子的爱将』后,可以从npc身上购得,目前最强力的单体伤害技能)与『系统重制』完全就是新世界,远远在山上蹲着就可以直接毁掉一个基地,『系统重制』还可以让神机错乱者直接睡着解掉…。

 

 

  

(物品的发现点都会在下段提供)

 



 

三、其他细节与实用发现回报

 

  冗长的说明就到此为止了,以下的数据都是给已入坑完家的,可能也有不少玩家已经知道了,猫皮就效率带过就好。

 

 

财务自由的方法

  先完成任务-『太空怪谈』:可取得画作《无题18号》,拿至商家出售可得4000元,退出交易画面后购回只须25元,重复之后可扫空商家资金。

  到寄存处同时点击『ESC』+『R』,可以在锁定物品的情况下交易。

  寄存处原则上会有20000元,此时可以连续卖出五次《无题18号》。

  一样退出交易画面后再购回,可花1 25元购回五份《无题18号》。

 

  食物一定是疗补、饮料一定是滋养。

  调用的车子一定会从身后出现,但如果没离车子很远会慢慢地绕过来,如果无路可到会在原地狂绕,如果在原野上叫车,但附近一两百公尺内又有公路的话,就会死都不出现。

  酒跟手榴弹都各有0.2/0.3的重量,小心拿多了会慢慢地过重。

 

 

已知两个BUG的解决法:

 

  在主线任务-『安全为上』成功入侵荒坂工业区后,须等待武村联系,但就是等死了武村都不会打来,此时必须先解掉主线任务-『鬼影幢幢』,让武村讯问海尔曼,并且在『日落汽车旅馆』略时二十四小时后,武村才会再打来。

 

  无法拔出武器-发送到『行动营地』(帕娜所在之处),并走出营地范围之外,再尝试按一下ALT,有机会可以重新拔出武器。

 

 

已知独特武器位置

 

亡夜:手枪/拆掉不可重制

于主角所居的天井高楼武器店可以免费买到。

 

 

巨狼:冲锋枪/拆掉不可重制

触发任务-亵渎/位置-北工区(码头发送口),找喇嘛可接取任务。

依流程完成任务后,可于被拯救的喇嘛旁边的箱子中找到。

 

 

 

阿修罗:智能型狙击步枪

支线任务-十恶不赦/位置-歌舞伎区(高速公路附近)依流程完成任务后,可于被击倒敌人区域的箱子中找到。

 

 

金刚:手枪/拆掉不可重制

主线任务-窃案

依流程进行任务,来到要取出圣物时,可以在荒坂赖宣的床边找到他的配枪。

 

 

 

 

 

觉:武士刀/拆掉不可重制/可置于V房间架上

主线任务-窃案

依流程进行任务,来到刚窃取圣物,要从窗户逃出房间时,先不要急着跳出一楼的窗口,回到房间二楼,从逃生楼梯上去,可以找到荒坂三郎的座机,佩刀就在座机之中。

 

 

传奇  团结:手枪/一般型号武器

北工区-图标区域的冲突任务,击败敌人后可从敌人身上取得。

 

 

 

 

 

解剖刀:武士刀/拆掉不可重制

支线任务-日本权威/位置-来生酒吧

在刚完成序章主线后,会开启另一条主线,要去来生酒吧寻找若恶。

与若恶交谈完之后,可以在来生找到另一个给予支线任务的西装男,依照流程完成任务后,可以在回报任务的人旁边找到这把刀。

 

 

 

 

 

 

君主:双管散弹枪/拆掉可重制/可置于V房间架上

位置-西流区-日本城。

图标区域的冲突任务,击败敌人后可从敌人身上取得。

  

 

 

 

 

 

电磁脉冲手榴弹:一般型号武器

主线任务-安全为上/位置-兰求柯罗纳多/荒坂工业区:

在前往荒坂工业区之前,随武村往附近的废弃大楼探点,可在顶楼(或楼下),的某个箱子中找到。

 

 

 

 

 

 

原型产品-信玄五式:智能型冲锋枪/拆掉不可重制/无设计图可重制

主线任务-安全为上/位置-兰求柯罗纳多/荒坂工业区:

入侵荒坂工业区时,可在花车维修工厂铁卷门外的卡车中找到(附近约有三辆卡车,其中一辆卡车门是开的,里面还有安装一颗感应地雷)。

 

 

 

 

 

 

刽子手:半自动散弹枪/拆掉可重制/可置于V房间架上

位置-北橡区右上的大型基地,于冲突任务中击败敌军,可于一台敌机甲身上取得。

 

 

 

 

 

 

 

 

魔爪:武士刀/拆掉不可重制

支线任务-两全两权:

任务来到舞子要与虎钩帮老大谈判时,刀就放在桌上。

 

 

 

  

夺魂:精密步枪/拆掉不可重制

万全对策:冲锋枪/拆掉不可重制

主线任务-鬼影幢幢/位置-兰求柯罗纳多东方旷野:

任务来到帮帕娜夺回她的车子跟货物之后,她会要求你直闯劫戮民的基地,同意并且前往杀光敌人之后,可以自敌人身上一次找到这两把独特武器。

 

 

 

 

 

 

SOR-22:精密步枪/一般型号武器

支线任务-恶地风暴/位置-兰求柯罗纳多东方旷野:

要帮助帕娜要救出族长绍尔时,可于绍尔被绑的房间中找到这把枪的设计图。

 

 

 

 

 

 

烧脑速骇技能芯片/单体高伤害/单体混乱

支线任务-和歌子的爱将:

完成任务24小时后,可以从救出的npc身上购得。

 

 

 

 

传奇 D5 铜头蝮:突击步枪/一般型号武器

位置-兰求柯罗纳多东方旷野:

击败图中该悬赏冲突任务的目标后可取得。

 

 

 

 

分裂:智能型突击步枪/拆掉不可重制

支线任务-爱国竞技/位置-兰求柯罗纳多:

完成六街游侠首领的醉酒打靶挑战,即可得到武器作为奖品。

 

 

 

 

以上,就是猫皮的一周总结入坑心得,文长,感谢看倌耐心阅读至此。

如果喜欢猫皮的文本,欢迎来猫皮的巴哈小屋,以及连载小说专区逛逛喔。

另外在此特地感谢台湾-SEGA世雅育乐的邀约,让猫皮取得公关试玩的机会。

 

 



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