《Final Fantasy XIV》【心得】【心得】エデン再生篇零式2层 アキト式的心得
更新时间:2020-12-19 17:02:04 | 编辑:气泡游戏网
2F 比较没像 1F 那样百家争放,
大概就只有两家:アキト 和 しのしょー
而差别也只有差在第二次踩塔的流程
アキト 式 macro:
/p ≪エデン再生编零式2层 アキト式改≫
/p 【基本散开】 【ヴォイド散开・2回目沼】
/p D3 MT D4 D3MT
/p H1 H2 H1 D4
/p D1 ST D2 D1 H2
/p STD2
/p 【玉取り(スポーンシャドウ以外)】 ※毎回アムレン坚実使用
/p ❶H1D1D3 / ❷H2D2D4
/p MT/❶ マップ0时から反时计回り优先 ST/❷1时から时计回り优先
/p 【玉取り(スポーンシャドウ)】
/p <东西安置> |<南北安置>
/p MT/❶ | MT/❶→→ST/❷
/p ↓ | 犬に线が繋がった时点で安置2択化
/p ↓ | (线が繋がった両隣のいずれか)
/p ST/❷ | ⇒その时点で安置内での优先顺位确定
二层算是要随时动脑找安全方向的机制,
就算影子配上嘴砲尾巴扫 or 左右斩可以跟着其他人走,
箭头 + 左右斩你没办法即时判断的话会一直当战犯
在开战前请一定要再三确认两个坦真的知道紫球各自要抓哪个方向的球,
macro 讲的很简单 MT 从 12 点方向逆时针,ST 从 1 点顺时针找,
但是实际打过的都知道这场因机制问题 MT ST 角色那是不停的在换
MT 指的是当次坦王的坦,闪招踩塔之类位置的因坦王位置通常不会弄错,
但是有的脑筋转不过来的坦在让紫球撞的时候就会忘了自己这时是 MT 还是 ST 该抓哪个方向,
尤其 スポーンシャドウ>影武者>アンブラルオーブ,
还有 离别の锁>影潜り>アンブラルオーブ 这两个撞球是最容易出事造成伤亡的状况,
后者那个反应时间极短的找球只要一开始弄错方向基本就 GG 了
所以最好是 MT ST 两人头上都标记 ( H1 H2 不太会出错的也可以顺便标让 DPS 知道去哪撞球 )
有标记的话至少 スポーンシャドウ>影武者>アンブラルオーブ 这个比较好分辨,
但是对 离别の锁>影潜り>アンブラルオーブ 帮助就不大
所以再怎样也至少要让两坦商量 离别の锁>影潜り>アンブラルオーブ 的球要怎样找方向
—————————————————————————–
第一阶段:四足第一回
ディープシャドウノヴァ>インプロージョン
开场护盾可以全下,这样范围攻击的 ディープシャドウノヴァ 来的时候两补就还是可以继续输出,
小试身手阶段,让你练怎样从影子方向判断 インプロージョン 要怎样闪,
请注意视角正对着 Boss 屁股或头可能不太好分辨影子方向和这次是嘴巴喷还是尾巴扫,
请稍微调整一下视角
看到 Boss 要站立于大地的动作的时候请迅速远离,
坦和近战不要小看这范围,很大的
—————————————————————————–
第二阶段:二足第一回
ギガスラッシュ>アンブラスマッシュ>シャドウクリーヴ>ダブルスペル>影の王命
アンブラスマッシュ>影の従仆>ギガスラッシュ
开头会先是影子 + 左右斩的 ギガスラッシュ,
接着要准备换坦,ST 别忘了开坦姿和 MT 站在一起,
换坦的诀窍:
アンブラスマッシュ 这招本身是单体的四连斩攻击,所以四次连斩时 ST 和 MT 站在一起是 ok 的,
MT 发动无敌技能,アンブラスマッシュ 砍到第四下瞬间 ST 挑发 + MT シャーク
接着请注意 Boss 连续用的是分伤的 シャドウアンリーシュ 还是直线范围的 シャドウスラッシュ,
分伤的话除了刚刚换完身上带有 debuff 4 的坦以外所有人在 Boss 脚下分摊
( 远隔法系请不要耍孤僻自己站远 ),
シャドウスラッシュ 就坦开一个防技对应,注意完全没开的话是有机会一刀满血劈死的,
就算没死接下来的 AA 也会让你喷掉
换坦后是第一个鬼门:
シャドウクリーヴ>ダブルスペル>影の王命
看到 シャドウクリーヴ 咏唱时请马上退到 8 方向的自己配置端端,
/p 【基本散开】
/p D3 MT D4
/p H1 H2
/p D1 ST D2
这招咏唱完毕瞬间会对全员打出光束在全员的位置弄出个影分身,
看到八方向攻击的招式特效后请迅速回到 Boss 圈内,
尤其这时的 MT 请事前保留突进 CD,看到八方向光束打出就要瞬间跳回 Boss 前,
尽量让 Boss 维持在正中央,要是让 Boss 往前移动了接下来 MT 很容易会出事
设置好分身后会随机对一补点击分伤标志然后连续发动三次分伤的 ダブルスペル,
被点到的补请站去 Boss 脚下吃三次,其他人视角请调整为刚刚分身放置的地点
分身头上会依序有以下几种显示:
头上什么都没有的:三次分伤你都必须参加
头上一点:第一次分伤不可参加,二三次则要参加
头上两点:第二次分伤不可参加,一三次则要参加
头上三点:第三次分伤不可参加,一二次则要参加
因为分身头上的点不是同时标示,三点的分身头上标示会最晚才出现,一点是最早,
建议一开始看到分伤标志全都站去中央,
如果是一点的人分身会很快标示出来再离开就好,
三点的会一直到第一次分伤即将发动前你才会看的到
参加分伤的人站在 Boss 脚下,当次不参加的退到 Boss 圈圈,
刚刚讲分身放置地点为什么要放端端的原因:
你分身放得太近,当你不参加分伤的时候退开,离分身够近的时候他就会对你发动扇形必杀攻击,
所以不管怎样一开始的分身请能放的越远越好,
MT 不让 Boss 有机会移动也是为了自己不分伤时有足够的安全距离免得被扇形打到
三次分伤完当看到 影の王命 咏唱时马上退到配置方向,
这时之前的分身不会对你发动攻击可以安心靠过去,
影の王命 咏唱完毕后会在你的位置叫出一个和你面对同方向的分身并会马上使出扇形范围攻击
这边按职业不同有各自的放置分身惯,
想要多打几招的近战有的会只退开到能打的到 Boss 的最大范围然后面对 Boss,
不管怎样如果有突进招的职业请都保留一回在这边,
分身放置完用最快的手段溜回 Boss 脚下免得被自己或其他人的分身扇形扫到
结束后是第二次换坦,一样用无敌技 + 换坦对应然后看是来 アンリーシュ 还是 スラッシュ
影の従仆>ギガスラッシュ:
接着是两次点不同人 ( 坦补 or DPS )的地上箭头 + 左右方向斩,
没死人的话这边两轮下来全员都一定会被点到一次,有死人的话会有人被重复点
诀窍:
(1) 被点到影箭头时不要站的密集尽量散开,才好迅速判断自己脚下的箭矢方向
(2) 箭矢出现在脚下后请快速调整自己的视角和箭头前方方向一致
(3) 接着观察 Boss 举哪只手,因为视点问题通常不一定看的到剑,所以请看举的手是哪只决定
看着你的箭头,Boss 举右手那你的箭头右边就是危险区,站去不会害到人的方向(至少要站 Boss 圈圈边边)
(4) 箭头消失>自身的不可移动 debuff 解除后请回到中央确保在安全区内,也可以看一下其他人箭头放的位置,有人慢一步放的不够远的话记得抓一下安全位置
两次左右斩结束后 Boss 右手会发光然后变回四足同时发动长距离击退,
刚开始练时很多人忘了在这里开防击退的,
那也请至少这时站到 Boss 脚下比较不会直接出场外即死
—————————————————————————–
第三阶段:四足第二回
アンブラルオーブ>スポーンシャドウ>影武者>アンブラルオーブ>ディープシャドウノヴァ
影潜り>インプロージョン>ディープシャドウノヴァ>4连インプロージョン>ディープシャドウノヴァ
一开始的 アンブラルオーブ 单撞橘紫球先让你熟悉一下撞球的配置,
接着是第二鬼门的 スポーンシャドウ>影武者>アンブラルオーブ
Boss 会在四周叫出四只影狼,其中一只会拉线,
接着影狼们会同样顺 or 逆时针换位置四次,第五次则随机是顺或是逆时针,
换位置的同时 Boss 也会使用 アンブラルオーブ,
不过这时大概都在看影狼位置应该不太能分心去看橘紫球在哪
最后的影武者会从他的方向对前方范围发动几乎全场的方向攻击,
只有在后面还能回避,同时二橘球二紫球也会朝最近的人撞来,
以影武者为中心有可能左右各一紫一橘,也有可能是一边二紫一边二橘
所以以橘球来讲会有以下三种可能:
H1D1D3 影武者 H2D2D4
影武者 H1D1D3 H2D2D4
H1D1D3 H2D2D4 影武者
诀窍:
全 员 开 快 跑
然后 MT 和 ST 头上标记 + 一开始两人请分开站
/p <东西安置> |<南北安置>
/p MT/❶ | MT/❶→→ST/❷
/p ↓ | 犬に线が繋がった时点で安置2択化
/p ↓ | (线が繋がった両隣のいずれか)
/p ST/❷ | ⇒その时点で安置内での优先顺位确定
我讲真的两坦能看的懂这 macro 或是有余力观察影武者位置同时还能确实运行的没几个,
为了符合 macro 左右反而要跑比较远的紫球也不实际,
所以请干脆标记两坦 + 一开始就南北分开站 + 快跑让两坦自己观察标记调整怎样站才对
至于 H 和 DPS 如果一直撞球失败,
那也只能 H1 H2 头上标 1 和 2,赌补确实分的出左右橘球带着他那团的 DPS 集合等球来撞
撞完后会来一次全体范围的 ディープシャドウノヴァ,
有人喷掉要复活前请先把剩下的人血带满再复活
影潜り>インプロージョン:
Boss 拉四只影狼两直线和两歪曲线,直线的影狼会先使用大范围 AOE 接着是歪线的影狼大范围,
但是中间会卡一次影子 + 嘴砲 or 尾巴扫的攻击限制让只有一边才是安置,
不会自己判断的就请一开始随便找一边安置站,
然后跟着其他人看是不用动还是要往前跑就对了
ディープシャドウノヴァ>4连インプロージョン>ディープシャドウノヴァ:
4连影子 + 嘴砲or尾扫 也没什么好讲就考你脑袋判断速度,
同样反应速度不快的人就不要离太远跟着别人跑还有机会
最后的 ディープシャドウノヴァ 结束后会变回二足,
别忘了离远回避大范围 AOE
—————————————————————————–
第四阶段:二足第二回
アンブラスマッシュ>ヴォイドゲート>影の従仆>ギガスラッシュx2>シャドウスワンプ>アンブラルオーブ
开头的换坦要注意:
目前只有开头 MT 是战士的到这里无敌 CD 才会回来,
其他职业的坦和补请用力放防技+全力补血撑过四刀 アンブラスマッシュ 让换坦能顺利,
很多人没有认知到这边战士以外的 MT 是没有办法用无敌技的,
一堆经验不够的补在这边看到刀在砍的时候还在那边丢攻击导致坦喷掉,
之后一样换完的坦看是分伤还是直线范围来处理
接下来是俗称第一次踩塔的 ヴォイドゲート:
一开始先照初期配置站塔:
D3MT
H1 D4
D1 H2
STD2
接着 Boss 会使用 影の従仆 拉坦补 or DPS 4人出现影箭头 + 左右斩,
被拉箭头的人马上要能判断左右斩的安全方向然后改去踩安全方向的塔,
这边的第一轮左右斩在塔的双球掉下来同时会触发完判断位置,
第一轮踩塔完后别忘了大家回中央闪左右斩
接着马上出现的新一轮四塔则不用去管什么初期配置,
反正就是你刚刚踩的塔的位置顺时针的下一个塔就是了,
这边 Boss 同样会拉刚刚没箭头的另外四人影箭头 + 左右斩,
但是要注意机制上和第一轮不同的是:第二轮塔处理完后你才能移动影箭头到安全方向处理
因为拉箭头时间很赶,踩塔的时候请发动快跑,
这样你判断完影箭头安全方向塔处理完后才来的及赶上移动箭头
シャドウスワンプ>アンブラルオーブ:
看到 シャドウスワンプ 时通通丢去 8 方配置的最边边,
坦和近战不要想为了多打几下所以不丢远,
你扔在 Boss 圈圈附近会导致接下来撞球变成异常困难而造成全灭
接下来的球发动前 Boss 会变成二足同时发动击退,
所以找撞球方向的同时 不 要 忘 了 开 防 击 退
—————————————————————————–
第五阶段:四足第三回
2连インプロージョン>ディープシャドウノヴァ>离别の锁>影潜り>アンブラルオーブ>ディープシャドウノヴァ
个人认为整场最难的其实是这阶段,
开头处理完两次影子 + 嘴砲 or 尾扫和全范围攻击后
离别の锁>影潜り>アンブラルオーブ>ディープ:
坦补会和 DPS 拉线,要离远才安全,不过其实我也不知道靠近时会发生什么事
处理法:
坦补一开始站北方,DPS 站南方把锁拉开,
影潜り 的直线和歪线出现后,需要移动去歪线方向闪 AOE 的话两组都是用顺时针移动
接下来就是最容易出事的地方:第一轮影潜り AOE 炸完锁会消失,
在你移去原本直线方向安置前橘紫球会出现,
而且第二次 AOE 爆发到橘紫球砸下来前只有短短 1 秒间隔
也就是你第二次闪 影潜り 前就要判断出你这次是要撞哪个球,
要去比较近的那个安置方向闪 影潜り 接下来才能到最近距离诱导球,
所以一旦你判断错这次要撞哪个方向的球的影潜り安置,
那基本上就一定会出现死伤了
所以前面才会提起两坦一定要好好讨论这状况下确认自己这时紫球要抓哪个方向的,
两坦闪第二次影潜り如果是跑去站在同一个安置点的话那绝大机会这次会爆炸
之后会变二足,一样别忘了闪大范围 AOE
—————————————————————————–
第六阶段:二足第三回 俗称的第二回踩塔
シャドウスワンプ>4连ギガスラッシュ>ヴォイドゲート・アンプリファイア>影の王命>シャドウエラプション>束缚の锁>アンブラスマッシュ
这边和前面二足模式比较不同的是开场不换坦,
而是直接咏唱 シャドウスワンプ,
所以刚刚从四足转二足的大范围 AOE 闪完后其实不用回来直接去第二回 シャドウスワンプ 放置地点待机吧
【ヴォイド散开・2回目沼】
D3MT
H1 D4
D1 H2
STD2
放置的位置就东西南北标记的左右两旁,
放完后先回到中央处理四次影子 + 左右斩,
这边不少人放置完 シャドウスワンプ 会觉得马上要处理塔,
所以疏忽了观察影子和左右斩的安全方向导致死人,连带第二回踩塔机制爆炸
闪完四次影子左右斩后 Boss 会开始咏唱 ヴォイドゲート・アンプリファイア,
请马上去踩自己刚刚自己放置的 シャドウスワンプ,
踩完后坦补顺时针移动到角落的塔前面对 Boss,
DPS 则是逆时针移动到角落的塔前面对 Boss,
影の王命 使用完让分身出现在后方的踩塔范围内,
分身配置好后迅速移动到顺时针方向的另一个踩塔点待机
因为分身是出现在自己面对方向的后面大概 3 拉拉左右的距离,
这样就能把分身配置在四个角落的塔来负责踩塔,
这边一个最重点是 ( 尤其是远隔 法系和补 ) 角落踩塔点的分身配置完后,
请用最快速度远离角落的塔去踩顺时针的塔不准停留在角落
分身出现后会马上对你面对的方向使用扇形必杀攻击,
很多唱法的这时还贪 DPS 停在角落原地想多打个一发,然后就被分身的扇形给 KO,
导致接下来踩塔少人跑不下去全灭,坦和近战因为想要攻击通常会很快就从角落离开,
但是很常看到远隔法系和补贪攻击或补血被直接打死在角落的,
有什么要补或要打的都请先移动到王周围的顺时针塔再来搞
角落的塔和顺时针的另外四塔攻击都下来后先不要急着移动,
所有人停留在原地的刚刚塔的位置来诱导 8人的 AOE シャドウエラプション,
马上移动去踩下一个顺时针的塔会把 AOE 配置在踩塔点内严重影响接下来的效率
シャドウエラプション 各组两人诱导完后移动到下一个顺时针方向的塔,
坦补这时基本上有一段时间不会动,要补血还是上盾可以趁这时做,
DPS 4 人则请预开快跑对应接下来的机制:束缚の锁
DPS 4 人会与随机的坦补拉绿线,
必须接近你拉线的坦补同时去帮忙踩他的塔才能完美处理这个塔 + 束缚の锁 的机制,
虽然不难判断是和谁拉线但是不开快跑的话反应稍慢的有时会赶不上
然后就是最后的换坦,
这边无敌技 CD 不管是哪种坦应该都会回来所以用无敌技对应
然后是 アンブラルオーブ + 二足变四足的击退,
记得开防击退然后站去你负责的球方向撞球,
这边撞球比较单纯,人都活着的话除了忘了开防击退以外应该不太会出错
—————————————————————————–
最终阶段:四足第四回
也就只有 3连ディープシャドウノヴァ 然后接时间到的 ドゥームアーク
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