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《魔物猎人》【心得】Rise全武器新动作/铁虫糸技简略介绍

更新时间:2020-12-19 09:29:00   |   编辑:气泡游戏网

将小屋的文章编辑一下之后转来

影片链接就不放了,板上别串有

1. 大剑(沙包是雌火龙,初次以活着的状态登场)

(1) 之前实机影片中就确认过的新派生路线

强横扫之后原本是强蓄力,本作改成真蓄力,配上铁虫糸技的空中攻击应该挺好用

(2) 铁虫糸技两招

一招是往前滑一步并纳刀,接着一段时间内增伤

另一招是与太刀类似的跳起踩魔物一脚,接着能派生成两种空中动作

一种是类似冰原软化的往下戳,一种是PV1看过的空中蓄力斩

毕竟实机影片看过,所以没太多惊喜

2. 太刀

(1) 特殊纳刀后能直接派生气刃1,之后能更快连到大气刃

(2) 铁虫糸技两招

一招是踩魔物跳起,之后两种派生

一种是类似冰原软化的动作(砍到会持续回练气值),一种是消耗练气的兜割

另一招是类似狩技镜花那样的反击技,不过特效有点虚?

这样子还是少了之前TGS版本的第一次PV中,类似狩技樱花气刃斩的那招

所以铁虫糸技应该不只有这次公布的两招,很可能全武器都还有第三甚至更多招吧

其余动作目前看来都与MHW差不多,顶多能靠翔虫/铁虫糸技来取消某些破绽之类

3. 片手(沙包是搔鸟,恭喜搔鸟持续登场)

(1) 新动作与派生

GP之后一套新连段,其中包含好几下盾敲,应该挺适合敲晕

(2) 铁虫糸技两招

一招是PV1就见过的转转转

另一招是与太刀/大剑类似的跳起踩魔物一脚

接着用盾往下砸,从狩技变W新动作再回流了呢

普攻派生的版本依旧存在,后面变成单纯往地面戳,究竟是不是只能各自派生还不清楚

GP如果能轻易使出的话,片手这下会变得很可怕

剩下只要刃药回归,就能成为理想的片手了吧

4. 双剑

(1) 兵长斩能不靠段差使出

动作可能有分平时、鬼人化与鬼人强化三种版本,因此PV中曾出现的变化才那么多种?

另外回转斩二连后有新的派生动作

(2) 铁虫糸技两招

一招是用类似X与XX武士道JK的无敌动作直接钻进敌人攻击范围中,接着反击

一招是在魔物身上戳一把苦无,再时间差爆炸

JK那招CD挺久,没办法像武士道那样轻松黏着,还是得多练练正常走位

5. 锤(沙包是蛮腭,恭喜蛮腭持续登场)

(1) 新派生

蓄力后的转转乐接上捞后可以迅速补敲一下,之后再转出一个强化版大地

(2) 铁虫糸技两招

一招是PV1中过的起跳大地,MHF岚型锤来着的,动作稍微不一样罢了

另一招是W的斜坡转转槌,直接使用的话会需要在原地蓄力才能起跳

蓄力完毕后使用则可以直接出招,看来平衡有把持住

怎么会想到替出多久就废了多久的转转乐追加新派生,这样破绽不是更大了吗?

不过重点还是动作值高低啦,说不定意外堪用

6. 笛

(1) 新派生与新动作

空中攻击落地后可以派生出类似XX勇气风格的强吹奏,且攻击判定变多了

冰原的陀螺转也来了,看来冰原的好东西还是会学过来

普攻派生之间多出新攻击动作来,最后还能在地上滚一圈同时吹奏,如同跳舞一般

(2) 铁虫糸技两招

一招是GP后突进,冲到近距离后打一套新攻击动作,最后还能补上吹奏

另一招是近距离苦无攻击,苦无会戳在魔物身上,之后再用吹奏引爆苦无,造成伤害

笛的改变挺多的,看来一濑这次要摆脱对笛不好的骂名了?

顺便一提武器防具是岩龙,所以岩龙会登场,那铠龙八成也会来

7. 长枪(毒妖鸟负责当沙包,持续登场真是太好了)

(1) 普攻第三下该不会都是横扫了吧(汗

一濑有过类似前科,MHX公会长枪的第三下变成节奏奇怪的三连判定,很难用

希望这只是能选择的派生之一

另外单纯翔虫跳攻击之后能派生突进

(2) 铁虫糸技两招

一招是使用后戳一把苦无在魔物身上,之后一段时间内再次输入即可直接跳到该部位旁

这下长枪更容易黏弱点了,机动性大增

另一招是架盾挡攻击并反击,还有增伤,类似狩技ガードレイジ吧

唯一隐忧是横扫,希望不要成真

8. 铳枪

(1) 旧动作性能调整

龙击砲准备动作有GP、空中能至少两次普通砲击(错觉吗?越砲飘越高了耶?)

(2) 铁虫糸技两招

一招是往上跳起再往下砸,砸完能派生全弹,同时使龙击砲CD加速

另一招是架盾挡魔物攻击并回复斩味,之后能派生扣打与后续连段,或是戳龙杭

PV1出现的带GP突进没出现,可能是第三招

这下可以更常用龙击砲了,团战队友大危机

9. 斩斧

(1) 新动作

从剑模式派生出的变形斩竟然是盾斧的属解2动作,看特效似乎有带瓶的效果?

斧强化可能没了,交互连打后派生斧终结动作后没有看到特效

(2) 铁虫糸技两招

一招是用斧模式突进并横扫,出招时带有GP

另一招同样是用斧模式突进,出招更快,同时存剑模式的能量/外框那一圈

PV2的砍上天再戳回地面的应该是第三招

看来本作斩斧还是有零距离解放,只是解完一次外框特效就会退掉,没得连发了?

10. 盾斧

(1) 新动作与新派生

没看新动作与新派生,单纯就是MHW的整套(盾攻击后派生高解超解、超解后不掉红盾等)搬过来

还不知道动作值有没有调,所以强度尚未明朗就是了

另外没看到斧强化,不过毕竟是冰原才追加的,没有也不算太奇怪

(2) 铁虫糸技两招

一招是往前突进同时使用属解2的动作,可以为盾斧添加一些机动性

另一招是架起盾来挡攻击并补瓶,之后派生剑强化,或是超解

无论是好还是坏,MHW的盾斧大概就那样吧

武器防具应该是那只新铗角种的,与影蜘蛛的又是完全不同风格

11. 虫棍(沙包是泥鱼龙,恭喜持续登场)

(1) 新动作与新派生

看不出来,与盾斧一样

一濑你这样真的会被人嫌你故意给另一边的武器差别待遇

(2) 铁虫糸技两招

一招是……靠翔虫可以空中跳一下,让原本就能在空中待着的虫棍能多待一下

另一招是……只要用了就能立刻召回猎虫,在空中也能使用,同时能回复猎人血量与猎虫耐力

PV1中看到的往下戳应该是第三招吧?

一濑你这样真的(ry

12. 轻弩(靶是飞雷龙,恭喜飞雷龙终于活生生地出现在影片中了)

(1) 起爆龙弹还在

同样能让魔物攻击引爆,也能靠子弹引爆

(2) 两招铁虫糸技

一招是用翔虫黏近,接着一发高反动斩属性射击,硬直挺大的

(除了反动与斩属性之外,这个垫步靠近再发射与MHF的岚型轻弩有点像)

一招是靠翔虫跳起,在空中往斜下方速射,滞空时间很长,能发射至少两轮速射

或是往正下方射出起爆,这发起爆还能黏在魔物身上

之前PV中出现的靠翔虫绕魔物滑一段弧线再速射的动作没出现,八成是尚未公布的第三招

此外还有出现动作不太一样的空中射击,不过也有可能单纯是使用了反动较大的弹种

13. 重弩

(1) 机关龙弹与狙击龙弹都还在

另外扩散弹是W的那种对空射击再落下,散弹也是W的,看来弹种全都是以W为基准

(2) 影片九秒处开始的射击

整把重弩变红发光,接着射出一发高反动贯通,看起来像是F岚型重弩的蓄力射击

发射完以后还能侧垫步,这机动性不曾有过

(3) 两招铁虫糸技

一招是用翔虫黏近或远离,接着派生一发类似龙击弹的射击

一招是之前PV有出现的反击射击,挡下攻击之后回敬一发

轻重弩的共通特色是子弹命中时的光芒好亮,这看久了眼睛会坏掉吧

感觉子弹命中间隔有调近一些,看来有吸取MHP3时的教训,直接让我们用MHX的贯通了

14. 弓:

(1) 曲射变成BUFF手段

射出以后自己黏上去碰,会冒出红色特效,八成是增伤之类

往队友身上射则会冒出绿色特效,会是补血吗?

无论如何曲射终于有点新用途了

另外有个用垫步后用箭矢戳,还不知道有什么特色就是了

(2) 铁虫糸技两招

一招是增伤,一招是耐力回复加快,都是很单纯的强化,应该挺实用

以上,这代武器动作与铁虫糸技很明显是GP/反击大放送

作为ACT这样子调整还不错,以往没得GP的武器有得GP之后,整个玩法也会改变不少

初期可能还会因为怕死所以将翔虫耗在回避上

后期肯定人人都是GP好手,看到魔物攻击都会直接冲进去,或摆好架式反击吧

就等体验版啦!

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