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《电驭叛客 2077》【心得】破关感想 (可能有微剧透)

更新时间:2020-12-17 11:54:58   |   编辑:气泡游戏网

先说结论

主线剧情:极佳

画面:优秀

游戏性:良好

BUG:较多

一开始给予太多期待了导致有些失望,整体来说我个人觉得还是值得一玩的良作

有一点要注意,2077在玩一段时间后会明显的LAG起来,要关掉游戏再重开才会恢复

这次的2077内容比较短

我打到最终剧情检查点时,也就是会提醒你无法回头时

人物才20级左右,技能都还没深入了解,导致我赶紧回头解解支线

结果最终通关时间只有我第一次通关巫师3的三分之一左右

2077第一章有着接近完美的表现

当时真的惊艳到我了,觉得等待完全值得,非常满意

但现在仔细想想……内容几乎全是预告中展示的那些

第一章完结后,第二章开始跑任务时,就觉得当地黑帮和中间人几乎没剧情可言

一通电话短信,到哪杀谁就完事,这类无力的支线把我驱赶到主线任务上,导致我到通关前对城内各区的印象也不太深刻

特别回头解才发现,喔~有些特殊人物的支线剧情还是很好的

但黑帮和中间人真的是没屁用,地区特色除了日本城和恶地之外….老实说也没印象

不管你在主线或支线和黑帮的首领有任何交集,都对地区的小混混没有任何影响

这次的剧情表现上确实很精彩

2077采取了电影类,充满张力但不深入的叙事手法,让剧情变的非常紧凑

但相对游戏性就大大的减弱,很多时候刚起兴趣它就完结了,也没更多深入内容

例:我们去完成某样目标

一般游戏,或者2077的第一章,都是为了完成某某,我要先去做XX准备,找OO人,到YY去

也就是俗称的跑腿任务,整个任务准备都有所参与,其中又或许可以选择AB路线之类

虽然麻烦,但很有参与感,再配上路人的对话,我们就能更深入的了解这世界

但2077中后期开始很明显的减少的这类杂事的参与,降低杂事的参与和实际有用的对话选项,大大的增加剧情的流畅

表现的就像看电影一样,更线性的剧情,人物关系精彩但对地区的印象不深

像2077的幻梦,就只有主线有用到1~2次,我在预告时还以为是主打的新式侦察系统

人物出身除了一开始之外,好像也没任何区别

你捏了很久了人物大多时候都看不到,偶尔照镜子还会变光头,头发会消失

地图有点大而无用,非常漂亮,但其中的风格差异,中间人和黑帮根本没剧情就跟摆设一样,街头声望也没有任何影响的感觉

就我个人而言,它的开放世界做的感觉还是比较失败的…….

我认为可能是因为城市的建筑会互相阻隔的关系,这次2077的大地图不会吸引我一直移动解小任务

它没办法让我,捡完后一眼就发现在旁边不远处好像还有好东西,想去看看,然后就一直偏离路线,沉迷捡垃圾

在2077中打开地图,你会发现发现事件明明就在很近的地方,但也要绕个半圈才能走到入口之类的

2077感觉就像是赶工出来的作品,完全不能想像它已经做了八年

它更像是临时被砍掉50%以上内容的残废,虽然依旧有水准以上但给人感觉很可惜

我个人觉得,它们可能很早就做完这短短的主线和大半座城市,然后配套的其它内容,因为工期不够就一刀砍了

像是分歧剧情,地区任务,黑帮声望,住宅和车库,都是明显看的出他们想做但最终又砍掉

武器可以升级但没有等级标签显示多少级

义体的装拆没有任何动画或外貌上的改变,上市前说的装太多有成为神经病的风险呢?

然后调试和优化上也不行,有种没时间测试硬上市的感觉

不管它的缺点如何多,直冲主线通关的感觉还是很棒的,会像在看一场电影

但游戏性上就较普通的,各种缺陷未完成的感觉

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