《守望传说 Guardian Tales》【心得】守望传说角色数值与伤害的计算方式
更新时间:2020-12-17 12:13:15 | 编辑:气泡游戏网
守望传说角色数值与伤害的计算方式
首先,不管怎样,先感谢两位我爬到文章的大大。我这篇文章更偏向一个整理统整。
如果觉得这些计算公式有用,请把GP给这些种树的前人。
【心得】数值公式计算/攻击/生命/防御 Ver.水狐
【闲聊】伤害减伤公式统整
第一、角色数值
角色的数值计算可以分为两大阶段。
基础数值计算,皮肤数值计算。
基础数值计算:由基础数值,觉醒,装备决定,(图鉴解锁+天堂堡垒+守护者等级)加成影响。而基础数值的计算结果,就是角色的皮肤数值。查看角色时,右侧详细点开后所显示的数值,就是进入对战时的 皮肤数值 。
具体计算可参考
【心得】数值公式计算/攻击/生命/防御 Ver.水狐
皮肤数值计算:由皮肤数值,组队,技能,五星被动,武器效果决定。皮肤数值 只有在进入战斗后才会开始计算。卡玛逊神器的效果全部算做 组队 ,所以进入战斗后才会计算。
皮肤数值计算中各项的计算原则是,同类固定值相加,同类加乘值相加。
而为了方便解释,将皮肤数值计算分成两大项。
固定皮肤数值,皮肤数值加乘。
比如:皮肤20%爆击,组队30%爆击,皇女专武Buff爆击率翻倍。
最终爆击率 >(20%+30%)*(1+1)=100%
一些特例:
1. 暗坦的五星被动是增加 固定皮肤数值 ,以双方皮肤防御差距做计算,再把算出的固定防御值加到对方 固定皮肤数值 。
2. 罗马跟竞技场的血量加乘是:
((固定基础数值) * (基础数值加乘)) * (竞技场加乘) = 固定皮肤数值
双竞技场不保证以后不改,以后数据不对我不管。
竞技场:所有角色*3
罗马:队长*12,队员*6。
以上就是守望传说角色数值计算的方法。而在了解角色数值是如何计算以后,就可以研究伤害如何计算。
第二、伤害计算
输出伤害 = 先判定是否爆击 > (攻击力*(1+攻击力加乘))*(技能/普攻倍率)*(1+爆击倍率)*(1+技能增伤)*(1+属性增伤)*(1+远近增伤)
承受伤害 = (输出伤害*(1+抗性)*(1-防御减伤)*(1-百分减伤)) – 固定减伤
(PVP模式不计算固定减伤)
防御减伤公式:防御 / (防御+100)
另外附加
技能回复公式:冷却时间 / (1+冷却减免)
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