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《Final Fantasy XIV》【心得】金碟游乐场,到底是如何维持营运的?

更新时间:2020-12-17 08:54:29   |   编辑:气泡游戏网

注意,本文涵盖部分剧透,建议至少主线到5.0和调查员支线结束再观看。

大家好。这里是自认为想了一个有趣的话题,但公会没人想陪聊只好自己整理的nec。

在漫漫长夜里,有没有那么一个地方曾让你魂牵梦萦?每个人第一时间想到的大概都不同,可是金碟(ゴールドソーサー)这词应当都会占据部份的回忆。

金碟游乐场的任务在2.51版本后加入,我相信是不少玩家在进入3.0前抒发想砍死敏菲莉雅(ミンフィリア)的哀怨心情的好地方。

于解完部份的剧情后,尤其是调查员支线系列,多少可以理解到关于金碟游乐场的进一步信息。

我在没看过设置集的状况下,想试着去推导金碟背景潜藏的可能性,所以以下全部都只是我个人的整理以及推论,若有官方说明或者勘误欢迎提供说明。

作为一款MMORPG,我认为任何的场景建构都有给其一定的历史背景,而金碟游乐场也不例外。网络上有诸多对于金碟游乐场的解释,毕竟它源自于经典的FF7,但内容大多是对于金碟的NPC细节进行着墨。

可我想知道的是,在这样的一个世界里,金碟游乐场到底是怎么运作的?

光之战士基本上是以无偿的方式来不断索求游乐场的奖励产品,就假设游戏内设计的,光战看到的都与正常npc看到的一样,设施内多的是免费取得代币的方式,相信能跟光战一样爽拿的NPC不在少数,为甚么在这种情况下金碟还有办法运作不会倒闭?

细思极恐。

首先思考一下背景。

金碟游乐场是曼德维尔财团的设施。而金碟的老板就是戈德伯特・曼德维尔(ゴッドベルト・マンダヴィル),是现任沙蝎众的一员,也就是上方附图金雕像的人,可以于调查员支线任务系列看到他。

不论是中文翻译或者英文原名,Manderville其实都直白的讲述了这个角色是捏他自古典经济学家的曼德维尔。

但有那么多的经济学家,为甚么偏偏选择了曼德维尔这个名字来作为沙都第一财团的象征?

这当然得提到曼德维尔最出名的著作《蜜蜂的寓言》,该书在当时社会掀起了一阵风波,著作核心其一是「因为『私欲』的存在才得以推动社会繁荣」这种与道德相悖可能败坏社会风气的言论。

也就是讲究道德约束实际上无益于社会的成长,若所有人都无欲无求自然不会有经济繁荣。能推动大量经济正好是遭受社会抨击的奢侈行为。

如果都不进行消费,那资本多的人就会进行投资,而地位较低的无产者付出劳力的价值就会相应减少,更加找不到劳动意义,形成恶性循环。

第二核心是就算能自给自足,为了创造更多需求,国与国间需要进行资源互换,避免上述可能发生。

这个高消费才能促进繁荣的言论,也奠定了后来主流的凯因斯总体经济学的基础,简言之,国民的收入取决于消费的需求,若需求不足导致无法提供足够就业机会,就会经济萧条。

--想想沙都的状况,以商也就是资本为主体、力量。那下一个主线最强调的是甚么?

难民

多到不行的难民造成的社会困境。

剧情中也可以得知金碟收容了很大一部份的难民作为员工。这一切都与曼德维尔的理念相符,可这样还是并无助于理解金碟背后的营运资金来源。

那么背景上还有哪些破口?答案是「沙都第一财团」。

在剧情上被多次强调拥有敌国财富的罗罗力特(ロロリト)其商会东阿尔迪纳德(东アルデナード商会)的强大足迹遍布各段剧情中,但是曼德维尔财团除了调查员支线跟一小段主线外你几乎听不到这个商会的名字,为甚么?

金钱收入

先统整在金碟会花到金币(Gil)的项目。

一、交通费(单次100~150)

若没有遇到开启金碟的任务(いざ、魅惑の游技场へ)的npc男子送的特别搭乘许可证,从沙都前往就属正常班机须付费,大部分npc应当都需要付款。

二、饮食费(单项7~67)

金碟内有附赠休息区和鸡尾酒区、门口吧台可以购买食物。

三、金碟币兑换(单次10~5000)

用10金币可以买1金碟币,最多买500金碟币。

四、代理费(单项15000~100000)

同样是门口吧台卖食物的npc,拉到最下面有贩卖金碟内墙、地板、吧台还有九宫幻卡对战台的家具,其隐含的涵义就是「同意顾客以金碟风格来私下进行游乐场行为」

五、时尚商店(单项40~9200)

染剂、衣服产品、累积足够高的时尚评分后才能购买的限定商品等。

六、维修费(???)

列完上述,就能惊恐地发现没有了。

其中三、四、五、六都没办法正常的带来稳定营收,整个看下来根本没什么金钱来源,至少光人事跟水费看起来就缴不起了。

三是因为奖品几乎都订在500金碟币以上,而且仙人微彩、仙人彩、时尚品鉴是稳赚不赔的。

四是因为客群,作为高级游乐场(剧情中写的),有钱人不会自降身价代理(沙都以钱和势力为权),普通人则买不起。

五则是正常逻辑去游乐场不会买一堆衣服,而且还有先决条件得参加过时尚品鉴。

六大概就是运动类型的游戏项目可能会有耗损。

在现实的游乐场,门票、住宿、饮食占了最大项目的营收,只靠一、二项看起来就很合理?然而有特权搭乘许可阵免交通(门票)费用,在FF7时金碟也可以一次上缴更多门票金额拿到永久入场权,而金碟并不是纯粹中文翻译的游乐场,其原文游技场就包含了赌博性质的游乐项目,在还有奖品支出的状况下并不能以纯粹的游乐场衡量。

在看似一筹莫展的状况下,我突然想到了金碟是有两区的。也就是另一区宠物&陆行鸟竞赛区,这两区的npc同样有以金币贩售基础参赛物品,价格依据参赛需求上至几千金币--再加上这部分的营收,嗯?好像结案了?

但再一步细想,这两个区块已经不是游乐场机台的固定成本项目,办比赛、场地维护、照顾参赛陆行鸟,成本已经是另外两个产业了,而且参赛者还都能无偿参赛拿金碟币作为奖励……

陆行鸟竞赛背后

从南萨纳兰到中央林区。

蒿ever,若玩家报名作为参赛选手,可以直接接触到参赛陆行鸟的培养地,弯枝牧场(ベントブランチ牧场)的系列任务,而在10等的时候弯枝牧场就能接到一个支线任务「商人的最后手段」(商人の切り札),内容是一个商人委托你打听牧场主人的喜好,希望能贿赂牧场主来取得陆行鸟,用买来的陆行鸟来发财。

而任务结束后这个商人会有这么一段对话。

「把这只卖了,用赚来的钱再买3只都成。格里达尼亚的家伙都不会算数么?」

以上总总都表明了买的陆行鸟是作为参赛用途,而不是一般商业运货用途。而任务最终商人一样买不到陆行鸟,然而玩家一拿金碟发行的许可阵就直接取得参赛陆行鸟的证书……这冷热差可不是主角威能,而是实打实的垄断交易,参赛鸟必须是牧场出产、牧场售鸟需要金碟证明。

「过去,宗教城市伊修加德严禁输出雌鸟垄断贩售,灵灾后有许多陆行鸟逃到森林,取得元灵许可后便在此开拓创建牧场。」

而就算玩家取得证书后,鸟的培育还是由金碟方控管,也就是曼德维尔财团早就掐下了这一块大饼,在商人的根本全靠运输(※注)的状况下,已经变相掐住了商人的命脉。而且这件事会不断被宣传至所有想参赛的人的耳里。

※不是所有人都能使用以太之光,且以太之光应当是无法载运大量物品的

宠物竞赛背后

这是我最喜欢的宠物,数码宝贝内的真红眼黑龙,擅长的绝招是十万伏特。

宠物的多样性已经多到没办法集成设置了。有动植物幼体、人工合成生物、使魔、魔法人偶等等,然而不论出处为何、从哪个时间点、从哪个世界而来,都能拿来参加比赛

这不恐怖吗?

要甚么样的技术力才能达到所有宠物都有对应的数据?如果是你拿宠物过来才登记设计能力给牠,那其他参赛者不就会抗议有黑箱作业的嫌疑?这个问题我一直到5.0后才得到最可能的答案。

逼你体验宠物视角的古代人。

创造物管理局。

正如前述,宠物的来源有足够的多样性,有一大部分是人为创造出来的。

收容了所有古代人的创意、创造数据,虽说是如何保存的并没有详述,但保存数据的遗物是极其可能被发掘出来的,不就正好解释了宠物大赛机台能有对应数据的消息?而创造在过去是所有古代人的常识,这份记忆直接刻印在灵魂深处,如果早就影响了潜意识,那使用上古遗物做出理所当然的判定自然不会感受到任何异常。

而这种像是本能的行为,自然能够吸引到更多制作者或是拥有者前仆后继的游玩此项目,利用这份潜意识的不自知,来达到暗中设置宠物强度来增加制作者的名气等也是极其可能的,其中的广告效益我想不必多加描述。

能发掘出上古遗物的运气、有改动上古遗物的技术、利用灵魂深处的人性之贪创造需求,第一财团名不虚传。

蓦然回首

都剧透那么多了继续透也是理所当然的吧,每个仙人刺先生都是拉拉肥穿着布偶装演出的。

从两个独立区域比赛已经抓到了一些蛛丝马迹,回到金碟后我立即想起了同样是独立区域比赛的两个项目。

其一,时尚品鉴。

时尚品鉴从版本4.2才加入,有对裁衣匠任务有基础了解的一定能知道假面就是裁衣匠行会会长罗斯。而4.0开始裁衣匠任务有一段是讲述罗斯跑到东方为了进行东西方的布料服装交易。

可我们其实都知道,黄金港(クガネ)早就有驻派的商会存在,部分玩家应该会对这段剧情感到奇怪,但了解金碟上述的运作后就可以知道,罗斯选边站了。

放弃了在东方深耕一段时间的东阿尔迪纳德商会,罗斯用一个行会会长的眼光选择了曼德维尔财团,也就是与东方交易的价值极高,但仍高不过单纯在金碟里举办时尚品鉴的广告效益。

送金碟币根本不是问题,引领潮流来炒作服装价格,再将部分所得给与曼德维尔财团,彼此哄抬人气,达成双赢局面。

其二,九宫幻卡

这个大概也是上古遗物等级的东西,原理和宠物大赛相似,不论在哪边你总会遇到能对战的npc。

拨云见日

Private Vices by the dextrous Management of a skilful Politician may be turned into Publick Benefits”

一个有技巧的政治家的巧妙管理,可以把个人的罪恶转化为公众的利益」--《蜜蜂的寓言》

普通玩家对于戈德伯特・曼德维尔在调查员支线中的表现应该是当成笑话来看,这个有着超群商业政治手段的集团领导者,被史克威尔用武力值和最强雕金匠的肉体头衔演出所盖过去,但理解了上述各种背景,回顾调查员系列就耐人寻味了。

戈德伯特能一眼看出历史文物,能修复以及改造古代魔法人偶、商业活动遍及拉札罕(ラザハン),剧情中对于他人的欲望几乎是有求必应,对于儿子去作调查员这件事的否定也只是因为看出了儿子没有表现出「以调查员为己任」的决心,一切都衬托着引用的人物经济学家曼德维尔。

金碟游乐场创建了一个极其舒适的环境,从门口兔女郎直白的说明「请在这美丽的梦幻世界中尽情享受」就可得知一二,游乐场创建处完全不介意相隔些许距离就是难民聚落的所在,火力全开地操弄着人们的欲望。而正这是曼德维尔的经济学价值核心。

创建一个金像乍看之下只需要矿工与雕金匠,然而运矿需要矿车、矿工需要饮食、饮食需要厨师等等,金碟游乐场这个乍看之下的赔钱货实际上是为了创造更多的附加价值而生,不论对于合作者、参与者、整个社会或者财团本身都是一样的。

他用着自己的方式在壮大财团的同时帮助着社会,当金碟规模越大就能收容更多难民,金碟规模越大越能吸引有钱人花钱,增加需求促进社会经济。

否则今天乱政的就不再是罗罗力特。

制约人们恶行的制度,从满是罪恶欺骗的商业行为中而生。

回到最一开始的问题:

曼德维尔财团除了调查员支线跟一小段主线外你几乎听不到这个商会的名字,为甚么?

因为它早已无所不在。

5.0讲述的是一群英雄的故事,而戈德伯特当仁不让也是个英雄,我非常期待调查员系列5.0支线。

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