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《传说对决 Arena of Valor》【心得】【传说对决】悟空,大多玩家觉得是废角,但还是出一期攻略教学吧,其实悟空挺好玩的.

更新时间:2020-12-14 18:02:21   |   编辑:气泡游戏网

大家好,我是笑笑,这期分析虽废,但有很多玩家爱玩的打野,悟空。

那为什么悟空这只英雄又会被很多玩家唾弃,认为很废呢?

很多玩家认为,悟空高端局很没用,低端局乱杀。

原因其实有很多,大多是悟空的缺点导致的。

例如前期太废了,伤害来源很依赖运气成分,身板很脆,

又非常吃进场时机等等原因。

其实玩好悟空,笑笑个人觉得欧洲悟空还是很恐怖的。

对于后排来说,悟空真的是最恐怖的刺客之一。

那这期会从很多方面一一分析悟空。

例如悟空最需要的装备分析,暴击,攻速,回血,伤害等等。

还有技能细节等多方面彻底分析了解悟空这只英雄该怎么玩。

我们既然是英雄教学,那玩好悟空,游戏内的设置对悟空很重要。

首先,悟空是刺客,所以我们主要的目标是敌方的脆皮。

设置攻击的目标单位,一定要选择血量绝对值最低。

最近单位很好理解,那主要是血量百分比跟血量绝对值的选择。

先说血量百分比,坦克辅助英雄剩百分之五十的血量。

都远远比满血脆皮血量还要多,如果你选择血量百分比。

当一个半血坦克跟一个满血脆皮同时站在你面前。

你的攻击目标就会打在坦克身上,而选择血量绝对值最低的话。

那这时候的攻击目标就会优先选择满血的脆皮。

还有最好要打开补兵推塔键,这个对悟空也很重要。

奥义的选择对于悟空也是非常重要。

红色部分主要有两种选择,暴走跟暴怒。

十颗暴怒对于前期的悟空加上本身的被动,会有更稳定的暴击率。

那十颗暴走的话前期不论是刷野还是抓人,暴击就比较吃运气成分了。

但是等出到一定的暴击装备后,暴走打出的暴击伤害会比暴怒高出许多。

紫色部分,夺萃,精灵,王座,刺杀,这几个都可以做搭配。

选择夺萃的话,出装方面就可以不用出吸血装备。

王座很好理解,提升一点暴击率跟生命值。

精灵跟刺杀都有10%的跑速加成,这10%的跑速感觉还是很明显的。

选精灵的话10%攻速加成,可以让悟空的普攻手感更好。

那因为笑笑这套出装原因,前期基本不出攻击装备。

所以我更加看重刺杀的攻击加成,还可以塞几颗夺萃增加续战率。

绿色基本就锁定了物理万用奥义,龙爪。

接下来我们分析魔纹,笑笑个人会主推这一套恶魔觉醒的魔纹。

恶魔觉醒这个魔纹是可以让悟空短时间打出四五六棒的神奇魔纹。

那小魔纹主要是选择增加伤害的就可以,

但是还是要拿两个小魔纹说一下。

第一个就是红色小魔纹,影刃,位移增伤。

最多可以叠三层,这三层对于悟空来说非常的简单。

因为悟空二技能的位移就能叠一层被动。

强化普攻会突进到英雄身边,这一次的突进也可以叠一层。

那每个技能后的强化普攻,都可以叠影刃的被动。

所以单单一个二技能就可以叠两层被动,

再配合任意一个技能,就能叠满3层被动。

那第二个小魔纹要介绍的就是黄色小魔纹祝福,增加暴击法强。

这个小魔纹可以增加16%悟空装备的额外暴击率。

加上这个小魔纹,悟空这套装备满装之后,暴击率高达94.4%。

接近100趴的暴击率了,基本可以做到棒棒暴击的效果。

那要牺牲掉的就是现在版本很强势的强化恢复回血魔纹。

而且(祝福)小魔纹对于前期非常需要暴击率的悟空,真的非常重要。

说到暴击率这一点,那我们就要说到出装思路了。

那玩悟空最核心的就是暴击,普攻伤害属于偏低。

所以出装方面,前期主要往暴击率方面做考虑。

这套装备最后是不出打野刀的,开局直接买一个小打野刀就好。

接下来的出装就可以像这样出,直接上三个指虎。

第一个指虎会在打完红buff的时候就可以买到。

那玩悟空正常情况下推荐蓝开,因为悟空太需要蓝了。

而且蓝开的好处也很多。第一,蓝开会比红开打野速度快一些。

第二,蓝开你可以更精准的控好自己的蓝区,因为悟空太耗蓝了。

那前期出三个指虎后,暴击率就可以达到60.7%。

只要你选的这只猴的猴品不是太差,

这时候打出三棒基本就可以有两棒的暴击。

当然你也可以选择先出四个指虎,暴击率就可以达到74.6%。

这样的话,三棒基本就可以很稳定的打出两次暴击了。

那出完指虎之后,就可以直接上鞋子。

鞋子的选择就有很多,像韧性鞋,攻速鞋,游荡者之靴都可以做选择。

那笑笑个人用最惯的是冷却鞋。

会让悟空的接技更流畅一些,有更多进场的机会。

出完鞋子,就可以把指虎合上圣剑,这时候会消耗两个指虎合成圣剑。

大家可以在圣剑之后把小打野刀卖掉。

然后补一到两个指虎之后,补上悟空很需要的攻速暴击装,飓风双刀。

这件装备的每一个属性都是悟空非常需要的。

35%攻速,会直接影响到悟空技能后强化普攻的出招速度。

对于悟空快速连续打出几棒起到非常关键的作用。

25%暴击率更是重中之重的属性。

7%的移速加成对于快速跑线也起到关键作用。

因为没有出韧性鞋,飓风双刀被动暴击后会提升35%的韧性效果。

这个韧性效果对于最怕被控制的悟空也是很关键的属性加成。

那出装到这里,也已经到了游戏的中后期。

这时候穿透装的选择,我会更偏向天丛云之刃。

中后期坦克战士都已经出到一定的防御装备了。

出破阵的话,对战他们,会打的很难受。

这个点出天丛云之刃反而会比破阵更好一些。

就算抓后排,出了天丛云的伤害也不会比破阵低多少,一样痛到不行。

这样装备的悟空在中期欺负射手跟法师就是完全不讲武德的。

正常发育,正常情况,就是技能后的强化普攻打出暴击。

法师射手这些脆皮对他们就是不用讲武德。

基本都是两棍带走,三棍满血脆皮也扛不住猴子的伤害。

被悟空秒掉的脆皮心里肯定想。年轻猴,你不讲武德。

那最后两件装备的选择,还是在暴击跟伤害方面。

嗜血弓,似乎这件装备是射手的专用,但它也非常适合悟空。

除了不能开启吸血效果之外,其余的属性都是悟空非常需要的。

加15%暴击率,100物理攻击,攻击的加成你的暴击伤害也会增加。

15%的物理吸血,对于这个时期的悟空就非常重要了,为什么呢。

这个点,只要走位不小心,悟空很容易就变残血状态。

有了这15%的物理吸血加上几颗夺萃,随便找几只野怪或者小兵。

就可以很容易的把血量拉回健康的状态。

最后一件,可以出到骑士宽剑的时候,看战局选择出王者之剑或者复活甲。

那前面对于奥义,魔纹,还有出装做了一个分析。

照例也要分析悟空本身技能的细节特点了。

被动使得悟空天生就拥有12%的暴击率,记得以前好像是15%以上的。

每次技能后会强化下一次普攻,附带位移突进的效果。

这个强化普攻所加的物理伤害是非常高的。

这也是悟空最重要的伤害来源,应该说是悟空全部的伤害都来自这个。

一技能是悟空的隐身技能,隐身的时间大概是1.5秒。

隐身的时候会提升40%的移动速度,持续1秒。

一技能是让悟空可以神出鬼没的神级技能。

隐身加速用的好,可以悄无声息的接近脆皮,给一套直接带走。

蹲草的时候,非你目标的敌方英雄经过或者探草。

可以利用1.5秒的隐身,骗过对方,等待你真正的猎物经过。

当然,隐身加速,这不也是逃跑的神级技能吗。

二技能,也可以是悟空的核心技能,也是悟空真正的位移技能。

虽然位移的距离不是很远,但这个位移是可以穿墙的。

开启二技能的时候会固定获得双抗,双抗会随等级提升。

后期有蓝buff,二技能的CD只要3秒,而双抗持续的时间也是3秒。

这说明后期悟空完全可以在身上一直保留着双抗这个被动。

那二技能也可以当做跟敌人打拉锯战的作用。

虽然有双抗被动,但本身也是脆皮刺客。

所以在大团战中逗留时间不宜过久,可以选择一技能隐身敲一棒。

然后接大招强控再打一棒。

注意点:一技能强化普攻后接大招一定要快,不能给对手有反应的时间。

然后再用二技能拉开或追击。

能带走脆皮固然最好,没带走的话,用二技能拉开,后排也是不太敢追击你的。

除非你进场太久,血量被消耗的很不健康的状态。

玩悟空一定要知道以及会的一个重点,就是保存强化普攻。

类似堇的存抢,存储强化普攻被动的时间为5秒。

中期就可以很好的搭配二技能存被动,

这样在蹲点的时候就可以配合一技能瞬间打出两三次强化普攻。

所以会推荐大家主点二技能,不仅仅可以完美配合存被动。

还有二技能的位移以及它的双抗等效果。

大招是悟空留人的主要技能,还是范围伤害以及控制技能。

开启大招会对周围的目标造成伤害,但是这个伤害其实挺低的。

同时会眩晕目标1秒,这个眩晕一秒才是大招最重要的技能特点。

也是悟空唯一的控制技能。

现在很多脆皮都会选择带瞬移或者技能里就有位移技。

如果没有大招一秒的控制,悟空也很容易会让脆皮跑掉。

没有控制就没有办法快速打出几棒的爆发伤害。

现在的辅助保人能力又那么强,悟空稍微被控制一下就很难受了。

所以大多数时候,连招打出高额爆发伤害,还是要比较依赖大招1秒的控制。

那除了一技能的隐身,大招之后还可以在5秒内再释放一次。

释放时立即解除减速效果同时附带1.5秒的隐身以及1秒40%的移速加成。

所以悟空的全部技能,都可以是追击以及逃跑的神级技能。

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