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《剑灵》[心得]刺客 加点-刺客怎么加点

更新时间:2020-12-09 11:27:03   |   编辑:气泡游戏网

《剑灵》小伙伴们可能会遇到关于刺客 加点的问题,下面气泡网小编就给小伙伴们介绍下相关内容:

刺客怎么加点

刺客加点
主修
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。

辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。刷BOSS的技能!不建议加满!

刺客怎么加点

追风步 +5 或 +7 (本人+7 有点用处)
李代桃僵 +5 或+7 *(本人 +5 足够用了 冷却时间超短)
刃飞霜 +1 (喜欢刷怪得好技能 8个敌人)
鹰翔 +7 招牌之一
飞燕诀 +1 (加满 才家70点敏捷,有用吗?我看不加都可以)
残月斩 不加
埋伏 +5 (招牌技能 +7 不如+1 冷却时间长 你总不能老躲着吧?为了下面的点必+5)
忽视闪避 +5 (貌似只有弓系影之舞有增加闪避,所以这个技能看似好用实际用处不大)
万念俱焚 +5 (洗无敌的,+1 即可 。为了下面的小冲锋必+5)
人马和一 +1 或3 招牌技能 (本人+5 ,+1 加+7效果一样 ,只是冷却时间问题)
鹰袭 +7 (强力推荐 ,不加去死 小冲锋阿太好用了)
刺杀+7 20000攻 + 7% 重击
末日联环 +7
飞鹰屠龙 +7
绝情 (本人162 只加了2 还是3 忘了)

以上加点 本人是凭记忆写的 个别有误 勿计较
辅修 战士 到小冲+1 用去37点
或辅修 召唤 到无敌满


下面说说为什么不加 增加攻击的 冷血,到这里高手就明白了。增加攻击的技能用 棍法精通或战士的基础武学。因为增攻击的技能不能叠加,所以冷血不学 ,省点下来学其他。还有一个原因 ,+2 的小刀 小棍子可以弄到 ,但是没有冷血+2 的武器。明白为什么不学冷血了吧?
Pk 的技巧 鹰袭配合隐身 太变态了,看见敌人 一个鹰袭 然后末日联环 飞鹰屠龙 刺杀 ,鹰袭=小冲锋 4秒冲撞状态。末日连环两次攻击,飞鹰屠龙双倍攻击 。杀人很简单,遇见变态的不怕,立马隐身阿哈哈 或者 切换战士装 小冲锋再冲一次。挖靠 ,两个以上的冲锋,加双倍攻击,加两次攻击,加10%以上的重击,这样都搞不死人? 那我无语了,实在不是一个档次,赶紧闪吧,那样的人永远杀不了。
感觉 刺客 简直就是专为折磨战士的,李代桃僵,可抵抗冲锋,而且冷却时间超短,很实用。
对付 远攻的火法 稍微有点难度。只要沉住气操作好,照杀。
跟火法的比较 :本人162 从火洗成刺客 血少了2万+ 防低了2千+ 攻击增加了2千+
本人装备一般。太变态的装备别来跟我计较。以上言论,只针对技能抛去装备因素。没有眼睛的状况下刺客接近于无敌。预言:以后眼睛必火。
卫士没有试过 不敢妄加评论,听说有抗冲锋技能,不看好。你知道我什么时候冲你?除非此技能冷却时间超短,可以循环使用。

刺客怎么加点

技能
力量:影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50
体质:影响最大生命值,每1点体质增加9点生命值
敏捷:影响防御,每2点敏捷属性增加1的防御
灵巧:影响命中,每2点灵巧增加1的命中
智慧:影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻
精神:影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防
每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。
分析:
首先指出QQ自由幻想中刺客职业是非法系玩家,那就意味加智慧精神两种属性点很不应该,所以我们通过排除法在6种属性点里面把智慧跟精神首先剔除;刺客是高防御职业,而2属性点才增加1点防御好象作用也不大,接着我们把敏捷属性也撂倒;灵巧,对于2灵巧1命中的取舍基本同敏捷一样,能起的作用不大,可是刺客用武器对灵巧有要求,解决办法有两种,一是通过灵巧属性的装备进行加给,只要能加够灵巧的就行了,二是直接加角色属性点,建议通过灵巧装备解决武器拿上问题上。上述是对六种属性点的四票否决,剩下力量,体质。那就是对高攻击和厚血的取舍了,当然多跟少是一个对比名词,在相对条件下集合资源也可以有一个量的放大,得到我们想要的效果,没错,就是我们想要的如果,根据各人的喜好,差异从此而来,我们知道2力量是1点攻击跟50的负重,1体质是9生命点,从1级到60级将得到118的属性点,换句话说如果是全力形刺客到60级将从自由属性点上得到118的力量是59的大小攻击和2950左右的负重;如果是体质型的刺客在118的自由属性点上可以得到1062的生命,但凡游戏设置出来的东西都有它的合理性,这里仍然需要按个人喜欢来操作执行,在此我们也不跟其他游戏角色进行对比,结论是刺客玩家在属性点分配上可以依据个人喜好选择力量型或者体质型,那是各有特色各有好处的.

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