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《剑灵》[攻略]力士副本加点-剑灵力士副本加点,八卦,首饰,宝石问题

更新时间:2020-11-24 16:37:12   |   编辑:气泡游戏网

《剑灵》小伙伴们可能会遇到关于剑灵力士副本加点的问题,下面气泡网小编就给小伙伴们介绍下相关内容:

剑灵力士副本加点,八卦,首饰,宝石问题

两年剑灵玩家资深力士为您推荐削骨左4(回内+受伤后暴击)毁灭右4直下(最大加速效果) 削骨+毁灭 力士最NB 超级输出 卡刀。扼喉,中3,(6秒控,攻击回内力)以上3个技能为力士灵魂技能,如若不点,还是力士吗。狂风中3,(80移速+400%防御+第一次承受伤害降低25%)有很多人喜欢点红风,真心的觉红风废材,虽然输出比狂风高,但无法移动是个硬伤,输出又没有持续卡刀高,被击倒就断了,果断放弃。冲锋1,很划算的技能,1点就可以提升一倍的突进距离和突进速度,非常实用,不建议在点。天崩地裂第2排点全点,200%防御+2倍吸血,拉一群怪,踩地火,开愤怒(高喊德玛西亚)然后使劲狂风,就看你的屏幕全是黄字暴击,绿色吸血,根本停不下来,不掉血,爽啊,谁用谁知道。霸王击鼎 左3,把BOSS眩晕了之后,愤怒直筒2下,瞬间高输出技能,你值得拥有。霸王也可以点吸收伤害那一套,踩火攻击眩晕的敌人,能瞬间恢复很高的血量(气功型怪恢复最多,本人曾最高用霸王测试过恢复10000+的血)不过大血药分配好了,还是很少能用到霸王来吸血的。金刚不坏,右3 眩晕,还能攻击,还每秒恢复4%共20%的血量,也是一保命技。愤怒 下副本出暴击6秒,PVP出烈火轮,抵抗所有控制技能。剩下的点就可以自由分配了,无为打击,绝地反击,神马的按喜好个实用性+一+即可,力士的点数还是很充足的。八卦建议永灵一套,合暴击,或者水月一套合暴击,前者暴击高,稍微有血量和各方面属性,后者血量防御高,暴击不是很足,但也勉强够用,看喜好选择。
首饰自然是主线首饰,有钱极限炎黄一套,或一斗神项链,两炎煌。没钱极限妖魔不要动,卓越炎煌属性太次了,把极限妖魔到极限炎黄升级要的首饰都配好,等有钱一起上。
宝石方面,果断6角紫玉,五角金刚(可攻击、可防御,推荐攻击),这两个都是官方给的。剩下两个控,有钱来个6角红玉,额外伤害的那个,剩下的那个随意选择,我带的是绿柱石,2秒免疫异常,下次提升暴击的。
纯手打哦,看见了给个好评。。。。

龙力士技能加点及顺序,最好是图,且角色多为打野

  在《剑灵》众职业中,力士虽然行动缓慢,但却拥有最高的防御力以及无与伦比的力量所带来的可观的破坏力,擅长压迫、冲撞,以巨斧压制敌人从而达到吸引仇恨为战斗风格。可以说在冲锋陷阵中一个好的力士是团队取胜不可忽视的重要角色,也就是传统网游中的MT角色。

  在此,小编为各位玩家稍稍的讲解下力士职业的前期、后期的加点方式:

  《剑灵》前期基本以做任务、刷怪练级为主,副本次之,至于PK几乎可以忽视,故而在前期(30级包括30级之前)技能加点时以打怪技能为主、副本为辅的方式:

力士天赋
  力士天赋

力士天赋
  力士天赋  图中,系统虽然依照打怪或者副本向玩家推荐了许多合适的技能,但玩家的技能点终究不多(小编现在41级,但技能点就27点而已),所以玩家在点技能中必须谨慎才是,在此小编依照个人经验为玩家推荐几个需要领悟的技能:

  首先,在第一列的技能是必点的(红色框框圈出的技能):

力士天赋
  力士天赋  在解锁了第一列的技能后从第二列技能开始只要等级达到、技能点足够便可随自己心意、系统推荐来解锁这些技能了。

  在第一排中(15级技能),小编为玩家推荐的技能为领悟·金刚不坏:该技能为防御反击技能,在施展后对正前方的目标造成134-169点伤害,4秒内可恢复玩家角色40%的生命、4秒内格挡来自正前方的攻击,可恢复自身内力并提升威胁值,同时玩家可在金刚不坏状态下进行攻击、移动,但在后接防御反击一外的技能时解除恢复生命效果;后翻滚:只能在倒地、虚弱、瘫痪时,施展后解除倒地、虚弱、瘫痪状态,同时可抵挡伤害。

  在第二排中(20级技能),小编为玩家推荐的技能为领悟·破竹:该技能只能对浮空目标施展,在施展后解除目标的浮空状态,对目标造成1042-1267点伤害的同时对目标周围的敌人造成382-465点伤害,于此同时还可令目标及其周围敌人倒地2秒,在单刷时可同狂龙出海组合使用;晕眩·金刚不坏:该技能在金刚不坏的基础上附加了晕眩效果。

力士天赋
  力士天赋  在升上31级以后许多不太喜欢做任务的玩家会陷入升级缓慢的瓶颈,故此小编将这设定为后期。在步入中期后,主线任务已是断断续续(因为昨晚任务后玩家等级不足以接下一个主线任务)而刷怪升级已几乎是不可取的方法,于是,高额经验奖励的每日任务映入玩家眼中。

  故此,在这一阶段,玩家在点技能时以副本为主、PK、刷怪为辅,但同时也需解锁一些PK时最常用到的躲闪技能、无敌技能,副本中常用的辅助技能以及之前自动领悟技能的衍生技能。(因小编个人也紧紧只是41级,所以截的图为40级之前包括40级):

力士天赋
  力士天赋

力士
  力士天赋  在这阶段,小编为玩家介绍的技能为1.领悟·复仇、搏命、倒转乾坤:其中复仇只可在倒地状态下施展,搏命可在扼喉、大挪移状态下施展,倒转乾坤可在擒拿状态下施展;领悟、援护:可对濒死状态下的队友施展,但前提为队友穿着的衣服为非敌对势力;消耗、霸王击鼎:在施展过程中如果受到攻击可消耗攻击者10%的内力,最多为5次,持续时间为10秒,该技能多用在PK上;多面·霸王击鼎:对晕眩、扼喉、大挪移、虚弱状态下的目标有额外的伤害效果。

  余下的衍生技能及各种攻击、辅助技能可在技能点足够的情况下一一解锁。

力士怎么加点

 力士的武功中有了较大变化的部分是产生了‘持续性内力恢复’武功这一点。如果在‘愤怒’和‘挑拨’等武功投入内力恢复修炼,就会添加 ‘N秒内恢复N点内力’的功能。这使得就算不使用卡刀毁灭也可以,无需担忧地使用短时间内大幅度增速的加速毁灭。不过,因为普攻和毁灭的使用时机较之前有了细微的变化,在这一点上还需玩家多多练和适应。
■ 削骨 (4级 1初式)

力士的主力武功毁灭大体分为aoe毁灭与单一毁灭。其中1初式的aoe毁灭虽然也可以加速,但内力消耗量大家上第一击较慢,所以并不推荐。如果想运用和之前毁灭相似性能的毁灭,推荐修炼单一毁灭的2初式。 2初式和3初式都是单一毁灭的修炼树。两者之前的区别就是‘即时最大加速’与‘吸收生命力’。修炼3初式时第一击会消耗30点内力,后续10击每次会消耗20点内力。即,除了第一击外剩余的内力消耗量是一样的。
  因为白青山脉更新后加速毁灭变得非常好用,推荐可以即时最大加速的2初式。在使用霸王击鼎或愤怒等持续性内力恢复武功后,再连击毁灭的话可以瞬间打出比之前卡刀毁灭更恐怖的输出。
 ■ 毁灭 (4级 2初式)

力士的主力武功毁灭大体分为aoe毁灭与单一毁灭。其中1初式的aoe毁灭虽然也可以加速,但内力消耗量大家上第一击较慢,所以并不推荐。如果想运用和之前毁灭相似性能的毁灭,推荐修炼单一毁灭的2初式。 2初式和3初式都是单一毁灭的修炼树。两者之前的区别就是‘即时最大加速’与‘吸收生命力’。修炼3初式时第一击会消耗30点内力,后续10击每次会消耗20点内力。即,除了第一击外剩余的内力消耗量是一样的。
  因为白青山脉更新后加速毁灭变得非常好用,推荐可以即时最大加速的2初式。在使用霸王击鼎或愤怒等持续性内力恢复武功后,再连击毁灭的话可以瞬间打出比之前卡刀毁灭更恐怖的输出。
  ■ 扼喉 (3级 2初式)

扼喉可以分为比武用和组队用。其中在练级阶段推荐的是,之前扼喉的强化版组队用2初式。当攻击被扼喉的敌人时,不仅可以恢复20%内力还添加了增加爱5%致命的效果。当然如果是比武的话则推荐修炼1初式。
  ■ 狂风 (4级 3初式)

狂风共分为攻击广阔范围(5m)的1初式、增加防御力的2初式、攻击型狂风인 3初式3种类型。其中在练级阶段最为推荐的是攻击+防御型狂风3初式。
  当修炼到4级 3初式时,可以每30秒使用一次带有强力伤害的狂风。第一击会消耗20内力,随后每一击会消耗10点内力。缺点是在使用攻击型狂风时是不能移动的(冷却期间30秒钟可以使用2级 2初式的增加防御+移动型狂风)。
  狂风的2初式与3初式可以根据用途选择。如果是在需要抵御强力攻击的boss战,推荐带有减少25%第一下伤害效果的2初式,如果是在群体狩猎的练级区间则推荐修炼原地攻击型3初式。
 ■ 绝地反击 (1级 1初式)

绝地反击是基本的击倒/昏厥逃脱武功。只要修炼到1级 1初式,便会添加眩晕与虚弱的逃脱功能。如果是喜欢比武的玩家,可以修炼至4级 1初式,这样又会添加擒拿、扼喉、大挪移的逃脱功能。不过,如果仅以任务以及练级为目标的话,修炼至1级 1初式就够用了。
  ■ 撼地 (2级 3初式)

撼地会根据个人偏好产生分支。如果想拥有和之前撼地一样的眩晕效果可以选择1初式,如果其它抵抗技不足的话,可以放弃眩晕效果选择带有抵抗功能的3初式。
  根据个人偏好选择哪个都可以,笔者个人的话选择了用撼地作为了抵抗技。
  ■ 冲锋 (4级 2初式)

冲锋是拥有近身、眩晕、内力恢复所有效果的优秀武功。特别是修炼到4级2初式时,近身过程中还添加了抵抗功能,可以在危机情况下当作抵抗技使用。另外,冲锋不仅在狩猎里,同样在比武中也非常好用。与气功师等远距离职业的比武中,只要近身至16m以内便可以无伤地近身以及打出眩晕。
  ■ 碎金脚/拉拽 (3级 4初式)

碎金脚和拉拽是只要选择其一就得放弃另一个的武功。碎金脚 1初式和 2初式,分别带有击倒和减少攻击力的效果,拉拽 3初式是带有将远距离的敌人拉过来的效果,而4初式则可以将周围所有的敌人都牵引过来。
  如果与阻断一起作为单人合击技使用的话,推荐修炼碎金脚 1初式,如果在练级阶段进行群体狩猎的话便推荐修炼拉拽 4初式。特别是拉拽 4初式与在施展中不能移动的狂风 3初式(攻击力增加)配合效果极佳,将敌人全部牵引虚弱后再全部消灭。
  另外,碎金脚 2初式的情况,带有减少敌人下一次攻击50%攻击力并增加自身威胁力与防御力的能力,相信之后在英雄副本攻略时可以起到不错的效果。
  ■ 霸王击鼎 (3级 2初式)

之前用于解除敌人防御以及凭借强力的追加伤害活用的霸王击鼎,在这次更新后修炼至2初式时,会得到持续性内力恢复效果。当修炼到 3级 2初式时,因为可以在5秒内每次恢复20%内力一共5次,使得在面对单一野怪时先使用霸王击鼎再立刻连上加速毁灭的话,完全再不需要担心内力问题。不过,内力回复量比起‘愤怒’时,稍逊一些。如果与愤怒交替使用的话,狩猎普通野怪可以保证稳定的内力补给。
  ■ 愤怒 (3级 1初式)

 愤怒可以选择攻击性能强化的愤怒与抵抗技烈火轮中的一个。1初式为愤怒, 2~4初式为烈火轮修炼。笔者因为在前面选择了‘撼地’作为抵抗技,所以在这里代替烈火轮选择了愤怒。当愤怒发动时6秒内防御力会减少100%,但暴击概率会增加100%、暴击伤害量增加5%、每次恢复30%内力共4次。这无疑是放弃了防御,而得到瞬间爆发火力的武功。
  如果在愤怒发动后立刻使用加速毁灭的话,在6秒内内力会不断补充可以随心使用暴击概率大幅增加的毁灭。实验得出的结果,以攻击力280的武器使用愤怒->毁灭时,在6秒内可以给敌人造成3~4万的伤害。
  更新后很多玩都因卡刀毁灭而烦恼,相对应强力推荐大家修炼愤怒 1初式,来最大程度在练级阶段活用加速毁灭。当然在组队狩猎中,如果需要生存技的话可以代替愤怒,选择烈火轮 3初式。
■ 后退 (2级 1初式)

力士现在也有了后方移动武功。在无需另外投入修炼的情况下,在使用时会向后移动8m来抵抗敌人的攻击。这里如果修炼至2级的话,还可以得到增加30%移动速度和抵抗时恢复30%内力的效果。
  ◈ 此外可以通过追加修炼点学的练级用修炼
  ■ 金刚不坏 (4级 4初式)

 在强化再生效果的 1初式、用于支援队友使用的3初式、对前方范围有眩晕效果的4初式中选择一个符合个人取向的便可以。 2初式的话,冷却时间虽然降至30秒,但生命力回复量只有10%,所以不推荐。如果想活用单人合击技的话,推荐选择4初式。
  ■ 顿足 (3级 2初式)

 可以在内力恢复用1初式、生命力恢复用以及防御用2初式、对击倒/擒拿敌人追加伤害的3初式、 解除队友状态异常的4初式中选择其一。
  笔者的话,推荐带有增加防御效果的2初式。1初式的话,如果不能大量聚集敌人则发挥不了明显效果,而3初式伤害并没有想象中高。在群里狩猎中使用狂风 3初式时,如果同时使用顿足 2初式的话可以将防御力增加效果极大化(基本防御力 + 200% + 400%)。根据个人喜好也可以代替上面的‘拉拽’修炼顿足。

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