《剑灵》[经验]灵剑士加点-剑灵灵剑士技能怎么加点 灵剑士技能加点技巧攻略
更新时间:2020-11-22 18:07:10 | 编辑:气泡游戏网
《剑灵》小伙伴们可能会遇到关于剑灵灵剑士加点的问题,下面气泡网小编就给小伙伴们介绍下相关内容:
剑灵灵剑士技能怎么加点 灵剑士技能加点技巧攻略
剑灵灵剑士技能加点详解
第三个就是最容易让人忽视的,其实作用很重要的御剑连斩3阶2段了,现在我们来详细解说一下这个技能。
首先御剑连斩3阶2段可以施展两次,也就是说可以飞出两把剑进行攻击。加上施展时的两次攻击在接下来的15秒内每把剑还可攻击分别进行三次也就是一共可以攻击8次。每次可以回2点内暴击额外回一点就是一次一共回3点内,8次就是24点除掉施展时候使用的2点就是22点,22点内意味着什么不用我多说了吧(这里我们计算的是暴击率比较理想的情况,就算你脸黑到爆炸也就是少回8点而已),而且重要的是8次御剑攻击加上拔刀攻击会有很大几率触发武器的回内效果,然后你们懂的啦。
在来说一下御剑的使用情况一般就2种。一就是天禧之前空内,SS回一内然后使用御剑,在e799bee5baa6e78988e69d8331333365656562接追风靠近boss,在来就是天隙流光后疯狂输出。二就是拔剑过程中快没内了,按住S加空格后跳远离boss4米距离使用御剑(建议还剩2内的时候使用,拔剑姿态下使用御剑不会转换到剑术姿态所以不用担心),御剑攻击之间有一定的间隔时间,可以趁这这段间隔快速靠近boss然后输出。两种方法各有优缺点具体用那种方法看当时情况决定。
最后和大家分享一个拔刀的小技巧,在大挪移、扼喉等持续回内的情况下拔刀按住R键吧,你就会知道什么叫根本停不下来了。
游戏里灵剑士技能怎么加图解
以下是我通过技能模拟加点器,加的点(伤害值不是正确,效果都是一样的。
(为45级加点)
这个没什么争议面对一群怪打一下回很多内,出血是对BOSS用的
打BOSS出血都是用断水流叠加的。
打的快攻击力又高,只消耗一个内,很给力的技能。
暴击率40%以上用雷切,不是用固定伤害的出血,BOSS也用出血。
倒地附加伤害(配合天际流光,爆发伤害)
这个没什么争议,防御400%,用来赶路也很好用(下特殊本如:红莲,点出反制)
多回复一点内力
背后命中敌人,如果暴击了直接就是回满10颗内力
减少一个内力消耗
这个没什么需要解释的,队友需要就点旁边给队友抵挡一次伤害
我的理解是这样的既然护卫灵点了回血那就3个回血技能。
这个没什么可说的,灵剑秒怪秒人攻击力超高的技能
无敌3次+回血,生存神技,刷图碾压点出旁边的聚怪
下团队英雄本或顶级本,一闪三点不要,追风剑去掉一点
回内,减防比力士的额吼还给力!!!
求灵剑士加点!
剑灵灵剑士上线了哦,那么剑灵灵剑士加点你知道么,传说中的灵剑士是非常强大的,正确的剑灵灵剑士加点会更加的体现出来,下面就一起来看看剑灵灵剑士天赋加点。
TAB与LB:
能够互相取消技能强直,达成瞬间Tab取消,可以进行卡刀
未强化的TAB虽然为2段攻击,但并非傲斩寒流等技能模式,被强制取消时亦算作释放成功,不会导致第2次伤害取消,另外TAB有1秒cd 因此可以使用2次LB 1次tab 的方式 进行无消耗的无限循环,而点出第一点天赋的TAB,拥有0.5秒释放在使用时反震对手攻击的效果,增加加速buff和持续时间,虽按照时间长短来造成伤害,但仍然可以通过卡刀的方式取消旋转来提前准备下一次的TAB 进行反震。
关于RB:
切换技能时RB会重置不可卡刀但是QE过后RB即可瞬发(教学任务中有)
LB 2阶天赋:
此天赋效果貌似是3种LB使用时每攻击到一个敌人,便获得一个3秒内增加5%暴击几率的buff 最多叠10层,暴击后重置
那么这一天赋对快速升级忽略装备的玩家来说是非常有用的基本上每LB一次后叠好几层,下次攻击便可暴击配合TAB简直无敌-。-
TAB 2阶天赋:
MiQ不懂韩文2阶删除了什么效果不是很明白,但是增加防御的效果可是和力士一样的 所以大家应该都懂了~另外TAB点出1阶天赋后从2段变成了多段攻击,在这里MiQ告诉大家一个此类技能的特性
技能攻击段数越少,那么它收到暴击的收益越明显,宝石反之
技能攻击段数越高,那么它受到宝石的收益越明显,暴击反之
而TAB多次触发紫水晶的效果,正是我们群怪时需要的,点出第二个天赋后,配合LB群怪基本上是无伤了,0.5秒反震回内也会时不时带给你惊喜哦
RB 2阶天赋:
天赋效果是在RB暴击后可以释放闪电的RB......(真的不知道该怎么称呼 求汉化TT)
伤害极高,相信后期boss战也是必点的,如果说TAB是用来触发宝石的技能那么RB则是为了疯狂输出
御剑 2阶天赋:
貌似是一个小号2内力无敌5S的技能,下面的说明没有看懂.....但是无论群怪还是boss战都非常好用,这可是5S无敌啊喂,下面是给大家的一段浊气洞AOE演示视频,MIQ木有点2阶TAB 所以掉了好多血 TT(血的教训)
既然AOE群怪体系大家已经明了,所以在今后无论是任务还是副本的清怪,尽量拉一群啪啪啪吧~
但是不要拉100只大圣哦-0-开玩笑啦
控制链:
大家都知道一个职业的控制能力看3个方面:
1.最短CD(影响技能链亦或输出节奏)
2.最长CD(影响合击技)
3.是否拥有压制技能(抓取、压制、鬼影手、扑倒、缠绕等)
第一点是推断剑士为NC亲儿子的重要依据,根据第二点我们知道力士打团单控非常舒服,而通过第三点我们都知道力士控完扔飞后拳师即可压制~
那么灵剑你懂得......1.3技能10级便可进行合击技,而在16级点出此2点天赋后,便有2套合击技...... 另一种是闪电斩配合拔刀2阶天赋眩晕,感谢汉化组的翻译~
另外鬼影手CD是18秒与力士相同 强化持续6S,因此在一个团队拥有灵剑、力士、拳师时基本上能够达成无限控制:
第一种控制链是:
灵剑鬼影手,结束时释放1技能摔地上,力士配合击倒抓起 结束时抛空拳师空中压制
另外一种则是:
在鬼影手之后拳师首先使用压制,结束后力士进行单控,然后抛空……
而其中的难点就在于异常状态技能CD的分配 如果是高手或者职业队不必担心
但是为了广大群众还在这里稍稍脑补下~!
CD的分配其实就和你烧开水的时候去刷茶杯那种数学题一样
首先你要知道控制链的衔接时间点比如鬼影手力士控制都是6S,拳师压制+啪啪啪5.8S(加上释放动画怪物起身和6秒没区别啊...)
其次是控制技能的CD(一般有9s 18s 30s 36s 45s等等。。)
最后是控制技能的作用时间与维持时间(出现蓝色影子绿色影子的时间 与持续时间)
把这三点考虑全面即可-0- 先继续升级
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