明日之后手游评测:或许会是2018年的一匹黑马
更新时间:2019-10-10 16:18:49 | 编辑:气泡游戏网
《明日之后》手游是网易的一款生存类游戏,在短短的几个月的时间内,网易已经出了多款生存类游戏,其中在游戏画风和游戏玩法上都会有不同之处。该游戏从最开始的“代号:Survive”到最后的定名“明日之后”,也能看出游戏都已经制作完成,那么从测试版来看,这款游戏怎么样呢,会不会成为生存类游戏的一匹黑马呢,下面就具体来看看。
开放式的废土世界
《明日之后》的故事发生在近未来,一场席卷全球的致命病毒的出现,使得大部分人类都变成了丧尸,整个世界的秩序和文明全面崩溃。玩家作为剩余的幸存者,必须运用自己的头脑和勇气,在这个充满危险的废土世界中设法活下去。
为了烘托这种“在末日废土求生”的气氛,游戏在美术方面下了不少功夫。游戏画面色调古朴,整体看起来感觉比较灰暗,场景也充斥着各种断瓦残垣,给人一种杂乱无章的混乱感。虽然画面一点都不“养眼”,但这种美术风格却非常契合游戏的“末日生存”主题氛围,实际感觉还是不错的。
本作最值得称道之处就是开放式的地图场景,以及非线性的自由玩法,这在当前手游市场中并不多见的。当玩家完成了新手教学任务,进入到公共营地“快乐101”后,就不再有系统去指引你如何继续游戏,而是要自己寻找出一条生存之道。
但由于手机机能的限制,游戏本质上不可能提供给玩家一个完整的无缝地图,玩家如果要切换场景的话,需要在特定地点乘坐交通工具,在旅程中完成读图过程。当然,号称开放世界,其单个地图场景的空间确实非常大,且场景中的每一处地形都可以供玩家进行互动,给人有置身其中的感觉。由于场景中不存在令人讨厌的“空气墙”,只要玩家有足够的体力和补给能够维持生存,就可以按照自己的喜好来规划路线,把整个场景好好探索一遍。
硬核向的生存体验
《明日之后》不仅营造出了一个良好的“末世生存”氛围,那么游戏体验能跟上吗?一开始,我们在新手教学阶段中可能还体验不到那种亟待求生的危机感,甚至可能觉得这不过是个披着“生存”外衣的打丧尸游戏而已。但当你来到公共营地“快乐101”后,面临着不仅身无分文,甚至食不果腹的尴尬处境时,会意识到这场生存之旅才刚刚开始。
玩家的首要生存任务就是去第一张冒险地图“白树高地”采集素材,将采集回来的素材变卖后,设法攒钱去加入或创建一个私人营地(游戏内的组织,相当于工会),这样的话才能拥有一个真正属于自己的栖身之地,而非狼狈的难民。白树高地作为新手地图,本身难度并不大,但依然需要玩家去认真应对。
玩家在外出冒险时需要时刻注意自己身上的三项生存指标:生命值、健康度和饱腹度。除了受到敌人的攻击之外,恶劣天气、受感染(健康度不足)、饥饿(饱腹度不足)等状态也同样会导致生命值下降。由于玩家在前期比较缺乏回复生命值的手段(医疗补给相对匮乏),而生命值耗尽后的惩罚又极其巨大(丢失背包里的所有物品,一切努力付之东流),所以我们必须打起十二万分精神,利用自己的智慧和勇气来赢得每一次生存挑战。
生存游戏的一大精髓就是——风险与回报并存。以白树高地为例,会导致冻伤的暴风雪天气,会主动攻击玩家的猛兽和帝国士兵都是玩家需要规避的风险,如果玩家一遇到暴风雪就赶紧生火取暖,远远看到猛兽和帝国士兵时选择绕着走,那生存难度就会大大降低,剩下的就是及时找食物充饥就好。另一方面,如果你想追求更高的回报,比如击杀猛兽和帝国士兵来获取更多的奖励资源,冒着风雪严寒外出来探索更大范围的地图,那就需要熟练掌握战斗的操作技巧,并且熟记地图中的生火点位置才行。虽然《明日之后》并没有经验值和角色等级的设定,但玩家的“生存技巧”在不知不觉中可是得到了实打实的提升。
随着游戏进程的推进,更加恶劣的环境、更加强大的敌人、更为丰富的玩法(潜入和偷袭),都是玩家在高级地图中所面临的严峻生存挑战。当然,这些生存挑战同时也意味着更加丰富的奖励,相信每一位玩到这里的玩家都能有这个觉悟,够鼓起勇气去面对它们。
分工明确的职业天赋
《明日之后》还提供了三个截然不同的生存职业供玩家挑选,它们分别是采集者、机械师和战斗者,各自有自己的特长和定位,彼此之间需要相互配合分工,才能发挥出更大的作用。
采集者的定位就是资源的采集和生产,比较适合爱好“和平种田”的休闲玩家,里面有很多提高采集速度、提升稀有素材几率的天赋可供选择。由于营地的发展和家(玩家的个人空间)的建设都需要花费大量的资源,采集者绝对是不可或缺的重要角色。不过,采集者本身没有任何野外生存和战斗的能力加成,如果想要最大化采集效率,那就需要有机械师和战斗者的配合,来协助自己完成那些高风险高回报的采集工作。
机械师的定位是加工制造,在团队和营地中是中流砥柱型角色。他擅长制作各种性能强劲的道具,比如更为耐用的采集工具、提升农作物种植效率的肥料、便于野外生存的随身篝火和捕兽夹、用于开门和宝箱的万能钥匙等等。当然,机械师还有个重要任务就是制作精良的武器装备,比如防弹衣、狙击枪、地雷这些大杀器。虽然机械师看上去是一个拥有“万能口袋”的全能型职业,但机械师本身不擅长采集和战斗,还是把这些道具交给更为专业的采集者和战斗者吧。
战斗者顾名思义就是擅长战斗和使用武器。即便玩家不热衷于和其他人PK,那在对抗猛兽和丧尸时,战斗者的天赋加成也是极其必要的。战斗者的天赋本身还包含有进一步的职能分工,大体可以分为近战(冷兵器)、中距离(冲锋枪、散弹枪、步枪)和远距离(弓、火箭炮、狙击枪)这三种类型。近战系更适合作为前排坦克,因为拥有一些强化移动力和防御力的天赋;中距离系擅长火力压制,因为天赋可以提升射速和子弹上限;远距离系的天赋可以提升武器射程和远距离时的伤害,并且在受到攻击时可以提升移动速度,是一个一击脱离型角色。如果玩家参加大规模团队战的话,那事先一定要熟悉战斗者的职能分工。
自由开放的建设玩法
玩家无论是在野外采集探索,还是与强大的怪物殊死搏斗,又或是对其他玩家和营地的战争掠夺,都是为了获取资源。资源可以用于营地的建设,在游戏中的作用其实相当于经验值,有资源才能够使玩家变强,玩家变强之后又可以去获得更丰富和更高级的资源,不断循序发展。
与大部分手游不同的是,《明日之后》的建设玩法更为自由开放。玩家在家中可以修建各类家具和设施,比如有回复生命值的医疗床、烹饪食物的烧烤炉、加工制造物品的机床、用于储存道具的储物柜、种植农作物的农田等等。如果玩家不希望自己的家受到敌对玩家的洗劫,那还需要养狗和布置地雷来进行防御。除了以上功能性家具和设施之外,玩家还可以制造一些装饰性物品,如墙纸、楼梯、墙面等等,按照自己的喜好去建设一个美观大方的家。
当然,玩家不能一味追求自家的发展,营地的建设也同样重要。营地在建立之初还处于落后的“返祖时代”(相当于原始时代),通过消耗营地资源,可以一步步提升到农耕时代、蒸汽时代和电力时代。新的时代能够解锁更多的物品配方,比如更高级的采集工具、更强力的武器装备、更丰富的家园设施,但时代升级绝非易事,必须大家齐心协力才能完成。除此之外,营地还提供了覆盖到全体成员的科技加成,比如提高农作物收成,侦查入侵者等等,值得一提的是,营地科技需要全体成员民主投票选择。
家和营地的运营都需要耗费大量资源,前者注重个人的短期利益,后者追求的是集体的长远发展,至于如何权衡取舍,需要玩家进行战略规划,并与同营地的其他玩家进行沟通交流。
小结:
《明日之后》表面上以时髦的“废土求生”作为题材,实则融合了生存、射击、建设、社交等多种玩法,算得上是一款颇有诚意的大体量游戏。游戏本身非常适合重度手游玩家,宏大的地图场景,丰富的探索要素,海量的道具收集,以及生存和战斗技巧的研,都能让人眼前一亮。
但对于轻度的休闲玩家来说,游戏的社交和建设要素也同样有吸引力,在游戏中种田、收菜、盖房,和大家一起发展营地,抛开末世生存的压力,未尝不是件轻松而有趣的事情。
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