《魔兽世界(WOW)台服》【情报】9.1 托迦斯 - 更新简述
更新时间:1619786770 | 来源:巴哈姆特
来源:PTR、Wowhead
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之前在BlizzCONLine上我们知道9.1的托迦斯将会更新,
而在这周的PTR更新中,终于将托迦斯的更新推出。
目前还是PTR阶段,任何东西皆可能改变。
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首先最基本的,难度增加了四个,最高上限第12区。
解锁下一个难度需要分数达到四星,这个待会会讲到。
在每个难度中的折磨数量也将会不同,
1至3 nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;0种折磨
4至5 nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1种折磨
6至7 nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2种折磨
8 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3种折磨
9 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4种折磨
10至11- nbsp; nbsp;5种折磨
12 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;6种折磨
除了现有的折磨以外,也会有一些新的折磨。
本周PTR上的六个折磨也有新的,
例如:
另外还有:
陷阱与诡计 - 陷阱造成大量伤害并频繁出现。
复仇者 - 敌方 后提高附近敌方盟友加速。(可叠加)
不稳定的幻魄 - 幻魄会週期出现并偷走你的幻魄逃跑。
另外之前也有提到不再有 次数,
目前PTR上仍有 次数,不确定是否还会改变。
但是如果一直 也会影响到评分系统。
计分条长这样:
一直持续杀怪,将会不断增加,反之会不断减少,
在安全区域将会停止增加减少。
目前还不知道计算的标準跟详细加减,
我没有撷取到我评分的画面,所以我拿了wowhead的图:
照Wowhead的说法是,四颗星才可解锁下一个难度。
另外连楼层也有改变,掉落余烬的王将会在五楼:
打死五楼的王之后,六楼开始变成不同的区域:
可以看到这个地方叫 quot;不灭宝库 quot;,
但目前除了新的环境,新的怪,以及更多种陷阱之外,
未知的奖励都还未放入。
新的怪:
新的陷阱:
接着来到最终楼层-七楼,
这边只有可拯救的灵魂跟商人以及王。
这是目前的最后一只王,
然后,目前打死他一样甚幺都没有...
除了上述的内容外,还有新的类似大幻象的强化系统。
每次完成爬塔将会获得Tower Knowledge(暂译高塔知识)
以下是目前的每层能力与消耗,
数值我以x显示,因为随时可能更改。
第一层 (本层每个都有三级)
远古的祝福:起始获得x个祝福。
强化迅捷:强化时,移动速度提高x。
自我补给:首次攻击BOSS时,附近出x颗治疗25%生命的球。
第二层 (总共消耗100高塔知识解锁)
折磨解脱: #039;折磨效果减少x个。(共2级)
强化暴怒:失去强化效果前的延迟增加到x秒。(共5级)
发现的宝箱:托迦斯内的商人增加额外商品(共1级)
第三层 (总共消耗250高塔知识解锁)
不可阻挡:从BOSS受到的伤害降低x%。(共5级)
坚实宝库:通关时获得5星可让你跟队友进入坚实宝库。(共1级)
未知的力量:进入BOSS战时,伤害提高x%,持续20秒。(共5级)
第四层 (总共消耗500高塔知识解锁)
灵魂碎片:灵魂残迹给你额外x%耐力。(共1级)
迅捷反应:从陷阱受到的伤害降低x%。(共2级)
否决 : lt;效果未知 gt; (共3级)
第五层 (总共消耗1000高塔知识解锁)
毫无退缩:从菁英受到的伤害降低x%。(共5级)
灵魄同调:菁英掉落灵魄球的机率提高。(共2级)
菁英杀手:菁英额外奖励x%分数。(共3级)
第六层 (总共消耗2000高塔知识后解锁)
干涉命运:每次爬塔你有最多x次机会改选灵魄效果。(共3级)
得分英雄:击杀敌人有低机率使你完全强化。(共1级)
强化 :强化状态时,获得x%伤害治疗与移动速度。(共1级)
爬塔不如直接弄成大幻想还比较好
一区就够了
不如塔内增加 牛关吧
把把掉神装
出塔以后每个都十星魔吕布
塔有评分再才能往上 很正常 就D3 的大秘(宏伟塔) 複製贴上咩
然后现在9.1内建评分机制,大家都得肝分数..
这游戏现在是不给休闲玩家浪了?
DDD我创个新角色,让朋友带不到1小时就70满等
随便刷个半天整套都毕业了还有血岩赌装,只差是没配置好的属性,这就需要农了
都是要刷要浓的元素
DDD至少还做得到让大家起手不那幺痛苦,很迅速起步,让想更好的人去农去拚就好
魔兽是一开始就让你很难玩,绑着你必须去干嘛干嘛
高下立判,虽然一样烂
这边 的还是不得不重提6版了
橙装任务线,虽冗长但也就1周搞一次就行
懒人休闲党躺要塞自给自足,1周上1次打打团本,小号成装快,一人可以玩多号体验
喜欢挑战的也有地城黄金挑战,奖励多是给称号、坐骑、外观等不影响游戏强度的东西
本身这些就不会强制你去做,想干嘛就干嘛,不该让太多有机率性的东西加入到游戏里
应该是要搞很多种不同玩法,但是可以让玩家去选择要不要做这件事情
而不是强迫你一定要去做,很烦
与其怎幺爬塔,我更关心甚幺时候9.1才会在台服实装...
目前的 状况是,反而变简单了
- 6层变5层,本来要多加2层但已经取消
- 新加入的折磨的就算不特意去读效果,也能过
- 不再有 次数
- BOSS 不再回血,就算不小心死掉也不用重打
- 画面加的是那不是进度条,是连击条
- 就算不理它也能轻易三星、四星,星数及表现不影响橘装材料奖励
- 同上,评分不影响你拿橘装材料奖励,如果你对刷高分没兴趣,可以不理新加入的东西刷完5层就走人。
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