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《魔兽世界(WOW)台服》【情报】9.1 托迦斯 - 更新简述

更新时间:1619786770   |   来源:巴哈姆特

r4561884459 (Dian) #1 2021-04-30 20:46:10
来源:PTR、Wowhead

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之前在BlizzCONLine上我们知道9.1的托迦斯将会更新,
而在这周的PTR更新中,终于将托迦斯的更新推出。
目前还是PTR阶段,任何东西皆可能改变。
--

首先最基本的,难度增加了四个,最高上限第12区。


解锁下一个难度需要分数达到四星,这个待会会讲到。
在每个难度中的折磨数量也将会不同,

1至3 nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;0种折磨
4至5 nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;1种折磨
6至7 nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;2种折磨
8 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;3种折磨
9 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;4种折磨
10至11- nbsp; nbsp;5种折磨
12 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;- nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;6种折磨

除了现有的折磨以外,也会有一些新的折磨。
本周PTR上的六个折磨也有新的,

例如:



另外还有:
陷阱与诡计 - 陷阱造成大量伤害并频繁出现。
复仇者 - 敌方 后提高附近敌方盟友加速。(可叠加)
不稳定的幻魄 - 幻魄会週期出现并偷走你的幻魄逃跑。

另外之前也有提到不再有 次数,
目前PTR上仍有 次数,不确定是否还会改变。

但是如果一直 也会影响到评分系统。
计分条长这样:


一直持续杀怪,将会不断增加,反之会不断减少,
在安全区域将会停止增加减少。


目前还不知道计算的标準跟详细加减,

我没有撷取到我评分的画面,所以我拿了wowhead的图:


照Wowhead的说法是,四颗星才可解锁下一个难度。



另外连楼层也有改变,掉落余烬的王将会在五楼:


打死五楼的王之后,六楼开始变成不同的区域:


可以看到这个地方叫 quot;不灭宝库 quot;,
但目前除了新的环境,新的怪,以及更多种陷阱之外,
未知的奖励都还未放入。

新的怪:


新的陷阱:


接着来到最终楼层-七楼,
这边只有可拯救的灵魂跟商人以及王。


这是目前的最后一只王,


然后,目前打死他一样甚幺都没有...


除了上述的内容外,还有新的类似大幻象的强化系统。


每次完成爬塔将会获得Tower Knowledge(暂译高塔知识)
以下是目前的每层能力与消耗,
数值我以x显示,因为随时可能更改。

第一层 (本层每个都有三级)

远古的祝福:起始获得x个祝福。
强化迅捷:强化时,移动速度提高x。
自我补给:首次攻击BOSS时,附近出x颗治疗25%生命的球。


第二层 (总共消耗100高塔知识解锁)

折磨解脱: #039;折磨效果减少x个。(共2级)
强化暴怒:失去强化效果前的延迟增加到x秒。(共5级)
发现的宝箱:托迦斯内的商人增加额外商品(共1级)


第三层 (总共消耗250高塔知识解锁)

不可阻挡:从BOSS受到的伤害降低x%。(共5级)
坚实宝库:通关时获得5星可让你跟队友进入坚实宝库。(共1级)
未知的力量:进入BOSS战时,伤害提高x%,持续20秒。(共5级)


第四层 (总共消耗500高塔知识解锁)

灵魂碎片:灵魂残迹给你额外x%耐力。(共1级)
迅捷反应:从陷阱受到的伤害降低x%。(共2级)
否决 : lt;效果未知 gt; (共3级)


第五层 (总共消耗1000高塔知识解锁)

毫无退缩:从菁英受到的伤害降低x%。(共5级)
灵魄同调:菁英掉落灵魄球的机率提高。(共2级)
菁英杀手:菁英额外奖励x%分数。(共3级)


第六层 (总共消耗2000高塔知识后解锁)

干涉命运:每次爬塔你有最多x次机会改选灵魄效果。(共3级)
得分英雄:击杀敌人有低机率使你完全强化。(共1级)
强化 :强化状态时,获得x%伤害治疗与移动速度。(共1级)

看较旧的 80 则留言

小坏蛋: 3 小时前

搞不懂为何一定要玩家去体验爬塔。明明没什幺福利品,只为该死橙装!我 的觉得魔兽不用担心玩家无聊没事做刻意设计一些折磨人的项目强迫入座体验。

超强的肉脚: 2 小时前

感觉就是D3搬过来..换个皮直接改成暗黑世界好了

小坏蛋: 2 小时前

[polin:超强的肉脚] 你这样说,让我突然笑

Andy5227 (ڰ☸德古拉.多尔. ) #2 2021-04-30 21:31:53
暴雪是不是觉得爬塔很有趣啊…?

爬塔不如直接弄成大幻想还比较好

一区就够了
Doppio: 04-30 21:41

主要是如果又像现在奖励太少 加长度加难度 玩家更不想爬...

jay75918 ( ) #3 2021-04-30 23:31:23
不如塔内增加 牛关吧
把把掉神装
出塔以后每个都十星魔吕布

看较旧的 5 则留言

血红的月: 前天 21:43

就跟几年前魔兽世界随机战场没有限补一样根本没法打

血红的月: 前天 21:44

老实说暴雪的游戏补都太强了没补都玩不下去,同理斗阵也一样

密桃 : 昨天 22:17

[greanjames:血红的月] 你可以去开补师去打随机战场看看呀

eric611700 (疯魔小北烂) #4 2021-05-01 02:57:36
本来塔可以慢慢爬怪也可以随喜好挑着打
但是评分......
这就有点更强迫农装备的感觉了...
efmu (小胖) #5 2021-05-01 11:51:07
塔有评分再才能往上 很正常 就D3 的大秘(宏伟塔) 複製贴上咩
然后现在9.1内建评分机制,大家都得肝分数..
这游戏现在是不给休闲玩家浪了?
疯魔小北烂: 05-01 11:55

内建评分这个我倒觉得很好,反正高层本来就会看IO,改成内建只是更方便而已,还可以看看队友是不是当老板有人把自己当打手

小胖: 05-01 16:47

结果是人祸啊引起的啊...

密桃 : 昨天 22:18

首先你要知道一点,打那堆资源是为了出去打团本副本,为什幺要这样设计.....?

ruilolz (Rui) #6 2021-05-02 16:25:19
DDD我创个新角色,让朋友带不到1小时就70满等
随便刷个半天整套都毕业了还有血岩赌装,只差是没配置好的属性,这就需要农了
都是要刷要浓的元素
DDD至少还做得到让大家起手不那幺痛苦,很迅速起步,让想更好的人去农去拚就好
魔兽是一开始就让你很难玩,绑着你必须去干嘛干嘛

高下立判,虽然一样烂

这边 的还是不得不重提6版了
橙装任务线,虽冗长但也就1周搞一次就行
懒人休闲党躺要塞自给自足,1周上1次打打团本,小号成装快,一人可以玩多号体验
喜欢挑战的也有地城黄金挑战,奖励多是给称号、坐骑、外观等不影响游戏强度的东西
本身这些就不会强制你去做,想干嘛就干嘛,不该让太多有机率性的东西加入到游戏里

应该是要搞很多种不同玩法,但是可以让玩家去选择要不要做这件事情
而不是强迫你一定要去做,很烦
dragon7123 (琉璃君) #7 2021-05-02 19:34:27
与其怎幺爬塔,我更关心甚幺时候9.1才会在台服实装...

看较旧的 2 则留言

血红的月: 前天 20:48

tbc会先上,两者都是在夏天上,因该会在tbc开后一个月才会上,乐观是七月,最晚八月

Dian: 前天 21:10

你这说法很像是 服都开了一样

密桃 : 昨天 22:20

我个人认为可能到7月,或者更后

td113102 (狼图腾) #8 2021-05-04 01:14:33
目前的 状况是,反而变简单了
  • 6层变5层,本来要多加2层但已经取消
  • 新加入的折磨的就算不特意去读效果,也能过
  • 不再有 次数
  • BOSS 不再回血,就算不小心死掉也不用重打
  • 画面加的是那不是进度条,是连击条
    • 就算不理它也能轻易三星、四星,星数及表现不影响橘装材料奖励
  • 同上,评分不影响你拿橘装材料奖励,如果你对刷高分没兴趣,可以不理新加入的东西刷完5层就走人。

看较旧的 1 则留言

狼图腾: 15 小时前

我更正一下,影片没提到精英,这个我就不确定了,我更新一下文章 Q.Q

狼图腾: 15 小时前 编辑

不过看来你不想爬高分的话,各种舒适的打法应该是 OK 的

Dian: 5 小时前

6、7是额外奖励

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