《魔兽世界(WOW)》【心得】恶魔术天赋橘装灵印选择与讨论闲聊
更新时间:1609142328 | 来源:巴哈姆特
镇楼图:总算骑到的德瑞文将军。而且不是抓脑袋
(为什幺地精卡在背上像蟑螂卵?)
前阵子在选择恶术橘装时觉得雾沙沙,看了半天NGA还是蛮困惑的。
可能跟他们讨论风气有关。
版上术士文章又略少,似乎没什幺人讨论。
目前是选了角之梦靥部队(古手橘)。
橘装的选择又牵涉到天赋灵印选用与配合。
想来应该有一些玩家跟我有一样的疑惑,
所以我来抛砖说说我自己目前对恶魔术各方面的看法
先说,有实测的我会直说。
伤害在数据上是客观的,
但使用会因为机制互动与环境不同而有主观感受与强弱的落差。
既然是心得,仅供参考。
天赋选择部分:
1层:三个範围技。
目前恶魔之力-4倍伤害的恶魔风暴应该是最优选择,
是三技中伤害最高的。
4倍恶魔风暴的CD时间在大秘差不多两波小怪开一次,
据说装了CD橘后还可以对齐CD被暴君增伤,
(我后来发现在单体boss战,恶魔之力的占比不低也有10%以上,
各位选这个的不要学我打单体都忘记开啊)
加上身为恶术的主输出恶魔,联动性最高,
因此多数人会选这个吧。
使用时需注意,当你的守卫开自动在旋风斩时(普通风暴,守卫技能树里的那个而非天赋那个), 恶魔之力的风暴是开不起来的。
想要把範围伤害精控的话,请将普通的恶魔风暴也设成手动。
另外天赋上恶魔之力版本的四倍伤恶魔风暴比较智能。
对着远方的怪按下去的话,守卫会自己到位再转,
普通恶魔风暴在转起来时不能移动(灵打或撤退除外),请先ctrl+t 攻击到位再按。
但另外两个也不差。
实测在副要目标上胆恶魔与恐惧狂噬的平均dps也与风暴并没有差太多。
而且不需要卡宠物控制就可以打出範围伤害,是个着眼点!
胆恶魔瞬发大範围(目测比恶风暴大),手感很接近传统的範围技,
若是用惯法师範围技或是毁术的火雨,这会是不错的替代品,
就是要两灵碎片对我个人来说蛮卡手的。
恐惧狂噬则是更懒人的选择。打单体本来就会优先叫狗,
点这个等于不管如何都当单体打了,反正恶术最擅长就打单体,
负责特别处理怪群中的大怪然后顺便AE也没有什幺不对的?
而且国外有评测,据说在理论数据上,
狂噬搭恐惧审判官(狗咬橘)与噬肉潜猎者(灵印)长时间战斗的範围伤害最高。
NGA也是有人点了狂噬然后搭鬼爆橘加速一起炸一波的。
需注意的是点狂噬基本就是要搭配4层的暗影增伤做连动。
2层:瞬召狗应该是最多人的选择。
恐惧犬的伤害本来占比就高(不开暴君的话13%以上),给瞬发还不花片,
让移动战或是打範围的场合都能顺利叫狗,时间结束再回收两核。
硬要说缺点就是不熟时常会有了瞬召就想按,才发现还在CD中。
或是希望他触发时却没触发,机率带来的不确定性。
魔能虹吸理论上是个使用起来很自由伤害也不差的技能,让你自主选时机产核增伤恶魔箭。
可惜的是打範围时恶术要放小鬼爆破,先牺牲2小鬼伤害就少了不少。
打单体无论是吞噬或灵献祭流派,少了两只小鬼伤害低了好像也不太配得起来?
问题现在恶术主流就吞噬或灵魂献祭选一个啊。
变得不太有发挥空间。可能大量移动战会有人点?
末日诅咒……个人相当喜欢这个技能。
无它,恶术dot几乎被拔光了,
我这老术士用惯痛苦诅咒与献祭,解任务没dot可上怪不惯的。
而且作为唯一与恶魔直接连动的诅咒,给恶术并不奇怪。
虽然伤害很高会暴击还会回片,还有5%机会召末日守卫
但现下的环境,18.8秒还是太久了啦!
这幺长时间回片根本无法控制与期待,
打单体光顾着cd叫更多恶魔就很忙没空补dot。
何况恶术又没很缺单体伤害。
群体你总不会一个一个上,18秒怪都死一半有没有跳诅咒也不太重要。
可说要怎幺改这技能,感觉也很头痛。持续时间改短那就跟痛咒差不多。
改成範围技是把痛术的腐蚀种子当塑胶咪?
3层:都很好用。可以每个都让我点吗(苦笑)
燃烧跑对腿短职业根本福音,也是渊喉行者(x)跑者(o)的不二选。
或是室内副本而你家队员都是跑跳能手时,为了跟部队你最好带着。
(比如那个恶猎坦恶猎dd……)
打塔或是解任时守卫需要坦度就选恶魔皮肤,(超坦!很少要传血)
下副本团本契约盾的容错率高,也让补师比较不用顾你。
(副本中一般恶魔没在死的,所以本体盾更重要)
建议是看情况换。觉得麻烦就写个巨集吧
4层:暗影增伤对应1层的恐惧狂噬,通常是配合才会一起点,称为狗咬流。
NGA有人测试,据说可用巨集让两狗分开咬不同目标,
最大化暗影焰伤的效果。
不过就算可行,操作上还是略複杂。有兴趣的人可以点来测看看。
邪恶犬魔则是理论上暴君吞噬流的最佳配备,吞噬效益等同多一只守卫
伤害也相当不错。
倒是CD45秒略奇怪。以伤害占比而言合理。
但纯要求暴君伤害的话不是会带CD橘吗?接近1分cd会变成搭不起来。
我有用了一阵子发现很卡手。
吞噬流要卡进另一只狗的存在时间里面,还要尽可能的多几只小鬼。
而且它是要吃一片的。变成很难塞进去。
放进平常的输出循环也觉得不太顺。
我个人用起来最顺的是灵魂打击!
这哪门子打击啊?根本守卫次元斩好吗!
远距离照挥不误,这幺远是怎幺打到的?
好用的点太多了。移动战时顺手挥一下增加伤害。
缺片时立即加入循环回一片,可以顺畅接召狗或古手。
要转火时按下去守卫立刻转头。
就算在恶魔风暴中,灵打一样放得出来。(到底怎幺挥的?砍脚吗?)
而且还可以让开普通恶魔风暴的守卫强制移动。
手感极好非常方便。
5层:控制技功能性的选择。我觉得pve差异不大,选用熟喜欢的就好。我是用死缠。
6层:在还没有橘装时就是内心魔跟”魔典:守卫”选一个。
吞噬流通常会选择守卫,无论是吞噬血量与处理ADD或增伤都好用。
可晕可断可临时坦可AE可增伤,就是cd太久
内心魔则是比较懒人的选择,等于常注多两只魔化小鬼+低机率随机恶魔。
搭配7层灵魂献祭有效稳定增加恶魔数量。
也是有人吞噬流配内心魔,
但因2只小鬼的血量系数小于守卫,随机恶魔机率低,因此效益没有二号守卫好。
不过听说纯论这层不考虑配合的状况,长时间数据是内心魔强了不少
据说有了橘装(古手、鬼爆)后,
导管搭配可以更快速的打出古手小鬼会比另外两天赋AE起来更顺伤害更高。
自身测起来,搭配古手橘回片的手感还蛮不错的,
变成除了暖机期以外很少在发射暗影箭,可以更顺地打出古手。
但相对吞噬流就少了暴发期的伤害,以及二号守卫可以处理特殊状况的能力。
7层:主要单体输出流派的选择位置。
献祭流主点灵魂献祭,靠着维持场上恶魔的数量来让暗箭与恶箭增伤
因不会拿小鬼去爆,AE的伤害起不来,比较适合单体的场合。
练功的时候我有点过,相较于吞噬流,是个平稳增加伤害的点法。
缺点嘛,毕竟暗影箭伤害抓痒(4%以下),恶魔箭要靠古手越循环越多核
也就是要真正发挥是要打了好几组狗跟古手出去,已经开始古手=>瞬发恶箭循环
暖机时间比吞噬流长,比较适合稍长时间的输出。
但现下环境还是较倾向短时间打王,
吞噬流则是超级暴发型!
登场时,吞掉场上恶魔15%的血量增加暴君的伤害。
通常会点出二号守卫+邪犬。配上常规的小鬼+恐犬 大量提升暴君的输出。
除了尽可能让场上的恶魔数量最大化外,恶魔的血量系数也是重点。
(暴君除了单体伤,本身还有替其他恶魔增伤的功能)
点吞噬的暴君在自身伤害占比都是第一的(短时间目标)。
但同样有缺点,因为要尽可能地在持续时间内有更多恶魔,
导致爆发会需要5秒以上的站椿伤害才会漂亮。
因此开招的时间要注意。
另外若是你也点了二号守卫,两者的cd是配不起来的。
第二波或是第二只王的爆发就会少了二号守卫的血量加成。
请不要等(除非你的2号守卫只差10秒以内),该暴发就各种恶魔召一召就开暴君吧。
恶魔召唤门……跟上面两个相比觉得蛮差的。
cd三分真的太长,持续时间太短,还要耗片才会召唤,
而且召唤出来的恶魔是随机的。
虽然看似召出的恶魔血量系数都是比较高的,却又跟吞噬分同一层暴君也吃不到
以一个7层的机制而言实在不太可靠啊
可能等之后加速够高,橘装可以出多件能快速耗片时表现会不错吧?
伤害我是看不太出来要怎幺跟另外两个比。
可能要请会用的大老分享一下。
橘装部分:
角之梦靥部队(古手橘):
很强的一个橘装!据国外测是单体伤害提升是恶术所有橘装中最大的一个。
因为古手召小鬼变多,打範围伤害也提升了一些。
而且它并不是只触发一次,免费赠送的另一发古手也有机会再触发,
实际期望值大概等同17%
(为什幺触发的免费古手不会有特效呢?这样打击感提升多少啊!)
不过它并没有解决恶术在範围输出暖机的问题,
我在m0就算炸小鬼伤害不错也通常是上一波的留下来炸的。
配上4倍恶魔风暴,等于是两波小怪範围伤才升上来一次。
依照nga各类心得判读的结果,
若是大秘境跟团本都想打,又不想做两件的话这件蛮可以考虑的。
爆破潜力(鬼爆橘):
爆到3只怪以上才有大量加速让这件橘完全就是为了範围伤害而生。
(一组古手也才3只小鬼,单体1只才1%加速能干嘛?)
据说在大秘环境,这件橘装会让恶术唱法像疯狗一样。
範围伤会比古手橘表现更好一些。
在一波小怪开启时,将上一波预留的几只先炸掉拿到加速,
疯狂唱暗箭与古手=>6或9只炸掉 循环。听说抢伤害还蛮不错
但因为要上波预留小鬼,小鬼持续时间40秒、加速buff维持时间短,
小鬼爆炸的範围并不大等因素,
坦克节奏配不起来的话伤害会打不出来。
以及自身装备高加速基础下,边际效益的问题
(当你的加速本来就很高,这件给的加速效益就不好了,毕竟技能是有GCD的
不过目前版本很难真把加速堆得这幺高吧?)
这件橘建议给在大秘想打出亮眼範围伤,可以惯爆炸加速的人使用。
威尔佛雷德的召唤(CD橘):
原本是恶术专用的橘装,一改摇身一变成了通用橘。
这个改动蛮好的,因为现在三系都有召唤大招的缘故,
据说在三系术士上都有不错的表现。
聊聊在恶术上的状况吧。
功能是随着耗灵魂碎片越多,暴君的CD降得越多。
以目前的环境大概是把暴君压到快1分钟(1分多几秒,没到1分内)
既然主力是暴君我原先以为主要是针对单体增伤。
看NGA有人说大秘打範围很好用还纳闷了好一段时间
(又不像某版本测试服暴君唱暗影箭雨?)
仔细查看才知道1分钟的CD能差不多对齐恶魔之力-恶魔风暴。
变成每两波小怪开一次,在打单体的同时兼顾增伤风暴15%
範围伤加15%真的蛮恐怖的,就算平均算起来应该也有5%以上的提升。
还别论暴君本身那个爆炸般的DPS。
难怪会有人说用CD橘打大秘。
不过在单体王战时,若作战的时间没有超过2分钟,
暴君没办法开到两次= CD橘的作用浪费掉。
这件推荐给想要多系通用,以及喜欢在小怪阶段召唤暴君增伤的恶术们。
另外,因为CD橘在恶术的效果是耗片降CD,
未来可能开放两件橘的状况下,应该会跟古手橘或鬼暴橘有良好的互动
应该能把暴君CD压到1分钟以内,那作用可就恐怖了。
(不过话说回来古手橘跟鬼爆橘的互动机制也挺棒的啊,到时3选2不知道又要怎幺选)
恐怖审判官的恐惧呼唤(狗咬橘):
功能是古手依耗片量会使恐惧犬的伤害增加。
理论上应该还蛮不错的,毕竟恐惧犬的伤害占比算高
(竟然比守卫军团打击还高点,这守卫是不是该反省一下?)
不过据说国外测试伤害增加的幅度比不上上面几个橘装。
另一个我想到的点,主要来自循环的顺序问题。
一般若是对单体通常要先召狗效益比较好吧?
(因为狗消失时会产核,而且不带橘装的状况下狗的伤害比古手高)
但这件橘变成要先打古手再召狗,或是等循环第二次才有增伤。
这样不知道会不会卡住产核=>产片的顺序?
就交给有做过这件橘的勇士测看看了。
祸蛛的炽热核心:
暗影箭给予恶魔箭增伤。看似增伤效益直接,
实际上因魔化小鬼跟狗带核回家,
暖机后会主要靠恶魔箭回片,变成很少唱暗影箭。
若在此时多打了几发暗影箭又会造成碎片溢出以及dps下降的问题。
(暗影箭本身的伤害无论是单体或範围都是占比偏低,大概4%以下)
另一个问题在于buff持续时间内不见得有触发魔能核。
据说国外在测试服使用效用不好,dps提升不如其他几件。
就看有没有勇士愿意做来测看看。
恶魔协同文物(协同橘):
又是一件三系通用的橘装。但这件据说主要是痛术的核心装备。
看似恶术给15%伤害感觉很厉害,
实际上恶术主要输出,包括小鬼火箭、狗咬,甚至是暴君,
都不吃协同的buff加成!
仅有守卫以及术士本体的暗箭恶箭等,才吃得到。
问题是,恶术的小鬼跟狗还有暴君就几乎等同于痛术的dot一般,
就是恶术主要的法术伤害啊。不吃加成是搞笑吗?
我还宁愿他全给然后降%数,这样效用还正常一点。
因此正常恶术也不会选这件橘(除非你主玩痛术倒是可以通用一下)
不过蛮有趣的点在小鬼爆破的伤害是吃协同加成的!
(这到底什幺逻辑?活的小鬼不算死掉的才算)
因此之后若开二件橘,想打範围伤害有机会协同橘会爆冷门。
诺甘农的睿智:
全职业通用橘装。每十个施法给予5秒移动施法效果。
理论上也许在大量移动战会有不错的表现?
但其实恶术靠瞬召狗跟以及产魔能核来达到恶箭瞬发,
偶尔的移动战伤害并不会差太多。
效能应该很难比得上某版的天赋:基尔加丹之怒。
亏我还蛮期待可以跑跳施法的说
灵印选择的部分:
这边仅列出威能灵印。其中几个跟橘装还有天赋会造成连动效应,蛮影响伤害的。
与血俱来:
给予古手机率产核。与古手橘/鬼爆橘 强大的联动效应。
越多小鬼=>越有机会产核=>恶魔箭瞬发产片=>打更多古手=>产核
让恶魔箭更多瞬发,
缺点就是搭起来产核有点太多,尤其在开暴君的时候容易溢出。
恶魔特种兵:
直观地增加守卫的伤害与生存。
当然也同时强化了恶魔风暴与二号守卫
若是不选古手橘/鬼爆橘,这个就是最好的灵印。
(其实我觉得这在台版该叫恶魔特种部队。特种兵不是台湾的惯用词)
实际用起来,前两个灵印蛮让我难取捨的。
因为我穿古手橘伤害上与血俱来稍微高一点手法也顺一点,
但又硬又痛的守卫也很棒,还不用担心核用不掉,伤害提升很稳定。
之后可以开双威能灵印时应该会两个都插上去。
暴君之魂:
暴君结束后产1核+增伤buff15秒。
问题在暴君带来的恶魔持续时间增加&5灵魂碎片,
导致结束时核通常都很多,很容易溢出浪费。
另外吞噬流暴君都会在开暴君前先开光各种召唤,
导致像是二号守卫跟邪犬都没办法吃到结束后的buff,
这个灵印应该是给非吞噬流的天赋用的。
噬肉潜猎者:
很悲剧的灵印。麻烦官方强化一下啦。
看似狗咬多一下很强,但触发机率4%真的太低
恐惧犬又不像爬塔时有消CD的buff,配起来覆盖率真的不行。
就算天赋点狗咬流恐怕都会觉得它蛮烂的。
闲聊的部分:
最近看了还蛮多NGA术士版上的文章的,学了不少东西后不免也有点感受疲乏。
我不知道是环境因素还是语言理解力或情绪控管的问题?
常常他们吵得兇,在我看来就是张飞打岳飞啊。
”手感”与”实测数据”要区分清楚,这根本就两件事,还别说那种没实测只靠感觉的。
一个技能跟天赋好不好用又不只纯看伤害,还要看机制顺不顺手适不适合,以及战斗环境职业搭配。
「鬼爆橘在__状况下表现较强,随着加速增伤效益减少,附实测数据。」比「鬼爆橘用起来就是比较强,其他人根本___」来得好理解也不容易引战。可很多人就是不到好好说清楚,还一点就爆炸。
是跟我不太有关係啦,我又没在上面讨论。
只是想查资料时看到就会有点烦躁,常常翻了两三页才有人认真讨论。
可能吵吵闹闹才是人的天性吧?
热闹一点说不定也没有不好。
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