因此就不再各别介绍每个天赋的说明及分析,还望见谅,天赋图如下:
四、技能
详细的技能说明及数据,大家可随时参阅游戏或是板上也有挺详尽全技能说明,
故在此不一一列出。
挑出几个比较重要且配合上述天赋之技能说明,也附上个人快捷键的摆设,供大家参考。
1.伊利达瑞之怒(快捷键设置1):由神器自动点出该技能,AOE指向,伤害不俗,1分钟CD。
2.投掷战刃(快捷键设置2):远程,弹射三目标,经由天赋提升后,可产生流血,在10秒内造成额外150%200%的伤害,另外变成充能2次之技能带有缓速50%,维持6秒。
3.混沌之击(快捷键设置3):DH单体最主要输出伤害,消耗40点魔怒,暴击回覆20点魔怒。
4.魔眼光束(快捷键设置4):AOE指向,伤害不俗,定点施法,冲击目光前所有敌人,可转向,必定爆击。
5.剑刃之舞(快捷键设置G):AOE指向,消耗35点魔怒,以自身为中心攻击附近所有敌人,造成伤害并使自己闪避提高100%,持续1秒。
6.魔化冲刺(快捷键设置V):向前冲刺,对路上的一切造成伤害,主要位移技能之一,由精通魔能天赋可提生伤害及回覆25点魔怒,由气势如虹天赋可触发增伤20%,持续4秒。
7.蛮恨撤离(快捷键设置R):不共GCD,攻击敌人并后跳,使其减速70%,持续3秒,DH第二位移技能,由气势如虹天赋可触发增伤20%,持续4秒。。
8.吞噬魔法(快捷键设置滑鼠额外大拇指按键):断法,有20码射程,因此不怕万一冲过头来不及断到重要法术,成功断法可回覆50魔怒。
9.残影(快捷键设置F3):闪躲机率提高50%、受到所有伤害降低35%,持续10秒,1分钟CD,藉由神兵天赋树,使用残影可获得2次魔化冲刺充能。
五、输出说明及手法心得
因为灾虐DH的机制,爆发巅峰期是高的,所以在短时间战斗的状况下,会非常放大DPS,长时间的战斗则会开始进入较平滑的阶段。
以当下5M副本,取一个中庸的850装等来说,如果DPS手法观念正确:
爆发完没多久王就死的话,DPS可达30万以上,
中时间战斗约在25万-30万间,
长时间或是频繁跑位,约会落在19万-24万左右。
(以上数字只是大约範畴,因为小编并没有提供一个準确时长为基準,所以数字大家参考参考也无需太较真)
单体输出
起手
魔化冲刺(冲锋) →投掷战刃*1→
→1.如果在气势如宏效果还在的情况下产怒就打混沌之击*1
→ 2.无产怒则再打一发投掷战刃
爆发期
歼灭至上其余免谈
平砍(恶魔之刃)→确定有100以上的魔怒后→魔化冲刺(你要蛮恨撤离后跳也可,因为本身后跳绑了混沌的巨集,所以如要后跳需存更多魔怒)
→恶魔化身(可以绑类似勇气号角的主动饰品做个巨集,记得饰品写前面)
→歼灭(混沌之击)*3(这边如果因为恶魔化身的变身+飞行路径时间太长就打2发)
→重複动作(平砍回能→有100怒以上的魔怒后→魔化冲刺→歼灭(混沌之击)*3
→直至恶魔化身结束
PS如果团队开场嗜血,建议手法:
倒数→药水→魔化冲刺→投掷战刃*2+伊利达瑞之怒→魔化冲刺→恶魔化身→混沌之刃→歼灭*3-4→维持上述爆发期手法
平滑期
爆发完进入平滑期
保持平砍→怒满(就是你打出一魔化冲刺也不会溢出)
→魔化冲刺→(投掷战刃*1+混沌之击*2)或是(混沌之击*3)
P.S个人小小建议在平滑期触发气势如宏后,使用投掷战刃*1+混沌之击*2是比较好的选择,
原因如下:
1.一来平滑期时伤害投掷战刃>混沌之击,除非你有安格饰品或是套装什幺之类的触发了精通BUFF才会是混沌之击>投掷战刃,当然也有人会说你并没有把混沌之击爆击20回能的效益算进去,的确是这样但是因为下面两点原因我也还是推荐这样比较好。
2.有效保持常驻的出血状态。
3.如果你常态惯在冲刺+混沌之击*3你会游戏体验非常差,因为你很多时间在挂机,便秘感大增,也许有橙戒可以考虑混沌之击*3。
灾虐DH的DPS想要稳定且有所提升,基本要做到的就是:
「确保你的所有主要伤害技能投掷战刃、混沌之击、魔眼光束、剑刃之舞都是在使用魔化冲刺或是蛮恨撤离后触发气势如宏天赋增伤下打出」,
红字重要所以帮大家标起方便重複默念三次XD,把握这大原则即可,不偏离太多,DPS都不会太差的,而所谓DH优劣程度的差别,也只是高手总能在恶劣的战斗环境下,高度维持上述大原则!
剩下比较是小细节或是个人手感惯操作,我在下面注意事项说明。
注意事项(一些会影响到DPS的小提醒)
1.魔化冲刺的伤害不低,除非是有特殊战略考量,儘量打出伤害。
2.魔化冲刺有时1层我会先扣着,但是你如果2层还一直扣着DPS就一定会有损失。
3.原则上伊利达瑞之怒或是天赋最底层的混沌之刃是卡CD使用,我一般还是跟着爆发阶段开启,大家也可以自己看情况或是依惯开(故我未放到循环里),举例团本蜘蛛王开场就不适合卡CD使用,应该留至蜘蛛上天降下后交给小蜘蛛减轻团队压力。
4.如何在循环内,见缝插针的合理增加投掷战刃的次数,找到正确的空档就丢,对提升单体DPS有很大的帮助,有能力者可监视出血BUFF的覆盖状况。
5.残影可获得2次魔化冲刺充能,可配合大招使用(如果对王的机制不了解,请还是用来保命)。
6.使用蛮恨撤离后跳时,建议使用巨集
/cast 蛮恨撤离
/cast 混沌之击
这样你才有足够的时间在使用蛮恨撤离后打出混沌之击*2+投掷战刃*1
7.有可能在完全无法触发气势如宏的状况下,魔化冲刺跟蛮恨撤离都在CD,请果断洩掉一些怒气避免溢出。
8. 魔化冲刺事故-就想问BZ到底啥时要正视,冲刺撞墙或是尾段横移,被判定进入异次元空间,然后就断线了,暴雪你竟然设计这样,摆明认可魔化冲刺就是循环的一部分,那你可不可以给我们玩家一个乾净环境,让我们好好用正确姿势游戏好吗=. .=,忍不住吐槽一下,现在我才发觉我的敌人不是燃烧军团的恶魔,而是像玄鸦堡这种狭窄道路,打个一场断N次。
範围输出
起手
3目标以上
魔化冲刺(冲锋)→伊利达瑞之怒+打一发投掷战刃→些许平砍后
→魔化冲刺(冲锋) →魔眼光束→打一发投掷战刃
→魔化冲刺(冲锋) →剑刃之舞→打一发投掷战刃
→混沌之击捡单只回到上面单体循环或是继续冲锋+剑舞+战刃
範围输出的循环看似简单,但要变成家常便饭的反应还是得熟练,有句玩笑话:「风僧跟灾虐猎人自带25装等」就是来自範围的高爆发破表伤害,既然是我们的优势,我们当然也要做出我们的价值。
六、神器点法
关于神器的点法,首先有几点要说明:
1.灾虐DH的大特质普遍较弱,不会让你有觉得非点了哪个大特质变超强的这种质量,所以并不用为了大特质而去强迫走哪一条路线。
2.整个天赋树设计偏重AOE的部分多些。
3.左边有几个重要主要技能伤害的提升,但是相比之下右边路线提供更多操作手段以及容错率。
4.推荐路线大致的思路是:先把剑刃之舞及投掷刀刃两个常用AOE提升伤害点出,开始往右边路线前进,最终目标为点出魔怒上限提高30点,这样的好处是前期AOE会稍微给力些,魔怒上限太重要,100魔怒对应我们中心为气势如虹的天赋来说是不够的,增加上限致130能大大确保我们在气势如虹增伤下稳妥地打出三发混沌之击,效益远比增加混沌之击提升爆伤来的高,而在前进魔怒上限这一条的过程中,也可以顺便点出几个非常有用的天赋,例如:降低恶魔化身的CD、残影获得两次魔化冲刺的充能...等,效益彰显。
推荐天赋树路线图如下:
七、属性权衡
鑒于不少人有询问关于属性方面的问题,
但小编并非数据帝之类的大神,因此仅能以个人认知、经验上来做分享。
在现行版本,副属性致命是最重要的应该是没有疑问的。
其他属性至今经过许多大神测试,仍是各有说法,
因此小编在此也不安排权重,仅就各属性分开说明。
先来谈谈致命的部份:
做为一个当下对灾虐DH最重要的副属性,它直接影响着DPS中佔比例最重的混沌打击(歼灭)的伤害与回能,效益是无庸置疑的,而且就小编的了解,当下版本就算顶装,也未必能达到致命的阀值,因此应该是优先堆高的,建议至少要有45%-50%(如果全身装备都有涵盖致命不难达到)。
其次来谈谈精通与临机应变的部份:
精通相较临机应变为一个成长性数值,灾虐DH做为一个以混沌伤害为主的DD,且依本文推荐之天赋最后一层是混沌之刃的情况下,精通属性的提升绝对是有必要的。
那回到一个问题,如果堆精通是否临机应变就要完全捨弃,我个人觉得是错误的想法,虽然精通现在可能不会达到一个阀值,但未来精通越堆越高的状况下,临机应变的效益相较之下就会跟着提高,这是一个思路,所以我觉得在致命跟精通达到一个门槛后,是可以开始着重一些数值到临机应变上的,近期参考几位在团本已有相当经验之大神,精通都大约控制在15-20%左右。
最后来谈谈加速的部份:
加速对灾虐DH来说,较重要的是GCD的部份,当加速的提升可以使我们完成一魔化冲刺+3混沌连发时,加速已经达标,至于这数值是多少,可能要去查数据帝等相关文章,但是目前小编加速在8%的情况下,是已经可以完成了,如果仍觉得手感体验较差,加速要堆到10-12%也是可以的。
而要堆加速到一魔化冲刺+4混沌,也许要12%以上,且在位移上没有出现太大失或是完全的木桩,是可以完成启动气势如宏增伤后,混沌四连发,但是现在无变身要达到去堆加速,那效益个人感觉有点太低了。
最后关于属性的总结,小编无法提供相关数据,仅能以我的经验与大家分享,还望大家可以多讨论,总而言之,在当前版本,我个人觉得致命放第一后,装备无论是致命精通或是致命临机应变抑或者是致命加速,其实差距都甚小,我个人建议保持装备皆有致命为主即可。
八、装备
1.以现在的拿装机制,真的很看脸,尤其像是橙色传奇装之类的,感觉脸黑的根本不是在玩同一个游戏,所以如果您还在成长之路上,就装等高的先穿吧,无需考虑太多,有多余时间再去针对特定需求装备去打。
2.圣物部份:
初期仍是以穿装等高的为主,不用太在乎圣物+神兵天赋树技能的部份,但后期仍是要取得对自己较有用的圣物,推荐如下:
(1)世界任务-魔化圣物:混沌打击暴击伤害提升6%。(俗又大碗,只是要拼835or840泰坦造物机率)
(2)灵魂之喉尾王黑雅尔-暗影圣物:混沌打击暴击伤害提升6%。
(3)看守者监狱一王-魔化圣物:魔怒上限+10。
(4)苏拉玛尔声望尊敬达8000,会开启两个新副本幽暗地道、众星之庭,里面可取得魔化圣物:混沌打击暴击伤害提升6%。
(5)翡翠梦靥1王-暗影圣物:混沌打击暴击伤害提升6%。
(6)重返卡拉赞隐藏王夜祸:暗影圣物:魔怒上限+10。
3.来说说比较热切讨论的饰品部份:
目前版本饰品大都是无内建CD的机制,所以要选择的就是哪个触发带来的效益较好,给各位看官们几个推荐。
(1)有钱的话最简单的当然就是拍卖场直接处理或是製造业製作:
A.拉装绑,六羽扇,提供常驻敏捷及一个能佔DPS约3-5%的特效,直接伤害大幅提升。
B.鍊金又有点小钱,可以用灭尘升个850鍊精石,触发感人。
C.暗月卡-同样用灭尘升个850,效果不错。
(2)以现在这版本(5M.H副本),(手动)勇气号角无疑对灾虐DH是非常优质的饰品,完美覆盖恶魔化身的持续30秒时间,号角虽然本身的常驻非主属敏捷而是副属临机应变,这是比较差的地方,但是号角会好用的原因,主要在于5人副本战斗时间短,一只王在你恶魔化身后应该没多久也应该倒了,短时间战斗更放大了这饰品的优点,打团本或是大秘则勇气号角的效益会降低许多。
(3)其他如英灵殿狼王饰品、灵魂之喉一王安格回忆饰品、世界任务魔暴龙饰品、时光碎片(套装) …等等都不失为一个好选择。
(4)团本翡翠梦靥-嗜血直觉,现行版本的BIS饰品。
(5)重返卡拉赞隐藏王夜祸-无形之瓮。
九、大厅相关
(一)追随者
有8位追随者供我们选择,然我们只能请5位帮我们打工,
未来以达到200%任务完成机率为目标,因此主要自带技能成功率为主且分配最好以两灾虐、两复仇、一流亡者为前提下,故我们可以归纳出:
1.阿卡玛(之影)与怀恶族母必须择1(流亡者)
(阿卡玛论技能是比族母好,但是我觉得时间减少对我而言比较灵活,这层看个人选择)
2.奥翠司与凯恩必备1(灾虐)
(如果问我为啥有凯恩,但是没有奥翠司或是有奥翠司没有凯恩,小心我一脚踹你出魔锤号XD)
3.雅夏‧鸦曲必备(复仇)
4.艾莱莉比珂娃丝好,选艾莱莉(灾虐)
5.最后两个捷斯与贝拉斯,我觉得都可以看个人兴趣,我个人是选捷斯(复仇)
(二)大厅技能
个人选择
1右→2左→3右→4右→5右→6中
1层我暂时先选右,后期如有副本宝箱可换回左
2层为了宠物、隐藏神兵外观只能先选左,后期可改回右
3层为了快速升阶及装备,果断选右
4层如选阿卡玛可考虑左,我选族母所以选右
5层…唉,完全没用的一层,听说(不负责),左边连团队精英世界任务都不能完成,那我要你何用啊,所以本人选了右,至少还可以省点大厅资源跟金币。
6层没得选噜,可穿两件传奇装备唷^.<*
(前提是你要有,暴雪爸爸在10/19问答集说到,游戏才开两个月嘛,等10个月+的话,你会发现,几乎所有人都会有一件或一件以上的橙装了,所以暴雪爸爸认为10个月一件橙装才是合理的?所以一大早拿到橙装的人跟10个月后拿到橙装的人是一样的?...暴雪爸爸说:这样很酷,这游戏很暴雪!)
十、职业小无用
(一)隐藏外观
1.灾虐-死亡行者
当神器知识达到5级,可在达拉然使用玩具「翡翠之风」或是达然拉钓鱼小岛使用哥布林滑翔翼飞至苏拉玛尔魔魂堡约地图中央偏左,会看到一只大蝙蝠在天上有风包围着,降落至它头上,保持翅膀常驻进行攻击,每进行一段攻击后,它会将你弹飞,并且又出现在你下方,继续翅膀降落至头上进行攻击,要进行的次数不一,看个人伤害,打完后直接拾取尸体获得外观。
2.复仇
大厅天赋树第二层选择左边,每天可传至最下层开启水晶招换随机BOSS,每日CD,机率获得。
(二)三段跳
工程限定,地精重力井,可在两段跳后使用,再向上爬升一大段,无CD,但机率出现过热超载,需等冷却,大约10秒,副本中不可使用,野外大部分区域皆可使用。
一些小资讯及心得不定时更新,欢迎大家讨论及指正,
一起壮哉我大伊利达瑞!!
记录20160916-0500-增加神器天赋树思路。
更新20160921-1730-增加属性权衡相关。
更新20161021-1110-增加一些输出手法细节。
蓝帖预览改动20160924(已实装)
灾虐:
投掷战刃:伤害降低30%。
精通魔能:现在对魔化冲刺的伤害加成下降至30%,原为50%。
放血:现在在10秒内造成150%的伤害100%的伤害,原为200%
平衡之刃(神器天赋):现在8码内每有一个敌人,使剑刃之舞伤害提升3%,原为10%。
伊利达瑞之怒:伤害降低了20%。
P.S伊利达瑞们,这改动是早就预料到的事情,无需太惊恐(其实已吓傻) 伊利达瑞不能亡,我们是最后防线啊(吶喊)