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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】战坦大秘经验心得分享(适用21-22左右的层数)

更新时间:1602221120   |   来源:巴哈姆特

a4y237h4 (强化玻璃) #1 2018-03-18 19:59:53
楼主是暗影之月联盟的战坦,常年混迹集合石21/22左右的层数
已在NGA发文,在朋友建议下也发在巴哈供各位战神交流学:
主要是战坦视角,但除了盾反相关的内容及开首天赋等内容,应该也对其他各职的坦有所帮助:
 
懒人包:
天赋3 3 1 2 1 3 1
属性: 精通>加速>全能>力量>>>>>致命
橙装在裤子/腰带/护腕/橙手选择,都没有可以带魂介
大秘沖层打强韧卡上最可能+3,另外永夜大灵堂较便当,
远离三杰,另外不建议地道及卡下,
坏死切DD
饰品选择狗眼加泰坦
圣物无脑三格挡
 
正帖由此开始:
 
战坦优点:
单体爆发强, 200万+起手DPS,
强单刷及自疗能力,
强站撸能力
 
缺点:
群拉弱,无法聚怪,
群拉仇恨贫弱,复仇範围大小而雷霆CD太长,
对散开的怪无法做仇恨,
因此请提醒远端在怪拉成一团时再动手,
 
一些通用心得:
1.由于坦先进战斗,大部份小怪的点名第一下都是点坦,使用盾反可以反伤/避免起手被秒杀
2.;不要开场晕怪,晕留在后面当断法/减伤用,
3.战坦站撸站得住,而风争大多要先花一番功夫聚怪做仇恨,可能的话不建议风争,巢穴除外
4.带上灭团侦测器,灭团时放在奶旁边
5.很多副本首领实在打不过时,可以试用多坦多补战术
6.必需断法的技能如鬼船海拉P2等,建议秒断,比较不会断重
7.每波怪中间留有脱战时间,在小怪死了一半时留着格挡等给下一波小怪
8.
怒气溢出时(战吼时)可以省盾挡依靠无视苦痛,
不要为了盾猛增伤而开盾挡
盾墙破斧挫志多开,愤怒掌控下CD非常短
神器技能可以当成仇恨技能
9.队友死光单刷时:
注意节省盾挡,楼主单刷失败多是因为断格挡,视情况大跳风争
 
聚怪心得
战坦聚怪很差但事实上DD/补不捣乱的话,也只是多花几秒,
标个光柱之后卡视角是最有效方法,可以在墙角/柱子/楼梯等进行
雷霆复仇之后,感觉仇恨还是不稳可以交神器技能
小怪一般分几种:
各种近战小怪>直接上去做仇恨即可
唱法+平砍的小怪(代表:英灵唤雷者)>等第一次唱法后怪会自己走过来(请远端/补别急着动手)
一直唱法的小怪(看守门口的萨特等)>大跳/走过去断法
弓手小怪>卡视角
巢穴盘子哥>风筝
暗心林精>通常直接打掉即可
 
天赋: 3 3 1 2 1 3 1,第二层如果较少援护队友则选2
 
第一层建议弄个宏援护生存能力强的近战,
并在键位上同时放普通援护和援护宏,
部份小怪使用大跳/走过去取代援护开怪
 
第二层安全守护,
振奋风采在大秘收益相当低
可以宏援护较软的队友(战士/DK/SM/牧师等)
 
第3层不点复仇及第6层维金斯不建议的原因:
使用2T 21后怒气容易溢出并且复仇占比降低,
经常没有GCD使用复仇打维金斯,
另外和愤怒掌控没协调(20怒的复仇减有关技能2秒CD而不是3秒)
维金斯收益下降及橙手收益上升以致魂介几乎丢仓库
 
最后一层点愤怒掌控:
主要目的是刷战吼和挫志的CD,
新手可以选择强力反击较为简单,
但熟练后并不建议
 
属性:
不是资料流程,仅供参考:
首先:
2个40%的增伤比一个80%的增伤高,
但2个40%的减伤比一个80%的减伤差很多,
简而言之,增伤收益递减但减伤收益递增,
而防战必定有相当的精通,
加上精通便宜,所以堆精通,
无法格挡的攻击则依赖减伤应对,
建议主精通及加速,全能次之,没有中断点,致命不考虑
 
在生存收益上,
力量耐力都是递减的,但精通全能等是递增的,在高装等下,
致命生存收益接近0 (能招架就能格挡,加上高力量以致招架递减严重),
输出收益一般
装等带来的力量耐力未必能补偿带致命的损失(在项鍊介指上犹为明显)
简单说就是不要无脑装等,儘量避免致命
 
圣物:
同样因为格挡的递增效应,
请无脑选用三格挡圣物并无视装等(事实上2%格挡在数值上也是强得过份)
第二层有+500精通必选(对于堆100%精通有很大帮助)
 
装备:
2T21必出,4T在大秘也几乎必出,
请準备至少4套装备一件换装:
1. 橙手+护腕:
首领战及双目标时选用
 
2. 腰带+护腕:
三目标以上/小怪群选用
 
3. 裤子+护腕:
以下场合建议选用:
地道1王伊凡尔及尾王凡多斯,
鬼船1王,
卡上麦迪文及尾王,
奈萨2王,3王大虫子及尾王,
暗心尾王萨维斯,
三杰1王
4. 大跳肩+滑步鞋+一身主精通装:
跑尸跑路选用
 
饰品:
泰坦饰品+狗眼或高装等精通/加速白板
阿格拉码的盾牌饰品可以在午夜苦难共用时使用,
王座饰品除传送门带致命不建议其他均可选用
 
不建议带紫水晶,因为带致命且即使高装等成长仍偏低
 
5. 关于堆满精通(100%)的心得:
满精通基本选用强力反击
同时精通>>加速>>>>>>>其他>>>>>>致命
橙装除裤子外
可以选用製造腰带插3个精通宝石(因护腕/项鍊收益都不高),
必备2T21在头手肩中选择,製造单精通头及披风附魔德拉络的精通之赐
 
各词諁简易心得
狂暴:
晕控/减伤留在30%后,
各种小怪的唱法在狂暴时都非常致命,需注意打断/风争
脓血:
战坦无法有效把小怪拉出脓血,只能拉着小怪退后/依靠队友
繁盛/尸爆/激励/地震:
少拉点/该怎样还是怎样
 
无常:
提醒队友在群拉时别起手爆发
可以起手晕怪再慢慢做仇恨
火山:
坦通常无视的词諁
易爆:
小怪比较多时需要把小怪拉着走,
保证出球>小怪移开>DD轻鬆点球
重伤:
战坦自疗溢出,影响较有限,
主要对补做成很大压力,
但会减低单刷能力
坏死:
对战坦非常不友好的词諁,
除了卡上等不怎幺会迭坏死的副本外,
不建议在坏死周沖层
 
总结:
除坏死外,
繁盛及易爆整体难度较高,
其次是激励及重伤
 
强韧比残暴容易不少,
残暴时注意以下首领:
 
S级难度(可能灭散):
三杰老三:转火打不掉/触手减员
三杰尾王:P1拖太久/P2扛不住
巢穴老一:AOE减员
巢穴尾王:第2个开始的巨人打不掉
暗心老三:吹风落石死人
暗心尾王:点名减员
看守老一:P3减员
艾眼尾王:整体压力大
英灵老一:倒坦,技能没躲好减员
英灵老二:点名减员
卡下老一歌剧厅:水煲点名减员,扫把踩火上,狗头人AOE没断好
卡下莫罗斯:奶不上DOT
卡上老二:奶不住火圈或奥术P2
卡上老三:吃球不够/消DOT时减员
鬼船老二:一刀一个
鬼船尾王:毁灭触手打不掉
 
从不灭散的角度, 选择无S级难度首领的副本如下:
1.     群星  2.  回廊  3. 大灵堂  4. 玄鸦
只有老一难的看守也可以一战,
其他副本请对重点王有所準备
 
A级难度(容易灭团):
回廊老四:点名减员
教堂老三:传送门崩
玄鸦老二:奶不住崩
玄鸦老三:场地不够
群星老二:小怪A不掉
群星老三:奶不上
艾眼老一:小怪麻烦
艾眼老二:落雷减员
英灵老四:冲锋减员
卡下午夜:鬼骑减员
卡上馆长:球转火不足
 
各个本心得:
卡上:
时间最充裕的副本, 战坦沖层必去
强韧周即使是22层23层也轻鬆+2 +3,但残暴每个BOSS都教做人
坏死周影响有限,
 
馆长前蓝胖弹幕不痛,无需卡视角。,
可以让DD/补重置馆长方便拉靠里面的蓝胖
 
馆长
请当成众星的2王来打,
5人集中站转火打球,
馆长出地板集中移动,
一个球的弹跳地板请无视.
P2转P1时有全体AOE,
提醒DD开减伤,
 
麦迪文
盾反都知道,另外DH/奥法/鸟D有奥术增伤可以打到400万+ DPS,
高层主要是出奥术P2的三只鸟容易奶不上,
请提前决定集火鸟的顺序,
 
法力龙
踩地版消DOT比吃球要痛,
提醒DD减伤开在消DOT时而非吃球时,
吃球可以把王往任一方向拉,球会在王身后集中方便吃,
强韧1波球按死王可以选择不吃球
 
尾王前斜道上萨格莱女恶魔会正面击飞,
可以往返大跳风争或拉回去打,
象棋的进度非繁盛下是7%,
如果不够请嘲讽天上的蝙蝠
 
象棋
建议打王前的2只马,
不够再打一只主教/城堡,
沖+3的话在棋王增伤时开英勇,
 
尾王
尾王基本是2次读条>崩解>2次读条,
盾反用在开场和崩解后的读条
卡读条一次盾反可以反2次读条,有机会让王迭上4-5层DOT
带裤子可以叫队友不用断法
 
玄鸦堡(玄鸦):
时间比较充裕的本,
残暴时2王/3王较有难度但仍偏弱,
除了2王前的小怪容易翻车外难点不多
 
1王:
便当王
 
2王前的小怪,按蓝胖/豹子>法师>弓手>其他,的顺序打
高层弓手点名秒人,因此弓手箭雨别晕断(使用箭雨则不会点名)
 
2王:
平砍不痛,请永远留一层盾挡应对削斩,
P2的法师小怪集火打掉,战士小怪无视
 
上楼梯换跑步装,
非激励/火球/脓血词諁走廊分成3波,
1/2波+巡逻,
3/4波+小房间绕圈
楼梯前一波,
脓血词諁请组能击飞/弹开/拉小怪的队友,
也可以在虫舌魔踩脓血唱法时,
跑出仇恨範围再用点穴/锁等控制打断唱法,
虫舌魔会跑去追坦
或者直接无视它们开下一波怪
 
蝙蝠怪分2波,1+2拉下楼梯打,
上面3只进王房,进王房中途会唱一次蝙蝠乱击,
反应快的DD开减伤/等战複,
 
3王
平砍较痛,选用满精通装无生存压力且可以无限挡线,但会大幅降低DPS
正常装备建议123挡三次, 45挡交给其他人, 再挡678
第2挡开始单盾挡可能倒坦,
第3挡开始盾挡+单个减伤(盾墙/破斧)仍可能倒坦,
第4挡基本只能靠神器技能
 
尾王前分3波,第一波4只,第二波4只,最后王前一波,
小怪平砍不痛,但读条前要保持格挡
 
尾王
便当王,
第一次会秒人的暗影箭雨前援护队友,
 
灵魂之喉(鬼船)
很短的副本但其实副本时间非常紧张,
失误基本就黑不失误也较难+2
生存有压力可以考虑点强力反击,一般还是掌控
拉多少主要看DD能不能断好法/会不会死,
小怪平砍很痛,断挡需保证控制/身上厚实的盾,
2王和3王都属于高难度的王
 
1王前看队伍分几波都可以,
一波流如果翻车得不偿失,
1王黑暗斩击建议盾反>盾反>破斧>盾反>有盾反开盾反,没盾反开盾墙/破斧,
如果是易爆词諁需拉着小怪保持移动.
坏死可以看準时间大跳上崖上号角的位置消坏死
提灯唱法时可以援护队友
 
2王
高层一刀一个,小怪唱法唱出来也必减员,
每波碎魂都可以控制
 
尾王海拉
高层时,P1第3只毁灭触手可能打不掉然后第4只出来灭团,
可以考虑第3只毁灭触手开嗜血
建议打3毁灭+3缠绕,第4只毁灭出来坦扛着而DD去打残血的缠绕,
P2基本是送的
但不分断法而灭团在高层时有发生,
 
 
群星庭院
较看运气的副本,而且副本时间紧张
如果出现工程球,可以在打各种小怪/小王时拉去机械人旁边抢进度
 
哨兵开怪前盾反无伤,
1王前打死蓝胖后奶即可以关灯塔/下药,
 
小鬼唱法必定减员甚至灭团,需分好群控/断,
第1和3只小王都是垃圾可以拉着和其他怪一起A,
第2只小王有陷阱建议夹掉,
否则请援护被点名的队友
找间碟换上跑步装对话,
间碟大蝙蝠的读条虫群很痛,左右平移即可躲掉
 
2王注意小鬼出来会自己走过来,
不要先晕否则会原地读条不方便A
 
尾王及其影子在AOE时会对旁边7码额外造外伤害,
在AOE前需把王和影子拉开
 
奈萨里奥巢穴,
时间一般,小怪适当风争,没有特别的灭团点,
反而是王的难度较高,沖层时最常见的失败原因是2王P2找错柱子..
 
1王前建议拉到小虫子为一波,
左边鳄鱼和桥上3只小怪为一波,
 
1王
高层的拦路虎
带着绕圈放水,后面场地不够可以拉水里打,
高层要保证每次AOE时只有接近一只小怪否则灭团,
王读条秘法裂片后不会改变方向,
请移动或(大跳)躲开否则非常痛,
 
1王后小怪,
只要是盘子哥带力石破坏者(读条落石的小怪)的组合建议风争
高层盘子哥并不致命,反而是落石大量减员
尖石怪读条除了晕可以用点穴等控制打断,
武僧可以保证他读不出任何一次,
高层如果读出来了,盾墙盾反破斧全开都不一定能活下来
唱岩石箭的小怪要优先集火拼儘量断法,活越久越可能减员
 
2王
带裤子
注意DBM王的技能倒计时,
除非王的破甲正在冷却
否则维持盾挡加上3百万以上的无视苦痛,
一但不足直接盾反或神器甚至盾墙防止被破甲秒,
等王读条再开技能是来不及的,
除破甲外几乎没伤害因此技能是有宽裕的,别省
 
P2看好柱子,
落石会小範围AOE,注意分散,
近战比较多可以视情况在旁边划水,
P2转P1后2-3秒后开启盾反,
否则王有机会读一次破甲倒坦,
另外无数次打黑都是因为P2看错柱子.
 
3王前操虫师(召唤小虫子的)敢同时拉2只则有机会直接点名秒杀DD,
 
3王
便当王
即使吃几只小怪增伤100%对坦压力都不大,
唱法的毒液可以盾反,
 
尾王左边的石头可以大跳上去跳怪,
然而其他队友也上不来所以没甚幺用,
 
尾王
右边斜波的副本出口可以脱战
尾王召唤石头人的时间和熔岩波越来越近,
高层嗜血建议留在第三只石头人,
或者WS用和平之环/小D吹风都可以拖延至熔岩波结束
 
幽暗地道
时间一般,整体难度较高,
开右门(撒卡尔将军)副本难度即下降不少
小怪比王要难的副本,各种出人意料的秒杀,
个人感觉是战坦生存压力最大的本
 
小怪注意事项:
撒卡尔将军前的小怪建议能跳多少跳多少,
最后找枯法者小怪补进度
小D(任何天赋)可以潜行至将军附近以复活跳怪
 
将军前及机械人前的小怪有高魔法伤害,
建议带橙裤子提供更多盾反,
 
萨格莱的读条秘法箭可以秒坦,
同时拉2只以上的话起手覆盖盾反,
之后看情况打断,
在无视苦痛被打穿时开启破斧,
将军前丢垃圾的虫舌魔是不能格挡的物理伤害而且非常痛,
高层可以直接交盾墙破斧,
审判官的末日预言DK可以拉断或者可以卡墙角,否则请援护队友
 
3王前的魔剑士小怪斩击带魔伤,要覆盖盾反>盾墙>控制等等,否则容易倒坦,
魔剑士开启屏障请不要打断(屏障时是个木椿)
 
巡逻的鬼魂卡读条断法,
4断就可以消DEBUFF,
起手断4次后,
可以停手让鬼魂读条直至第一断CD好,
再重新卡读条断4次法保证DEBUFF不会迭上去,
 
白色秘法幽灵的技能需分好断法,
只要唱出来一次都可能灭团,
求稳可以(控制)一只一只打,2幽灵仇恨分离
 
撒卡尔将军
有物理伤害吃护甲的群体AOE,
没满血的DD补可能被秒杀,可以援护
其他没有难点
 
机械人
便当王
 
蜘蛛王,
主要看DD表现,减员以致灭团都是常见
建议观察DBM时间在每波蛛网出来前援护DK等脚短贫血队友,
P.S.在技能出来后援护太慢且难度高
 
伊凡尔
虽然是纯魔法伤害但能反射能打断,
在吸收能量较高时感到一定生存压力,
提醒队友断法
主要灭团点是线没放好或王吸收力量时断法太慢 (请远程秒断)
 
尾王
顺时/逆时绕圈拉都可以,
出水晶把王拉开,
主要看DD和补的表现,
对坦有一定压力注意打断
P2内场的蓝胖有近战AOE,
高层的话除非有无敌/高减伤,
否则近战请远离交给远程打
 
英灵殿
除卡上外时间最充裕的本
但无论是强韧还是残暴都各有大量灭团点
由于有大量断法需要,
有点穴的武僧是个不错的队友
然后请儘量组生存能力强的职业
 
小怪注意事项
华尔拉亚勇士: 垃圾小怪,拉多少都没所谓
唤雷者/秘法师/符文师: 注意断法,否则各种秒杀
弓箭手:穿透射击连坦都能秒,注意用晕/控断法,否则视情况盾墙/破斧
女盾侍,保持盾挡压力不大,断挡交控制/大跳
2王前金色女盾侍: 建议跳过,高层大跳一跳一条命
动物园的牛,不跳过的话注意晕控断读条
狼: 最多同时拉2只,不幸有2只狼跳同一个人几乎必死
奥丁前4小王: 同时坦2只时是整个副本坦克压力最大的时候,覆盖减伤
 
1王前,
第2波小怪为风暴龙带2只唤雷者,
是整个副本对战坦最麻烦的地方,
无法卡视角聚怪,
强行硬上会乱成一团>使用拖尸战术
建议要求DD等3-5秒再靠近仇恨範围/出手,
 
答:直接援护单边唤雷然后盾反,另一边的唤雷者唱法完成会走过来,
 
1王
平砍很痛
勇气号角前开减伤
DD不能贪否则中地板/电球必死
 
1王后大厅门口的一波怪,
无论选择控几只都需要卡视角聚怪拉到楼梯再打
 
2王
可以单刷,
单刷时注意每次雷电/光球后王可能先放一个闪电箭再读光明之盾,
在闪电箭时开启盾反可以覆盖光明之盾,
反拉参考众多前辈的功略
高层点名的闪电箭/圣光四散是减员重点,
因此减伤应该开在雷电AOE将近结束前以覆盖后续的点名
(也可以看到被点名再开减伤)
注意分散以观察王的点名对像
 
狼王
DD在王附近集合分伤,
点名狼扑前分散以免DOT迭太高,
还有就是注意不要ADD旁边的狼
 
神王
注意分散以观察王的点名对像
冲锋能不能活下来各凭本事
即使只靠无视苦痛也毫无倒坦压力
 
奥丁
便当王
 
 
永夜大灵堂
有些人拒绝打的副本,
但整体难点只有3王而且时间相当充裕,
是较容易的副本
 
开场拉好怪后直接嗜血,
让队友把大怪踩出来
先做好门口5只小怪的仇恨并把大怪拉一起A,
注意躲大小怪的控制则没有减员点,
小怪A完可以带大怪和后面的小怪一起A,同样没太大压力,
拉怪时保持背对入口方向以观察巡逻的位置,
防止同时拉到2波小怪,
 
上楼梯时带魅魔的3只小怪拉进他们背后的房间打,
打到1王时嗜血基本CD好,
1王加上召唤的小花出乎意料地痛,
同时拉需覆盖盾挡/神器/盾墙等否则可能会倒坦
 
2王前
小鬼的火焰箭点坦可能秒杀,无群控/群断时覆盖盾反
 
2王
便当王
 
3王前的巡逻蜘蛛,
注意在他走到离蜘蛛女最远距离时开怪,
并提醒DD靠边站,
否则可能ADD蜘蛛女导致灭团
火焰球伤害足以秒坦注意躲避
 
蜘蛛女不建议硬上,选择硬上的话,
队伍最好有足够单体输出及群控以控制小蜘蛛
 
3王
本副本最难点
9楼补充进盾牌的AOE请留在外面使用盾反
第一个传送门是最大灭团点而非第二个,
第一个传送门出来的小鬼血量很少,有仇恨且能放逐控制,
需注意打断或者秒掉,
小鬼读条的火焰箭视层数一发即可能秒杀DD,
反而传送门没打掉召唤的大怪并不致命,
第2个传送门召唤的女妖,
进盾牌的AOE前交控制等群控防止队友被女妖击飞,
 
尾王,
P1无压力,
P2可以覆盖反射/盾墙等减轻补的压力,
挡好球则难度不高
 
艾萨拉
小怪注意事项
所有会读条的娜迦在高层都可能秒杀DD,
注意打断,特别是尾王前的4只,
2王前的娜迦小王注意打断[秘法反弹]否则会秒人,
变鱼及水之喷射无需打断
 
3王前多头蛇注意不要大幅改变面向否则可能扫尾秒杀近战,
多头蛇的电球及龙虾的喷沙都足以秒杀坦,注意躲避(或晕断龙虾),
海鸥ADD了请风争
 
1王督军:
法师小怪让远程帮忙断法/先不要打法师小怪,
一旦法师小怪在离王较远位置开始唱法,
战坦几乎无法把仇恨拉回来,
建议组DH等能单吃矛的职业,
 
多层层主补充王的冲锋可以大跳躲开
冲锋主要伤害是后续的魔法伤害,
不熟练躲的话请开启盾反
 
2王
落雷时可以援护救队友一命,
场地旋风可以踩完再大跳或援护落地(援护建议留给队友)
对坦无压力
 
3王
便当王
 
4王
对坦压力不大可以单刷
旁边的海鸥杀了空间比较寛裕,
持续往地震少的位置拉,
 
尾王,
对坦压力不大但因为分伤和球无法单刷,
建议第一次分伤开团队技能之后都不分伤,
王10%血量后伤害增加可以选择10%后嗜血
 
暗心灌木林
无论强韧或残暴对DD/补都有很大压力,
但对坦压力不大,
时间一般.
除了在豹子随缘援护远程外,
战坦能做的相当有限,
也没甚幺需要卡视角拉的小怪,
 
小怪方面:
蜘蛛德鲁伊会点名丢毒,
不要一次拉2只以上
 
老鹿的毒磨菇可以开减伤踩掉清场,
但注意踩上去有小範围爆炸别炸死队友,
 
尾王通道的小怪带裤子增加盾反,
压力较大需覆盖减伤,
蝙蝠可以风争
 
1王,
场地较多毒水时,
援护远端队友容易坑害近战因此并不建议,
王冲锋前跑到石头边,
被击飞后绕到石头后让他撞石头可以让他沖不出来,
 
2王,
踩花请在吐息后防止对人群吐息,
粉碎之握时使用盾反加上战吼,
缺其中一样可以开盾墙,
战坦做小花仇恨困难,
只要出小花容易陷入恶性循环满场小花而灭团
 
3王
王拉在其中一边方便队友跑风,
吹风时援护队友,
点落石有全体AE
不要离王太远否则龙喷会转头(开始读条后不会),
对坦压力非常小,
但对团队压力很大
 
尾王
队伍分散观察王点名,
高层点名一下一个,
队友最好选择高生存职业
梦压箭可以盾反,
点名或50%时可以援护队友
增伤地板对王增伤的範围比看上去的範围要大,
拉开王防止迭增伤需拉开较远距离,
后面队友死光后王不点梦压箭,可以单刷,
 
看守者铁狱
除了1王都没有明显的灭团点.整体难度不高
但即使队友经验充足也偶然会在眼球和尾王翻车
门口建议一波拉,
小王覆盖盾挡,
虫舌魔后建议一波,
起手别晕留着断法,
 
1王
对团队压力很大,
是副本最大灭团点
P3(灾虐)有较大压力,可以选择P3 嗜血,
 
2王
除了出魔古都建议在台上卡视角打,
出小怪时提醒队友卡视角直至小怪靠近,
否则小怪可能直接在原地唱法以致难以做仇恨及拉上来
 
石头人和眼球王,
看嗜血CD时间,
总之儘量在石头人王开YY
 
石头人
便当王,
但高层需转火小怪,
地面上的火踩上去可以吸收,
大慨3到4层都没压力,
更高层数需开减伤
 
眼球王
进P2战坦请负责转镜子,不需要去打超戴镜,
 
尾王
在左上角标个光柱,
P2直接把球丢在光柱上把小怪照出来,
注意看DBM背对场内防止被击飞出场
 
卡拉赞下层
时间充裕,不灭团的话能较轻鬆达到+2
小怪非常多,可以选择各种跳怪,
 
其中小怪需要注意的有:
歌剧厅前的人形怪覆盖格挡
莫罗斯大厅附近的人形小怪实力和身高成正比 (鹤立鸡群的小怪需要打断)
守卫形小怪会对正面震摄波,
莫罗斯旁边厨房里的小怪不明觉厉,建议风筝着打
小怪进度不足可以在圣女房间补足,
多利用墙角/楼梯卡视角聚怪
1王后灭团则转左,不灭团正常走
 
歌剧厅的美女与野兽难度比另外2个难度高出很多, ,
 
美女与野兽:
顺序为(英勇) 水煲>狗头人>扫把
水煲需分配断法,
坦克必需注意DBM,打断狗头人的熔岩波技能,
风筝扫把的人需注意不能让扫把经过火堆
 
1王后读条闪光的鬼灵管家在同一时间拉进战斗,
读条闪光的时间会较一致,
较容易转身躲掉
 
圣女前的守徫小怪会对正前方击晕,
注意远离原地/先手晕他
 
圣女
对坦无压力
可以提醒队友提前踩地板染DOT以减轻奶的压力(较为错开DOT持续时间)
 
莫罗斯:
战坦无法有效把宾客拉下来,
其中一个方法是让队友站在仇恨範围外,
嘲讽开怪并大跳逃跑,
宾客则会追下来,
否则依赖DK拉/远程断法
 
宾客中会震摄波的男人请留在最后处理,
他拥有秒杀级的伤害并且瞄準远端 (因此请远端站在近战的反方向)
宾客的旋风斩很痛不要轻视,
 
LR的冰冻陷阱可以单控一个宾客到莫罗斯倒地(其他控制不确定),
 
午夜前的马会读条群体AOE可以打断,
建议同时拉不超过4只,
否则较多马同时AOE可能导致减员
 
午夜:
16楼分享如下:
对于你不熟的卡下午夜,站在红圈内拉怪,他读致命打击的时候往前走两步就不会受到debuff效果,单吃轻鬆。万一没躲掉,找没人的角落,读条最后大跳出去。偶尔还会再砍第二次,援护跑路就行
 
实测有效
 
在都没躲掉的情况下-
第一个共苦可以交全技能单吃
第二个(读出来前王可能死了)可以用阿格拉码饰品加上盾反单吃
跑马则各凭本事
 
 
三杰议会之座
闻之色变的副本,
时间紧张且灭团点多加上普遍不熟悉,
确实是目前最难的副本
但包括小怪及BOSS对坦的伤害都比想像中要低,
只要注意数量繁多的巡逻怪则没有太大生存压力,
经常打着打着就变成扛着/风争小怪等队友跑尸
 
1王旁边的小怪伤害较高建议1波1波处理,
 
1王:
战斗场地是场中间的圆圈,
拉上楼梯/拉太远会脱战,
以场地中间为圆心绕圈放黑水,
王的灭杀之拳为无法格挡的高暗影伤害,
唱法时间较短需注意DBM提前开启盾反或盾墙
进内场对坦基本无伤,儘量拉更多小怪来A,
王晕迷200%增伤时开嗜血,
 
2王前:
保持移动否则会一直出小怪
茫茫多的巡逻及小怪很容易越拉越多以致灭团,
最好直接上座骑(自己或者队友)拉传送门的蓝胖回来打
 
2王
本副本中的便当王(其实也不容易),
躲好晕迷圈并打断唱法,
 
3王旁边的巡逻怪很猛,
建议先控制旁边2只小的,
单独处理大的否则可能灭团,
 
3王
副本最大难点,
暴力的转火压力,
持续对补的高压,
考验转火能力及补的抬血/续航,
战坦的优势是留好战吼在小怪出来时能提供一个DD的DPS,
注意DBM,优先打断王的恐惧再考虑转火触手,
护盾小怪永远是第一优先,
王的读条无法反射但仍能减伤
 
尾王路拉,
第一次反冲开嗜血(如有)可以持续到打2只蓝胖的时候,
需要踩的紫圈除了高伤害外,
难点是在一片紫色中非常难找
2只蓝胖集火打掉一只而没炸圈则过了一半,
P3在台上左右平移就好,
王唱法完成时旧的地板即没有伤害可以直接踩上去
进入P3对坦压力一般可以尝试单刷

我的脸颊可以藏食物: 04-25 20:20

好文给推 另外想请教一下 战坦 水準会偏中下吗? 因为我觉得圣坦就算90%公正有覆盖到还是会有点被围殴的很惨的感觉 反观坦DH装等可能比圣坦少可是坦起来就满轻鬆的

我的脸颊可以藏食物: 04-25 20:20

所以想请教一下战坦的定位 稳不稳之类的 另外我对坦克有点不太熟悉如果我有讲错话的话麻烦再纠正我一下~

小桃子: 11-18 05:09

楼主可以分享8.0的战坦资讯吗?

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