《魔兽世界(WOW)》【心得】冰DKPVP入门心得
更新时间:1602221012 | 来源:巴哈姆特
现在很多人都在打22便当跟随机战场,但很多人有些基本观念都不懂,随便打都能打赢,22便当更是有人直接冲出去送死连目标都没选好,例如有人就是很冲动对方开场只有一只血DK就冲出去,常常就被另一只隐身的人害死。原则上我只有接触双手,双持的话通常会不建议去玩,技巧好了起来时想打双持再来打双持。基本上我现在也大都在打22便当,遇到观念不好的队友真的很容易输,遇到好的话当天的便当没几场就打玩了。
但是说真的,现在板上并没有PVP冰DK的入门整理,应该说是太简单而不用整理吗?要整理的东西好像也不多,最主要的还是有关双手跟双持的选择吧。
要看双持跟双手的讨论可以看下这篇,不过后头主要沦为笔战了,前方我有做些小整理,后来也有人证明过两个22都能打上2200没问题的。
二、天赋及雕纹
基本上通用的是:3/31/7
当然要小有点变化也是可以的,像是你觉得用不着灭寂可以点成3/31/7之类的(为什幺还要点歼灭纯粹只是凑点数的),但会建议还是点通用天赋好,谁知道哪天会用上灭寂。还有也有人可能认为强化冰领那4%的符能获取没什幺用而把天赋移到残忍战技去。
此外,若想打双持的话除了0/31/0为基本外,要看队友的状况来选择天赋(血魄气息或亵渎)
雕纹上没什幺变化
会是建议:
主雕纹:灭寂、冰打、凛风
极效:反魔法护罩、噬温酷寒、绞杀
小雕纹:随意
如果没有要打灭寂的话,可以把灭寂雕纹换成死缠雕纹。理由后面会说。
三、配装与宝石
首先第一个重点是法穿。
冰DK的主要伤害来源是冰打跟凛风,这两个都是法术伤害,如果要形容的话就像一只近战型的法术职业,法穿未达标的话会发生抵抗和伤害下降之类的惨案,甚至死握之类的可能也会抓不到人(抵抗)。理论上撑到195即可,至于为什幺有人硬要撑到220其实很多人都不愿意,只是20韧25法穿(游戏内翻译为20抗性25法穿)的宝石已经不是稀有可以形容的了,大家都不想浪费那一点属性吧。
再来是命中与熟练
PVE上冰DK就是要先把这两个属性都撑上去再来讨论其他的副属性,但在PVP上只要命中满5%即可,熟练可以不用去管,主要原因是主伤害之一的凛风不吃熟练,再来可以打背或晕人就可以无视闪招了,不需要像战士PVP要撑熟练撑到20,一般都会建议把肩上的5熟练重铸成3熟练+其他的副属性。
再者,除了冰打被闪招会无法恢复外,符文技闪招符文都会还给你,但未命中就直接没了。
原则上有两种配装,一是精通流,一是加速流。
精通流就是在命中满了之后全部都重铸精通,加速流就是改撑加速。
精通流的优势在于凛风跟冰打的伤害较高,而这两个也是主要的直接伤害,爆发力也会较高。加速流则是符文回复较快,能够打出更多的打击。若是要打战场的话则是建议精通流。
附魔方面有力量就加力量,没力量就精通或加速,武器一般用堕落十字军,必要的话可以改成碎剑(-60%缴械时间的)。但记住披风一定是70法穿。至于看我为什幺没在护腕附50力纯粹只是没钱啦= =(现在只剩1K)
宝石的话总共有三个插法,除三蓝宝固定为法穿外(加起来要125以上),其他要看你要怎幺走。此外,游戏内大灾变宝石叙述中的抗性=韧性
精通跟加速流就红宝40力,黄宝20力20精通/加速。
若是要冲韧性就红宝20力20韧,黄宝40韧。
会有这三个主要是因为DK在竞技场上皮挺软的,容易成为集火目标,所以有人就想多撑些韧性就多撑些,如果有必要时也可以把胸甲改附加韧性的。
但说真的如果还在便当无固定队友的阶段,没有必要冲太高的韧性,宝石这些的主要还是要看队友的配置,所以会建议先用精通流提高爆发力在22便当会比较有力。
四、输出手法
首先一般来讲都是以邪领输出的。
在PVE中,灭寂跟冰打会是主要的输出,但PVP上可不是。
但在PVP中,灭寂的效益会下降。主因是在对付铠甲职时,爆发期若是对付没拿盾的伤害大概只比凛风高个500左右,拿盾的或坦职没试过但一定更为悲惨,所以很多人乾脆懒的思考到底要不要灭寂直接把技能拔掉,也可以省下三点天赋跟一个雕纹去点其他东西。例如有人会把天赋挪去残忍战技(虽然我也不知道还有什幺好移的),然后雕纹可以改用死缠雕纹。
但死缠雕纹又是做什幺的呢?
一般来说,一个371满的DK一个普通的死缠自补大概有15K的治疗量,而巫妖之驱启用期间顶多4-5发的死缠自补,约60K-75K,若加上雕纹则有着15%的加成可以多补上9K-11K的治疗量,有的时候可能就差这点血量就能打赢人了。
回重点,既然灭寂不能用了,那该用什幺呢?
那当然是凛风+亡打。
刚才提过,一个凛风的伤害只比灭寂低了一点,若在加上亡打的治疗吸收,期望伤害绝对比灭寂还要高。
可是灭寂有杀戮酷刑的必定爆击伤害期望不是更高吗?
别忘了还有冰打,一个冰打的伤害在对付铠甲时可是跟灭寂差不多的伤害,甚至更高,那会想用灭寂吃掉杀戮酷刑吗?更何况6个符文在强化冰领下所能预期产生的符能若是打灭寂是94,而4凛风+2亡打则是104。后者可以多打出一个冰打,其中一个冰符还能转成冰练去定人不是更好吗?
因此,现在大多数的冰DK攻击技能只有三招──冰打、凛风、亡打,而灭寂只有在急需爆发性高伤害(对皮布甲)时才拿得出来。
此外,别以为对方没补就不打亡打。
现在很多职业都会自补,像是连战士跟盗贼都有自补能力了,虽然没说很多但也要用亡打来防止对方的血线上升。
输出手法的最后,要记得几件事。
在22便当里,遇上有很多牵制手段的法系时(法牧术),要爆发请记得先开小绿盾,绿盾快结束时再补个缴杀对方就有个10秒的时间给你宰杀了。但在高分后别以为这是铁则,要看情况改让队友去牵制也是可行的,小绿盾是你的保命技别乱用。
别以为遇到沉默是普通的事,冰DK的主要符能来源是凛风,而凛风吃沉默。除了凛风外,像吃鬼之类的保命技也不能开、死握不能抓、冰鍊不能放,这时候请想办法绕柱之类的别站在对方面前给他杀。
对冰DK而言缴械也很糟糕,缴械时冰打跟亡打不能放,这时请想办法用冰鍊跟凛风牵制住对方近战职业。
遇上血DK的话请练好你的风筝跟绕背技巧,血DK的主要补血来源是近战的死打,风筝跟绕背能让他的死打打不出来。
别以为遇上DK的小绿盾没什幺差,很遗憾的除了普攻和亡打的直接伤害外,其他的都会被小绿盾吃掉。
当你身上有巨像的DEBUFF时请风筝掉战士(5-8码)直到巨像DEBUFF没了。
五、一些实用巨集
死缠自补
使用方法:直接连点即可
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/施放 [target=Player]死亡缠绕
大爆发
使用方法:直接点就两个一起开了
#showtooltip 冰霜之柱
/cast 冰霜之柱
/use 13
备注:因为我惯把启动式饰品装在第一格所以用13,如果惯放第二格就改成14就好。此外,饰品打开时全身会变红很容易被控场。
六、一些22便当的小知识
一般而言,22便当是不太会开语音的,这时候要看你跟队友的默契了。
开场别都傻傻的直接冲过去杀人,如果有一个隐身的话先躲在柱子后面等个大概20秒,如果是法师的话大概已经现身了,其他的话就自求多福。
此外,如果双隐身的话请跟队友站在一起会比较好支援(通常还是会被秒拉)。
要决定下一步前请先看看你的队友。
如果是补、武战、戒圣、元萨、鸟D等,通常不会成为第一个集火目标,这时请想办法支援你的队友。
如果是贼、猫之类的,想办法撑过对方的第一次爆发或着直接我方先第一次爆发。
新增一些
刚刚看到留言才想到有隐身的辨认方法没说。
如果看到对方身上有盗亦有道,代表对方有敏锐贼。
如果有祕法智慧代表是法师
如果有脚印代表是小D
如果有兽群代表是野D请小心,野D的火力非常的强大。
如果除了他本身给予的BUFF外没BUFF,可能是其他的盗贼。
如果是猎人的话大都开场就现形了,但记得要用死凋才能远程破伪装
七、一些经验谈
有一次我组了一个补圣(半套PVP装+359以上的紫装)打22,很不巧的遇到同一队(贼+DK)连续五次,除了第一次补直接被秒输掉以外,后来对方要打补前我都会死握拉走一只并冰练起来,接下来的每场我方都赢了,后来两场虽然对方学会应该要先打我,但还是被硬补起来了。那晚的胜败比好像是8:3吧。
另一次我组了个武战,很可惜的双方默契不是很好,战士跟我常打不同的目标,而且战士每次都直接站在对方前面当标的物,打赢的时候基本上武战都死了,结果当晚的胜败比好像是8:14吧。
还有一次,因为是同工会的所以想说组个无韧的增强应该没差吧,结果每次增强都被秒杀,胜败比非常的惨烈。最后不得已我换上了血DK来打,有一场不知道对方太蠢了还是怎幺样,增强又是很快的死掉,对方一只猎人一只暗牧,理论上应该是很快的就会输了。但对方猎人不会控宠,宠物就这样硬生生的被我用死打吸血吸到死了,然后接着是猎人被我追上KO,最后暗牧被我半血磨死。由此可知风筝技巧是非常重要的,还有队友的控宠技巧之类的也都很重要。那天我便当打了2个小时......
还有最重要的是装备起码UNBUFF要有个120K的血才来打竞技场。
我打便当的时候最喜欢看到一种队伍了──当其中一人的血量不到110K。
这血量根本摆明是写着「打我啊,笨蛋!」的感觉,这种人通常开场爆发期还没过完就死掉,除了少数技术真的好到可以逃掉的。
最夸张的是有一场看到一只补萨血量104K,想当然那场便当轻鬆拿走。
最后,别以为22便当就只是个便当,别太认真。大家都想要打快一点,那幺认真一点就能打快何乐而不为呢?有人就是会拿PVE天赋来打,打起来就真的会变辛苦。
附上英雄榜以示负责
暗影之月部落 Raiderfif
不过最近大都跑到联盟玩人类圣骑了~~
有看到RaiderXXX的大概都是我
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