《魔兽世界(WOW)台服》【心得】5.4围攻奥格玛 PVE死骑输出分析
更新时间:1602221423 | 来源:巴哈姆特
因为游戏中有颇多朋友都会问 这版DK要怎幺玩 所以小弟有感而发写这篇文抛砖引玉
我虽然并非最顶尖 但我自认还有一定程度
如有错误及其他看法请各位尽量鞭
也希望大家能保持对DK的喜爱 此篇文会以帮助新手为参考前提 如过于繁杂 请见谅
二.冰与邪分析
首先 我们得先理清楚 冰(双持和双手)和邪 到底是差在哪里 我们可以分成以下几种状况:
1.AOE战斗
EX1:SoO尾王 卡尔洛斯 脑残吼
P1小怪我战且归类于 长时间难清的小怪 当然团队DPS过猛排除此外
这种类型明显是擅长长时间AE的邪DK(双病+沸血)
和双持冰(双持通常为精通流 故凛冲伤害加成)优势
EX2:SoO四王 傲(娇)之煞
像四王这种出在脚底下的小怪我将他归类在 短时间内顺清小怪
这无庸置疑是冰DK优势 尤其以撑精通的双持冰更为兇悍
2.单体BOSS战
EX1:六王蝎子
论单体 邪与双手冰 便略胜于双持冰
尤其大部分人以为双手冰这版相较于其他两个并不强
但小弟觉得 双手冰在单体BOSS仍旧值得一战
PS.论转火能力 我依旧觉得冰比邪优秀很多 虽然邪的转火能力已经有改善
另外 单体boss战 脓疮疾病流依旧值得一战
三.属性方面
这版本我通常会遇到这状况 以下我做个简单的整理
状况:这版DK加速完全没用 我要撑致命 精通
解说:
DK加速完全没用 这是个错误的观念 正确来说 你个人觉得够用就好
首先 EJ所推荐的邪与双手冰 致命>精通>加速 这并没有错
但附加条件是装等以580为前提 所以装等以现实层面来说没有个570或起码565以上
十分不推荐EJ此种属性配置
建议装等560以下的DK玩家 还是以加速7500~10000为重铸标準 也就是加速>致命>精通
580装等之所以能致命>精通>加速 主要是建立在高装等就算打掉加速
也都还能维持7500~10000左右的这区间 如果装等不够就参考EJ配置 会造成加速过低的情况
双持冰一如既往的精通>加速>致命 或 精通>致命>加速 看个人喜好 加速约6000~8000
当然 以上都建立在7.5%命熟
四.总结
综观这版的DK输出相较于5.3雷霆王座已经改善很多
外加欧披血魔之握 DK在团队里仍然有一席之地
但相较于前段班的术士依旧是不小的差距
由于有点久没打文章 所以各位觉得有缺漏还请跟我提醒 我会找时间补上
以上纯属分享 望各位海涵
雷鳞 死亡骑士 霜若哀伤
1 : 泛用性极高 (适用各种SOO 的BOSS战 包含H)
2 : 不太需要监视AP和场上怪的数量 来开招或者选择技能优先(无脑点总是比较爽)
3 : 装等越高的团队(或小怪血少AE时间短的团队) 就越没时间让你跳"DOT" (难道你想靠沸血拼AE伤害?)
只要你有两把够好的单手武器都该玩双持冰
至于单体
其实邪和双持 差距不大 (详情请见WOL 6王 25H的榜 唯一单体的王...)
由于现在蛮多可以骗符能的情况
高精通+两把好武器的冰打 "平均伤害"已经超越双手冰的灭击而且只花你20符能(个人实测过)
至于实际数值...我无法给大家一个精确的
我想大约 精通约17000 力量27000 武器等级 575X2 应该就能超越 575 双手冰的灭击
如果有人突然跟我说 明明双手灭击还是比较痛
请去SKADA 看你技能伤害 (主手冰打+副手冰打 的 平均伤害 来比较 双手灭击的平均伤害)
而不是看技能的最大值
或许会有人说 : 邪一样能骗符能
但是 我自己实际打木桩和团队下来的结论是
除非你最少有575降CD饰品 (5王掉落 邪DK最神的饰品)
不然 没有天鬼的时间 你的DPS 真的会有点惨 (尤其单体的时候)
所以 双持略胜邪 (当然还是得看配装 如果你没好的单手武器还是乖乖玩邪吧)
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双手冰? 基本上是死了
不过可以考虑玩玩 精通>爆击>加速的双手冰 AE场合可以用凛风骗点伤害(使用双持冰循环)
至于会有人说 循环切换符文会乱掉 这个问题
请点出 瘟疫汲取+符文转化
由于这两个天赋可以换到不少符文 所以符文再生快 相较的 加速需求就会略减
个人不推荐加速太高 7千就好 甚至可以更低 大约五千
双手冰降加速原因很简单 :
1 : 蛮多场合可以用绿盾骗符能打伤害 这时间 刚好你的符文一定能转完
100符能 打五次 = 10点转化 = 两个死符
(但其实 某些时候会获得更多符能 比方 中二吼的迴旋斧或者是5王的DEBUFF之类的)
再外加 打完五次的GCD 你一定能转好其他符文
善用巨集
/CAST 符文转化
/CAST 冰霜打击
(这巨集会让打法无脑一点 当然 如果你有多余热键又手速快 自己手动点 会更好)
2 : 因为骗符能打冰打的关係 你的符文会处于空档
(开绿盾的情况许多人都应该知道 你符能基本上会处于有点打不玩 符文却几乎转完了)
3 : 精通可以提升 冰打+凛冲 (但加速只能提升你转符文 还要小怪血量够多支持你转完)
爆击 可以提升 没触发杀戮时的伤害
相较之下 加速的确较差
(称加速的主因是因为 "卡符文" 附属就是普攻较多下 可以拼点橘批特效 或者杀戮酷刑触发)
关于加速的论点 就是和"卡符文" 有关
我听过一个玩家的见解 我也很同意他说法
他说:
DK的伤害资源 就是符文和符能
如果在相同时间内 你断档了(没符文没符能)
代表你没有浪费任何资源去输出
这种宁愿断档也不愿意资源溢出的想法的确蛮正确
这个论点 较适用于邪DK 但是个人见解是 双手冰相同适用
但 加速 最少还是要有个五千+ 比较稳. 不然真的很卡...
当然有双手冰加速流的玩家 而且打的也很好
不过 我个人认为 加速流对单体木桩比较有用. 然后就好像没了.
因为加速流 就是在拼你灭击可以打更多下的机制(并且资源会大量溢出)
似乎有人拼到 加速 1万5 但依然会断档
但我个人认为灭击不是AE伤害 而且不吃精通加成 所以双手冰装等成长了 DPS却成长较少
所以我没选择加速流
但如果你打的很高 甚至上WOL前面几页 那就当我是错的 也请轻喷
邪DK 在这版本是一个很奇妙的位子
在团队装等(或者AE伤害) 较低的团队中 我想会有很棒的表现
但是团队装等高(或者团队AE伤害高) 真的没多少时间跳DOT
10王 或者5王这种大量AE场合 我觉得还的不错
天鬼叫出来打大怪(或血多的) 其他传染一下病 这段时间能冲高不少DPS
还有2王如果团队打法 会把王和小怪集中点打的话 也很优异
邪DK 最强的优势 就是 怪血量较多的AE
但是怪血少的AE 或者 AE场合不多的王
伤害其实跟双持比 会输一点点 其实我很想说是"一截" 但我自认邪DK玩不好
但我个人认为如果邪打不高 又没单手武器
就去玩玩看精通双手冰吧 而且泛用性真的比邪DK好
精通>爆击>加速(5000+)
(我绝对不会跟你说 邪DK上传送带是垃圾
(我也绝对不会跟你说 其实我用精通双手冰可以打赢我的邪)
最后聊一下血DK
精通流是目前大部分的人在玩的
但我最近觉得 闪招加速流 可以值得一战
原因是 :
闪招高 相对也会比较硬 血线比较稳定
而且伤害肯定会高过精通流
细节我就不多说了 ...
但实际情况就是 闪招高 也相对等于 DPS也会高
加速高 也等于 你死打多 也等于伤害多一点 吸血能多打几下
(或许盾的吸收量会超过堆叠精通喔 抱歉没实测)
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