今天有点心得要分享给大家
1.PVP.PVE平衡系
点我看天赋[31.00.10]
重要雕文:
1.血魄转化
2.碎心、死亡打击
此系可坦,但稍微需要比PVE系更高的手速
有时候拉怪比较不容易,需要经验较多
但在PVP吃的非常开,只要能移动,几乎不会死
有点[亵渎]天赋,
搭配[亡域打击]协助杀补师的机率更大
不过PVE使用沸血术拉怪效果十分的差
DD一打仇恨就没了,灭团机会增加
拉怪请使用[黑暗赦令]和[碎心打击]
2.PVE系
点我看天赋[33.00.08]
重要雕文:
1.死亡凋零
2.符文转化、沸血术
3.血魄转化[非常重要]
此系输出较低,
不过是坦也不太有人关心你的DSP
死亡凋零雕文能够让你轻鬆拉起仇恨,
队友被小怪追的情况也比较少
建议碎心尽量用沸血术代替,因为已经点了沸血天赋,
仇恨值明显有大幅提高
以上两系都是减伤点满,把坦克的天性发挥到极致
接下来说迴圈
***************************************************************
依照上面2系点法
死亡符文一次可以回两个,其他符文一次可以回一个
所以说一次最多回复3个符文[2死亡+1其他]
血魄符文尽量不要留着,尽量保持[血魄]空符文状态
以保持[剑刃濒障]触发
当然坦王时
预测有大量伤害请时留一个使用[符文转化]
顺便使用[血魄转化]来开启[骸骨之盾]
P.S这样是为了保持死打回圈正常
***************************************************************
血坦最重要的就是[死亡打击],以我的浅见来看
血坦没死打就可以直接砍脚色了
小怪:
碎心or沸血~碎心or沸血~死打~符文打击~碎心~死打~碎心
坦王:
疫病爆发[重要]~碎心or沸血~碎心or沸血~死打~符文打击~碎心~死打~碎心
这时[血魄瘟疫]的效果就很重要了
减免10/100的物理伤害
之所以会点瘟疫延长也是为了减轻补师负担
小怪用不到瘟疫爆发,死打用好就够档了
虽然血坦没格挡,不过血魄护盾是绝对格挡
一定要消耗完才会伤到血条
我大力推荐精耐流!
****************************************************************
接下来是谈到补师讨厌血坦的原因
1.血量下降很快,大唱没完又自己补到80/100左右
断唱后~又发现没血了~接下来就是倒坦
2.闪招流血量大起大落,精耐流血量太快流失
PS.精耐流通血量流失大通常是因为[死打]迴圈没抓好
第一个血魄护盾都还没用完立刻补第二下
中间会出现6~8秒的空档
此时就是补师压力最大的时候
****************************************************************
迴圈在上面已经有说明了
接下来说说遇到大量伤害时如何应变
看到免费的[符文转化]立刻按下去就对了
一.免费的符文转化按下去后血量是否有到45趴?
1.有[剩下就是继续死打迴圈+补师回血]
2.无[到二]
二.开启冰固坚韧,之后血量是否持续降低?
1.是[到三]
2.否[符文转化后继续死打迴圈,视补血速度开启血族之裔]
三.血族之裔开启后血量是否直线上升
1.是[暂时安全,看看有无血魄符文用转化,之后继续死打]
2.否........[补师靠你了!]
以上三个步骤可能间隔时间不到1秒
这时候就是看你手速和反应速度的快慢了
不过通常冰固坚韧开启后很少会有补不起来的状况
*****************************************************************
我也有练坦圣
两者比起来我是认为血坦挑战性稍高
血坦虽然在PVE较吃亏
不过在PVP倒是很吃香
补血都是免唱法、立刻性、无限制性
跟坦圣唱圣光术比起来稍微好一点
******************************************************************
欢迎大家一起讨论喔!
碎心和死打遇到免疫和闪躲都是不会消耗符文的
命中摆旁边,重铸用力点精通吧!