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《魔兽世界(WOW)》【心得】血坦个人玩法+攻略分享

更新时间:1602221082   |   来源:巴哈姆特

tyrael1995 (装猿师傅~美男降临) #1 2011-09-25 01:24:53
玩血坦也38天了
今天有点心得要分享给大家

1.PVP.PVE平衡系
点我看天赋[31.00.10]
重要雕文:
1.血魄转化
2.碎心、死亡打击
此系可坦,但稍微需要比PVE系更高的手速
有时候拉怪比较不容易,需要经验较多
但在PVP吃的非常开,只要能移动,几乎不会死
有点[亵渎]天赋,
搭配[亡域打击]协助杀补师的机率更大

不过PVE使用沸血术拉怪效果十分的差
DD一打仇恨就没了,灭团机会增加
拉怪请使用[黑暗赦令]和[碎心打击]

2.PVE系
点我看天赋[33.00.08]
重要雕文:
1.死亡凋零
2.符文转化、沸血术
3.血魄转化[非常重要]
4.食尸鬼[吃小鬼补更多]   此为误导   感谢各位指正
此系输出较低,
不过是坦也不太有人关心你的DSP
死亡凋零雕文能够让你轻鬆拉起仇恨,
队友被小怪追的情况也比较少
建议碎心尽量用沸血术代替,因为已经点了沸血天赋,
仇恨值明显有大幅提高

以上两系都是减伤点满,把坦克的天性发挥到极致
接下来说迴圈
***************************************************************
依照上面2系点法
死亡符文一次可以回两个,其他符文一次可以回一个
所以说一次最多回复3个符文[2死亡+1其他]

血魄符文尽量不要留着,尽量保持[血魄]空符文状态
以保持[剑刃濒障]触发
当然坦王时
预测有大量伤害请时留一个使用[符文转化]
顺便使用[血魄转化]来开启[骸骨之盾]
P.S这样是为了保持死打回圈正常
***************************************************************

血坦最重要的就是[死亡打击],以我的浅见来看
血坦没死打就可以直接砍脚色了

小怪:
碎心or沸血~碎心or沸血~死打~符文打击~碎心~死打~碎心

坦王:
疫病爆发[重要]~碎心or沸血~碎心or沸血~死打~符文打击~碎心~死打~碎心

这时[血魄瘟疫]的效果就很重要了
减免10/100的物理伤害
之所以会点瘟疫延长也是为了减轻补师负担

小怪用不到瘟疫爆发,死打用好就够档了

虽然血坦没格挡,不过血魄护盾是绝对格挡
一定要消耗完才会伤到血条
我大力推荐精耐流!

****************************************************************
接下来是谈到补师讨厌血坦的原因

1.血量下降很快,大唱没完又自己补到80/100左右
断唱后~又发现没血了~接下来就是倒坦

2.闪招流血量大起大落,精耐流血量太快流失
PS.精耐流通血量流失大通常是因为[死打]迴圈没抓好
      第一个血魄护盾都还没用完立刻补第二下
      中间会出现6~8秒的空档
      此时就是补师压力最大的时候
****************************************************************
迴圈在上面已经有说明了
接下来说说遇到大量伤害时如何应变

看到免费的[符文转化]立刻按下去就对了

一.免费的符文转化按下去后血量是否有到45趴?
1.有[剩下就是继续死打迴圈+补师回血]
2.无[到二]

二.开启冰固坚韧,之后血量是否持续降低?
1.是[到三]
2.否[符文转化后继续死打迴圈,视补血速度开启血族之裔]

三.血族之裔开启后血量是否直线上升
1.是[暂时安全,看看有无血魄符文用转化,之后继续死打]
2.否........[补师靠你了!]


以上三个步骤可能间隔时间不到1秒
这时候就是看你手速和反应速度的快慢了
不过通常冰固坚韧开启后很少会有补不起来的状况
*****************************************************************

我也有练坦圣
两者比起来我是认为血坦挑战性稍高
血坦虽然在PVE较吃亏
不过在PVP倒是很吃香
补血都是免唱法、立刻性、无限制性
跟坦圣唱圣光术比起来稍微好一点

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欢迎大家一起讨论喔!






碎心和死打遇到免疫和闪躲都是不会消耗符文的
命中摆旁边,重铸用力点精通吧!


看较旧的 1 则留言

鸡排之星· 世界™: 09-25 09:51

血坦会玩不吃亏阿 当圣骑战坦没招时你还有招 这就是招多的好处~

小鱼: 09-25 17:17

最近开始研究血坦,关于命中有人说就看装备给的多少不用特别去弄,但我装备都没命中,命中是0也没有关係吗

乐活茶饮: 10-12 21:48

怪物闪躲或招架你的死打、碎心,符文才会还给你。如果是未命中的话,符文就没了。

rabbit18674 (米兰提斯) #2 2011-09-25 02:09:37
单论PVE的部份说些我的看法
 
※ 引述《tyrael1995 (装猿师傅~美男降临)》之铭言
> 1.PVP.PVE平衡系
> 点我看天赋[31.00.10]
> 重要雕文:
> 1.血魄转化
> 2.碎心、死亡打击
> 此系可坦,但稍微需要比PVE系更高的手速
> 有时候拉怪比较不容易,需要经验较多
> 不过PVE使用沸血术拉怪效果十分的差
> DD一打仇恨就没了,灭团机会增加
> 拉怪请使用[黑暗赦令]和[碎心打击]
 
血系31点来说算是很普遍的PVE点法,
 
差异只在团队型可能较多人捨兇恶之力改出2点血魄气息,
 
反而邪系的恶疾是一般正常坦克不会出到的天赋,
 
因此这天赋仇恨能力应比大多数坦克更轻鬆....一点点,
 
且在500%仇恨BUFF的改动下,基本上血坦并不存在什幺仇恨问题。
 
另外,个人认为任何一种坦职的嘲讽技都不该当做常态的拉怪手段,
 
而是当场面出现意外、混乱时的最后防线,
 
虽然嘲讽CD并不长,但当真正需要救急的情况下,8秒足够死人了。

> 2.PVE系
> 点我看天赋[33.00.08]
> 重要雕文:
> 1.死亡凋零
> 2.符文转化、沸血术
> 3.血魄转化[非常重要]
> 4.食尸鬼[吃小鬼补更多]
> 此系输出较低,
> 不过是坦也不太有人关心你的DSP
> 死亡凋零雕文能够让你轻鬆拉起仇恨,
> 队友被小怪追的情况也比较少
> 建议碎心尽量用沸血术代替,因为已经点了沸血天赋,
> 仇恨值明显有大幅提高
> 以上两系都是减伤点满,把坦克的天性发挥到极致
> 接下来说迴圈
 
这跟上一天赋的伤害差异在于多了赤血灾祸跟病态,
 
没道理DPS比上一种更低,
 
但两种都是捨弃了冰系的巫妖之躯与无尽凛冬的点法,
 
少了一招自补大招与免符能断法,
 
换来的是(前者)牵制力、(后者)AE伤害的提升,
 
PVP面我不熟,前者不作评论,但在PVE上个人认为后者相当不值得,
 
在500%加持的现今,仇恨根本不会是问题,
 
唯一会需要坦克DPS场合的,只是单体而不是AE,
 
而火鸟亦已削弱到坦克几乎能发呆的地步。

> ***************************************************************
> 血魄符文尽量不要留着,尽量保持[血魄]空符文状态
> 以保持[剑刃濒障]触发
> 当然坦王时
> 预测有大量伤害请时留一个使用[符文转化]
> 顺便使用[血魄转化]来开启[骸骨之盾]
> P.S这样是为了保持死打回圈正常
 
同样在PVE的情况下,目前坦克追求的应该是更精準的保留血符而不是打光它,
 
因为只要保持一颗血符亮着,符打将不会刷新出血符,只会刷出冰、邪符,
 
进而在整场战斗中增加死打可用次数。

> ***************************************************************
> 虽然血坦没格挡,不过血魄护盾是绝对格挡
> 一定要消耗完才会伤到血条
> 我大力推荐精耐流!
 
血盾有个很多血DK玩家都没注意到的功用,
 
就是延长你的骨盾覆盖时间,
 
只要身上有血盾的情况下承受物理伤害,
 
该次伤害享有骨盾的减伤但并不消耗骨盾次数,
 
更合理、精準的控制死打,可以让骨盾保护你更久。

看较旧的 2 则留言

罪沫烨: 09-25 10:37

请问如果保留一颗血符,那剑刃屏障该怎幺办呢?

米兰提斯: 09-25 12:19

开头第一轮打掉两颗血符后,就可以开始进入保留1血符的状态,剑屏快结束前敲掉血符,另一血符几乎是同时CD完成,

米兰提斯: 09-25 12:25

其实用说的比较複杂,实际操作上大致重点在于敲符打的当下有一血符亮着而已。

w09351500 (醉风尘) #3 2011-09-25 02:11:12
目前比较主流的点法是:请点我

完完全全针对团队副本衍生出来的天赋。

兇恶之力在团队副本当中已经有其他职业可以取代,+2%力量不是血骑要的。

点出无尽凛冬是确保自己自保/仇恨情况下可以进行并且尽情断法。

点出疫源的话就不说了,少了补病次数也间接增加了一些生存能力。

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