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《魔兽世界(WOW)》【心得】双持冰DK输出纲领(新增对符文恢复的补充)

更新时间:1602221431   |   来源:巴哈姆特

ian60203 (无聊) #1 2012-04-06 14:53:59
先附上英雄榜

有鉴于板上很多人都在问冰DK的输出问题
有希大大的冰DK文是针对整体性的
并没有对于冰DK输出做出详细的解释
只列出攻击优先顺序
所以我觉得出一篇针对输出的整理文比较好
当然有疑惑的话也可以一起讨论

首先我先附上几张图





我想大家应该看不太懂这几张图到底是干嘛的
纯粹附个两份DPS图到底做啥的
等下会慢慢解释

1.符文运作原则
要提到DK输出必然会说到符文运作
当然很多人都知道符文到底怎幺转的
但还是要再解释一次
因为这点是DK输出的运作核心

在4.0后DK的符文是以符文组为单位进行冷却的而非单一符文个别冷却
所以以符文恢复10秒而言你20秒内不论如何都只有两个符文可以运用


2.符文运用原则
既然知道了符文怎幺运作
接下来就要了解到如何运用

简单来讲只有一个原则
就是所有符文组都要进入冷却
换句话说三种符文至少都要有一颗在冷却


3.输出技能
上面两个是DK输出的重要核心
接下来就是了解技能
但其实这边有希大大那篇已经介绍完了我就简洁点说

首先冰DK单发输出最高的技能是灭寂(双病)
再来才是冰双打击
也因此尽量给灭寂吃到杀戮酷刑
而这两个是你的主要伤害来源

免费凛风主要是用来填充GCD用的
而普通凛风是要用来进行AE时才用或补病时(偶尔会断冰病要补)
死凋使用时机跟凛风一样是AE时才用

4.天赋、输出手法、符文控制
AE输出就凛风+冰打就好就不赘述
以下只介绍单体输出
原则上分为精通冰脸流跟加速绿脸流

天赋上是一样的
然后天赋个人是推荐5/31/5(就我目前用的)
疫源点两点就好
我们不是猫D、不是暗牧、更不是弹钢琴的术士
没必要做到DOT无缝连接
因此晚个1-2秒补病没差
强化血转也因为个人其实不是很常使用也因此不点

个人认为虽然冰DK GCD很短
但其实这是一个要等待的职业
太急着出手没甚幺好下场的
首先开场就冰柱+灭寂*2这点没问题
再来我个人是认为别急着血转+第三发
这个时候先等等看有没有杀戮酷刑
有的话再血转
不然请乖乖等

接着就是平常的输出
请记得符文的运作跟运用原则
冰柱原则上CD到就放(看状况要扣招)
杀戮请优先打给灭寂
冰打原则上能放就放
有T13*4的话凛冲前先多打几个冰打看能不能发动特效

请记得留下一组不是使用双死符的灭寂
我想很多人不同意这段话
但这句话是一个重点
因为这句话可能就差了1000的DPS
这句话也就是符文控制的要点

这句话的目的只有一个
留下一个灭寂让它随时能打出来
也就是留到有杀戮酷刑时马上打掉
然后其余的就照着符文运用的原则用灭寂把符文打掉

当然不可能每次都刚好把符文打光光
偶尔会剩下一个任意符文或两个冰符或两个邪符
剩下一个任意符文时
有触发杀戮酷刑再用血转
两个冰符或两个邪符时
这时候再用血转转出一个死符配灭寂打掉

符能方面
如果你是加速流的话请记得符能别溢满
如果你是精通流的话你的符能常常是满的别怀疑

那幺最上面那四张图是在讲甚幺呢?
想必看的出来是两两一组的
其实这是在用来增加"请记得留下一组不是使用双死符的灭寂"说服力用的
通常CD到就打的人会认为CD到就打打的量会比较高
起因是冰打的随机符文恢复
所以不觉得要控符文

上面两张是所谓的不控制符文CD到就打的
下面两张是有控制符文的
从两张图可以看出来
相同时间内两种打法的灭寂跟冰打量是差不多的
也就是说如果你没控符文的话
你灭寂会少掉很多爆击然后转移到冰打上
接着你就少掉两者间的伤害差
然后总伤就下降了

------------------------------------4/7补充----------------------------------------------------
刚看了下留言看起来好像还是有人对于随机恢复符文这边感到疑惑
首先呢我不管你到底是恢复最长时间的那个还是真的随机

这边做个小计算吧
我们符文恢复假设8秒
战斗时间120秒
由第一原则知道自然获得的符文一定只有三种都(120/8)+1=16个
两分钟的战斗会用掉2个冰开冰柱+2个邪补病(以我使用的天赋去看)
2个血转的额外符文
号角以30秒CD去计算(毕竟不可能CD到就按)=>120/30*10=40点符能
换句话说至少打出16/2+16=24个灭寂
在T13*4状况下
凛冲量期望值=24*(45%)*(1+60%)=17个
第一次计算
总共有(24*30+17*10)*104%=926点符能(请注意免费凛冲是10点符能不是20点符能)
926符能=28个冰打+30符能
28个冰打=28*0.45/2=6个灭寂+1个符文
6个灭寂=180符能+4个凛冲
(以下省略)


在上头的计算看出甚幺端倪了吗?
有没有看到我计算时并没有去区分甚幺打法
因为我们开头的"自然恢复符文"的量是一样的
换句话说上头那一大段计算是废话
如果两种打法的自然恢复的量都一样的话
那幺凛冲的量、冰打的量、冰打恢复的符文量等都会是一样的
因为我们做为起头用的东西都是一样的
使用的机制也一样
所以只要自然恢复的量一样的话两者DPS差异就在于冰打跟灭寂的致命一击亮了



目前就打到这边
有想到再补充吧



    

看较旧的 20 则留言

望月琢磨: 04-09 12:59

话说上次你测试的灵饮者主手打比较高应该是没错了,因为还有buff跟精通增伤所以萨满斧实际上会输灵饮者+魔寇手

好想喝薄荷奶茶: 04-19 00:12

萨满斧= =? 我怎不记得这把萨满专用的 叫萨满斧太奇怪了

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