大家好, 我是死骑有希.
4.3版本正式到来, 除了物理职业在受到buff时的增加伤害会比较突出之外.
影片
双手大根
到Youtube上去看!
双持单手
到Youtube上去看!
职业定位
冰霜骑士的伤害自从巫妖王时期一直到现在都算是中上等级. 不过在 4.1.0 这次主要攻击技能的大量增伤与北方之血的重新设计下, 死亡骑士终于有一个天赋的伤害可以用"高的吓人"来形容. 冰霜骑士的强项是输出的弹性, 不但单体输出非常亮眼, 在短时间战斗的群体伤害爆发力更是惊人.
点选强化血魄转化系的玩家空档GCD会比较少, 意思是说, 你每一秒都有事情可做. 虽然没有点出疫源将会使疾病掉落速度会比较快. 然而强化血魄转化能够使迴旋更加的容易掌控. 而且, 此系有将屠杀点满, 所以符文能量来源将会比较高. 善用每30秒一次的血魄转化, 并且好好利用每一个宝贵的GCD将会是使用此系天赋玩家的最大挑战. 如果精通此天赋, 你的每一秒都会疯狂的不停做出伤害, 是一个喜欢操作与追求伤害极限的挑战性天赋.
由于双持的符文回复速度并没有双手快, 在本人实际测试过后, 发现此系比较适合双持单手. 当然, 如果觉得自己能够 Handle 的了大量符文能, 用双手大根来玩本系也不是不可以.
疫源系
4/31/6
点选疫源系的玩家将会有维持更久, 使迴旋更稳定的疾病. 然而, 由于此点法并无法将屠杀点满, 而且血魄转化也是一分钟, 因此迴旋中途常常会有很多的"空档". 不可否认的是, 此天赋的稳定性较高, 算是一个容错率较高的简易天赋.
由于此系的符文能产生较低, 因此理论上来说应该比较适合双手大根.
玩双持单手的话可能会常常面临空档问题, 进而使DPS浮动率大增, 变成比较吃运气的天赋.
雕文
大雕文: 冰霜打击, 凛风冲击, 灭寂 or 冰霜之触
中雕文: 同化, 噬温酷寒, 反魔法盾
小雕文: 号角, 血魄转化
大雕文的弹性较低. 其中以冰霜打击与凛风冲击是必备雕文. 至于灭寂, 可以在AoE较多的场合由冰霜之触代替.
中雕文必备的是同化, 目前版本的雕文Bug使这个雕文增加我们 20% 瘟疫打击的伤害. 在改掉之前这是一个唯一可以增加伤害的中雕文. 其他两个雕文依个人喜好. 个人推荐反魔法盾与世噬温酷寒. 这是在 4.3 后还是没有修正的Bug, 想冲伤害就请多加利用.
小雕文除了取消自身伤害的血魄转化之外, 其他随意即可. 好孩子不可以反白喔
领域
不管是双持或是双手, 强化血魄转化或是疫源系, EJ推荐一率使用秽邪领域.
^秽邪领域 ^冰霜领域 ^打脸领域
秽邪所提供的 -0.5 秒GCD能够使我们打出更多受到杀戮酷刑影响的冰霜打击/灭寂.
提高符文回复速度以及普通攻击速度更是满足此版本冰霜骑士的重要需求.
再者, 提升15%的跑位速度在许多英雄模式战斗中也是好处之一.
宝石
由于力量的效益非常大,
除非插槽奖励给予 +20力量或以上的加乘, 不然插槽奖励可以无视, 直接插 +40力量.
红色插槽: +40力量 / +50力量
黄色插槽: +20力量+20加速 / +25力量+25加速
蓝色插槽: +20力量+20命中 / +25力量+25命中
变换插槽: +54力量, +3%爆击伤害
副魔 & 武器符文
目前由EJ提供的资讯, 以下是副魔一览表.
头部: 60力量35精通
披风: 65致命
肩膀: 50力量25致命 或是 铭文学的130力量25精通
胸甲: 20全属性
手套: 50力量 (太贵的话平民版是 35力量)
手腕: 50力量 (太贵的话平民版是 50加速)
腿部: 190攻击强度55爆击
鞋子: 50加速
皮带: 记得多加一个插槽
^冰剃符文 ^冰烬符文
^堕落十字军符文
武器: 主手 副手
双持单手 (单体) 冰剃符文 堕落十字军符文
双持单手 (群体) 冰烬符文 堕落十字军符文
属性
根据EJ的属性表, 这是属性排行榜:
根据双持或双手, 属性也有些微的差距, 不过整体上方向是差不多的.
双持单手武器
力量 > 命中 > 熟练 > 加速 > 精通 > 致命 > 白字命中
3.10 2.29 1.64 1.47 1.44 1.16 1.06
(820 / ~6.8%) (2883 / 24%)
平均等级 391 (T12英雄模式装备)
力量 > 命中 > 熟练 > 加速 > 精通 > 致命 > 白字命中
3.20 2.27 1.87 1.78 1.57 1.28 1.09
(820 / ~6.8%) (2883 / 24%)
力量 > 命中 > 熟练 > 加速 > 精通 > 致命 > 白字命中
3.49 3.14 2.48 1.92 1.90 1.68 1.29
(820 / ~6.8%) (2883 / 24%)
平均等级 410 (T13英雄模式装备) (尚未出炉)
力量 > 命中 > 熟练 > 加速 > 精通 > 致命 > 白字命中
??? ??? ??? ??? ??? ??? ???
(820 / ~6.8%) (2883 / 24%)
力量 > 黄字命中 > 熟练 > 加速 > 精通 > 致命 > 达标后的命中
2.71 1.64 1.32 1.24 1.12 1.02 0
(961 / 8%) (961+ / 8%+)
平均等级 372 (T11英雄模式装备)
力量 > 黄字命中 > 熟练 > 加速 > 精通 > 致命 > 达标后的命中
2.72 1.92 1.55 1.36 1.24 1.12 0
(961 / 8%) (961+ / 8%+)
力量 > 黄字命中 > 熟练 > 加速 > 精通 > 致命 > 达标后的命中
2.64 2.01 1.63 1.29 1.26 1.15 0
(961 / 8%) (961+ / 8%+)
平均等级 391 (T12英雄模式装备)
力量 > 黄字命中 > 熟练 > 加速 > 精通 > 致命 > 达标后的命中
2.76 2.27 1.89 1.44 1.39 1.28 0
(961 / 8%) (961+ / 8%+)
力量
力量是我们最好的属性, 跟所有其他的属性比起来, 力量本身的效益永远都是最高的.
1点力量给予我们超过2点的攻击强度. 再加上我们穿铠甲会有 5% 力量增幅, 所以在使用副魔或是宝石时, 如何得到最多的力量是优先考虑的重点.
加速
128.057 加速等级 = 1%加速
加速直接影响冰霜骑士的普通攻击速度. 这意味着, 普通攻击越快, 杀勠酷刑的发动次数将会提高. 不仅如此, 加速对于普通攻击有 45%机会回复10点符文能量的双手大根来说更为重要. 加速是仅次于力量的优等属性.
致命
179.28 致命等级 = 1%致命
致命对于冰霜骑士来说效益不高. 主要原因为天赋杀勠酷刑已经给予我们不定期的 100% 致命一击. 然而, 根据EJ在某些装备设置的模拟下, 致命效益将会稍微比精通高一点. 然而, 只要你的冰霜之触在同一场战斗中会施放在一个目标以上时, 致命的效益则是会比精通低.
精通
179.28 精通等级 = 增加 2% 冰霜伤害
精通是直接增幅冰霜伤害的属性. 根据EJ计算, 冰霜骑士 40%左右的伤害都与冰霜有直接关係. 不仅如此, 精通对于时常仰赖冰霜打击的双手大根来说影响力比双持还大. 在这一个版本的精通跟加速的差距变得异常的接近, 所以开冰脸打精通流的玩法可能要再重新审查.
命中
命中是降低我们未击中机率的属性. 根据天赋需求的不同, 命中的效益也不一样. 不过大原则是: 命中只要超过一定数值, 它的效益只减不增. 所以拼命撑高命中是没有意义的.
双持单手武器
冷刚沉着 3%
技能 (黄字) 601 (5%)
法术 820 (8%)
普通 (白字) 2883 (24%) - -
需求 820命中等级
^如果怕被百分比搞混, 只要将命中等级提升到圈起来的数值就可以啰.
技能命中(黄字命中) & 普通命中(白字命中)
120 命中等级 = 1% 物理命中
技能命中指的是你的技能攻击, 像冰霜打击, 瘟疫打击, 灭寂这些都是技能攻击.
由于这些技能在游戏内所打出来的数字都是黄色的, 故技能命中通称黄字命中.
如果没有满足技能命中, 你的技能将会产生未击中.
普通命中通称为白字命中的原因跟技能命中一样. 由于游戏内打出的普通攻击伤害为白色, 故普通攻击通称为白字命中. 普通命中指的是超过技能命中的命中. 只要一超过技能命中的值, 所有额外的命中都会被视为普通命中.
由于双持单手有天赋: 冷刚沉着的 3% 额外命中加成, 在装备配置上只要到达 5% 就足够. 反观双手大根, 少了冷刚沉着的 3%, 装备上则是要到达 8% 才足够. 这边要注意的是, 只要装备+天赋的总命中超过 8%, 更多的命中给予的效益是非常低的.
以双持为例, 只要技能命中满了之后, 任何多的命中所提供的效益将从原本的 1.78 摔到 0.96. 对于技能与普通攻击命中要求皆为 8% 的双手来说, 更多的命中不只是低效益, 已经是 0 效益了, 所以要尽可能避免.
法术命中
102 命中等级 = 1% 法术命中
法术命中决定了我们的法术攻击是否会失误 / 抵抗. 法术命中如果没有满足的话, 别说瘟疫爆发了, 如果连我们上病用的凛风冲击迴旋打到一半结果给你 Miss 的话, 所失去的不只是一发凛冲的伤害. 而是要多花一颗符文去补病.
幸运的是, 死亡骑士本身就有默认的技能: 符文专注.
此技能可以在你的冰霜法术书中找到, 其效果为使法术致命一击造成的伤害为两倍, 并且增加我们 9% 的法术命中. 由此可见, 冰霜骑士不管是双持还是双手, 只要装备的总命中值为 8%, 加上符文专注的 9% 即可到达所谓的 17% 法术命中. 所以不用担心法术技能会被抵抗的危险.
对于没有天赋加成, 装备命中要求本来就要到 (961 / 8%) 的双手来说, 早就已经满足法术命中的需求了, 所以在这点不需要特别讲解.
这边要注意的是, 双持单手的计算方式有点不一样. 由于冷刚沉着与符文专注所提供的额外命中是完全不同的, 因此同样的命中等级, 对于物理命中和法术命中的计算方式是不一样的.
物理 (技能命中) 要达标的话需要:
公式: 120 命中等级 = 1% 物理命中
(610 / 5%) + (3%) = 8%
装备 冷刚沉着 技能命中需求
法术命中要达标的话则需要:
公式: 102 命中等级 = 1% 法术命中
(820 / 8%) + (9%) = 17%
装备 符文专注 法术命中需求
所以,即使 820 命中等级已经超过了物理命中 610 的需求, 为了达到法术命中的需求. 双持单手必须要到达 820 命中等级.
熟练
30 熟练等级 = 1% 熟练
熟练跟命中类似, 熟练能够有效防止我们的近战攻击被招架/闪躲. 要满足攻击不被招架所需要的熟练是非常高的, 也因此我们只要将熟练冲到 26 (781熟练等级), 就可以有效的防止首领从背后闪躲我们的攻击了.
重铸
重铸装备追求熟练满/更多加速时,
你要先砍掉/牺牲的是超过标準值的命中, 再来才是致命.
当致命都用完之后, 再来要牺牲的才是精通.
以下是重铸的顺序.
1. 装备先清空重铸, 全部 Reset.
2. 先从效益最低的致命开始, 在所有含有致命的装备中将其转换成熟练.
3. 熟练达标后, 如果还有多余的致命, 以加速 > 命中 > 精通的顺位去重铸.
4. 致命用完之后, 命中如果没有达标, 就将精通转成加速 > 命中.
5. 命中如果满了, 刚好到位就别碰它, 如果有超过标準值的命中.
则以加速 > 精通的顺位去重铸.
6. 最后, 如果有多余的精通可以使用, 就将其转为加速.
简单来说, 就是以最差的属性换最好的,
熟练达标之后慢慢以上面的步骤将属性往最大EP值去堆叠.
输出循环
在北方之血被改动之后, 冰霜骑士的输出循环算是变的比较活化/简易一些了.
不过要完全熟练, 不花个几小时打木头人是不行的喔.
单体输出简易表:
1. 双病
2. 灭寂 (当触发杀戮酷刑, 或是有两对 "冰霜+邪恶" or "两颗死亡" 符文时.)
3. 冰霜打击 (如果符文能满溢时)
4. 免费凛风冲击
5. 灭寂
6. 冰霜打击
7. 号角
整体上来说, 现在的迴旋是在于你做出的选择.
打迴旋时可以问自己以下问题:
1. 我上病了吗?
有: 到 2
没: 上病
2. 我现在有杀戮酷刑吗?
有: 使用灭寂, 如果不行则使用冰霜打击.
没: 到 3
3. 我的符文能量满了吗?
满: 马上使用冰霜打击来做出符文能消耗.
空: 到 4
4. 我目前有凝霜 (冰冻之雾) 吗?
有: 打出免费凛风冲击.
没: 到 5
5. 我有两颗以上的符文吗?
有: 打出灭寂.
没: 到 6
6. 我的符文能量足够打出冰霜打击吗?
够: 打出冰霜打击
不够: 吹凛冬号角
对照结果
最后, 练木头人时, 伤害排列应该要跟以下类似.
双病
首先, 上疾病是非常重要的. 开场时可以使用瘟疫爆发, 然后开始接手顺. 当瘟疫爆发冷却时间还未到, 但是疾病要掉时, 请用凛风冲击补冰霜热疫, 并且用瘟疫打击补血魄瘟疫. 当然, 在正常迴旋中免费凛风冲击会自动补上冰霜热疫, 所以一般情况下, 只有血魄瘟疫需要及时补上.
杀戮酷刑
当触发杀戮酷刑时, 你下一个冰霜打击或灭寂将有 100% 的机率造成致命一击. 伤害为首的灭寂理所当然是使用的优先对象. 然而, 当符文还有一段时间才能回复时, 千万不要铁齿等着打灭寂, 直接用在冰霜打击上远比你完全不用还来得划算. 因为如果你在等灭寂时, 近战攻击刚好又触发了一个新的杀戮酷刑, 那就等于起初的那个杀戮酷刑白白浪费掉了.
冰霜打击
现在冰霜打击已经不在是单纯的符文能消耗手段.
死亡骑士共通技能 - 强化符文:
当你成功的使用死亡缠绕, 冰霜打击, 或是符文打击时, 你有 45% 的机率开启一颗随机的耗尽符文.
这意味着每次当你使用冰霜打击时, 你会有机会给自己一颗符文. 这是我们把符文打光之后不用坐着等符文回复的唯一手段. 如果你的符文已经满了, 使用冰霜打击理所当然 不会给你任何符文. 所以在使用冰霜打击之前一定要先确认符文是否已经用尽. 当然, 这并不表示单纯的 "把符文打光然后用连续用冰霜打击一次把符文全部都赚回来" 是正确的. 根据目前的Buff, 所剩符文, 符文能是否已经要满溢来做出判断才是正确选择.
凝霜
当你使用灭寂时, 你将有 45%的机率使你下一个凛风冲击不需要任何符文. 这是我们主要补冰霜热疫的手段, 也是我们大量冰霜伤害的来源之一. 这边要注意的是, 当你使用灭寂后所触发的凝霜如果不在你使用下一个灭寂前先用掉的话, 那就跟杀戮酷刑一样是会白白浪费掉的. 所以在连打灭寂时不要按的太快, 先看看是否有触发凝霜再继续.
灭寂
我们的主要伤害来源, 需要两颗符文 (邪恶+冰霜 or 死亡 + 死亡/冰霜/邪恶).
由于我们再也没有血符文了, 所以基本上只要有两颗符文可以用就表示可以打出灭寂.
不过就像在凝霜提到的, 灭寂虽然是我们最重要的技能, 但是施放前要先考虑放完后是否有技能可以接下去.
冰霜之柱
一分钟一次增加 20%力量并且持续20秒的强大增伤技能, 除非你可以预知在一分钟内你将会受到大量的增伤效果 (如: 熔喉头部状态), 不然EJ推荐此技能是冷却时间一到就放.
饰品
这边是由EJ转贴的饰品排行榜, 翻译如有错误还请更正.
饰品名字 掉落对象 掉落场所
Bone-Link Fetish 龙魂首领共通 龙魂
狂怒之心 英雄 H-奇马隆 黑翼陷窟
暗月卡: 飓风 (双持) 暗月卡任务 拍卖场
杀人执照 正义点数 -
狂怒之心 奇马隆 黑翼陷窟
压倒性的重量 元素议会 暮光堡垒
暗月卡: 飓风 (双手) 暗月卡任务 拍卖场
抚慰之心 英雄 H-锁喉 托维尔的失落之城
Rosary of Light Benedictus 英雄暮光之刻
烈性练金石 製作 练金专业
年少急躁 徽章点数 巴拉丁/地狱吼声望
以上饰品排行是在没有重铸下的情况去计算的.
并且, 暗月卡: 飓风计算出来的结果为 3 PPM.
烈性练金石设定为已经镶上+40力量宝石, 并且计算插槽奖励.
快捷键分享
个人快捷键排列方式, 大家可以参考看看.
1 号角 F1 冰霜之柱 Ctrl+1 战斗复活
2 灭寂 F2 黑暗幻像 Ctrl+2 召唤食尸鬼
3 瘟疫打击 F3 强化符文武器 Ctrl+3 死亡契约
4 凛风冲击 F4 反魔法盾 滑鼠按键 3 冰霜打击
5 冰冻心智 Alt+1 瘟疫爆发 滑鼠按键 4 血魄转化
X 死亡打击 Alt+2 传染 F 死亡之握
Z 人人为己 Alt+3 噬温酷寒
H 缴杀 Alt+4 冰锢坚韧
巨集分享
冰霜之柱 + 血魄转化
#showtooltip 冰霜支柱
/cast 血魄转化
/cast 冰霜支柱
由于冷却时间相同, 所以可以同时使用. 由于冰霜之柱冷却时间到时,
未必会有一颗冰/死符文让我们使用, 故把血魄转化写在冰霜之柱前面.
如果有发动性饰品的话, 或是工程学手套, 也可以加进去喔.
注: 以上两项都无GCD, 使用工程手套的话加上 /use "手套的名字" 即可.
开招巨集
#showtooltip 冰霜之柱
/use 饰品
/cast 冰霜之柱
/cast 死者复生
/cast 血魄转化
AE锁定用巨集
#showtooltip 凛风冲击
/cast 自动攻击
/cast 凛风冲击
以上感谢 天舞修罗 的提供
以上是由EJ的文中撷取出的资料, 与个人的游玩心得.
希望这篇文章可以给想要玩冰霜的死亡骑士们一点基本概念.
那幺, 下次再见.
美版狗雄榜
Youtube 频道
Eonar, Nagatoyuki上.