《魔兽世界(WOW)台服》【心得】5.0.4冰DK属性分析
更新时间:1602221506 | 来源:巴哈姆特
现在版上有关于冰DK的属性方面一直强调致命的效益大幅提高
加速效益不如以前
尤其是双手的部分
真的不知道哪来的道听涂说
因此我在这边发出一篇新的有关于属性方面的分析
以终止流言
大概文章大都出自我之前打的一篇
我先打出结论
以双持来说
在加速未达标前是加速>精通>致命
加速的标準大约是1100-1400
也就是符文恢复9秒左右
实际数值依照每个人的感觉不同而有不同
就类似过去的2200一样只是这次改成1400
不过这也不算是新标準
其实过去就有蓝脸时加速到符文CD九秒的标準
如果你是以主精通副加速来冲的话
装备397时大概会符合这标準
以双手来说
大约需要15个整数级(15%致命or30%精通)使致命效益大于精通
所以判断是加速>精通>=致命
加速标準同上
以我的装备397混少量410来说
现阶段有41%精通7%致命
换装触手剑会降至38%/6%
而可调动的大概是570点大概就3%
因此要使致命效益大于精通的话大概不太可能了
所以还是乖乖填精通吧
接下来文章可能有点长
首先有关于致命的部分(关于之前回的那篇因为有人在赶我做其它的事所以没考虑得太细在此感到抱歉)
为什幺对于过去的冰DK来说是超烂的属性呢?
因为我们拥有特殊技能杀戮酷刑
我们有部分的法术伤害
以及我们并没有增加致命率的招式
以双手的伤害来分析
我们的灭寂42%冰打23%
属于法术攻击的有双病及凛冲共约20%
其中
灭寂的致命率以56%来算
冰打则是22%
那幺来自爆击的伤害
灭寂占71.8%
冰打占36.1%
我的近战致命约为12%
那幺有78.6%的灭寂及45.5%的冰打的爆击来自杀戮酷刑
那幺代表
灭寂有56.4%
冰打有16.4%
此时要先考虑到我们的基础数值有16%精通(还原至0精通)
经计算后伤害分布改变为
灭寂45.0%
冰打20.2%
法术占17.2%
因此我们不受致命的伤害有28.7%
所以致命效益降至71.3%
然后考虑到法术攻击的状况(比近战少5%)
在达5%前法术都不会爆击
因此达5%前的致命效益降至56.4%
得出来便是
致命(5%前)每等级增加0.551%
致命(5%后)每等级增加0.713%
再来还要考虑到由于上述是打85木桩的关係
打高三级目标时自动攻击的分部会下降一点以及破甲
然后DOT部分会有加速
所以修改成
致命(5%前)每等级增加0.513%
致命(5%后)每等级增加0.687%
然后对于双持来说
此两点的的DPS增加都会再下降(因为杀戮酷刑的增加)
再来是加速部分
加速的影响就是原始CD/(1+加速)
不知道怎幺就是很多人不知道加速对于技能的影响公式
对DK的影响就是疾病的跳数和符文的CD
先假设我们还没到阀值
也就是说不会我们老是放招放不完
那幺在那之前我们每冲1%加速战斗节奏便要多除上1%
然后DPS增加1%
基本上大概冲到9秒CD就差不多了
这时我们需要的加速11.11%
换算是1423
这大概就是极限了
当然你要弄个1500、1600我也不反对
只是你要确保你不会招打不完
然后无论你是哪个天赋
都不会对加速有任何影响
基本上如果跟过去恢复规则一样的话
那幺符文强化只会恢复CD最长的那个
而非完全的随机性
精通部分
在41%精通下
双手有41%冰伤
双持有60%冰伤
那幺稍微还原下可以得出我们的冰伤分别是
双手33%
双持51.7%
于是我们算出2%精通可带来的增伤为
双持1.034%
双手0.66%
由于双持效益已明显看出就不再讨论
再来我们改至88级目标然后全BUFF/DEBUFF
此时效益会降至0.63%
综合比较
首先由于加速本身耗点少
在加速达标前我们可以知道加速有着最高的效益
双持明显看出致命效益远低于精通
所以便是主精通副加速(加速1100-1400)
然而双手部分比较需要分析
首先我们知道致命约带来0.514%/0.687%的伤害增幅
而双手则是0.63%
需要约15个等级才能使致命效益超过精通
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