T18套装效果:
2件套:用消失给你五颗星,并使你接下来10秒内增伤10%,送的五星是会进预知的
因此当你使用消失时,请确保身上的星+预知总数不超过2
4件套:使用割裂及剔骨,每消耗一颗星就减少你消失的冷却1秒
团队定位:
三系中单体最为强大的天赋,
但是在需要长时间多目标输出或是转火的战斗中十分不顺手。
个人使用的王:钢铁结劫夺者、寇姆洛克、议会、血魔、索奎萨尔、扎昆、女暴君、玛肥
团队需求需要转换敏锐天赋的理由是:
1.团队内有许多範围输出太过于强力的职业(对没错我就是在说术士战士),
2.本体伤害不足,或是本体伤害比範围伤害更加吃紧的状况下
在此必须说,长时间跑动战,或是时间轴十分不友善的状况下,
不排除战斗或是刺杀 本体能够比敏锐更优秀,请各位依团队及自身情况服用。
属性选择:6.2有做过更动
敏捷>双击>临机应变>致命>精通>加速
上述的属性取自NGA上看到的一篇文章,该文章似乎转自MMO
精通收益降低的前提是尾王饰品,拿到了以后会极大化伏击伤害
伏击伤害是不吃精通加乘的
另外,临机应变这个属性收益直线上升,但我自己还是不喜欢
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在此不提出最佳装备的理由是:每个人的运气不同,拿到什幺装看人看团
装备是死的人是活的,请各位活用自己的装备去搭配。
如果有装备方面的疑问可以留言,竭诚为您回答。
天赋选择:
15层天赋 夜巡者 欺敌 暗影专注
默认欺敌的理由是,选择欺敌能够让妳在消失期间打出更多的伏击
欺敌搭配消失雕文,一个消失可以打出三下伏击,嗜血的状况下可以到四个
30层天赋 掷杀 神经冲击 战斗就绪
这层的天赋纯粹看个人喜好,并不影响你的输出
个人选用战斗就绪,在坦克暴毙或是断线状况下可以服用
45层天赋 死亡谎言 吸血毒药 隐匿
吸血毒药效果不明显,因为你只是在打单体,回的血不多
死亡谎言适用于农团,能够提高你跑位失误的容错率
隐匿适合拓荒时期,在血量压力大的状况下保持你的佯攻能够减轻团补压力
拓荒需要100%的专注力跟近乎于0%的失误率,所以个人认为隐匿>死亡谎言
当然,不管你选用哪一个天赋,保命才是最优先的,没命你就没有输出!
60层天赋 影袭 暗影闪现 速度爆发
影袭个人不多做评论,因为我真的没有点过,不代表它是个不好的天赋
速度爆发消耗30能量,在目前来说会让你的能量比较不足,请视自身情况选用
暗影闪现是个人比较常用且推荐的天赋,不消耗能量而且能够顺间移动
选什幺纯粹是个人喜好跟惯,各有优缺点,请不要批评
75层天赋 欺压弱小 内出血 卑鄙手段
这层天赋不多加讨论,毕竟能够让你使用的战斗不多,会使用的高端太强了我们只能仰望
90层天赋 手裏剑 死亡标记 预知
这层天赋都选用"预知",毕竟敏锐的连击点数获取速度十分快速
而且有许多手顺必须配合预知使用,等等会在底下的讨论中提到
100层天赋 毒液刺激 暗影分身 死从天降
这层默认暗影分身,配合上暗影之舞能够让你每两分钟有一个非常好看的爆发数据
雕文:
在此仅提供有关PVE战的雕文选择,PVP跟日常生活的雕文不予讨论
极效雕文:消失雕文 能量雕文 静脉出血雕文
初阶雕文:毒药雕文 扰乱雕文 安全降落雕文
极效雕文的部分基本都是绑定的,真的有必要可以换掉静脉出血雕文
但是必须维持好你的割裂,并且起手不能打出血
初阶雕文的部分,毒药雕文必装,避免你开打之后发现自己没抹毒药
附魔及宝石选择:
宝石一律选用75双击的宝石,附魔也选用增加双击的附魔
至于武器附魔,现在正在思考双手霜狼,以及一霜狼一雷霆王是否可行
两者皆可,看个人喜好,没有实测过不敢保证
重要技能解说:
主动技能:
绞喉 起手可选用
出血 只能打正面时的集星技能,断割裂可补上
背刺 最常使用的集星技能 没有伏击时的首选
伏击 开场、消失、暗影之舞时的集星技能,伤害比重最高,能打就打
终结技能:
切割:增加攻速及回能,必须维持的BUFF,十秒就可以补上,看情况不强求五星
割裂:伤害性终结技,必须维持的DEBUFF,主要伤害来源之一,七秒就可补上
剔骨:伤害性终结技,主要伤害来源之一,不会断切割及割裂的情况下使用,配合破甲效果更佳
可运用技能:
暗影之舞:使你能使用潜行时才能放的技能(也就是伏击),持续十秒,并降低伏击20点能量消耗
一分钟一次的爆发,基本上卡CD开,后续会提到好的使用方式。
消失:进入潜行状态,能让你多使用伏击,使用得当会有很棒的效果
準备:重製你消失与疾跑的CD
预谋:增加两颗连击点数,潜行时能够施放,并不会加进预知,请确保身上的点数在三颗以下
被动技能:
嗜血脉动:增加30%割裂伤害,并使你对受到出血 割裂 绞喉 赤红风暴(也就是流血)的目标造成 的伤害提高25%。
请记住,流血效果必须是你放的
盗亦有道:团队中有人致命一击,你就会获得一个连击点数,每两秒触发一次
这是为什幺敏锐贼获取连击点数快速的原因,也是必须点预知的理由
找寻弱点:又有一说为洞悉弱点,能对怪物造成100%的破甲效果
正常战斗中会经由你的伏击、绞喉所触发
邪恶呼唤:总敏捷提高15%,双击提高5%,当使用背刺或伏击触发双击会使你的割裂减少两秒,
并直接给予一跳的伤害。
这个被动使高装等下敏锐天赋能够有更大的优势,他会直接增加你15%的总敏捷。
有关割裂一跳的叙述从6.0一直到现在都还没有做修改,可以回报一下看看暴雪会不会理我们。
增强潜行:BUFF名称为敏锐大师,脱潜之后六秒内伤害提高15%
技能书的叙述是说伤害提高5%,但是敏锐大师确实是15%,是叙述错误亦或是不同技能,这方面还有待解答。
无情打击:使用终结技时, 每个连击点数有 20%机会回复 25 能量
剔骨跟割裂都必须使用五星,但是切割在某些特定情况下为了维持可能有所更动。
手法:
在此仅提供一种起手的方式,在T18*2的状况下,请针对自身状况服用,不排除有更好的手法,欢迎各位稍后提出讨论。
起手10秒预谋→2秒切割爆发→闪现→缴喉→消失+影舞分身→伏击→割裂→正常打,没割裂补割裂,有割裂打剔骨
起手有很多种,选择适合自己的最为重要,没有一定的是非对错,请理性讨论。
暗影之舞的过程都没有提到预谋的使用时机,因为根据情况必须临场反应,并没有一定的时间点,唯一的大原则就是确保自己身上不超过三个连击点数即可使用。
切记,上述手法只是大原则,实战会有什幺状况发生没有人能够保证,真正好的玩家能够根据不同的状况立刻做出不同的选择,无法立刻做出反应的话就遵照上述的顺序按招即可,大同小异应该不会差太多。
小爆发:
这边的手法有待观察,目前全球的盗贼手法并没有一个很统一的一致性
以下说的只是个人的认知,有错请轻喷
现阶段尝试过的方式,起手爆发打完之后就正常打
当第一次消失刷好CD时,影舞大概还有个15秒左右的冷却
此时先消失爆发打一波,然后使用準备
影舞冷却好之后,配着準备刷的消失再打一波
正常迴圈:
请维持你的切割和割裂,集星技能选用背刺,切割与割裂不断时使用五星剔骨,出血最大的效益是打在没有破甲、无任何BUFF触发的情况下。但这个操作上困难度颇高,个人的感觉是 除非你割裂断掉,为了保持嗜血脉动再打一发出血即可,不必纳入正常迴圈。
观念与讨论:
长时间的观察下来,个人认为最好的数据提出来给各位参考:
切割的覆盖率最好有98%以上
割裂的覆盖率最好有95%以上
破甲的覆盖率,目前还没有得到一个很棒的结论
有见过消失跟影舞都卡着CD放的,我个人是比较偏向影舞跟消失配着开的
配着开,破甲覆盖率一定会偏低,得到的总伤是否比较高不得而知
再来,有几点小提醒
暗影之舞基本上都必须卡CD放
身上超过三个连击点数别预谋,超过两个不消失
在暗影之舞或是消失欺敌的最后0.5秒再打出伏击
整场战斗下来就能提高将近十秒的破甲效果,不过控制不好可能会导致你少打一发伏击。
身上有两星,使用消失+影舞,然后直接打一发伏击,会是五星五预知的状况,可以连打两发破甲剔骨。但是切记千万不要爆星
结论:
6.2版本装等的提高,造成双击高的有一点点夸张
本人目前常驻的双击为2686、45.70%,割裂跳的速度自己都有点不太会掌控
请注意割裂仍然为一个很重要的技能,还是要将她保持在95%以上的覆盖率
还有上述的一切前提是T18*4+尾王饰品+灵魂容器
本人目前有T18*4,但是双饰品一个都没有
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拿到了之后如果觉得有更好的方式会再上来更新
/cancelaura 灵魂变换 ←这个好像是手动取消灵魂容器的聚集,欢迎自行取用
奉劝各位盗贼玩家不要拿灵魂容器炸空气,你会哭
文章的最后还是必须强调一点:「手法没有一定的单一正确性」,选择不偏离大原则的迴圈即可
维持好你的增减益,伤害就不会太难看,游戏而已不必追求极致
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排版很差或是言论不洽当请包含
6.1跟6.2的改动极大,有眼残没有修正的请提出
底下开放发问与讨论,但请保持理性的心,言论的正当性
有错请轻喷,我只是个小嫩贼
英雄榜坏掉了暂不提供
尖石-台北暗杀星