技能解析
在实际学操作手法之前, 认识基本技能是必需的.
以下就是介绍敏锐盗贼的主要技能和使用说明.
主动技能
集星技能
集星技能指的是你获得连击点数的技能, 这些技能消耗的资源为能量, 并且将其转化为连击点数.
这些技能没有冷却时间, 唯一对他们的限制就是能量的多寡, 和连击点数的最大值. 如果使用集星技能会使连击点数会高于最大值, 那幺超出的数量就是浪费掉的点数, 这一定要尽量避免.
背刺 - 造成物理伤害, 必须在目标背后使用,
奖励 1 点连击点数. 消耗 35 能量.
- 造成 252% 的武器伤害
- 只能在目标背后使用
- 造成双击后吃掉目标身上的 2 秒割裂, 立即造成伤害
背刺是非潜行状态下的主要集星技能, 虽然必须在目标背后才能施放, 但是现在 "背后" 的範围已经放宽很多, 只要是 180 度内都算是背. 除此之外, 背刺并不是只要有能量就施放, 放到能量乾为止. 由于背刺的双击会让割裂更快跳完, 所以在没有增益状态出现之前先憋能量, 等到霜狼副魔跳出来之后再把刚刚憋好的能量一次用背刺打乾才是背刺的理想用法.
伏击 - 造成物理伤害, 装备匕首造成额外40%伤害, 奖励 2 点连击点数. 消耗 60 能量.
- 造成 315% (355%) 的武器伤害
- 只能在潜行或是暗影之舞状态下使用
- 没有背后限制
- 可触发 "找寻弱点"
- 造成双击后吃掉目标身上的 2 秒割裂, 立即造成伤害
- 暗影之舞状态下消耗降低至 40 点能量
伏击是潜行状态下的伤害非常高的主要集星技能, 每一次暗影之舞或是消失的状态下, 伏击打的多寡会直接的影响你的输出. 另外, 使用此技能会给予被击中的目标 "寻找弱点" 的减益状态, 使你无视受到状态的目标 100% 的护甲, 这使接下来的所有攻击变得非常恐怖.
出血 - 造成物理伤害, 装备匕首造成额外40%伤害, 并且使目标在 24 秒内受到流血效果的持续性伤害.
奖励 1 点连击点数. 消耗 30 能量.
- 造成 65% (105%) 的武器伤害
- 在 24 秒内造成 12 + 66% 的攻击强度伤害
- 触发被动 "嗜血脉动"
出血是无法打背才会用到的集星技能, 不然可以的话都一律都打背刺. 如果割裂不幸掉落, 又或者突然临时要转目标, 但是连击点数不够上割裂时, 出血可以拿来当作补上嗜血脉动状态的紧急技能.
绞喉 - 沉默目标 3 秒, 在 18 秒内造成流血伤害, 奖励 1 点连击点数. 消耗 45 能量.- 只能在潜行或是暗影之舞状态下使用
- 没有背后限制
- 可触发 "找寻弱点"
- 持续伤害触发被动 "嗜血脉动"
- 会被邪恶呼唤和双击所影响
绞喉是一个可以触发 "找寻弱点" 和 "嗜血脉动" 这两个被动技能的开场招. 绞喉本身使用的机率只有在一开始的开场才会用到, 但是在 T18 出现之后变得根本没有使用的机会了. 在还没有取得 T18 之前, 绞喉依然是标準的敏锐开场技能.
飞舞刀刃 - 对10码内目标造成伤害, 对所有被击中的目标以原定机率发动伤害性毒药, 每击中一个目标就奖励
1 点连击点数.
消耗 35能量.
- 造成 23.1% 的攻击强度伤害
- 每击中一个目标就能产生一点连击点数
这是基本範围伤害集星技能, 只要击中一个目标就直接多产一个连击点数, 也就是说, 打到的目标越多, 产出来的连击点数更多. 正常来说, 当超过 3 个目标时就可以用飞舞刀刃来代替背刺来作为集星技能.
终结技能
终结技能指的是消耗连击点数的技能, 这些技能不只消耗点数还会消耗能量. 这些技能可以在任何点数使用, 但是在使用时的点数越多, 其效果就越大. 对于敏锐来说, 所有终结技能最理想是在五星使用, 但是有的时候会需要妥协, 这部分会在输出手法做出更详细的解释.
剔骨 - 立即对目标造成物理伤害, 根据消耗的连击点数来决定伤害
消耗 35能量.
- 5 连击点数使用造成 341.2% 的攻击强度伤害
这是敏锐的直接伤害终结技. 不仅攻击强度 (AP) 加成比战斗的剔骨还要高, 透过寻找弱点的破甲状态来打出的剔骨更是能打出可怕的数字. 相反的, 在没有破甲状态下打出的剔骨就不这幺理想. 因此在非潜行状态下, 剔骨尽量拖延到武器副魔发动或者是目标身上有 "找寻弱点" 的状态再使用.
此终结技能一律 5 星使用.
割裂 - 造成持续性物理伤害, 持续时间由消耗点数决定.
消耗 25能量.
- 5 连击点数使用在 24 秒内造成 689.9% 的攻击强度伤害
- 无视目标护甲
- 触发被动 "嗜血脉动"
- 会被邪恶呼唤和双击所影响
敏锐的麵包与奶油, 造成大量的持续性伤害, 并且是触发嗜血脉动 (增加 30% 所有伤害) 的主要来源. 每当目标受到伏击和背刺的双击攻击后将会瞬间跑完 2 秒的割裂, 并且立即造成那一跳的伤害. 双击高, 割裂跳得越快, 上割裂的频率增加, 伤害自然就起来了. 另外, 割裂的持续性伤害本身也能受到双击所影响, 每一跳都有机会造成两次 30% 的伤害. 这也敏锐对双击要求高的原因之一.
至于面对多目标时, 虽然敏锐没有刺杀的剧毒创伤来回能, 但是敏锐的割裂非常痛, 所以只要目标能活超过 24 秒, 让割裂跳完的话, 多目标割裂还是有意义的.
此终结技能一律 5 星使用.
在结束的前 7 或是 1 秒内重新覆盖以达到最大化.
切割 - 提高 40% 的攻击速度, 并且每 2 秒回复 8 点能量.
消耗 25能量.
- 可以被精通属性所影响
切割除了提高普通攻击速度之外, 还能给予每秒回能量的效果. 和割裂所触发的嗜血脉动相同, 切割所触发的能量回复是一个绝对不能掉落的状态. 切割最理想的状态是 5 个连击点数使用, 但是不要让 "还没有 5 星" 来阻止你补上即将或是已经掉落的切割.
和割裂不同的是, 嗜血脉动可以由出血来触发, 在爆发阶段打伏击与剔骨的时候, 或许没有那幺多星补上割裂来维持嗜血脉动, 因此偶尔会用出血代替. 但是切割不同, 能每 2 秒给予 8 能量的就这幺一个技能, 因此如果要掉落, 不需要考虑有多少连击点数, 先补上比较要紧.
不需要 5 星使用, 但是推荐.
在结束的前 10 或是 1 秒内重新覆盖以达到最大化.
赤红风暴 - 10 码内造成物理伤害并在接下来的 12 秒内造成流血效果 流血伤害是初始伤害的 240%. 并使你获得毒药伤害增加 30% 的增益状态, 持续时间由消耗点数而定.
消耗35能量.
- 5 连击点数使用所造成的初始伤害 54.9% 的攻击强度伤害
- 持续伤害触发被动 "嗜血脉动"
当遇到数量较多的目标时使用的範围终结技能. 基本上打单体的敏锐盗贼用这个技能的机会不会很多, 理由是赤红风暴要对 4 个以上的目标使用才会有明显的伤害效果.
赤红风暴对于多目标割裂还是有很大的影响, 首先就是赤红风暴会触发嗜血脉动, 在使用赤红风暴来触发增伤效果之后再使用割裂会有伤害提升的效果. 但是讲白了, 就是五人副本打小怪和地狱火三王会用到而已, 不然面对多目标可顺劈的战斗转战斗比较明智.
不需要 5 星使用, 但是推荐.
爆发技能
敏锐的爆发技能特徵是冷却时间短, 没有GCD, 但是发动效果期间也短. 因此, 如何在发动前做好切割和割裂的準备, 并起在发动后只使用伏击和剔骨就是敏锐输出的核心.
暗影之舞 - 启动后的 10 秒内可以使用潜行技能, 降低伏击能量消耗 20 点, 1分钟冷却.
- 并不会让盗贼进入潜行状态, 因此不会触发被动 "敏锐大师"
- 没有 GCD
- 启动期间可以使用伏击, 触发被动 "找寻弱点"
暗影之舞是让敏锐盗贼可以在战斗中使用潜行技能的大招之一, 让敏锐盗贼每一分钟都能够爆发一次. 短短的 10 秒内, 在不浪费能量和连击点数的前提下, 打出最多的剔骨和伏击是使用暗影之舞的目标. 由于暗影之舞的发动期间每一个GCD都很重要, 所以在暗影之舞冷却完成前 10~15 秒就要先準备好切割和割裂的补充.
暗影之舞通常是和两分钟冷却的暗影分身搭配使用的, 每隔一个暗影之舞就可以开一次暗影之舞 + 暗影分身. 如果有了 T18 四件, 消失本来与暗影之舞不合的的 1分30秒冷却就能顺利的跟每一个暗影之舞配合, 变成每一个暗影之舞几乎都会有一个消失来搭配.
暗影分身 - 在 8 秒内记住所有施放的技能, 在接下来的 8 秒后对目标施放. 2分锺冷却.
- 整个状态总共有 16 秒的持续时间, 当持续时间剩下 8 秒时停止技能记忆.
- 没有 GCD
暗影分身是将爆发阶段所施放的技能重新对被暗影分身影响的目标再打一次. 如上面提到的, 暗影分身与暗影之舞这两个技能通常要一起使用才能最将伤害最大化. 在暗影分身记忆技能的状态下, 通常在这 8 秒下应该是要打剔骨和伏击, 这种高伤害的技能才对.
但是暗影分身也是会记忆割裂的, 关于这一点必须详细说明. 首先, 在暗影分身的状态下打出的割裂会在暗影分身状态结束后也一起消失. 因此在暗影分身结束之后, 通常都需要补上一发割裂.
消失 - 立即回到潜行状态, 1分30秒冷却.
- 消失期间以及结束后的 6 秒内触发被动 "敏锐大师"
- 没有 GCD
- 让盗贼可以使用潜行技能
- 解除移动限制效果
- 消失后的五秒内, 受到伤害或有害效果不会离开潜行状态
- 消除盗贼当前所有仇恨值
- T18 x 2 件效果: 每发动消失, 可获得 5 个连击点数, 并提高所有伤害 30%, 持续 10 秒.
- T18 x 4 件效果: 剔骨或割裂每用掉一点连击点数就能缩短消失的冷却时间 1 秒
对于敏锐来说, 消失是一个进攻技能. 消失除了瞬间消除仇恨之外, 还会立即将盗贼带回潜行状态, 让盗贼可以再开场一次. 搭配第一层天赋欺敌和消失雕纹, 启动消失后可以有 5 秒的消失还有 3 秒的欺敌状态, 总共 8 秒可以使用伏击. 在没有取得 T18 之前, 消失和暗影之舞应该要分开使用. 但是当取得 T18 两件之后, 发动消失后有 10 秒的 30% 增伤, 因此必须搭配其他冷却一起使用. 除此之外, 有了 T18 四件之后, 剔骨和割裂会像战斗的被动 "无情" 类似, 可以透过伤害终结技能来减少消失的冷却时间.
準备 - 重置疾跑,消失和闪避的冷却时间, 5分钟冷却.
由于 T18 套装让消失变成主要伤害冷却之一, 因此準备的使用更加重要了. 类似萨满的火元素图腾还有猎人的奔窜, 因为冷却时间长, 所以使用的时机要拿捏好. 对于一场大约五分钟的战斗, 使用準备有两个时机. 一个是开场, 另一个是英勇. 準备也可以使用在需要绝对爆发的战斗阶段, 例如地狱火堡垒的女暴君, 利用消失 -> 準备 -> 消失这个步骤, 可以在 P2 压力大的时候迅速打出必要的伤害.
使用準备之前一定要先把其它会被重置的技能也给丢掉, 反正一样会被重置, 所以在不卡GCD的前提下, 用準备之前开个疾跑也不是不行. 一般来说, 除非你能预知接下来会用到準备来重置疾跑的冷却, 否则建议是开场消失用掉之后就直接开準备, 让消失冷却马上完成.
预谋 - 增加两个连击点数, 18秒内没有使用就会消失, 需要潜行.
- 暗影之舞和消失状态下都能使用
- 没有 GCD
预谋是一个在潜行状态下可以增加两个点数的技能. 这个技能除了开场会独自开, 其他场合都是跟伏击绑同一个按键一起使用, 比较方便. 当然, 如果觉得自己操作比较好掌控的话, 也可以分开使用. 有一点要注意, 那就是预谋在使用后跑冷却时, 一定要在 11 秒之前用掉, 否则会从两个连击点数变成一个.
减伤技能
了解一场战斗中会遇到什幺样的伤害并且用减伤技能加以预防, 是盗贼存活并且持续输出的重点.
没错, 除了降低补师压力外, 盗贼强大的减伤技能还可以让本来该迴避的致命技能变得不痛不痒, 当其他人要乖乖跑位时盗贼可以放心的原地输出.
佯攻 - 使受到的範围伤害降低 50%, 持续5秒.
消耗 20能量.
没有冷却时间, 仅需要 20能量的减伤技能. 面对大部分的範围性伤害, 使用佯攻后会致命伤害的只会变得有点痛, 不会致命的伤害变得根本不痛. 加上佯攻雕纹和天赋: 隐匿, 佯攻达到几乎犯规的强大, 可以让盗贼在严峻的团队副本中有效减伤. 但是要记住, 佯攻的减伤只有针对範围技能 (除了天赋: 隐匿提供的 30%全伤害减免), 所以遇到单体伤害时, 佯攻是没有什幺用的.
烟雾弹 - 以自身为中心的 8 码放出浓烟, 提供 10%减伤, 持续 5 秒. 3 分钟冷却.
这个技能除了拿来挡敌对施法者的视线之外, 还提供了 10%的伤害减免. 这在团队需要减伤的时候让盗贼也有机会可以贡献. 要注意的是, 使用的减伤範围为施放此技能时的当前位置, 所以一定要确保你站在队友旁边再使用.
养精蓄锐 - 每 3秒回复生命力的 3%,持续时间由连击点数而定,
消耗 30能量.
当血量危急, 佯攻, 披风和闪避都救不了你的时候, 这是你最终生存手段.
暗影披风 - 立即移除身上减益状态,使你免疫魔法, 持续 5 秒. 1 分钟冷却.
此技能可以让盗贼短时间内对魔法伤害完全免疫, 并且移除多数的魔法减益状态. 有些魔法减益状态根据战斗是不能说解就解, 如果没有在正确的时间使用披风, 过早消掉了魔法状态, 很有可能导致战术执行的不利, 甚至灭团, 这点要注意.
闪避- 使闪躲机率提高 100%, 持续 10 秒, 2 分钟冷却.
- 没有 GCD
此技能可以让盗贼短时间内对物理伤害能够进行 100% 的闪躲. 像是黑上尾王的旋风斩, 坦倒了BOSS转打贼给治疗时间战复之类的事情, 闪避都是盗贼的好帮手. 但是有些BOSS的特定技能还是会无视你的闪躲, 直接一巴掌给你死, 那也是没办法的事情.
其他主动技能
以下是其他主动技能, 包括爆发, 解状态, 还有强制潜行等, 各类用途的技能.
毒袭 - 造成些微伤害并发动非伤害性毒药, 驱散一个狂怒效果.
消耗 20能量. 10秒冷却.
当遇到需要消除狂怒状态时的目标, 毒袭可以马上将其消除狂怒状态. 并且, 根据不同的非伤害性毒药, 毒袭有特定的效果. 打五人副本的时候多观察目标身上是否有亮框框的增益状态, 有的话打一发毒袭看看, 可以解除狂怒效果.
偷天换日 - 使用后的30秒内攻击, 将会在接下来的 6 秒内的所有仇恨转移到目标身上.
这是盗贼转移仇恨的技能, 通常是在开场或是在战斗途中帮坦克拉小怪的技能. 此技能并不会破潜行, 所以可以先潜行到目标附近, 使用之后就可以马上攻击目标, 仇恨会转移到坦克身上的.
在中途战斗中, 如果出现大量目标, 可以先使用偷天换日, 然后开始在目标周围不停的使用飞舞刀刃, 这样所有的目标仇恨就会转移到坦克身上, 让坦克更好的抓住仇恨. 有一点要注意, 偷天的仇恨并不是永久的, 它在过一段时间后会消失.
偷天换日已经失去了增加目标伤害的功能,所以一般来说都只是给坦克上个仇恨而已, 盗贼互偷的时代已经结束了. 关于偷天换日, 在辅助巨集中会提供方便的一键偷天巨集, 让此技能运用得更加顺利.
被动技能
发动系技能
这些被动技能虽然是常驻, 但是需要玩家使用特定技能才会触发该效果. 这些技能是敏锐输出的核心机制, 了解这些机制就更能够在不同的场合做出更好的判断.
无情打击 - 使用终结技时, 每个连击点数有 20%机会回复 25 能量.
这个技能鼓励盗贼以越高的连击点数使用终结技能, 只要在 5 连击点数使用, 就是 100% 机会回复 25 能量. 这也是为什幺大部分的终结技能都是五连击点数再使用的原因了. 切割的话就得看情况, 如果切割要掉落的话就别管无情了, 先补上再说.
盗亦有道 - 当你, 队伍或团队成员在战斗中造成致命时, 获得一个连击点数, 2 秒冷却.
- 治疗也能触发此技能
- 点数能够给予到预知上
这是敏锐盗贼获得额外连击点数的被动技能, 在 20 人或以上的团队, 这个技能基本上能被视为每 2 秒给一连击点数. 要注意的是这个技能很容易因为溢出而浪费连击点数. 因此, 当自身连击点数和预知都到达 5 时, 必须在 2 秒内花费连击点数, 防止连击点数的浪费.
嗜血脉动 - 割裂伤害提高 30%, 受到割裂, 绞喉和赤红风暴的目标受到额外30%的伤害.
只要受到以上提到的流血效果, 任何对该目标的伤害都能提高 30%. 这也是为什幺割裂没办法上的时候必须用出血来补 (有装雕纹的话), 因为 30% 的伤害增幅实在是太重要了. 因此, 面对多体目标时, 要记得先使用赤红风暴来触发嗜血脉动, 然后去打其他技能.
敏锐大师 - 当在潜行中和离开潜行的 6 秒内造成的伤害提高 15%.
- 只有潜行, 消失状态才会触发
- 暗影之舞不会触发此效果
除了嗜血脉动以外, 另一个重要的百分比增伤. 每当开场或是消失时才会启动的增伤效果. 在消失期间的 5 秒内 (包括雕纹) 和消失结束后的 6 秒间, 总共有 11 秒的 15% 增伤. 配合 10 秒的暗影之舞, 还有一直有在维持的嗜血脉动, 可以打出毁灭性的伤害.
致命暗影 (T18 限定) - 使用消失后所有造成的伤害提高 30%, 持续 10 秒.
- T18 两件套装效果
这个并不是敏锐本身持有的被动, 而是 T18 两件套装给予的效果. 这个效果让本来就有敏锐大师增幅的消失变得更加强大, 因此消失一定要谨慎使用.
非发动系技能
这些技能会永久常驻, 并且无须触发或是使用技能就会有效果.
迅足 - 移动速度提高 15%, 并且降低掉落受到的伤害. 无法与其他移动速度叠加.
让盗贼移动速度更快, 当遇到需要跑位的战斗时, 跑得比正常速度快可以让你获得更多的输出机会.
迅刃灵巧 - 提供你与你的团队 5% 的加速与双击属性.
为团队带来加速与双击.
邪恶呼唤 - 敏捷提高 15%, 双击提高 5%. 伏击和背刺的双击会立即缩短 2 秒割裂.
15% 的敏捷加成注定了敏锐后期强大的地位, 也造成敏锐特别吃装备的缺陷. 5% 的双击也确定了敏锐撑这个属性的事实. 前面这两个加成都算是被动, 只有最后一个效果是因为技能而发动的, 那就是伏击和背刺所造成的双击会立即吃掉当前目标身上的 2 秒割裂, 并且将那 2 秒的伤害立即打出来.
因为这个被动, 敏锐在爆发阶段运气好, 双击触发的多的话很容易直接把割裂打到没了. 如果连击点数不够, 并且还在爆发阶段时, 可以先打一发出血 (有装嗜血脉动雕纹) 顶着用, 等结束后再补上五星割裂.
输出手法
敏锐的输出分为非潜行阶段和潜行阶段, 前者的可以慢慢来, 并且随时注意切割和割裂的持续时间. 后者则是收割非潜行状态的準备, 并且在开大招中打出最多的伏击和剔骨. 以下是敏锐的输出优先度, 并非迴圈.
非潜行 / 暗影之舞状态
集星技能
1. 使用背刺
2. 无法打目标背后时使用出血
终结技能
主要优先顺序
1. 能量高于 100 时使用背刺, 防止能量溢出
2. 触发霜狼武器副魔时, 使用背刺直到副魔效果结束
3. 当暗影之舞冷却剩下 10 秒时, 补好切割和割裂, 準备爆发
4. 当割裂和切割不需要补充, 且本身与预知的连击点数等于 5 时, 打剔骨
平时输出只要注意在不溢出能量和连击点数的前提下, 尽量憋能量. 当触发霜狼副魔时, 再把先前留好的能量一次用背刺打乾, 拚双击机率来触发邪恶呼唤, 迅速把割裂吃掉. 另外, 在刚刚脱离暗影之舞 / 消失后, 通常目标身上还有残留的 "找寻弱点" 的状态, 这个时候先不要过早补切割和割裂, 在不让切割和割裂掉落的前提下, 先争取多打几发剔骨.
潜行 / 暗影之舞状态
集星技能
1. 使用伏击
2. 如割裂不幸掉落, 使用出血
终结技能
3. 在暗影分身开启的第一秒, 使用 5 连击点数上一次割裂.
主要优先顺序
1. 消失 (有 T18) > 暗影分身 > 暗影之舞
1. 未满 5 连击点数, 打伏击
2. 满 5 连击点数, 打剔骨
3. 暗影之舞持续时间剩下 3 秒, 如果能量小于 30 时请待机, 并等到暗影之舞最后一秒打伏击
当开启暗影之舞时, 你的唯一目标就是剔骨跟伏击. 当然, 如果切割不小心要掉落的话还是要补上, 但是这个不应该发生, 千万要避免. 至于割裂掉落, 如果星数不够, 可以先用出血 (如果有装雕纹) 补上. 在这个阶段就是要避免割裂和切割掉落, 多打剔骨和伏击.
开场手法
敏锐盗贼整场战斗的输出, 有一半取决于开场打得如何. 关于开场, 敏锐盗贼的开法有 T18 和没有 T18 根本是两个打法. 以下顺序都是以 "已经倒数五秒, 并且已偷天" 来开始第一步.
无 T18 开场
1. 预谋, 切割, 喝爆发药水
2. 绞喉
3. 暗影分身
4. 暗影之舞
5. 伏击直到 5 星
6. 割裂
7. 进入正常循环
一般的开场需要以最快的速度获得 "找寻弱点" 和 "嗜血脉动" 这两个被动, 因此使用绞喉开. 随后, 先使用暗影分身来开始记录接下来的技能, 并且开启暗影之舞打伏击. 存到第一个五星就先打割裂来代替即将结束的绞喉. 之后就可以进入正常输出.
1. 预谋, 切割, 喝爆发药水
2. 消失
3. 暗影分身
4. 割裂
5. 暗影之舞
6. 伏击 > 伏击 > 剔骨 (如果是血精灵, 使用: 伏击 > 伏击 > 种族回能 > 伏击 > 剔骨)
7. 伏击 > 伏击 > 剔骨
8. 伏击 > 割裂
9. 打背刺, 补切割
10. 準备 > 消失
11. 伏击
12. 进入正常循环
由于 T18 消失的重要性, 开场就先使用消失与暗影分身来打割裂, 并且直接进入暗影之舞后, 开始打伏击. 这个打法的优点是, 药水, 致命暗影, 霜狼, 容器还有敏锐大师都能在一个 GCD 内直接进入暗影之舞, 随后直接打满 Buff 的 5 伏击 2 剔骨, 伤害一下就起来了.
暗影之舞结束后, 先打背刺拿连击点数打起来, 随后补上切割. 紧接着把準备开掉重製消失, 再打一轮爆发. 打完之后就可以进入正常迴圈了.
群体输出
虽然敏锐盗贼群体输出非常差, 但是依然有一定的手法可以有效的群体输出. 记住, 转战斗来打範围伤害永远是比较好的选项. 两目标的话直接打单体就好, 转目标反而降输出.
3 目标
集星技能
1. 没潜行状态下使用飞舞刀刃
2. 有潜行状态下使用伏击
终结技能
3. 使用赤红风暴
4. 当 "寻找弱点" 触发时, 使用剔骨
4 ~ 6 目标
集星技能
1. 使用飞舞刀刃
终结技能
3. 每个目标都维持割裂
T18 套装效果
首先我们来看一下套装效果吧.
T18 2 件效果: 每发动消失, 可获得 5 个连击点数, 并提高所有伤害 30%, 持续 10 秒.
T18 4 件效果: 剔骨或割裂每用掉一点连击点数就能缩短消失的冷却时间 1 秒
关于 T18 套装的用法, 上面的技能介绍已经有稍微提到过了. 2 件的特效简单粗暴, 就是消失从 +15% 伤害变成 +45%, 搭配戒指还有灵魂容器一起爆发时伤害直接突破天际. 但就是因为消失变得如此强大, 所以使用的时机必须更为警慎, 千万不能单独开掉.
说到时机, 就不得不提起 4 件的特效了. 原本那 1分30 秒的尴尬冷却时间一直无法和暗影之舞同步, 现在可以透过剔骨和割裂来刷新. 每打一发五星就减 5 秒, 考虑到消失本身就会跑冷却, 因此大约 4 发半内就能和暗影之舞同步.
另外, 由于消失开场会开到两次, 会导致第二次暗影之舞冷却準备好的时候, 消失仍然会有 10~15秒左右的冷却时间. 遇到这种情况时, 不要拖延暗影之舞的时间, 马上开掉. 理由是:
一, 如果暗影之舞如果拖到时间, 会变成暗影分身跟暗影之舞也不同步了.
二, 开启暗影之舞后, 头几个伏击和预谋会让你直接上 5 星, 再补个割裂或剔骨就可以刷新开消失.
换言之, 消失必须要等暗影之舞一起开, 但是暗影之舞不能等消失.
终结技与你
关于割裂和切割这两个技能, 上面虽然有提到割裂是 7 秒就能提早补, 切割则是 10 秒, 但是没有提到是怎幺算出来的. 持续性伤害的最佳覆盖时机是该技能最高持续时间的 30%. 也就是说, 切割 (36 x 0.3 = 10.8), 割裂 (24 x 0.3 = 7.2). 为了简化, 我们用切割 10 秒和割裂 7 秒来计算.
割裂和切割都是相当重要的, 但是提早补和最后一秒补的差别会直接影响到整场战斗的剔骨伤害以及消失是否能够及时刷新 (T18 效果). 所以并不是每次看到切割剩下 10 秒或是割裂剩下 7 秒就直接补上. 许多场合最后一秒补上才是正确的选择.
先讲切割, 这个技能是无可替代的, 不像割裂一样可以用出血先顶住. 切割一掉, 回能就没了. 但是切割如果每次都提早补可能会损失原本可以多打的背刺和剔骨. 另外, 切割无法重置消失 (T18), 所以切割在不掉落的前提下, 尽量让补的频率少一点.
例如你刚刚从暗影之舞阶段结束, 目标身上还有残留的 "找寻弱点", 而你的切割持续时间只剩下 11 秒. 正确的作法应该是先别补切割, 先多打几发背刺, 如果连击点数够的话甚至打一发剔骨, 如果不够的话留着最后一秒补切割.
割裂就比较自由一点, 没有像切割一样要尽量减少补的数量, 但是一样不要太早补. 举个例子, 当你在非爆发阶段触发霜狼副魔, 而割裂也只剩下 7 秒左右时. 不要浪费 GCD 去补割裂, 而是快点趁有双击状态时, 用背刺把目标身上的割裂打掉, 然后在割裂掉之前补上新的割裂.
唯一需要提早补切割和割裂的场合只有準备爆发的时候. 又或者是当身上都没触发什幺增益状态时, 可以先提前补, 省的之后触发状态时还要浪费 GCD 补.