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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】敏锐盗贼 6.2.3 简易说明
更新时间:1602221556 | 来源:巴哈姆特
在开始之前, 请先点击开启图片 ^^
各位新手以及回锅的盗贼们久等了,
我是盗贼小紬.
由于近日实况时有新手常常问有关于敏锐的问题, 甚至有些盗贼玩家被 "敏锐很难" 这一堵虚幻的高墙挡住, 迟迟不愿意从刺杀转为敏锐/战斗, 因此我想在这边做一个入门的敏锐教学文. 其中有误导的地方还请有经验的盗贼玩家来解惑, 感激不尽.
职业定位
为何要玩盗贼?
因为盗贼是近战中生存能力最高, 无论是单体或是群体伤害都能打高的职业. 除此之外, 盗贼和法师, 猎人一样, 是拥有 "特异功能" 的职业. 这些职业有技能可以减免, 甚至无视部分首领的机制, 让整体战斗更加容易, 不仅是对盗贼而已, 对团队也一样. 换句话说, 一样都是近战, 盗贼被留在团队的机会比其他近战职业还要大.
盗贼的观念
盗贼的输出真谛就是一个字 "偷", 虽然说其他职业也能做到所谓的 "偷伤害", 但是没有一个职业比盗贼还要会偷. 偷伤害就是在别人要跑位的时候自己却可以原地不动的打输出, 当别人还没回到目标身边, 你早就开始对怪物开刀, 这就是偷伤害.
但是盗贼本身是脆弱的, 在危险的副本环境中, 冲第一个, 做别人做不到的事情, 弄个不好你很有可能会先阵亡. 因此, 熟悉自己的生存技能比如何製造伤害还来得重要. 老话一句, 死人是没有输出的.
面对魔法伤害或是逼迫你跑位的魔法技能, 开暗影披风. 面对特定物理伤害, 开闪避, 伤害变成零. 如果面对披风或闪避都不能完全挡掉的伤害, 打佯攻, 点了天赋之后最高能减免受到的範围伤害 -65%, 非範围 -30%, 种种接近噁心的减伤技能, 让其他近战职业只能看盗贼表演, 自己却要硬着头皮去跑位. 说到跑位, 那就不得不提起盗贼的机动力了. 20 秒的闪现, 60 秒的疾跑和本身的被动 +15% 移动速度, 让盗贼在需要移动的战斗上就是比其他职业快. 综合以上功能, 盗贼在急需要移动, 减伤, 无视首领机制上的战斗能够玩得非常得心应手.
相反的, 随着团队成员装备越来越好, 首领击杀的速度越来越快时, 许多机制和移动都会变得越来越容易,甚至接近完全站桩输出. 这时盗贼这些减免伤害和机动力就会间接被矮化, 变成是奥法或者是操作比较複杂的职业达到最高伤害. 但以上缺点, 唯有一系盗贼专精完全无视, 甚至就是为了短时间内爆发, 装备越好打越高的单体输出王者 - 敏锐盗贼.
职业专精: 敏锐
敏锐是专门打单体的专精, 在完全木桩状态的模拟上, 更是全职业之冠. 敏锐也是盗贼三系专精在属性成长上最好的, 装备成长与输出提升非常明显. 除此之外, 这版本的敏捷饰品和传奇戒指几乎就是为了敏锐盗贼设计的, 根本是跳跃式的成长. 虽然许多传奇模式的首领拓荒时切战斗或刺杀会比较好, 但是当大家都740+之后, 许多首领几乎没有理由使用敏锐以外的专精, 因为不到两分钟就结束的战斗没有切战斗/刺杀的必要.
优势
1) 单体输出最高
2) 装备与输出成长性高
3) 战斗时间越短爆发更明显
劣势
1) 无法进行有效範围输出
2) 需要频繁换目标的战斗疲软
3) 对关键装备的要求高
敏锐的输出重点在于爆发的準备与处理. 敏锐的平时输出都是为了爆发最準备. 以 "在影舞阶段内打越多的剔骨和伏击" 为主要目标, 其他的细节处理其实没有想像中的这幺困难.
天赋
敏锐的天赋几乎没有变化, 都非常的固定,
唯一要更动的只有减伤技能而已.
以下会解说对于敏锐在 PvE 上常用的天赋, 并在各种场合的选择方法.
在大多数的场合, 以下的组合足以应付多数战斗:
灰色表示: 不推荐, 需要非常特殊场合.
黄色表示: 看情况, 根据战斗需求点出.
绿色表示: 非常推荐, 适用于多数场合.
T15 第一层: 夜巡者 欺敌 暗影专注
T30 第二层: 掷杀 神经冲击 战斗就绪
T45 第三层: 死亡谎言 吸血毒药 隐匿
T60 第四层: 影袭 暗影闪现 速度爆发
T75 第五层: 欺压弱小 内出血 卑鄙手段
T90 第六层: 手裏剑 死亡标记 预知
T100 第七层: 毒药成瘾 暗影分身 死从天降
第一层: 起手输出
这一层的天赋都固定为: 欺敌
欺敌让脱离潜行之后的 3 秒内依然可以使用潜行技能. 虽然暗影专注在先前几个小版本还有点用处, 但是现在随着装备提升, 已经没有出场的机会了. 穿上T18之后, 欺敌与消失的关係更加紧密, 因此成为这一层天赋的唯一选择.
另外, 选择欺敌就必须搭配消失雕纹. 理由是装了消失雕纹后, 在雕纹提供的额外 2 秒 (共 5 秒) 内使用潜行技能 (例: 伏击) 并不会移除消失, 反而是可以持续使用伏击, 直到消失增益只剩最后 1 秒, 才会开始触发最后一个欺敌. 换句话说, 装了消失雕纹搭配欺敌可以达到每次消失有 8 秒可以打更多伏击.
第二层: 防御性控场
这一层的天赋选择固定为: 神经冲击或战斗就绪
第二层是变相减伤. 这一层和伤害输出并无直接关联, 甚至对团队也没什幺直接帮助. 理论上来说点哪一个都不会有差别. 掷杀在用来打断远距离的目标还算是不错, 但要地狱火堡垒基本上没有需要盗贼远程断法的场合, 所以不需要考虑.
至于神经冲击和战斗就绪选什幺也和输出没有关係, 如果真的硬要选的话应该是选战斗就绪, 当坦不再身边且偷天仍然还在冷却, 有小怪在攻击你的时是可以使用, 但也只是应急, 这种情况不应该常常发生.
第三层: 存活技能
这一层的天赋选择为: 死亡谎言或隐匿
第三层是自身减伤. 三种天赋都可以有效的拯救盗贼的性命, 但是选择的场合各不相同.
死亡谎言
毫无反应就是一个懒人天赋. 死亡谎言有1分30的冷却时间, 如果常常莫名其妙的死亡, 直接把这个被动技能点出来可以大幅提高容错率. 如果常常不知道自己怎幺死的, 可以先点这个出来, 等到清楚什幺时候会受到伤害时再换成隐匿即可.
吸血毒药
吸血毒药是通用的变相减伤天赋, 给予你 10% 的汲取. 这个天赋治疗量不是很高, 和其他两者比起来弱很多, 在团队里面完全用不到.
隐匿
隐匿是盗贼的範围减伤绝技, 每当使用佯攻, 除了技能本身的 50% 範围伤害减伤, 还多加了额外 30% 所有伤害的减免效果. 也就是开头提到的, AoE 伤害减免 65%, 非 AoE 伤害减免 30%. 这个天赋基本上应该要常驻了, 根据受到伤害的频率也可考虑搭配佯攻雕纹, 用这个技能来降低受到的伤害并不是盗贼的特权, 而是盗贼的责任, 好好把佯攻打好来降低治疗压力比输出来的重要.
如果想要知道为什幺不是直接 50% + 30% 变成 80% 的话, 可以参考下面计算过程.
隐匿所提供的减伤为两次性, 也就是说, 先计算受的伤害 50% 才去计算之后的 30%额外减伤, 所以说加上原先的 50%, 点了隐匿后的佯攻所给的範围性减伤只有 65%, 并不是 50% + 30% 的 80%, 而是 50%的 30%, 也就是 50*0.3 = 15, 15% +50% =65%. 而这 30%的额外减伤也适用于持续性伤害, 如果战斗中有披风消不掉(或是不想消掉)的持续性伤害在身上跳, 可以直接用这招来降低 30%的伤害.
第四层: 移动技能
这一层的天赋选择为: 暗影闪现或速度爆发
影袭
影袭可以让盗贼在使用需要潜行的技能时传送到目标背后. 这招对于任何 PvE 盗贼来说都不实用. 理由是这招必须要搭配绞喉, 伏击, 偷袭才能启用. 敏锐不可能指望爆发的时候才能有机动力, 所以这个天赋直接无视.
暗影闪现
暗影闪现是针对性比较高的移动天赋, 无论是拿来开场, 换目标还是迅速从致命陷阱中逃出来, 这个天赋每20秒都可以让贼依赖一次. 除此之外, 闪现后的 2 秒内还有 70% 跑速, 让你可以不用担心闪到移动中的目标时, 目标已经跑远了.
速度爆发
速度爆发只有在很少数的特定战斗中才会用得到, 当你无法使用能量来造成伤害 (例如一王追车, 二王飞天...等) 而且必须不断跑动的时候, 速度爆发并不是一个很差的选择. 尤其是需要大量跑位和换目标战斗, 有了速度爆发等于多了一个疾跑. 但是速度爆发的能量消耗被提升到 30 点, 因此使用的时候已经不能像以前一样轻鬆, 必须谨慎一点. 现在多了一个 3 秒冷却, 有效防止手残点了两次浪费能量.
第五层: 进攻性控场
这一层的天赋选择固定为: 欺压弱小
第五层是控场强化.
欺压弱小
除此之外欺压弱小也跟肾击与偷袭有关, 让该目标受到的所有伤害增加 10%, 包括队友的伤害, 让所有人都受益的伤害增幅可以让需要快速转火杀死的小怪更容易被击杀. 比较针对性的是传奇机器人的小恶魔, 如果安排盗贼去击晕的话, 这个天赋是必点的.
内出血
内出血在地狱火堡垒内用到的机会很小, 唯一在传奇机器人可以用到的机会也被欺压弱小的优势给盖过去了.
卑鄙手段
凿击不用能量, 而且流血和毒药也不会打断. 比较偏向PvP的单体控场技能.
第六层: 连击点数产出
这一层的天赋选择固定为: 预知
这一层完全不会有变动, 敏锐只打单体, 死亡标记用不到, 飞镖更不用说了, 毫无疑问用预知.
手裏剑
手裏剑在 PvE 的场合并不实用, 在这就不多详细说明了.
死亡标记
敏锐盗贼很容易爆星, 盗亦有道还有爆发阶段给的星已经够多了, 因此死亡标记不考虑.
预知
预知是敏锐盗贼的唯一选择, 敏锐在爆发阶段常常爆星的事实让预知成为唯一 PvE 输出天赋.
第七层: 爆发技能
这一层的天赋选择固定为: 暗影分身
毒液刺激
增加基础能量上限到 135, 并使每一个中毒的目标增加 5% 的能量回复, 最多增加到 15%.
很遗憾的, 敏锐是单体输出的天赋, 不会有机会用到毒液刺激的. 可以直接无视.
暗影分身
创造一个分身, 接下来的 8 秒内会记录你在这期间使用的所有技能, 并在 8 秒一到就换他打. 这是一个维持 16 秒的 Buff, 记忆招式的时间为 16 秒 ~ 9 秒这段时间, 8 秒之后就不记录了, 并且把先前纪录的招式都打出来.
这招方便的地方在于他与暗影之舞是可以同步的, 一个是两分钟一个是一分钟. 因此每隔一个暗影之舞就能将暗影分身和暗影之舞做搭配, 打出可观的伤害. 敏锐盗贼在使用暗影分身最重要的就是割裂的複製. 暗影分身虽然会记录盗贼在 8 秒前打的技能, 但是无论是什幺技能, 只要暗影分身整个 Debuff 结束后, 分身所上的割裂也会因此而消失.
如何在使用后的八秒内打出最多的伏击和剔骨, 并同时不让能量/连击点数溢出, 是精通暗影分身这个技能的主要目标. 顺带一提, 暗影分身也能複製你的控场技能, (例: 脚踢, 肾击).
死从天降
很有趣的, 死从天降面对多目标时比毒液刺激和暗影分身还要好. 但是如果你要AoE的话, 果断切战斗吧, 别用敏锐玩.
雕纹
敏锐的雕纹和天赋类似, 大部分都是固定的, 只有少数雕纹需要根据战斗要求来变换. 当然, 有些雕纹的通用性很好, 常常让他们成为固定雕纹. 以下就是介绍敏锐盗贼常用的雕纹和选择使用哪些雕纹的时机.
在大多数的场合, 以下的组合足以应付多数战斗:
灰色表示: 并不影响输出.
极效雕纹
由于可用雕纹非常的多, 这边就不一一介绍, 仅讲解敏锐会有可能用到的雕纹.
消失雕纹 - 使消失的效果持续 2 秒
上面有提到的, 与第一层天赋欺敌的搭配, 这个极效雕纹是必备的. 不可替换.
能量雕纹 - 能量上限提高 20 点.
第二个必装雕纹, 原因是提高能量上限等同于提高爆发阶段时打的伏击次数. 没装的话满能量打 2 发伏击, 有装的话能打 3 发. 就算不是在爆发阶段, 这个雕纹也是有用处的. 敏锐和刺杀在没有爆发的时候其实也是有所谓的 "憋能量" 阶段, 因此为另一个不可替换的雕纹.
以下是第三个极效雕纹位置, 根据战斗的需求来随时更换.
静脉出血雕纹 - 出血也能触发嗜血脉动
这个雕纹官方的中文翻译有点奇怪, 但是原文就是 "出血也能触发嗜血脉动". 这个雕纹除非必须要装上其他雕纹, 不然装上去提高容错率应该不是坏事.
疾跑雕纹 - 使疾跑所提供的移动速度加上额外的 30%.
当有需要跑到特定地点的战斗, 疾跑雕纹会非常适合. 多一点移动速度在很多时候都能派上用场, 除非根据战斗有不得不装的特殊雕纹, 否则将疾跑装上很难会是坏决定.
佯攻雕纹 - 使佯攻的持续时间延长 2 秒.
这是一张非常实用的雕纹. 延长 2 秒的减伤, 搭配天赋: 隐匿, 可以让盗贼在 7 秒内受到的範围伤害降低 65%. 在众多战斗中遇到的範围技能伤害时, 使用这个雕纹不仅是增加减伤时间, 也算是变相节省能源, 这样在不得不佯攻的範围伤害中, 盗贼多了额外的 2 秒和 20能量可以拿来输出.
但是这张雕纹装不装要看受到伤害的频率, 受到伤害的时间长短以及受到伤害前的反应时间. 并不是只要遇到需要用到佯攻的战斗就直接装上这个雕纹.
烟雾弹雕纹 - 使烟雾弹的持续时间延长 2 秒.
当遇到需要盗贼帮忙用烟雾弹减伤时, 安装这个雕纹可以让团队有额外 2 秒的时间受到 10% 的减伤, 增强烟雾弹的效益.
初阶雕纹
毒药雕纹 - 使涂抹毒药的时间缩短 50%.
让你上毒的速度更快, 尤其是长时间拓荒, 如果遇到打到一半或是倒数的时候发现毒药快跑光, 这张雕纹可以让你即时补救.
安全降落雕纹 - 增加安全掉落的有效距离.
在某些战斗中, 可以减免从高处掉落的伤害. 虽然说暴雪设计的战斗如果有掉落的机会, 通常都会设计让玩家减伤的方法, 所以这张雕纹并非必要.
残影之速雕纹 - 当使用疾跑时, 可以在水面上行走.
和安全降落相同, 如果战斗有水面地形, 那应该也会有相应的机制去让玩家在水上行走.
所以这张雕纹也是非必要.
以下就是介绍敏锐盗贼的主要技能和使用说明.
主动技能
集星技能
集星技能指的是你获得连击点数的技能, 这些技能消耗的资源为能量, 并且将其转化为连击点数.
这些技能没有冷却时间, 唯一对他们的限制就是能量的多寡, 和连击点数的最大值. 如果使用集星技能会使连击点数会高于最大值, 那幺超出的数量就是浪费掉的点数, 这一定要尽量避免.
- 造成 252% 的武器伤害
- 只能在目标背后使用
- 造成双击后吃掉目标身上的 2 秒割裂, 立即造成伤害
背刺是非潜行状态下的主要集星技能, 虽然必须在目标背后才能施放, 但是现在 "背后" 的範围已经放宽很多, 只要是 180 度内都算是背. 除此之外, 背刺并不是只要有能量就施放, 放到能量乾为止. 由于背刺的双击会让割裂更快跳完, 所以在没有增益状态出现之前先憋能量, 等到霜狼副魔跳出来之后再把刚刚憋好的能量一次用背刺打乾才是背刺的理想用法.
- 造成 315% (355%) 的武器伤害
- 只能在潜行或是暗影之舞状态下使用
- 没有背后限制
- 可触发 "找寻弱点"
- 造成双击后吃掉目标身上的 2 秒割裂, 立即造成伤害
- 暗影之舞状态下消耗降低至 40 点能量
伏击是潜行状态下的伤害非常高的主要集星技能, 每一次暗影之舞或是消失的状态下, 伏击打的多寡会直接的影响你的输出. 另外, 使用此技能会给予被击中的目标 "寻找弱点" 的减益状态, 使你无视受到状态的目标 100% 的护甲, 这使接下来的所有攻击变得非常恐怖.
- 造成 65% (105%) 的武器伤害
- 在 24 秒内造成 12 + 66% 的攻击强度伤害
- 触发被动 "嗜血脉动"
出血是无法打背才会用到的集星技能, 不然可以的话都一律都打背刺. 如果割裂不幸掉落, 又或者突然临时要转目标, 但是连击点数不够上割裂时, 出血可以拿来当作补上嗜血脉动状态的紧急技能.
- 流血伤害是攻击强度的 54%.
- 只能在潜行或是暗影之舞状态下使用
- 没有背后限制
- 可触发 "找寻弱点"
- 持续伤害触发被动 "嗜血脉动"
- 会被邪恶呼唤和双击所影响
绞喉是一个可以触发 "找寻弱点" 和 "嗜血脉动" 这两个被动技能的开场招. 绞喉本身使用的机率只有在一开始的开场才会用到, 但是在 T18 出现之后变得根本没有使用的机会了. 在还没有取得 T18 之前, 绞喉依然是标準的敏锐开场技能.
- 造成 23.1% 的攻击强度伤害
- 每击中一个目标就能产生一点连击点数
这是基本範围伤害集星技能, 只要击中一个目标就直接多产一个连击点数, 也就是说, 打到的目标越多, 产出来的连击点数更多. 正常来说, 当超过 3 个目标时就可以用飞舞刀刃来代替背刺来作为集星技能.
终结技能
终结技能指的是消耗连击点数的技能, 这些技能不只消耗点数还会消耗能量. 这些技能可以在任何点数使用, 但是在使用时的点数越多, 其效果就越大. 对于敏锐来说, 所有终结技能最理想是在五星使用, 但是有的时候会需要妥协, 这部分会在输出手法做出更详细的解释.
- 5 连击点数使用造成 341.2% 的攻击强度伤害
这是敏锐的直接伤害终结技. 不仅攻击强度 (AP) 加成比战斗的剔骨还要高, 透过寻找弱点的破甲状态来打出的剔骨更是能打出可怕的数字. 相反的, 在没有破甲状态下打出的剔骨就不这幺理想. 因此在非潜行状态下, 剔骨尽量拖延到武器副魔发动或者是目标身上有 "找寻弱点" 的状态再使用.
此终结技能一律 5 星使用.
- 5 连击点数使用在 24 秒内造成 689.9% 的攻击强度伤害
- 无视目标护甲
- 触发被动 "嗜血脉动"
- 会被邪恶呼唤和双击所影响
敏锐的麵包与奶油, 造成大量的持续性伤害, 并且是触发嗜血脉动 (增加 30% 所有伤害) 的主要来源. 每当目标受到伏击和背刺的双击攻击后将会瞬间跑完 2 秒的割裂, 并且立即造成那一跳的伤害. 双击高, 割裂跳得越快, 上割裂的频率增加, 伤害自然就起来了. 另外, 割裂的持续性伤害本身也能受到双击所影响, 每一跳都有机会造成两次 30% 的伤害. 这也敏锐对双击要求高的原因之一.
至于面对多目标时, 虽然敏锐没有刺杀的剧毒创伤来回能, 但是敏锐的割裂非常痛, 所以只要目标能活超过 24 秒, 让割裂跳完的话, 多目标割裂还是有意义的.
此终结技能一律 5 星使用.
在结束的前 7 或是 1 秒内重新覆盖以达到最大化.
- 可以被精通属性所影响
切割除了提高普通攻击速度之外, 还能给予每秒回能量的效果. 和割裂所触发的嗜血脉动相同, 切割所触发的能量回复是一个绝对不能掉落的状态. 切割最理想的状态是 5 个连击点数使用, 但是不要让 "还没有 5 星" 来阻止你补上即将或是已经掉落的切割.
和割裂不同的是, 嗜血脉动可以由出血来触发, 在爆发阶段打伏击与剔骨的时候, 或许没有那幺多星补上割裂来维持嗜血脉动, 因此偶尔会用出血代替. 但是切割不同, 能每 2 秒给予 8 能量的就这幺一个技能, 因此如果要掉落, 不需要考虑有多少连击点数, 先补上比较要紧.
不需要 5 星使用, 但是推荐.
在结束的前 10 或是 1 秒内重新覆盖以达到最大化.
- 5 连击点数使用所造成的初始伤害 54.9% 的攻击强度伤害
- 持续伤害触发被动 "嗜血脉动"
当遇到数量较多的目标时使用的範围终结技能. 基本上打单体的敏锐盗贼用这个技能的机会不会很多, 理由是赤红风暴要对 4 个以上的目标使用才会有明显的伤害效果.
赤红风暴对于多目标割裂还是有很大的影响, 首先就是赤红风暴会触发嗜血脉动, 在使用赤红风暴来触发增伤效果之后再使用割裂会有伤害提升的效果. 但是讲白了, 就是五人副本打小怪和地狱火三王会用到而已, 不然面对多目标可顺劈的战斗转战斗比较明智.
不需要 5 星使用, 但是推荐.
爆发技能
敏锐的爆发技能特徵是冷却时间短, 没有GCD, 但是发动效果期间也短. 因此, 如何在发动前做好切割和割裂的準备, 并起在发动后只使用伏击和剔骨就是敏锐输出的核心.
- 并不会让盗贼进入潜行状态, 因此不会触发被动 "敏锐大师"
- 没有 GCD
- 启动期间可以使用伏击, 触发被动 "找寻弱点"
暗影之舞是让敏锐盗贼可以在战斗中使用潜行技能的大招之一, 让敏锐盗贼每一分钟都能够爆发一次. 短短的 10 秒内, 在不浪费能量和连击点数的前提下, 打出最多的剔骨和伏击是使用暗影之舞的目标. 由于暗影之舞的发动期间每一个GCD都很重要, 所以在暗影之舞冷却完成前 10~15 秒就要先準备好切割和割裂的补充.
暗影之舞通常是和两分钟冷却的暗影分身搭配使用的, 每隔一个暗影之舞就可以开一次暗影之舞 + 暗影分身. 如果有了 T18 四件, 消失本来与暗影之舞不合的的 1分30秒冷却就能顺利的跟每一个暗影之舞配合, 变成每一个暗影之舞几乎都会有一个消失来搭配.
- 整个状态总共有 16 秒的持续时间, 当持续时间剩下 8 秒时停止技能记忆.
- 没有 GCD
暗影分身是将爆发阶段所施放的技能重新对被暗影分身影响的目标再打一次. 如上面提到的, 暗影分身与暗影之舞这两个技能通常要一起使用才能最将伤害最大化. 在暗影分身记忆技能的状态下, 通常在这 8 秒下应该是要打剔骨和伏击, 这种高伤害的技能才对.
但是暗影分身也是会记忆割裂的, 关于这一点必须详细说明. 首先, 在暗影分身的状态下打出的割裂会在暗影分身状态结束后也一起消失. 因此在暗影分身结束之后, 通常都需要补上一发割裂.
- 消失期间以及结束后的 6 秒内触发被动 "敏锐大师"
- 没有 GCD
- 让盗贼可以使用潜行技能
- 解除移动限制效果
- 消失后的五秒内, 受到伤害或有害效果不会离开潜行状态
- 消除盗贼当前所有仇恨值
- T18 x 2 件效果: 每发动消失, 可获得 5 个连击点数, 并提高所有伤害 30%, 持续 10 秒.
- T18 x 4 件效果: 剔骨或割裂每用掉一点连击点数就能缩短消失的冷却时间 1 秒
对于敏锐来说, 消失是一个进攻技能. 消失除了瞬间消除仇恨之外, 还会立即将盗贼带回潜行状态, 让盗贼可以再开场一次. 搭配第一层天赋欺敌和消失雕纹, 启动消失后可以有 5 秒的消失还有 3 秒的欺敌状态, 总共 8 秒可以使用伏击. 在没有取得 T18 之前, 消失和暗影之舞应该要分开使用. 但是当取得 T18 两件之后, 发动消失后有 10 秒的 30% 增伤, 因此必须搭配其他冷却一起使用. 除此之外, 有了 T18 四件之后, 剔骨和割裂会像战斗的被动 "无情" 类似, 可以透过伤害终结技能来减少消失的冷却时间.
準备 - 重置疾跑,消失和闪避的冷却时间, 5分钟冷却.
由于 T18 套装让消失变成主要伤害冷却之一, 因此準备的使用更加重要了. 类似萨满的火元素图腾还有猎人的奔窜, 因为冷却时间长, 所以使用的时机要拿捏好. 对于一场大约五分钟的战斗, 使用準备有两个时机. 一个是开场, 另一个是英勇. 準备也可以使用在需要绝对爆发的战斗阶段, 例如地狱火堡垒的女暴君, 利用消失 -> 準备 -> 消失这个步骤, 可以在 P2 压力大的时候迅速打出必要的伤害.
使用準备之前一定要先把其它会被重置的技能也给丢掉, 反正一样会被重置, 所以在不卡GCD的前提下, 用準备之前开个疾跑也不是不行. 一般来说, 除非你能预知接下来会用到準备来重置疾跑的冷却, 否则建议是开场消失用掉之后就直接开準备, 让消失冷却马上完成.
- 暗影之舞和消失状态下都能使用
- 没有 GCD
预谋是一个在潜行状态下可以增加两个点数的技能. 这个技能除了开场会独自开, 其他场合都是跟伏击绑同一个按键一起使用, 比较方便. 当然, 如果觉得自己操作比较好掌控的话, 也可以分开使用. 有一点要注意, 那就是预谋在使用后跑冷却时, 一定要在 11 秒之前用掉, 否则会从两个连击点数变成一个.
减伤技能
了解一场战斗中会遇到什幺样的伤害并且用减伤技能加以预防, 是盗贼存活并且持续输出的重点.
没错, 除了降低补师压力外, 盗贼强大的减伤技能还可以让本来该迴避的致命技能变得不痛不痒, 当其他人要乖乖跑位时盗贼可以放心的原地输出.
没有冷却时间, 仅需要 20能量的减伤技能. 面对大部分的範围性伤害, 使用佯攻后会致命伤害的只会变得有点痛, 不会致命的伤害变得根本不痛. 加上佯攻雕纹和天赋: 隐匿, 佯攻达到几乎犯规的强大, 可以让盗贼在严峻的团队副本中有效减伤. 但是要记住, 佯攻的减伤只有针对範围技能 (除了天赋: 隐匿提供的 30%全伤害减免), 所以遇到单体伤害时, 佯攻是没有什幺用的.
烟雾弹 - 以自身为中心的 8 码放出浓烟, 提供 10%减伤, 持续 5 秒. 3 分钟冷却.
这个技能除了拿来挡敌对施法者的视线之外, 还提供了 10%的伤害减免. 这在团队需要减伤的时候让盗贼也有机会可以贡献. 要注意的是, 使用的减伤範围为施放此技能时的当前位置, 所以一定要确保你站在队友旁边再使用.
暗影披风 - 立即移除身上减益状态,使你免疫魔法, 持续 5 秒. 1 分钟冷却.
此技能可以让盗贼短时间内对魔法伤害完全免疫, 并且移除多数的魔法减益状态. 有些魔法减益状态根据战斗是不能说解就解, 如果没有在正确的时间使用披风, 过早消掉了魔法状态, 很有可能导致战术执行的不利, 甚至灭团, 这点要注意.
- 没有 GCD
此技能可以让盗贼短时间内对物理伤害能够进行 100% 的闪躲. 像是黑上尾王的旋风斩, 坦倒了BOSS转打贼给治疗时间战复之类的事情, 闪避都是盗贼的好帮手. 但是有些BOSS的特定技能还是会无视你的闪躲, 直接一巴掌给你死, 那也是没办法的事情.
其他主动技能
以下是其他主动技能, 包括爆发, 解状态, 还有强制潜行等, 各类用途的技能.
当遇到需要消除狂怒状态时的目标, 毒袭可以马上将其消除狂怒状态. 并且, 根据不同的非伤害性毒药, 毒袭有特定的效果. 打五人副本的时候多观察目标身上是否有亮框框的增益状态, 有的话打一发毒袭看看, 可以解除狂怒效果.
这是盗贼转移仇恨的技能, 通常是在开场或是在战斗途中帮坦克拉小怪的技能. 此技能并不会破潜行, 所以可以先潜行到目标附近, 使用之后就可以马上攻击目标, 仇恨会转移到坦克身上的.
在中途战斗中, 如果出现大量目标, 可以先使用偷天换日, 然后开始在目标周围不停的使用飞舞刀刃, 这样所有的目标仇恨就会转移到坦克身上, 让坦克更好的抓住仇恨. 有一点要注意, 偷天的仇恨并不是永久的, 它在过一段时间后会消失.
偷天换日已经失去了增加目标伤害的功能,所以一般来说都只是给坦克上个仇恨而已, 盗贼互偷的时代已经结束了. 关于偷天换日, 在辅助巨集中会提供方便的一键偷天巨集, 让此技能运用得更加顺利.
- 治疗也能触发此技能
- 点数能够给予到预知上
这是敏锐盗贼获得额外连击点数的被动技能, 在 20 人或以上的团队, 这个技能基本上能被视为每 2 秒给一连击点数. 要注意的是这个技能很容易因为溢出而浪费连击点数. 因此, 当自身连击点数和预知都到达 5 时, 必须在 2 秒内花费连击点数, 防止连击点数的浪费.
只要受到以上提到的流血效果, 任何对该目标的伤害都能提高 30%. 这也是为什幺割裂没办法上的时候必须用出血来补 (有装雕纹的话), 因为 30% 的伤害增幅实在是太重要了. 因此, 面对多体目标时, 要记得先使用赤红风暴来触发嗜血脉动, 然后去打其他技能.
- 只有潜行, 消失状态才会触发
- 暗影之舞不会触发此效果
除了嗜血脉动以外, 另一个重要的百分比增伤. 每当开场或是消失时才会启动的增伤效果. 在消失期间的 5 秒内 (包括雕纹) 和消失结束后的 6 秒间, 总共有 11 秒的 15% 增伤. 配合 10 秒的暗影之舞, 还有一直有在维持的嗜血脉动, 可以打出毁灭性的伤害.
- T18 两件套装效果
这个并不是敏锐本身持有的被动, 而是 T18 两件套装给予的效果. 这个效果让本来就有敏锐大师增幅的消失变得更加强大, 因此消失一定要谨慎使用.
非发动系技能
15% 的敏捷加成注定了敏锐后期强大的地位, 也造成敏锐特别吃装备的缺陷. 5% 的双击也确定了敏锐撑这个属性的事实. 前面这两个加成都算是被动, 只有最后一个效果是因为技能而发动的, 那就是伏击和背刺所造成的双击会立即吃掉当前目标身上的 2 秒割裂, 并且将那 2 秒的伤害立即打出来.
因为这个被动, 敏锐在爆发阶段运气好, 双击触发的多的话很容易直接把割裂打到没了. 如果连击点数不够, 并且还在爆发阶段时, 可以先打一发出血 (有装嗜血脉动雕纹) 顶着用, 等结束后再补上五星割裂.
输出手法
敏锐的输出分为非潜行阶段和潜行阶段, 前者的可以慢慢来, 并且随时注意切割和割裂的持续时间. 后者则是收割非潜行状态的準备, 并且在开大招中打出最多的伏击和剔骨. 以下是敏锐的输出优先度, 并非迴圈.
非潜行 / 暗影之舞状态
集星技能
1. 使用背刺
2. 无法打目标背后时使用出血
终结技能
1. 保持割裂
2. 保持切割
3. 使用剔骨
主要优先顺序
1. 能量高于 100 时使用背刺, 防止能量溢出
2. 触发霜狼武器副魔时, 使用背刺直到副魔效果结束
3. 当暗影之舞冷却剩下 10 秒时, 补好切割和割裂, 準备爆发
4. 当割裂和切割不需要补充, 且本身与预知的连击点数等于 5 时, 打剔骨
平时输出只要注意在不溢出能量和连击点数的前提下, 尽量憋能量. 当触发霜狼副魔时, 再把先前留好的能量一次用背刺打乾, 拚双击机率来触发邪恶呼唤, 迅速把割裂吃掉. 另外, 在刚刚脱离暗影之舞 / 消失后, 通常目标身上还有残留的 "找寻弱点" 的状态, 这个时候先不要过早补切割和割裂, 在不让切割和割裂掉落的前提下, 先争取多打几发剔骨.
潜行 / 暗影之舞状态
集星技能
1. 使用伏击
2. 如割裂不幸掉落, 使用出血
终结技能
1. 保持切割
2. 使用剔骨
3. 在暗影分身开启的第一秒, 使用 5 连击点数上一次割裂.
主要优先顺序
1. 消失 (有 T18) > 暗影分身 > 暗影之舞
1. 未满 5 连击点数, 打伏击
2. 满 5 连击点数, 打剔骨
3. 暗影之舞持续时间剩下 3 秒, 如果能量小于 30 时请待机, 并等到暗影之舞最后一秒打伏击
当开启暗影之舞时, 你的唯一目标就是剔骨跟伏击. 当然, 如果切割不小心要掉落的话还是要补上, 但是这个不应该发生, 千万要避免. 至于割裂掉落, 如果星数不够, 可以先用出血 (如果有装雕纹) 补上. 在这个阶段就是要避免割裂和切割掉落, 多打剔骨和伏击.
开场手法
敏锐盗贼整场战斗的输出, 有一半取决于开场打得如何. 关于开场, 敏锐盗贼的开法有 T18 和没有 T18 根本是两个打法. 以下顺序都是以 "已经倒数五秒, 并且已偷天" 来开始第一步.
无 T18 开场
1. 预谋, 切割, 喝爆发药水
2. 绞喉
3. 暗影分身
4. 暗影之舞
5. 伏击直到 5 星
6. 割裂
7. 进入正常循环
一般的开场需要以最快的速度获得 "找寻弱点" 和 "嗜血脉动" 这两个被动, 因此使用绞喉开. 随后, 先使用暗影分身来开始记录接下来的技能, 并且开启暗影之舞打伏击. 存到第一个五星就先打割裂来代替即将结束的绞喉. 之后就可以进入正常输出.
有 T18 开场
1. 预谋, 切割, 喝爆发药水
2. 消失
3. 暗影分身
4. 割裂
5. 暗影之舞
6. 伏击 > 伏击 > 剔骨 (如果是血精灵, 使用: 伏击 > 伏击 > 种族回能 > 伏击 > 剔骨)
7. 伏击 > 伏击 > 剔骨
8. 伏击 > 割裂
9. 打背刺, 补切割
10. 準备 > 消失
11. 伏击
12. 进入正常循环
由于 T18 消失的重要性, 开场就先使用消失与暗影分身来打割裂, 并且直接进入暗影之舞后, 开始打伏击. 这个打法的优点是, 药水, 致命暗影, 霜狼, 容器还有敏锐大师都能在一个 GCD 内直接进入暗影之舞, 随后直接打满 Buff 的 5 伏击 2 剔骨, 伤害一下就起来了.
暗影之舞结束后, 先打背刺拿连击点数打起来, 随后补上切割. 紧接着把準备开掉重製消失, 再打一轮爆发. 打完之后就可以进入正常迴圈了.
群体输出
虽然敏锐盗贼群体输出非常差, 但是依然有一定的手法可以有效的群体输出. 记住, 转战斗来打範围伤害永远是比较好的选项. 两目标的话直接打单体就好, 转目标反而降输出.
3 目标
集星技能
1. 没潜行状态下使用飞舞刀刃
2. 有潜行状态下使用伏击
终结技能
1. 保持切割
2. 每个目标都维持割裂
3. 使用赤红风暴
4. 当 "寻找弱点" 触发时, 使用剔骨
4 ~ 6 目标
集星技能
1. 使用飞舞刀刃
终结技能
1. 保持切割
2. 使用赤红风暴
3. 每个目标都维持割裂
T18 套装效果
首先我们来看一下套装效果吧.
T18 2 件效果: 每发动消失, 可获得 5 个连击点数, 并提高所有伤害 30%, 持续 10 秒.
T18 4 件效果: 剔骨或割裂每用掉一点连击点数就能缩短消失的冷却时间 1 秒
关于 T18 套装的用法, 上面的技能介绍已经有稍微提到过了. 2 件的特效简单粗暴, 就是消失从 +15% 伤害变成 +45%, 搭配戒指还有灵魂容器一起爆发时伤害直接突破天际. 但就是因为消失变得如此强大, 所以使用的时机必须更为警慎, 千万不能单独开掉.
说到时机, 就不得不提起 4 件的特效了. 原本那 1分30 秒的尴尬冷却时间一直无法和暗影之舞同步, 现在可以透过剔骨和割裂来刷新. 每打一发五星就减 5 秒, 考虑到消失本身就会跑冷却, 因此大约 4 发半内就能和暗影之舞同步.
另外, 由于消失开场会开到两次, 会导致第二次暗影之舞冷却準备好的时候, 消失仍然会有 10~15秒左右的冷却时间. 遇到这种情况时, 不要拖延暗影之舞的时间, 马上开掉. 理由是:
一, 如果暗影之舞如果拖到时间, 会变成暗影分身跟暗影之舞也不同步了.
二, 开启暗影之舞后, 头几个伏击和预谋会让你直接上 5 星, 再补个割裂或剔骨就可以刷新开消失.
换言之, 消失必须要等暗影之舞一起开, 但是暗影之舞不能等消失.
终结技与你
关于割裂和切割这两个技能, 上面虽然有提到割裂是 7 秒就能提早补, 切割则是 10 秒, 但是没有提到是怎幺算出来的. 持续性伤害的最佳覆盖时机是该技能最高持续时间的 30%. 也就是说, 切割 (36 x 0.3 = 10.8), 割裂 (24 x 0.3 = 7.2). 为了简化, 我们用切割 10 秒和割裂 7 秒来计算.
割裂和切割都是相当重要的, 但是提早补和最后一秒补的差别会直接影响到整场战斗的剔骨伤害以及消失是否能够及时刷新 (T18 效果). 所以并不是每次看到切割剩下 10 秒或是割裂剩下 7 秒就直接补上. 许多场合最后一秒补上才是正确的选择.
先讲切割, 这个技能是无可替代的, 不像割裂一样可以用出血先顶住. 切割一掉, 回能就没了. 但是切割如果每次都提早补可能会损失原本可以多打的背刺和剔骨. 另外, 切割无法重置消失 (T18), 所以切割在不掉落的前提下, 尽量让补的频率少一点.
例如你刚刚从暗影之舞阶段结束, 目标身上还有残留的 "找寻弱点", 而你的切割持续时间只剩下 11 秒. 正确的作法应该是先别补切割, 先多打几发背刺, 如果连击点数够的话甚至打一发剔骨, 如果不够的话留着最后一秒补切割.
割裂就比较自由一点, 没有像切割一样要尽量减少补的数量, 但是一样不要太早补. 举个例子, 当你在非爆发阶段触发霜狼副魔, 而割裂也只剩下 7 秒左右时. 不要浪费 GCD 去补割裂, 而是快点趁有双击状态时, 用背刺把目标身上的割裂打掉, 然后在割裂掉之前补上新的割裂.
唯一需要提早补切割和割裂的场合只有準备爆发的时候. 又或者是当身上都没触发什幺增益状态时, 可以先提前补, 省的之后触发状态时还要浪费 GCD 补.
属性
由于现在已经无法藉由重铸来改变装备的属性, 选择穿什幺属性的装备变为更加重要了. 装备上的属性分为三种, 主属性, 副属性与杂项属性. 主属性就是敏捷, 耐力. 副属性为加速, 精通, 致命...等战斗相关的属性.
而杂项属性则是提供额外的有趣加成, 例如增加移动力的速度, 吸收目标血量的汲取, 还有不用修理装备的无法摧毁. 杂项属性的存在并不会使该装备的主属性或副属性变低, 所以一般来说, 同主属与副属的装备, 多一个杂项属性的只有好没有坏, 请安心使用. 由于杂项装备为随机, 因此这部分先暂时不讨论.
这边做个特别说明, 属性的优先排序从来就不是固定的, 根据个人装备本身就会产生浮动. 幸运的是, Simcraft 这个试算表来告诉你现阶段的装备等级要用哪个属性比较好. 举个例子, 用我的装备去做计算, 就是这个属性优先度.
敏锐的属性需求为: 敏捷 > 双击 > 加速 > 致命 = 随机应变 > 精通
这边我们也可以看到, 主手武器的每秒伤害是最重要的, 甚至超过敏捷. 因此, 敏锐在拿装备的时候, 一定要先拿一把有最高每秒伤害的匕首. 相反的, 最底下的那个 "WOHdps" 代表的是副手武器的伤害, 也就是说, 敏锐的副手武器的实际每秒伤害和武器给的属性比起来根本天差地远. 这也意味着敏锐的副手不管装匕首或慢武都可以, 只要武器给的双击和敏捷够的话.
由于敏锐会搭配战斗一起玩, 战斗的 AoE 也是吃双击和加速, 所以目前我是推荐双击和加速为主, 然后避免精通, 致命跟临机应变大概是相同的地位.
敏捷
- 增加攻击强度
- 提高固定的 5% 致命一击机率, 不会成长.
敏捷是盗贼的主属性, 所以在 1:1 的前提下, 敏捷本身的效益永远都是最高的. 由于宝石再也不提供主要属性, 因此主属性与副属性在价值的比较上已经没有以前那幺重要. 基本上, 装备敏捷高的优先穿就对了 (饰品可能会有例外).
加速
- 每 90 点加速给予 1% 的加速.
- 加速提高每秒能量回复.
- 加速提高自动攻击的速度.
加速本身虽然对于敏锐没有特别直接的影响, 但是考虑到现在盗贼都是战斗/敏锐双修, 战斗本身除了双击之外, 第二好属性就是加速了, 因此加速还是仅次于双击的副属性.
精通
- 每 110 点精通给予 1% 的精通.
- 每 1% 的精通提高终结技能造成的伤害与切割的攻击速度加成.
由于近期版本精通的效益被暴雪直接砍了 8%, 因此精通现在已经变成最差属性了, 除非它跟双击一起出现在装备上, 否则不要考虑穿精通装备.
致命
- 每 110 点致命给予 1% 的致命一击机率.
- 影响盗亦有道的触发
虽然致命可以协助触发盗亦有道, 但是在团队副本内成员人数通常已经够确保每两秒就能触发一次, 所以致命的高低对于触发盗亦有道并没有很直接的影响, 但是考虑到致命对于爆发阶段的贡献, 因此它的位置仍然高于精通.
双击
- 每 66 点双击给予两次 1% 的机会分别造成额外 30% 伤害.
双击是敏锐最需要的属性, 像是邪恶呼唤的吃割裂特效, 或者是双击在这一版本对于 "单发大量伤害" 的技能加成非常高之外, 双击还能影响割裂的持续性伤害. 以下解释为何双击对于单发伤害越高的技能越有用.
拿我本身的属性做範例, 我有 34.23% 的双击机率. 我使用一次伏击, 造成 40,000 伤害. 接下来, 我有两次 34.23% 的机会可以让我打出额外的 12,000 伏击伤害. 流程如下:
使用伏击 (造成 40,000 伤害) --> 34.23% 触发双击第一次 --> 34.23% 触发双击第二次.
如果运气好, 两次 34.23% 都打中, 那幺我就有:
40,000 (原伤害) + 12,000 (第一次双击 HIT) + 12,000 (第二次双击 HIT) = 64,000 的总伤害.
如果我只触发一次, 那幺就是:
40,000 (原伤害) + 12,000 (第一次双击 HIT) + 0 (第二次双击 MISS) = 52,000 的总伤害.
临机应变
- 每 130 点随机应变给予 1% 的伤害与治疗加成, 并减免 0.5% 受到的伤害.
临机应变在版本初期是个很糟糕的属性, 但是随着整体装备成长还有敏锐百分比式的爆发, 临机已经变成不错的属性, 和致命一样, 都是没有双击好, 但是比精通好的次等属性.
清楚如何操作和配装之后, 接下来就是硬体的準备了. 以下会讲解装备副魔/宝石的选择, 以及最佳装备的配置.
装备强化
以下是所有可强化部位一览表, 记得, 武器和戒指可以付两次, 每一个各一个.
不管是单纯敏锐, 或者是战斗/敏锐双修, 在副魔和宝石上基本都是双击为主了.
属性加成 来源 便宜版本
项鍊 +75 双击 附魔项鍊 - 双击之赐 附魔项鍊 - 双击之息: +40 双击
披风 +100双击/+10%移动速度 附魔披风 - 双击之赐 附魔披风 - 双击之息: +100 双击
戒指 +50 双击 附魔戒指 - 双击之赐 附魔戒指 - 双击之息: +30 双击
武器 机会触发 +500 双击 附魔武器 - 霜狼之印 附魔武器 - 破碎之手印记
宝石 +75 双击 无暇的双击塔岩 大型双击塔岩: +50 双击
最佳装备 (BiS, Best in Slots)
以下是根据 Simcraft 上提供的最佳配置.
头部: 魔刃兜帽 T18 (寇姆洛克)
项鍊: 大背叛者颈饰 (阿克蒙德)
肩膀: 魔刃肩甲 T18 (祖霍拉克)
胸甲: 魔刃护胸 T18 (玛诺洛斯)
腰带: 放逐裏腰 (阿克蒙德)
腿部: 强化恶魔皮褶裙 (玛诺洛斯)
鞋子: 丛林刺客薄靴 (小怪掉落)
披风: 绝望鲁莽披风 (暗影领主伊斯卡)
手腕: 血仪护腕 (基尔罗格 . 亡眼)
手套: 魔刃手套 T18 (永恆者 索奎萨尔)
主武器: 深渊之牙 (玛诺洛斯)
副武器: 邪念灌注之鎚 (祖霍拉克)
饰品1: 灵魂容器 (永恆者 索奎萨尔)
饰品2: 血之谷毒瓶 (阿克蒙德)
戒指1: 玛勒斯 . 饮血者 (传奇戒指)
戒指2: 传送门之钥玺戒 (祖霍拉克)
这是全部传奇的装备, 实际上还是要看装备属性的差别来做比较, 所以大概参考一下就可以. 由于地狱火堡垒的装备等级都不一样, 因此到最后就算是属性很差的 强化恶魔皮褶裙 也因为装等高,敏捷高而被选作最佳装备. 在这众多装备中, 其中最重要的则是灵魂容器和T18. 有了这两个关键搭配, 敏锐的输出会有跳跃式的成长.
由于敏锐爆发时, 每一个 GCD 都很重要, 因此使用巨集来辅助会让输出更容易一些.
以下是常用的盗贼巨集, 要创建巨集, 只要在游戏内打 /macro 就可以了.
1. 技能绑自动攻击
这个巨集的目的是让因转换目标而停止自动攻击的角色只要按这个键就可开始攻击,
即使能量不够施放技能也有用.
#showtooltip
/startattack
/cast 技能名称
範例:
#showtooltip 背刺
/startattack
/cast 背刺
2. 设置专注
将你的当前目标设为你的专注目标, 如果你没有目标时按下这个巨集, 则会清除专注目标.
/focus
3. 一键偷天换日
当你没有专注目标时, 会把偷天给你的目标的目标 (也就是坦克).
如果你有设置专注目标, 则将偷天给予你的专注目标.
#showtooltip 偷天换日
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 偷天换日
4. 暗影闪现对友方不必选目标
优先对滑鼠指到的友方目标闪现, 如果滑鼠没指向目标则对当前敌方目标闪现.
#showtooltip 暗影闪现
/施放 [@mouseover,help][@mouseover,harm,nodead][]暗影闪现
/施放 [@mouseover,help][@mouseover,harm,nodead][]暗影闪现
5. 取消灵魂变换
灵魂容器会触发后会给予一个名为 "灵魂变换" 的增益状态. 有的时候如果需要跑位或者是目标会提早死亡, 使用这个巨集就可以让容器立刻爆炸.
/cancelaura 灵魂变换
6. 暗影之舞爆发
进入暗影之舞之后, 你会希望在那一瞬间立刻打一发伏击.
#showtooltip 暗影之舞
/cast 暗影之舞
/cast 伏击
7. 预谋伏击懒人天赋
适合初学者, 把伏击跟预谋绑再一起, 冷却到就能用.
#showtooltip 伏击
/cast 预谋
/cast 伏击
首先, 先谢谢各位阅读到这边. 前一阵子因为搬到日本工作, 所以有好几个月都 AFK. 本来想说地狱火都开快半年了, 写文章的确是有点晚. 但是想到还有 9 个月的地狱火堡垒要打, 就任性的写了一篇基础敏锐文.
一如往常的, 如果文章内有错误或误导, 欢迎大家来修正. 希望这篇文章可以让想开始玩敏锐的盗贼玩家对这个单体专精有更多的认识. 如果有什幺问题, 欢迎回复或是到我的直播频道, 有时间的话边打边讲会比较容易理解.
今天是 31 号, 就当作这个是 2015 年的年末礼物吧.
盗贼小紬 @ 暗影之月
直播网址: twitch.tv/tsumugi123
Battle Tag: Tsumugi #3842
灵魂容器 一场触发不超过3次
然后DPS就卡在不高不低的状况
想请问 是不是三系贼只要灵魂容器触发次数不足 就会导致DPS上不去
所以盗贼这版吃脸?
非常详细的敏锐攻略文
让我这刚转不久的新手受益良多阿!!
目前遇到的状况是:遇到需要再boss正前方集合时
无法绕背打背刺..如果没办法开启影舞 只能打出血是没办法中的办法吗??
还有遇到3只以上小怪 我目前是飞刃 5星 赤红 继续飞刃5星 挑单体打剔骨 这样是否可行呢?
PS:因为之前都专攻刺杀
我居然把开到的大背叛者项鍊给拆了>< 好后悔阿....
前几天你刚回归打随团的时候我第二只分身贼有同场跟你飙伤害,呵
欢迎回锅
想请教几个有关敏贼的问题
1.你说消失该等影舞一起开,影舞不要等消失一起开?
所以除了开场两消失开完以后,第二次影舞就没消失了 (消失CD),
等第三次影舞才有消失
这样会比消失完接影舞,影舞完接消失的打法还好吗?
2.如果触发了灵魂容器,消失还要等影舞再一起使用吗? 还是先打再说?
3.暗影分身结束后会吃掉怪身上所有的割裂(割裂瞬间由2x掉到接近0)
那这你有T18的开场五伏击+2剔骨打完接伏击+割裂会否被吃掉呢?
我的割裂常常这样断掉的..
谢谢
> 小釉你好
> 想请教几个有关敏贼的问题
> 1.你说消失该等影舞一起开,影舞不要等消失一起开?
> 所以除了开场两消失开完以后,第二次影舞就没消失了 (消失CD),
> 等第三次影舞才有消失
> 这样会比消失完接影舞,影舞完接消失的打法还好吗?
以下内容是以有四件为前提
开场的会用到双消失, 而第二个消失在第二个影舞好了之后大概还有 10~15 秒, 并不是完全没有. 这个时候应该要果断影舞, 先打伏击打到 5 星, 放个剔骨应该就能把消失刷出来了. 所以就算慢了一点, 第二个影舞还是可以跟着消失一起用, 只是消失会 Delay 几秒.
这幺做的原因上面也有说, 你如果等消失CD然后影舞扣住的话, 那你的第三发影舞本来可以跟着分身一起开的, 结果变成分身要等影舞了. 对于一场 5 分钟左右的战斗, 通常第二发分身就已经快要英勇了, 如果开了英勇要爆发, 虽然分身握在手上但是没有影舞可以爆发, 那真的会想骂三字经.
> 2.如果触发了灵魂容器,消失还要等影舞再一起使用吗? 还是先打再说?
容器这东西真的是看脸, 你没有办法控制. 再说了, 除了第二个影舞需要等消失之外, 之后一定都是消失先好 (除非你在没有影舞的状态下开, 但是你也不该这幺做), 所以不用太担心.
> 3.暗影分身结束后会吃掉怪身上所有的割裂(割裂瞬间由2x掉到接近0)
> 那这你有T18的开场五伏击+2剔骨打完接伏击+割裂会否被吃掉呢?
> 我的割裂常常这样断掉的..
> 谢谢
只要你的割裂是在分身状态剩 8 秒以下, 并且确认分身的割裂已经放上去之后, 你接下来放的割裂就不会被吃掉.
相反的, 比较容易发生的事情是自己开场人品太好, 双击触发很高, 导致分身的割裂还没打出来之前, 本尊的割裂就先消失了. 通常有 3~5 秒的真空期, 这个时候我通常会打一发出血了事, 因为分身的割裂马上就来了, 而且你在影舞状态下, 星星应该要留给剔骨, 所以不用再上一发割裂.
> 那这你有T18的开场五伏击+2剔骨打完接伏击+割裂会否被吃掉呢?
> 我的割裂常常这样断掉的..
> 谢谢
只要你的割裂是在分身状态剩 8 秒以下, 并且确认分身的割裂已经放上去之后, 你接下来放的割裂就不会被吃掉.
相反的, 比较容易发生的事情是自己开场人品太好, 双击触发很高, 导致分身的割裂还没打出来之前, 本尊的割裂就先消失了. 通常有 3~5 秒的真空期, 这个时候我通常会打一发出血了事, 因为分身的割裂马上就来了, 而且你在影舞状态下, 星星应该要留给剔骨, 所以不用再上一发割裂.
请问有刺杀的心得吗?
版上的文章都过期好久了
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