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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】敏锐盗贼 4.3.0 简易说明

更新时间:1602221814   |   来源:巴哈姆特

treegirl64 (Tsumugi) #1 2011-02-13 20:02:10
大家好, 我是盗贼小紬.
很久都没有更新了, 对于喜爱敏锐盗贼的玩家先说声对不起.
这次更新的内容依然是敏锐盗贼的饰品EP值和最新属性表, 希望大家会喜欢.

近期内会最大幅更新, 谢谢大家.




影片

敏锐盗贼 4.2.0 简易说明
到Youtube上去看!

影片有些内容并非正确, 已经加上注释, 这点请多注意.
影片内讲解的是打木头人的迴旋, 过不久我会把打王影片也一起附上.



职业定位
自4.1以来, 敏锐盗贼的地位在副本里面不断的被提升. 随着火焰之地的开启, 敏锐在 4.2 的伤害提升越来越高, 已经可以算是和其他两系平起平坐的输出天赋了. 当然, 操作上面比起其他两系来得还要複杂点. 但是只要了解配装观念和熟悉迴旋, 敏锐的爆发力和生存能力上面在团队副本里也是相当厉害的.

敏锐盗贼的强项是选择性的短期爆发和不断自身治疗的生存能力. 当然不得不提的就是敏锐的移动能力, 除了每 24 秒就可以使用一次的暗影闪现, 必要时, 準备就绪也可以给我们两次疾跑. 敏锐盗贼的操作难度算是三系最难, 也是最吃技术和判断力的天赋. 但也正因为如此, 能够将装备发挥到极限的天赋即是敏锐.


属性
根据EJ的属性表, 这是属性排行榜:

T11 (359~372) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 >
加速 > 熟练 > 致命 > 法术命中 > 精通 > 白字命中
3.6         1.4             1.35     1.15     1.1         1.05          0.9           0.8    
          (481 / 4%)                                       (1332 / 13%)            (2763 / 23%)

T12 (378~391) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 = 加速 > 致命 > 熟练 > 法术命中 > 精通 > 白字命中
3.8         1.55           1.55    1.45      1.3         1.1            0.9           0.8    
          (481 / 4%)                                       (1332 / 13%)            (2763 / 23%)

T13 (397~410) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 > 加速 > 熟练 > 致命 > 法术命中 > 精通 > 白字命中
3.95         1.8           1.75    1.55      1.5         1.15         0.95           0.9
          (481 / 4%)                                     (1332 / 13%)            (2763 / 23%)


在这次4.3版本, 熟练的效益终于比致命还要大了.
也就是说, 敏锐盗贼将熟练撑到 26 满的重要性提升, 而不是像以前一样可有可无了.
除了致命和熟练掉换位置之外, EJ并没有提出其他重要的属性资讯.


关于熟练...
敏锐盗贼熟练到底要不要26是一个争议很大的问题.
而对终结技一没打中就会造成迴旋大乱的敏锐盗贼来说, 熟练的效益应该不低.
在先前的版本, 熟练对于敏锐贼来说根本是可有可无,
直到 4.3 版本, 在熟练属性大于致命的状态下, 熟练撑到 26 看来是效益较高.


关于命中...
命中到底要多少是一个很常见的盗贼问题.
这边要注意的是敏锐盗贼必须要到达的值只有一个.

那就是黄字命中 481 / 4% 以上.

虽然在T12的装备下加速和黄字命中的效益相等,
但由于 4% 命中真的很容易满足, 所以并不是什幺很大的问题.

这边做个命中看法的简单介绍.
打开角色栏, 命中出现的地方分别有两处, 一个在近战栏里, 一个在法术栏里.
虽然命中是完完全全同一个属性, 但是在不同数值时它的效益会产生变化.
滑鼠移动到近战栏的命中上, 就会出现类似下面的表格.
以我的命中 508 / 4.23% + 4% 来说好了.

命中等级 +8.23%  <-- 4
.23%是装备, 4%是天赋 2/3 精準, 4.23%+4% = 8.23%.
命中等级 508 (+4.23% 命中机率)
目标等级                  未击中机率
普通攻击        <----- 白字命中
     85                             15.77%                         
     86                             16.27%
     87                             16.77%
     88/骷髅                     18.77%
特殊攻击        <----- 黄字命中
     85                              0.00%
     86                              
0.00%
     87                              0.00%
     88/骷髅                      0.00%

法术栏.
命中等级 +8.96%      <----- 法术命中
命中等级 508 (+4.96% 命中机率)
目标等级                  未击中机率
     85                              0.00%
     86                              
0.00%
     87                              0.00%
     88/骷髅                      8.04%

看完了这些数值, 那幺来分析一下个数值代表的意义吧.
为了怕读者看命中来命中去的会搞混, 这边先做的说明:

黄字命中 --- 0% ~ 4% (481 命中等级) 之间的命中
法术命中 --- 4% (481 命中等级) ~ 13% (1332 命中等级) 之间的命中
白字命中 --- 13% (1332 命中等级) 以上的命中

对首领 (等级88+)的普通攻击失误机率: 18.77%
这代表我的白字攻击, 也就是平砍会失误的机率是 18.77%.

对首领 (等级88+)的特殊攻击失误机率: 0.00%
这代表我的特殊攻击 (如: 背刺, 剃骨) 失误的机率是零.

对首领 (等级88+)的法术攻击失误机率: 8.04%
这代表我的毒药失误的机率是 8.04%.


重铸
重铸装备追求更多加速时,
你要先砍掉/牺牲的是超过白字的命中, 再来才是精通.
精通跟白字命中砍完之后就可以考虑从熟练或是法术命中动手.
至于熟练的重要性, 上面就有提到了. 要不要冲是由你决定.


以下是重铸的顺序.
*通常黄字命中就算装备全清空后要满也不是问题, 所以暂不考虑*

1. 装备先清空重铸, 全部 Reset.

2. 先从效益最低的白字命中开始, 在所有含有
超过法术命中的装备中将其转换成加速.
3. 如果
白字命中都用完了就用精通去换加速, 不能换加速就换致命.
4. 如果精通都用完了就用熟练去换加速, 不能换加速就换致命.


简单来说, 就是以最差的属性换最好的,
以加速为主要目标并依照上面的步骤将属性往最大EP值去堆叠.

如果真的还是搞不懂重铸的话, 可以参考以下文章:
【攻略】EJ试算表 ShadowCraft 使用说明 (盗贼 Only)


雕文
大雕文: 出血/暗影之舞/剃骨, 切割, 背刺
中雕文: 偷天换日, 仰攻, 疾跑
小雕文: 有插/欢喜就好



大雕纹部分, 切割和背刺的存在为既定, 最重要的两个雕纹.
至于出血, EJ推荐使用的原因是因为伤害其实不差,
但是玩家要每 24秒使用出血一次才会有实质效益.
如果不想将出血加速迴旋, 依然可以使用暗影之舞或是剃骨雕纹.
但无论如何, 出血/暗影之舞和剃骨的伤害都不会差非常多.

使用暗影之舞雕纹: 必须可以在暗影之舞效果内打出 5伏击 + 1剃骨.
使用出血雕纹: 必须每 24秒使用一次出血的DoT伤害.
使用剃骨雕纹: 单纯增加剃骨致命机率, 间接增加伤害.

EJ对于这三个雕纹的DPS评价顺序为: 出血雕纹 > 暗影之舞雕纹 > 剃骨雕纹

宝石
敏锐盗贼对于敏捷这个属性的要求可是非常高的,
除非插槽给予超过 20以上的敏捷奖励, 不然一律使用 +40敏捷.

红色插槽: +40敏捷
黄色插槽: +20敏捷+20加速
蓝色插槽: +20敏捷+20命中

: +54敏捷, +3%爆击伤害


副魔 & 毒药
目前由EJ提供的资讯, 以下是副魔一览表.

头部: 60敏捷35加速
披风: 65致命或是22敏捷

肩膀: 50敏捷25精通 或是 铭文学的130敏捷25精通
胸甲: 20全属性
手腕: 50敏捷  或是 製皮的 130敏捷
手套: 50加速或是20敏捷

腿部: 190攻击强度55爆击
鞋子: 35敏捷 或是 25敏捷加跑速
皮带: 记得多加一个插槽
武器:
双崩 (太贵的话平民版是双飓风)

其中以武器要多做说明. 如果付不起土落石崩,
武器的最低要求是双飓风, 雪崩的效益真的太低.

毒药部分跟其他两系一样. 主速效, 副致命,
投掷部分请使用致伤.


天赋
这个天赋一样是直接参考EJ的点法, 并无可以自由移动的天赋.
敏锐天赋点这边




输出循环
敏锐拥有近战职业中较为複杂的输出循环, 不只技能多, 连拿捏使用时机也很重要.
以下是敏锐盗贼输出循环的基本概念.

连击点数技能
敏锐盗贼的主要集星技能为背刺和伏击.

敏锐盗贼的副要集星技能为出血和预谋.


连击点数的重要度排行榜:
没有装出血雕纹
伏击 -> 出血 (增伤) -> 背刺 -> 出血  

在开场和跳暗影之舞的伏击之后, 在目标身上常驻出血的 +30%流血效果是最为重要的.
在使用之后, 一分钟之内都不需要使用出血, 主打背刺就可以了.
在不得已不能背刺的情况下就改打出血.


连击点数的重要度排行榜:
有装出血雕纹
伏击 -> 出血 (增伤) ->
出血 (DoT) -> 背刺 -> 出血  

对于有装出血雕纹的敏锐盗贼来说, 维持出血的额外DoT也是迴旋之一.
出血的 DoT 持续时间为 24秒, 跟其他持续性伤害一样, 在最后一秒补上即可.
其他部分跟没有装出血雕纹的循环一样.


终结技能
敏锐盗贼的终结技能有:
割裂, 剃骨, 养精蓄锐切割.


终结技的重要度排行榜:
目标身上有受到敏锐大师增伤的割裂
剃骨 -> 切割 -> 养精蓄锐

目标身上没有受到敏锐大师增伤的割裂
切割 -> 割裂 -> 养精蓄锐 -> 剃骨

终结技能的顺序已经改变了, 并不是 4.1版那死板的顺序.
首先就是使用剃骨去维持拥有敏锐大师的割裂, 然后是切割, 再来才是没有敏锐大师的割裂, 之后才是养精蓄锐, 最后才是剃骨.

由于天赋 - 敏锐大师的特效, 在潜行后的 6秒内所使用的技能将会吃到 10%的增伤.
这表示我们破潜行后 6秒内的割裂将会有 10%的额外伤害.
而天赋 - 锯刃将会以每星20%的机会使剃骨去重置目标身上的割裂.
而这个重置, 无论你身上是否还有敏锐大师的效果, 将会连带特效的增伤一起加进去.
这就是为什幺剃骨的重要度会依据目标的割裂是否有吃到敏锐大师而定.

打个比方, 如果你目标身上已经有吃到敏锐大师的割裂了, 那最重要的理所当然就是用剃骨去维持. 这就是为什幺迴旋会是: 剃骨 -> 切割 -> 养精蓄锐. 如果你不小心让有敏锐大师的割裂掉落了, 那就进入另一个输出迴旋: 切割 -> 割裂 -> 养精蓄锐 -> 剃骨. 这边的重点是, 除非你可以让目标吃到有敏锐大师的割裂, 不然的话切割的重要度比割裂还要优先. 如果切割跟割裂都保持得好, 那就养精蓄锐吧, 最后才是剃骨.

这边有个地方要注意, 出道题目好了.

问: 假如你切割最近才上好, 目标身上的普通割裂 (没敏锐大师) 还有4-6秒才会消失,
而你已经有五星连击点数了, 下一个终结技能应该是...

A. 用剃骨去重置割裂
B. 上养精蓄锐

答: (B. 上养精蓄锐)  答案反白


没错, 利用剃骨去重置没有敏锐大师的割裂优先度是比养精蓄锐还要低的.
除非割裂已经掉落了, 这时候就要回到割裂 > 养精蓄锐的公式.
但如果割裂还要过一阵子才会消失, 而且又已经有 5星了,
这时候的选择是剃骨或是养精蓄锐, 所以当然就是照着养精蓄锐 > 剃骨去打.


关于盗亦有道
虽然集星技能有点不一样, 但是最重要的一点依然不变,
那就是终结技能都必须要在五星使用效益才能达到最高.

但很多时候直接用背刺来达到五星所消耗的能量太多, 使得连终结技能使用都有困难,
导致迴旋越来越跟不上. 因此, 我们必须善用盗亦有道的特效来帮助我们节省能量.

节省能量? 有没有搞错, 盗亦有道不是给你多一颗星吗? 跟能量有啥关係?

原因是这样的,
当我们在使用背刺到达五星前, 我们已经消耗大量能量了.
所以, 我们的目的就是背刺到四星后, 运用等待盗亦有道的时间让能量回复.
盗亦有道的冷却时间只有两秒, 在团队的情况下基本上算是保证的每两秒一星.
以下用图片来解释:



上图是打到四星后, 能量见底的状况. 这个时候不用赶着打出血/背刺.
到下图, 能量回复还没有满, 盗亦有道就自己把第五颗星填满了.
这样不但赚到一颗星, 还预存了将近 40的能量.
这就是使用盗亦有道去赚取能量的方法.


关于暗影之舞
作为敏锐盗贼的招牌技能, 暗影之舞的冷却时间只有短短的一分钟.
使用后的 6秒内 (加雕纹为 8秒) 可以自由使用需要潜行的技能, 如: 伏击, 预谋和偷袭.
除了可以自由使用伏击, 先发制人和盗亦有道提供的额外星数可以使短时间内爆发出许多伤害.

使用时机
在使用的 6秒内, 每一个GCD都是珍贵的.
因此在这 6秒内千万不能浪费时间去打和直接伤害无关的技能.
也就是说在进入暗影之舞前, 确保切割和养精蓄锐持续时间足够是很重要的.
如果进了暗影之舞后切割和养精蓄锐掉了就变成要浪费GCD去补回来.
这可是攸关少一发装等 375频均能够打出 36,000 伤害的伏击啊! 怎幺算都不值得.
所以, 进暗影之舞之前确保切割跟养精蓄锐有上是很重要的.
反倒是割裂不用太在乎, 即使只剩 3秒也没关係.
因为在进入暗影之舞后的第一个伏击, 连带预谋和先盗亦有道就可以轻鬆集到五星,
马上一个剃骨割裂就补回来了. (我一个 Move 回来看我 DoT 整个 Hold 住!)

再来就是能量, 如果想要顺利打出 4伏击1剃骨,
进入暗影之舞就必须要有接近满的能量,
不然到最后可是会变成还在暗影之舞但却没能量的囧境喔.

使用迴旋
在使用暗影之舞的时候, 主要集星技能理所当然为伏击.
在上一版的简易说明里面, 我提到了暗影之舞后无脑伏击已经不适用了.
没有装暗影之舞雕纹的能量和持续时间能够允许我们打出 4伏击 1剃骨.
以下是简易时间表:


第一发预谋+伏击时盗亦有道未触发/内建冷却中
影舞开始   --    1秒       --    2秒    --    3秒    --   4秒      --    5秒  -- 影舞结束
                   预谋+伏击 --   伏击   --   剃骨    --   伏击    --  伏击  
                         4星       --    5星    --   0星     --   2~3星  --  4~5星

这是比较常见的情况, 如果第一发伏击就是不触发第五星, 那就马上再伏击一下.
没错, 连击点数会溢出, 但是在暗影之舞时, 只要还没有到五星, 多一下伏击是划算的.
当满足五星之后就接剃骨. 最后两发伏击就打到乾/影舞结束为止.

第一发预谋+伏击时盗亦有道确实触发
影舞开始   --    1秒       --    2秒    --    3秒    --   4秒      --    5秒  -- 影舞结束
                   预谋+伏击 --   剃骨   --   伏击    --   伏击    --  伏击  
                         5星       --    0星    --   2~3星  --   4~5星  --  5星

如果运气好第一发就触发到五星, 那下一个秒马上就接剃骨.
接完之后就稳稳打 3发伏击, 不用在剃骨了.

总而言之, 无论你是遇到哪一种状况, 记得打出 4伏击+1剃骨即可.
有装雕纹的玩家就用 5伏击+1剃骨.

打至少一发的原因是为了不浪费点数, 而且还可以顺便重置割裂, 如果已经重置过,
千万不要拿多的那个GCD打出第二个剃骨, 伤害跟伏击差太多了.

关于消失
消失对于敏锐盗贼来说只需要两分钟, 消失可以让我们打出一发伏击.
而这发伏击会给予我们 10秒的 70%无视护甲. 所以使用时机跟暗影之舞很像.
在使用前请先确定你个切割和养精蓄锐是否补好,
不然在弱点识破这段期间花GCD去补是非常浪费DPS的.

关于暗影闪现
很多敏锐玩家常常喜欢把这个技能跟预谋和伏击绑在一起, 为的就是可以一键开场.
巨集有巨集的方便, 但是把技能分开放也有它的好处.

首先, EJ上有提到过, 暗影闪现所给予的伏击增伤如果在目标身上已经有弱点识破的情况下使用会更好.然而, 使用一键巨集的玩家常常第一发伏击跟着暗影闪现就同时用掉了. 这样虽然方便, 但是第一发伏击是吃不到弱点识破的.

因此, 使用消失/暗影之舞时, 应该先把闪现扣住, 先刺一发伏击之后, 在使用暗影闪现.
这样第二发伏击就可以同时吃到暗影闪现和弱点识破的增伤.


其他注意事项
跳暗影之舞时, 即使操作在厉害的玩家手偶尔也会残,
所以使用下列巨集来帮助你的第一发伏击能够和预谋同时出现.

#showtooltip 伏击
/施放 暗影闪现
/施放 预谋
/施放 伏击

除此之外, 暗影之舞还可以搭配相同是一分钟冷却时间的工程手套或是原始石化种子使用. 效果会更好喔.

#showtooltip 暗影之舞
/施放 暗影之舞
/使用 原始石化种子
/使用 (你的手套名称)


开场
以下是EJ推荐的开场手顺, 可以参考看看
1) 先从治疗法术在开场前获得 5星, 并在开场前上切割.
2) 偷天换日.
3) 暗影闪现+预谋+伏击巨集.
4) 五星割裂.
5) 上出血的 30%流血状态.
6) 背刺直到你获得 4星.
7) 等能量到你盗亦有道触发并给予 5星.
8) 养精蓄锐 (如果开场的切割掉了,或是根本没上,就改成切割)
9) 进入正常迴旋.


实战分享
这是我今天打普通火源的成绩,
虽然该吃的有吃该喝的有喝, 但是万万没想到可以上榜.


10人普通守门人, 敏锐排名第 110
装等为 375, 经过团员同意ID连带数据一起贴上来.

配置为:
输出: 敏锐, 射击, 恶魔, 平衡, 狂怒, 狂怒, 暗影
坦克: 野性战斗
治疗: 神圣, 回复



在这场战斗中我和猎人都没有吃水晶, 完全把守门人当大木桩来捅.
上榜是一档事, 但是我认为迴旋能够在更好, 期间我注意到的搞砸大概是两次,
第一次是为了等暗影之舞所以延误了药水+英勇的时机,
第二次是王死前的最后 2%我完全没补养精蓄锐.



分享这篇实战的原因不只是炫耀 (都敏锐了还排100之外有啥好炫耀的),
而是因为这个数据可以当作拥有团队增益状态的木桩伤害分布表.
由此我们可以来解释为何敏锐的属性效益高低是有道理的.

首先我们看到第一名伤害是背刺, 这应证了技能命中 (黄字命中) 有多幺重要.
而在背刺的致命一击次数上也应证了背刺雕纹的存在价值.

背刺雕纹 - 每当你的背刺造成致命一击时将会给予你 5点能量.

总共打了 50发的背刺中, 其中有 36发爆击了,
也就是在这场战斗中回复的 180点能量是由雕纹来的.

至于熟练, 就像上面说过的, 在这场几乎从头打背打到尾的守门人,
熟练的存在价值真的很低. 我在打这场时的熟练是 8,
也就是说我的攻击被闪躲的机率是 4.5%.
而实际上, 我被闪躲的总百分比比预期来得稍微高一点.

下面这张是我的背刺分布图:

占全伤害 29% 的背刺, 使用次数: 50

自身致命 (包括盗亦有道的 5%) 为 37.07%加上刺杀天赋的背刺致命一击 30%加成,
我的背刺很中肯的爆击了两者的总和, 67.9%.
反观闪躲, 虽然我的 8熟练只让我有 4.5%的机会被闪躲, 但是实际上脸有点黑的我,
主攻技能背刺还是被闪了将近 6%.


再来是普通攻击:

占全伤害 25.8%的普通攻击, 248次击中,
其中 187次造成致命一击, 61次造成普通伤害, 1次被格档.

虽然那 22%的擦伤实在讨厌,
但是致命一击占了 40%左右.
基本上, 敏锐盗贼普通伤害高除了加速外, 另外一点就是致命一击.
致命一击高的话, 就可以间接把未命中挤出去.


最后是割裂:

占全伤害 6.9%的割裂, 造成伤害次数: 82次
其中 37次造成普通伤害, 45次造成致命一击. 覆盖率: 97.8%.

平均致命伤害为: 5387.3, 总伤害 242,430
平均普通伤害为: 2612.4, 总伤害   96,660

这也是为什幺致命是仅次于加速的属性, 致命的影响不只是背刺雕纹,
普通攻击和盗亦有道, 就连割裂的持续性伤害也能造成可观的伤害.

当然, 如果没有加速给予的能量回复速度, 敏锐的迴旋也没有办法打得顺,
也没有那幺多的普通攻击给你致命一击.

      
饰品
这边是由EJ转贴各个饰品的EP值, 翻译如有错误还请更正.
1/3 由EJ更新.

饰品名字                                          EP值                                  附注
无缚之怒 英雄                                  3910                 英雄死亡之翼背脊掉落
暗影之瓶 英雄                                  3624                 英雄龙魂共通掉落
无缚之怒                                           3476                普通死亡之翼背脊掉落
暗影之瓶                                          3210                普通龙魂共通掉落
无缚之怒 随机团队                          3081                随机死亡之翼背脊掉落
摘星罗盘 英雄                                   3014              英雄将领黑角掉落  
暗影之瓶 随机团队                           2845               随机龙魂共通掉落
巨阵稳定器  英雄                              2844               英雄拉格纳罗斯掉落
摘星罗盘                                           2670              普通将领黑角掉落  
巨阵稳定器                                        2520               普通拉格纳罗斯掉落
饥饿者 英雄                                       2431               英雄鹿盔小子掉落
摘星罗盘 随机团队                          2366               随机将领黑角掉落  
基洛提瑞克符印                                2309               勇气点数购买
时间之箭                                             2206              新英雄终末之时尾王掉落
普瑞斯托的诡计咒符 英雄                2166              英雄奈法利安掉落   
饥饿者                                               2151              普通鹿盔小子掉落     
流体灭失                                            1886              正义点数购买
原始石化种子                                     1747              海加尔山复仇者声望 - 崇敬


快捷键分享
个人快捷键排列方式, 大家可以参考看看.  潜行外 (潜行/暗影之舞中)
1 切割                       F1 出血                         Ctrl+1   闪避
2 背刺 (伏击)            F2 仰攻                          Ctrl+2  疾跑
3 剃骨                       F3 暗影披风                  Ctrl+3   设定专注目标
4 养精蓄锐               F4 準备就绪                  Ctrl+4   投掷武器
5 脚踢                       Alt+1 暗影之舞             滑鼠按键 3  割裂
X 刀扇飞刃               Alt+2  潜行                    滑鼠按键 4  偷天专注目标
Z 人人为己               Alt+3  致盲                     F 暗影闪现
H 缴械                      Alt+4  消失                     G 座骑


新手专区
刚升到85了, 然后呢?
可以参考一下我这篇文章
【心得】小紬盗贼 4.2.0 百科全书

或是想改行玩其他两系的文章连结也在这边:

【心得】战斗盗贼 4.2.0 简易说明 by treegirl64
【问题】4.0.6 刺杀贼 PVE 简易说明  by etjk1234





以上是在爬过EJ本文后, 和板上各项讨论, 整合出来的资讯.
As always, 如果有误导或是解释不清楚也请大家一起提出来讨论.
这次的更新实在是让各位等了很久, 请再次接受我的道歉.

那幺, 等我今天课上完后就来更新吧.

再会.






Youtube频道
Eonar, Tsumugi 上.

                                                 

        

看较旧的 96 则留言

逆境: 12-11 08:25

请问小紬大大 若是我打小怪 起手顺序我搞的好乱 可以教我一下您的顺序吗@@"..

蓝笔: 01-24 00:29

分享一下最近打小怪的手顺......潜行后暗闪至小怪后方 偷袭然后无脑背刺 转头就打剃骨._.

jason1856 (Soulboy) #2 2011-02-13 21:11:30
※ 引述《sschris (贪婪)》之铭言
> 不好意思,请问一下,刚看你的中文说明影片提到
> 维持状态的优先顺序是
> 养精>割裂>切割
> 可是敏贼的切割加速的%数比其他两系还高,
> 断切割是不是整体dps损失会较大?

其实这里有点问题
割裂应该是最优先维持的
虽然割裂只佔10%左右
但断割裂的代价就是少了一个5星切割/养精/剔骨
来重上割裂(除非你由始至终都不打算放割裂 但不可能吧...)
所以我觉得割裂是永远优先考虑的
保持割裂再考虑两种buff
而且只需要你轻轻打一发五星剔骨
何乐而不为?

看较旧的 3 则留言

贪婪: 02-13 21:21

所以我的迴圈会是绞喉开场,因为听说第一发五星割裂如果是最大化的话,以后剔骨重置的割裂威力也会是那幺大

Soulboy: 02-13 21:25

报告 没有流体XD1.没点数(没在打巴拉丁以外的团体副本)2.效益对于敏贼来说不是很明显(命中吃太多)

贪婪: 02-13 21:20

必要的时后,第一次敏锐大师用完,还没叠到饰品敏满+五星割裂,就消失再触发一次敏锐大师吧

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