能量刺激 - 提高 100%能量回复速度, 20% 近战攻击速度,同时降低你主要输出技能0.2秒的GCD时间, 持续 15秒, 3分钟冷却. 战斗贼的2大招之一,从前都会搭配暗影之刃(默哀3秒)开启进行爆发,在暗影之刃被移除的现在,这个技能的使用方法仍然同5.4,尽量在能量低谷时开启,并在持续时间内打出最大量的集星和终结技.最佳的开启时间是进入中度洞察(黄灯)时使用,完整覆盖红黄灯的阶段进行爆发.另外由于它降低0.2秒GCD的特性,注定了你必须疯狂的敲打你的键盘,所以还是建议各位战斗贼先準备一个耐操的键盘和网路为好...
在能量刺激期间抱着砸烂你键盘的觉悟疯狂的邪恶攻击吧,最好在黄灯时使用
狂舞残杀 - 在 10码内以每秒0.5次的攻击速度用两把武器攻击 7次. 在持续时间内造成的伤害将提高 50%, 可以多次攻击同一目标, 剑刃乱舞开启时使用此既能将会攻击範围内的目标. 2分钟冷却. 战斗贼恶名昭彰的第2个大招,使用得好的话就是玩弄对手于鼓掌之间,使用得不好的话就是各种吃火吃力场踩地雷OT.在版本初期加速不高,无法快速刷新CD时间的前提下,狂舞佔总伤害比例不高,现在的狂舞更像是战斗贼在打空能量后利用狂舞的3.5秒回能并让手指休息一会的技能.
慎选开启时机,尽量在能量打空后再行使用,最好在红灯时使用进行爆发
剑刃乱舞 - 使用之后可以让攻击击中周遭所有敌人, 但是只造成 30%的原本伤害, 并使能量回复速度降低 20%. 如果说狂舞和能刺是战斗贼的血与肉,那剑刃乱舞肯定就是战斗贼的灵魂!一个战斗贼的强弱除了他控灯的技巧,最大的差异在剑刃乱舞的开关时机.在飞舞刀刃从战斗贼身上移除的现在,剑刃已经是我们主力的AE技能了.而在100等毒液刺激天赋的加持下,我们即使在剑刃开启期间也只比平常少了几%的回能.下面将会更详细解说如何正确的使用剑刃乱舞进行多目标的AE.
只要目标数大于1就开启,调整自己的站位,选择让剑刃能打到最多人的安全位置输出
被动技能Passive Abilities
无情 -你的伤害性终结技每消耗一个连击点数都可以缩短你的能量刺激,狂舞残杀, 和疾跑的冷却时间 2秒.使用任何终结技时, 每个连击点数有 20%机率让你额外获得一个连击点数和回复25点能量 在WOD简化大量技能的过程中,5.4的不息之刃,无情打击和无情都被整合进了这个被动.基本上就是鼓励你使用5星终结技来获得额外的连击点数和能量,可以理解为:一个5星的剔骨会降低狂舞,能刺和疾跑的CD 10秒,同时100%让你获得一个额外的连击点和回复25能量.需要注意的是在5星+5预知的情况下打出伤害性终结技,无情的额外点数会被吃掉,身上的连击点并不会变成5+1,而是纯粹的5星,这也是为什幺战斗贼的预知尽量不要叠超过4的原因.
强盗之诈 - 使用邪恶攻击时启动洞察, 洞察最多提供 30%额外伤害, 每个洞察效果会在 15秒内或者是进入下一个洞察后消退. 战斗贼输出的核心,不同于刺杀明显的斩杀期和敏锐的固定每分钟爆发,我们所有的输出都是围绕着洞察的深浅在进行的,以下引用小紬大大的图表说明洞察(以下简称灯)的机制.
|-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-|
浅度洞察 中度洞察 深度洞察
如图, 每一个小阶段的Buff最多可以维持 15秒, 而每一个大阶段除了红灯之外都可以刷新四次, 在第五次刷新时则会进化到下一个洞察. 触发洞察的方法很简单, 当已经有绿灯或黄灯的效果时, 如果使用使用邪恶攻击就会直接覆盖前一次的小阶段, 并进化到下一个小阶段. 如下图:
假设玩家目前的阶段在这边
V
|-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-|
浅度洞察 中度洞察 深度洞察
使用了邪恶攻击后就会移动到这边
V
|-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-|
浅度洞察 中度洞察 深度洞察
在WOD的改动中,由于揭底之击不在使洞察的深度加深,因此要是在15秒的Buff结束前都没有打出邪恶攻击的话,就必须再次从绿灯开始进行循环,不可不慎.而如何在增伤最高的阶段(红灯)打出爆发就是我们必须学的,详细的手法会在下面讲解.
作战潜能 - 你的加速提高5%.并且你的副手近战攻击和精通:左右开弓命中时有一定机率产生15点能量. 较慢的武器会有相对较高的机会触发作战潜能. 这个被动决定了战斗双持双慢武和堆加速的机制,也因为左右开弓会触发这个被动的特性,间接提高了精通的收益.
输出循环 Rotation
即使来到了6.0 战斗贼的循环变动仍然不大,只要按照以下的技能优先级去做输出,你就能打出基本的DPS.
输出技能的优先级:
单目标
1.保持身上的切割.
2.保持目标身上的揭底之击Debuff.
3.使用邪恶攻击来集星.
4.在集满5星,身上有切割且目标身上有揭底之击时使用剔骨作为终结技.
5.在切割要消失前11秒即可补上切割.
6.观察狂舞残杀和能量刺激的冷却时间,并尽量在冷却好后马上使用.
7.在能量打空后且连击点数不会溢出的前提下,使用消失+伏击.
多目标
在点出了毒液刺激的前提下,只要目标数>1,开启剑刃乱舞并对血量最高的目标进行单体循环.
战斗贼在德拉诺的强化与改动
强化剑刃乱舞:剑刃乱舞相较于从前的上限5目标,现在没有目标上限,怪来的越多A的越爽!
强化双武器:取消了双持双慢武的惩罚后,战斗贼现在可以放心的两手都拿慢武了.只有1把慢武和匕首的朋友可以把匕首放在主手,能增加毒药触发的机率.另外虽然左右开弓改为吃副手武器伤害,但由于邪恶攻击仍然佔了我们伤害的大头,因此仍然建议将装等高的武器放在主手.
致命毒药变为速效毒药:基本拔掉了战斗贼的DOT,但就整体伤害来说仍然是强化
强化强盗之诈:直接提升红灯的增伤到50%,影响战斗贼循环最大的一点,因为这个被动,我们应该尽可能的在红灯中打出最高的爆发.
揭底之击不再影响强盗之诈
起手
在了解了红灯的重要性后,现在的核心输出理念应该是:在连击点(CP)和预知的层数不溢出的前提下,憋星快速的刷过所有的阶段,并在红灯里打出最多的剔骨.以下为一般思路下的起手:
潜行>倒数10秒偷天换日坦克(或你想害死的人)>倒数1秒偷爆发>暗影闪现(或直接走)到王背后>伏击>揭底之击>邪恶攻击x2>切割>邪恶攻击x2>进入绿灯>狂舞残杀>邪恶攻击x2打空能量>能量刺激>邪恶攻击x2进入黄灯>邪恶攻击x3
在假设揭底之击完全不额外给星的前提下,这个起手到这里应该是5星+4层预知,只差一个邪恶攻击就能进入红灯,且揭底之击即将在进入红灯后几秒消失.这时候我们面临了抉择:是要为了不溢出连击点而在黄灯内打一个剔骨?还是要强行邪恶攻击进入红灯爆发?前者损失了一个红灯剔骨,也就是少了额外30%的增伤,后者则是最少必须牺牲2个连击点.可以理解为起手的这个伏击除了造成伤害以外,毫无作用.因此,在参考了北生大大的手法后,更理想的起手应该如下:
潜行>倒数10秒偷天换日坦克(或你想害死的人)>倒数1秒偷爆发>暗影闪现(或直接走)到王背后>揭底之击>邪恶攻击x4>进入绿灯>切割>狂舞残杀>邪恶攻击x2打空能量>能量刺激>邪恶攻击x2>进入黄灯>邪恶攻击x4>进入红灯>剔骨>邪恶攻击>剔骨>补上揭底之击>邪恶攻击>消失+伏击>剔骨>红灯结束,进入正常循环.
可以发现改良后的这种起手,在揭底之击不额外给星的前提下,进入红灯时最少也是5星+4预知,不只点数没有溢出,还能在红灯里打出最多的剔骨.即使脸好邪恶攻击不停地获得2星,只要在自己集满5星时观察自己强盗之诈的层数并在进入黄灯前适当地打掉一发剔骨,一样可以在红灯时打出最高的爆发.
P.S 补上参考了Paragon的首席神贼Yliajo和Kriz大大手法后的第3种起手: 起手伏击>切割>揭底>4邪攻进绿灯,能量打空后狂舞残杀>狂舞结束补上5星切割>能量刺激>进入循环
这个起手的好处是最大化覆盖了切割,大幅提升平砍的白字伤害,而且几乎不会有连击点浪费的问题.唯一的缺点大概只有补切割佔用的2个GCD时间.当然,起手的手顺最多不会影响超过2%的DPS,基本上还是以个人手顺为主.
平稳期
进入平稳期后,需要注意的就是尽量在无灯和绿灯时补好切割,宁可等一下切割的秒数补上,也不要勉强进入红灯后补切割.尽量保持身上的预知层数在3~4之间,最后在红灯里一次打完所有剔骨.
P.S 补上红灯时切割要掉落的解法:尽量在掉落前存满5星并打一个5星剔骨,之后用无情给的1额外连击点补上切割,完美覆盖整个红灯.
大招的开启时机
在实战中,因为你的伤害性终结技能够不停降低大招的冷却时间,你应该随时确保狂舞残杀和能量刺激都在冷却中并监控好它们的CD时间.而如何计算最有效率减少大招的CD时间并在伤害最高的阶段使用则是每个战斗贼必修的课题.以下列举几个常见的大招CD时的应对方式:
1.手上有双大招:优先将能量打空后使用狂舞,并在狂舞结束后打一个邪攻洩能,再开启能量刺激快速刷新大招
2.狂舞冷却中,手上有能刺:果断开启能刺刷大招CD,如果有办法打进黄灯则在设法进入黄灯后再开能刺,覆盖整个红黄灯阶段,没有的话也不必强求.
3.手上有狂舞,能刺冷却中:如果有把握在20秒内打进红灯或是接下来有需要狂舞爆发的点的话,可以考虑扣住并在红黄灯时打出.
4.双大招都在冷却中,CD时间皆小于或将近20秒,手上有5星4预知:果断刷2个剔骨进入1.的循环.
5.红灯剩下不到5秒,狂舞CD却大于5秒,手上有>3星:算好GCD时间,不能存满5星的话直接刷一个3星剔骨,争取在红灯的最后3秒内打出狂舞.
6.双大招其中之一冷却完毕,另一个的CD时间小于或将近20秒:打出2个5星终结技后进入1的循环.
总的来说,只要记住,你的5星伤害性终结技(剔骨,赤红风暴)能降低你的双大招10秒的CD时间,并且尽量在红黄灯时打出即可,需要注意的是切割虽然是终结技,但它是不能降低你大招的CD时间的.如果还是不懂或不理解的话,可以去玩玩看英雄联盟里的雷兹,个人认为他是全LOL里机制最接近战斗贼的角色.(我才不会说我只会玩雷兹呢ORZ)
4 T17下的输出手法改动
以下的内容仅提供给拥有2件和4件套的战斗贼友做参考
我们先来看看战斗贼的T17套装效果:
2件套:揭底之击产生额外连击点的机率额外提高20% (25%--->45%)
4件套:你的终结技每消耗一个连击点有4%机率使你获得5个连击点数,并且使你的下一个剔骨不消耗能量(也就是5星终结技有20%的机率获得这个效果)
2件套效果不多说 ,增加我们获得的连击点数,也提升了维持揭底的重要性,务必要全程保持
4件套的话,在触发时除了直接给你5连击点以外,还会给你一个叫"欺诈"的Buff,让你免费施放一个剔骨,在看到这个Buff出现时,务必尽快的打一个五星剔骨来消耗连击点和免费Buff,而这个剔骨更有可能再次触发这个Buff,而连续触发时的爽度......实测这个Buff可以经由任何终结技触发(切割,剔骨,赤红风暴,养精蓄锐,肾击通通都可以)因此有4T17的朋友们,除了邪恶攻击的键,现在可能还多了个剔骨的按键要修理了
战斗贼的T17套装效果,相较于敏锐和刺杀,个人认为非常的强势.2T所提供的大量额外点数能大幅降低我们对加速的需求,而4T17 ,不只可以提升单体约2000的DPS,大量的免费剔骨和连击点数除了能大幅降低大招的CD时间外,多目标战斗时经由剑刃乱舞所扩散出去的伤害更是夸张,脸好时甚至有可能在红灯时打出7连剔骨,因此我真心建议所有战斗贼一定要努力农出4件T装,让战斗贼教你什幺叫做"AE".
巨集
以下是几个我常用的巨集:
1.剑刃乱舞绑换武器(绑套装):
首先,你需要先设定一个装备双慢武的套装,然后给它取个名字,像我就取名叫"战斗单体",然后再设定一个主手装匕首的套装,取名为"战斗AE".设定储存后,巨集大概是长这个样子:
#showtooltip 剑刃乱舞
/cast 剑刃乱舞
/equipset [equipped:匕首]战斗单体;[noequipped:匕首]战斗AE
2.一键偷天换日:
我的偷天巨集,有设定专注目标的话,会优先偷天专注目标.当前没有目标的话,就是一般的自己选目标施放偷天.当前目标为友方目标的话,偷天当前目标.当前目标为敌对的话,偷天目标的目标(通常是坦克).使用这个巨集时唯一需要注意的就是有时候没有设定专注目标,而非坦克的队友不小心OT了,有可能会偷天到他们,如果真的不幸发生了,还是赶快装死比较实在XD.毕竟我们是盗贼,节操什幺的随意就好! 巨集如下:
#showtooltip 偷天换日
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 偷天换日
3.刀扇绑普攻:
这个巨集主要是为了解决有时候连续施放刀扇(尤其是敏锐)会停止普攻损失DPS的情况,巨集如下:
/targetenemy [noharm]
/startattack
/cast 飞舞刀刃
4.工程腰带&披风巨集:
主要是用于解决频繁换装或打到更好的装备,每次附魔后都要重新拉一次技能,很麻烦.有了这个巨集之后,不管有多少条腰带和披风,都可以统一成1~2个键位,巨集如下:
/use 15 (腰带的话把15改成6即可)
5.分身绑饰品大招:
简单的巨集,因为通常我只有玩刺杀或敏锐才会点分身,所以写出来的巨集如下(14和13对应的是饰品的栏位,看你把主动饰品放在哪格就用哪个,小心不要绑到徽章就好LOL):
/cast 暗影分身
/cast 宿怨
/cast 暗影之舞
/use 14
/cast 狂舞残杀 (用战斗点分身的朋友可以加上这行)
6.抓贼闷:
打战场或竞技场用的巨集,遇到潜行职业时边走边狂点巨集就对了,哦对,记得边甩头边按,闷到的机率比较高
.#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast [stance:1/3, harm, nodead] 闷棍
7.烟雾弹喊话:
我的烟雾弹喊话,使用效果是第一和最后一句会用大喊,倒数的数字则以白字显示,其他职业的话可以直接把烟雾弹改成其他辅助技能使用,只要注意秒数是否需要修改,巨集如下:
showtooltip 烟雾弹
/cast 烟雾弹
/y 已施放"烟雾弹",减伤10% 持续5秒
/IN 1 /s 4
/IN 2 /s 3
/IN 3 /s 2
/IN 4 /s 1
/IN 5 /Y "烟雾弹"结束
8.取消狂舞
最近团队中的盗贼在打M站长和M铁娘子时经常出现狂舞时不知道如何取消导致血之仪祭没出去或直接被火车撞死的蠢事XD,询问过后才知道原来他们都不知道狂舞可以取消!作为一个合格的战斗贼,必备此巨集,巨集如下:
/cancelaura 狂舞残杀
9.取消保护绑邪攻:
作为DPS的标竿,我们盗贼总是面对各式各样的竞争,其中最无耻,我们最大的敌人,不是王,而是同为近战DPS的惩戒骑,如果你们团的骑士总是在你留好大招準备狂A一波小怪时给你保护的话,强力推荐你这个巨集,完全不影响输出(敏锐和刺杀可以把邪恶攻击改成自己最常使用的技能)
/cast 邪恶攻击
/cast 伏击
/cast 截肢
/cast 抹杀
/cancelaura 保护圣御
写在最后
由于最近团队接下来开荒的Boss压力较大,楼主的盗贼号已转休闲,为了避免产生误导之疑,应该会暂时停止更新本文,如果楼主有幸推倒M黑手的话,一定会第一时间回来更新文章,这点还请大家多多包涵 (当然有任何对盗贼的疑问都可以在下面盖楼或留言讨论,楼主有看到的话兜会来回文).