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《魔兽世界(WOW)》【心得】从阴影中归来的王者-战斗盗贼in德拉诺 6.1 (4/9再更新)

更新时间:1602221645   |   来源:巴哈姆特

hansen5026 (瓦丽) #1 2015-01-17 19:15:19
                                                        文长图多 请先确定你有往下读的意愿才点选开启图片
更新日誌

2/9 更新了对属性权重和附魔选择的新理解, 黑石铸造厂的新BIS列表, 删除了天槌的不完整攻略
3/3 更新到当前的6.1版本, 也回覆了一些之前没有回覆的问题
4/9 更新了目前还在使用的巨集,暂时停止更新
前言

   从12初开放天槌团队副本到现在, 大家经过一个多月的奋战, 应该也已经找到自己有爱并愿意继续以之奋斗的职业专精了吧.小弟虽然在版本初期是计画以盗贼来参与开荒,但接下来为了因应团队的需要,準备要转职成现在当红的恶魔术了.为了不让自己留下遗憾,希望能把我对战斗贼的理解分享出去,抛砖引玉,也希望能吸引更多的玩家研究并讨论我们最爱的战斗贼.
使暂时退居幕后 但只要身为潜行者的心不死,就必定有再次捲土重来的一天


在正式开始之前
   相信曾经经历过5.4版本的玩家,都会记得当时的战斗贼是多幺强大且逆天的存在,不只AE强,单体输出也不逊于刺杀和敏锐.而造就这一切的除了爆炸的属性(60%+的加速)以外,肯定就是让许多盗贼怨念不已的"必然的结果", 强大的58%减CD搭配上被动的无情使得快速刷CD增加大招使用次数成了5.4战斗贼的核心输出思想.但在来到德拉诺之后,失去了必然的痛苦和低到令人髮指的加速让许多的战斗贼失去了信心,甚至得出了"战斗贼在版本初期就是弱"的结论,纷纷转向装备需求低且相对简单的刺杀的怀抱.因此,在你开始阅读之前,请你先放下对必然的美好回忆,準备接受全新的战斗贼,毕竟这就像女友,上一个虽然好,但我们一定要相信下一个会更好!

                                                 放下曾经的美好,信念坚定地继续前行



了解你的定位
  要知道,BZ在6.0的设计理念中是不希望玩家只用一套专精进行所有首领战的,因此没有完美的专精,只有最适合某场战斗的专精,以下分析战斗贼的优势与劣势.
    
    战斗贼在团队中的定位:AE型的DD,在面对需要大量转火的战斗时也只需要补上揭底之击,损失的DPS既少,也能花更多心思完成团队分配的任务
    优势:1. 强大的AE和多目标输出能力,只要是2目标以上的战斗都能很好的发挥
             2. 优秀的机动性,由于无情能减少疾跑的CD时间, 战斗贼在移动性上相较于另外2系也灵                    活许多
             3. 明快的节奏: 只要抓到战斗贼的输出节奏,随着装备的提升,你会发现自己越打越快,输出                  的曲线直线增长!
    劣势:1. 在初期加速低落时玩起来相当便秘,必须到至少有15%+的加速才开始有所改善(还我35                 能量邪恶攻击!)
             2. 在特定场合中有可能会因为莫名的原因死亡,对,狂舞残杀,我就是在说你.
             3. 需要对首领战的流程有一定的理解才能最大化输出(铁娘子点名急速射击的瞬间开到能                  量刺激,简直欲哭无泪....)

                                                             AE界的王者~战斗盗贼

属性的优先权重与装备的选择
   在参考了NGA这篇对战斗贼属性的测试后(原文连结点我),目前全新的属性收益如下:
Test1: 两种不同方向的附魔在不同数量目标下的收益

配装 1目标 2目标 3目标 4目标 5目标
加速向 36844 49575 67143 83712 100464
双击向 36585 49616 67640 84789 101923

测试环境:单目标使用双慢武,附魔选择双战歌;多目标武器使用主快副慢,附魔选择双霜狼

结论1:加速向配装单体较为优秀,但双击向配装在AE时提昇较大,且目标数量越多收益越明显

Test2:不同武器附魔下的DPS (T17 H)

单目标(双慢) 双目标(主快) 3目标(主快)
双战歌 36963 49679 66851
主手战歌+副手霜狼 36844 49653 67024
双霜狼 36682 49609 67116

结论2:在有双慢武+一匕首的情况下,单目标时使用双慢武,AE时主手换匕首会是最好的选择

懒人包: 1.双击在多目标的情况下,收益全面超越加速
             2.主快副慢在AE时的伤害高于双慢武(主手快武增                   加毒药触发率)
    

    敏捷 Agility
         - 增加你的攻击强度(AP)
         - 提高固定的 5% 致命一击机率, 不会成长.(意思就是你全身裸体也有5%爆击,但是装备上的              敏捷并不会给你额外的致命,5%以上的致命都来自自带致命的装备)
     
敏捷是所有盗贼的主属性,在目前的版本中其收益远大于任何的副属性.因此经常犹豫如何选装的朋友,可以直接比较2件装备的装等,如果超出10个装等的话,由于多出来的主属收益已经超越优秀的副属,所以直接选择装等高的装备.反之,差距在10装等以内的话则选择副属性较佳的装备.

    加速 Haste
          - 每 90 点加速给予 1% 的加速.
          - 加速提高每秒能量回复.
          - 加速提高自动攻击的速度.
战斗贼之所以能够越打越快,仰赖的就是超高的回能,让我们能用很快的速度集星并在红灯时打出大量的终结技进行爆发,在1月13的在线修正中还提高了加速的收益,因此在所有附属性中,加速无疑是仰赖回能和平砍的战斗贼最优秀的属性.在大于单目标的战斗中,双击收益会超越加速.

   精通 Mastery
         - 每 110 点精通给予 1% 的精通.
         - 每 1% 的精通可以增加你以副手武器发动左右开弓的机率1%,造成140%的武器伤害

精通能增加战斗贼左右开弓的触发机率,而左右开弓又会触发作战潜能,使你回复15点能量.曾经是战斗贼仅次于加速的第2优先属性,但在1月14的改动中剑刃乱舞会触发双击之后,精通的优先顺序已经不如双击了.

   致命 Critical Strike
         - 每 110 点致命给予 1% 的致命一击机率.

致命能增加你所有技能/平砍的爆击机率,但由于战斗贼并不能经由爆击来获得任何的额外收益(刺杀的封印命运和敏锐的盗亦有道),因此其优先级仍然排在双击之后.不过对战斗/刺杀双修的玩家来说,带有致命一击的装备仍然是不错的选择.

   双击 Multistrike
         - 每 66 点双击给予两次 1% 的机会分别造成额外 30% 伤害.

对于双击的机制理解有疑问的朋友可以去看盗贼小紬大大的刺杀盗贼 6.0.3 简易说明,文中有详细说明双击的原理,我在这里就不赘言了.双击除了能造成额外的伤害之后,现在还能经由剑刃乱舞触发,增加我们的AE伤害,也让它一跃成为仅次于加速的优秀属性 在黑石大量的ADD战中,双击已经超越加速成为最优秀的副属性.

   临机应变 Versatility
       - 每 130 点临机应变给予 1% 的伤害与治疗加成, 并减免 0.5% 受到的伤害.

大家如果有用过5.4的一王饰品和梭克的尾巴尖的话, 应该都记得这2个饰品会额外提升你X%的加速,精通,致命,精神和极效治疗对吧.这个属性其实就是从这2个饰品的概念衍伸出来的.当然这是ㄧ个只要堆高(约900以上)就会很神的属性,但是在现阶段副属性不足的情况下,130点提升1%仍然是个过于奢侈的选择,且提升也不明显(欢迎全身堆临机应变的大神打脸),因此这个属性是我们最后考虑的属性.

  总体来说,战斗贼的目前的属性收益为:单目标:敏捷>>加速>=双击>致命=精通>临机应变  
                                                                 多目标:敏捷>>双击>加速>致命=精通>临机应变

在这里特别回覆楼下几位对双击>加速的质疑,对于没有套装的盗贼来说,传统的加速的确可以减少卡能的情况和提供不少的连击点,但是有2T,甚至4T的盗贼们一定知道,在连续触发4T17套装效果的情况下,连击点和能量绝对是溢出的情况,特别是在嗜血和能量刺激期间更是明显.以我个人目前约1500的加速来说,再嗜血期间都很容易卡能了,更不用说那些比我多堆了将近1000加速的战斗贼了.有在看坤哥团(Nihilium)盗贼直播的人应该都知道他的实力,他目前的加速只有大约1100,但靠着4T17和龙脊所给予的加速,还是可以打出流畅的节奏和漂亮的伤害.因此绝对没有所谓"必须多少加速"才能玩战斗贼的道理

   但请记得,属性的优先级并不是绝对的,例如对网路不是很好的人来说,过高的加速就有可能会让他在能量刺激和嗜血阶段溢出大量的能量造成浪费,这时候就需要适当的调整一下身上的宝石附魔成自己觉得最舒服的状态,这边推荐Shadowcraft这个网站,它能根据你的专精帮你选择最大化DPS(木桩)的珠宝和附魔.

                                合理的调配最适合自己的属性才是增加DPS的不二法门



战斗盗贼的各部位BIS

以下简单提供一下战斗贼各部位我认为最好的配装,有更好的意见也欢迎提出来一起讨论
T17黑石铸造厂传奇模式 Best in Slot 建议装备列表 (双击优先)

部位 装备名称 属性 掉落首领
头部 索尔卡的夜影风帽 精通双击 铁娘子军
颈部    工程师的接地颈甲   精通双击 高炉
肩膀 下毒者肩甲 精通双击 站长索加尔
披风 黑暗狩猎披氅 致命双击 铁娘子军
胸甲 下毒者外衣 加速精通 控火者卡格兹
手腕 破碎钟乳石护腕 精通双击 克罗莫格
手套 下毒者护手    加速双击       铁娘子军
腰带 无敌荣耀束腰 加速双击 汉斯格尔和法兰佐克  
腿部 下毒者护腿 加速致命 高炉
鞋子 黑暗狩猎足靴 精通双击 铁娘子军
戒指1 未爆炸的炸药裂片 致命双击 矿吞
戒指2 致命打击锢法索银指环 临机应变精通 卡德加传说戒指任务
武器1 汉斯格尔的锻造锤   加速双击 汉斯格尔和法兰佐克
武器2 矿吞的酸蚀撕肠者 致命双击 矿吞
饰品1      跳动的山脉之心      常驻敏捷 使用双击 克罗莫格
饰品2 多肉的龙脊战利品   常驻敏捷 触发加速 戈鲁尔

      
SIMC上的战斗贼饰品的排行(T17M) :695 跳动的山脉之心>~=695 多肉的龙脊战利品>695 嗡嗡作响的玄铁开关>685 毁灭鳞片>680 战争之颅

对进军传奇的战斗贼来说,最佳的饰品搭配应该是M 跳动的山脉之心+M 多肉的龙脊战利品
对打到H模式的战斗贼来说,最佳的饰品搭配应该是H跳动的山脉之心 +H 多肉的龙脊战利品




珠宝,附魔与食物精炼

   作为一个合格的DPSer,身上的珠宝与附魔齐全是最基本的态度,这边呼吁大家对英雄等级以上的装备都尽量使用手边最高级的选择,这样才对得起塞装给你的团长对吧~

   相较于5.4全身上下琳瑯满目的附魔,WOD只需要,也只能在项鍊,披风,戒指这3个部位上附魔.作为一个战斗贼,加速自然是第一属性,因此我选择了全身加速向的附魔,因为双击在AE时被放大的效益与方便战斗敏锐间的切换,我选择将全身的附魔改为双击向.

                属性加成                         来源                              便宜版本

项鍊             +75 双击                         附魔项鍊 - 双击之赐              附魔项鍊 -双击之息: +40 双击

披风    +100双击&+10%移动速度      附魔披风 - 双击之赐             附魔披风 - 双击之息: +100双击

戒指              +50 双击                        附魔戒指 - 双击之赐              附魔戒指 - 双击之息: +30 双击

武器   触发时 +1000 加速,之后递减         附魔武器 -  战歌印记              附魔武器 - 破碎之手印记
           触发时 +500 双击,可堆叠2层         附魔武器 -  霜狼印记              附魔武器 - 破碎之手印记


   这边必须特别说明武器的附魔,我选择使用战歌+霜狼的组合而非双战歌的理由在3楼有详细说明.选择霜狼而非提升最大的碎手无非就是因为附魔双击的武器在需要你转敏锐的场合可以直接取代匕首放在副手(看看全天槌唯一一把匕首那精美的属性).
   有双手武器的同学,推荐主手附战歌,副手附霜狼.而如果还能拿到匕首的话,则毫不犹豫的附魔霜狼,在AE时做主手武器的切换,底下会提供剑刃绑换武器的巨集.
   珠宝的话,加速向一律选用"大型加速塔岩",双击向就选用"大型双击塔岩"
   精炼方面,可以的话当然是喝"强效德莱尼精炼药剂",最低最低的要求也必须是"德莱尼敏捷精炼药剂",千万千万千万不要(很重要所以说3次)使用"奥拉留斯的低语水晶"打混.虽然他上面说明是"增加200点的所有属性",但实际上是只增加了100点的.因此,如果不想体验到屠夫0%灭团的痛苦的话,还是乖乖的喝大精炼吧.
   食物方面分享一个小撇步,由于现在蛮荒大餐进食10秒给的是"100点的人物面板最高属性",因此假如你想要的属性是精通,可是吃完却给了你加速,那幺不妨先把身上带加速的装备脱光再吃食物,直到充分进食的效果是给你你需要的属性为止.
目前最新的大餐机制是会自动给你当前专精最需要的属性,因此各位可以不用再脱装备吃食物啦~
                           
                             水晶虽然是打5H的神器,但是进入团队副本请一定要改喝精炼!



天赋 Talents
   
   在BZ将天赋系统从天赋树改成现在的3选1之后,如何应对不同的场合选择最适当的天赋也成了每个盗贼的必修课题.还是那句老话,没有万能的天赋,只有最适合的天赋,以下我会介绍我对每层天赋的理解以及在不同情况下的选择.

第一层:起手天赋

   夜巡者:在5.4末期加速爆炸时我相当爱用的天赋,有效的增加开场的输出,但是在当前版本初加速低落的情况下,这个天赋可能在练等和单刷旧副本时才会有比较大的用处.
     
   欺敌:PVP向的天赋,让你拿打出更顺畅的控制链,PVE上却会让你起手卡能进而破坏循环,不推荐.
  
   暗影专注:减少你起手的能量消耗,让你的起手更舒服.搭配上装了隐蹤雕文的消失,一分钟一个免费伏击,大推.
这层的天赋选择默认为:暗影专注

第二层:防御型控场

   掷杀:曾经是PVE这层中最好的选择,但自从改成需要5连击点才能断法之后,这个天赋大概只有孢子人的大怪打断才能勉强派上用场了
   
   神经冲击:在控制打人很痛且可晕眩的小怪时(泰克塔的夜狂塑地师),能有效减少小怪造成的伤害,减轻团队压力.
   
   战斗就绪:虽然叠满50%的减伤看似很美好,但是只要王或小怪不用普攻打你,这个天赋就毫无用武之地.因为通常你会被王或小怪A到,你离死也不远了

这层的天赋选择默认为:神经冲击

第3层:保命天赋

   死亡谎言:强大,常驻,在你用狂舞自杀或闪现吃力场的时候救你一命的最后一根稻草.缺点大概就是CD时间略长且不一定有办法在你需要的时候给你减伤.推荐给刚上手的副本玩家

   吸血毒药:同样是个常驻的稳定治疗,能帮助补师更好的分配他们的魔力与治疗量,但需要你藉由近战攻击去触发且治疗量低的可怜,不是很推荐(在单刷旧副本时摇身一变成神技).

   隐匿:让你的佯攻增加30%的减伤,能让你在面对披风无法消掉或避免的伤害(双子的冲锋,屠夫的龟裂)时捡回一命.缺点是它必须经由佯攻触发,而佯攻不只占GCD还耗能,可能会使你的DPS小幅的降低,而在使用上也需要对首领的机制有一定的理解才能提前开启佯攻减伤,比较推荐给熟练且较不追求极限DPS的盗贼玩家.
这层的天赋选择为:死亡谎言隐匿

第4层:移动向天赋

   影袭:即便在PVP中也不常选用,因为另外2种实在太过优秀,再加上他必须经由伏击,绞喉和偷袭这些潜行技能才能触发,因此不推荐选用这个天赋

   暗影闪现:在速度爆发的能量消耗从15改成30后,这个天赋几乎已经成了所有盗贼的默认天赋.20秒一次的位移和70%的跑速加成能够在许多的场合让你少吃很多伤害,大推.

   速度爆发:曾经让万恶的盗贼在野外杀人后和扛旗时能用不输坐骑的速度跑路的元兇,终于受到了BZ的制裁,算是某种PVE为PVP买单的实例.30点的高耗能看起来或许还好,但在实战能量吃紧时你会感觉自己的能量瞬间喷掉一大格,要是紧张连按2下更是悲剧,不过在会有缓速的战斗中(寇拉夫的冰球)还是有不错的效果.
再6.1的改动中, 速度爆发增加了3秒的CD时间,因此选用这个天赋来应对缓速的场合再也没有必要了,请各位战斗贼开始惯使用20秒CD的暗影闪现

这层的天赋选择默认为:暗影闪现

第5层:进攻型控场


   欺压弱小:让被你晕眩的目标受到伤害增加10%,在团队面对需要控场且快速击杀的小怪(3王白鬼,尾王P1,2畸兽)时相当有效,团队向的天赋.
   
   内出血:5星肾跳满可以跳到约40万的伤害,小幅增加自己的DPS,个人取向天赋

   卑鄙手段:由于团队副本中不会有需要你凿击和制盲的场合,因此这个天赋不在我们的考虑中,5H里也许可以作为一个断法的手段来发挥.

这层的天赋选择为:欺压弱小卑鄙手段

第6层:连击点(CP)控制天赋

   手裏剑:在BETA中曾经有人测试过的天赋,但是最后不了了之,在PVP中对抗法系职业有奇效.

   死亡标记:在面对大量快速出现和死亡的小怪(M屠夫白鬼,4王的孢子射击者,站长和兽王的大量小怪)时,能让你顺间产生大量的连击点,但时由于需要频繁的转换目标和略反人类的操作,比较适合喜欢在特定场合追求极限DPS的玩家.

   预知:让你在能量刺激和嗜血更有效利用能量和从绿灯憋到红灯时的好帮手,基本上是PVE盗贼的默认天赋.

这层的天赋选择为:预知死亡标记

第7层:输出强化天赋

   毒液刺激:由于现在战斗的剑刃乱舞能够触发速效毒药,因此在3目标以上的战斗中,这个天赋可以提供给你15%的稳定回能和15点的能量上限,即便是在单体的纯木桩战中,5%的回能和15点的能量依旧不可小觑,战斗本层的默认天赋,适用于几乎任何场合.

   暗影分身:很多人都会以为利用分身在红灯期间开启爆发+狂舞能有很漂亮的伤害,但其实分身不只不複製平砍,还不吃洞悉的增伤效果,唯一能複製的只有技能伤害.再加上2分钟的CD时间无法随着无情降低CD时间,使用起来更是绑手绑脚,不是很推荐战斗使用的天赋.

   死从天降:在BETA时凭藉着其酷炫的特效和飙技天降流漂亮的AE伤害而吸引了许多盗贼的目光,但随着正式上线后针对其伤害的Nerf,这个天赋也慢慢的淡出了我们的视线.虽然BZ在6.1 Buff了这个天赋的伤害,但是比起毒液刺激稳定的15%回能和这个天赋在许多场合使用上的侷限性,目前仍然是比较偏向PVP用的天赋.

因此这层的天赋选择默认为:毒液刺激



雕文Glyphs


   如同天赋,雕文也必须因应不同的场合进行更换,以下介绍几个常用和我推荐的雕文
   
极效雕文(绿色为推荐,蓝色为选用,红色为极特殊场合可考虑)

能量雕文:6.0新推出的雕文,多出的20能量能让你在能量刺激和嗜血期间减少大量的能量浪费,无特殊情况的话基本必装的雕文.

隐蹤雕文:同样是6.0新推出的雕文,一分钟一次的消失搭配上天赋的暗影集中能让你在能量低谷打出免费的伏击,进而减少战斗的空窗期,泛用性高,大推.

暗影披风雕文:在面对斗篷无法消掉或减免的伤害时,这个雕文能够大量的减少你受到的伤害(ex.泰克塔的水晶弹幕,屠夫的龟裂),属于依战斗场合选用的雕文.

佯攻雕文:延长你的佯攻时间2秒,搭配上天赋的隐匿能够最大化这个雕纹的价值,泛用性高.

烟雾弹雕文:增加你的烟雾弹持续时间,可以团长的要求和团队的需要来决定是否使用

疾跑雕文:如果你对以上几种雕纹都没有兴趣的话,额外的30%跑速会是个不错的选择.

能量之流雕文:又一个6.0新增的雕文,但目前会让你在战斗中使用闪避的场合大概也只有双子的旋风斩,而通常如果团长看见一个盗贼在白胖旋风斩时还在继续追打的反应....你懂得.

致命杀阵雕文:在场上有大量ADD和快速死亡的小怪时有奇效的雕文(孢子射击者和噬心真菌),缺点是他必须经由获得击杀,也就是你至少要在他死前几秒摸到他才能触发.(刷每日水晶任务的神器)

初阶雕文

毒药雕文:让你在开王前现自己武器没上毒时补毒药的好朋友(我才不会告诉你打到一半发现自己伤害超低的时候我都暗自庆幸我有装这雕文呢)

安全降落雕文:跳楼,赶路两相宜,妈妈再也不用担心我会摔死啦(当然硬尝试从山顶不开滑翔翼往下跳的勇者朋友我也无话可说.)

残影之速雕文:轻功水上飘,对没有水黾的朋友来说应该是ㄧ张相当好用的雕文.

开锁雕文:让你用更快的速度开箱,时间就是金钱,朋友.

狂舞残杀雕文:由于现在的首领战中即使是背部不很明显的王(5H的骨喉),狂舞和暗影闪现都有防跌死机制,因此这个雕纹的价值也相对的大大降低了.

剩下的初阶雕文大多是卖萌或实用性不高,就留待各位贼友自行发掘了~

总结下大多数场合通用的雕文

   极效雕文:能量雕文,隐蹤雕文
   初阶雕文:毒药雕文,安全降落雕文

                即使装上了安全降落雕文,从太高的地方掉下来还是会摔死的!大家不可不慎...



基本技能解说 Basic Abilities

   在开始说明手法之前,必须先理解每个技能对战斗贼输出的影响,以下仅针对专属于战斗的技能进行说明,对盗贼的通用技能和机制有疑问的朋友欢迎参考盗贼小紬大大的刺杀盗贼6.0.3简易说明.

主动技能 Active Abilities

邪恶攻击 - 造成 240%武器和额外伤害, 并奖励 1 点连击点数. 消耗 50能量.
曾经只需要35能量,也是破坏了无数战斗贼键盘的元兇.作为战斗贼最主要的集星技能,你应该在有能量时疯狂地敲打你的键盘打出邪恶攻击,记住,越多的邪恶攻击=越多的连击点=越快进入下一个灯=越多的伤害.
在有能量且不溢星的前提下,最大量的使用邪恶攻击
揭底之 - 造成 160%武器伤害, 使终结技伤害提高 35%, 使邪恶攻击奖励额外连击点数, 并奖励 1 点连击点数. 消耗 40能量.
战斗贼目前除了赤红风暴唯一会在目标身上残留的Debuff,它提供的35%额外伤害和连击点使得揭底之击的维持成了战斗贼基本中的基本.再打出下一个邪恶攻击之前,务必确保目标的身上已经有揭底的Debuff.但在6.0的改动中,揭底已经无法再加深洞悉的深度了,这部分会在后面做讨论.
尽可能维持揭底之击的Debuff,目标身上没有Debuff绝对不打邪恶攻击
切割 - 提高近战攻速 40%, 消耗 25点能量.
切割,虽然看起来只是个增加40%攻速的Buff,但其优先级却是远远领先于任何你的任何伤害技能的,用最简单的说法来说,即使现在是红灯,你手上也有星,但你的切割只剩下不到1秒,你也必须忍住打剔骨的冲动去补切割.
在手上有星时,不管任何情况,优先维持切割的Buff,理想情况为5星使用
剔骨 - 造成物理伤害, 消耗 35点能量.
战斗贼伤害性终结技的大头,通常选择在5星时打出,由于这个技能还牵动了你大招的CD时间,因此在少数的情况下,可以考虑打出4星,甚至3星剔骨.
在切割和揭底之击都存在的情况下,尽量打出剔骨,理想情况为5星使用
赤红风暴 - 8码内造成物理伤害造成流血效果 流血伤害是初始伤害的 300%. 消耗35能量.
战斗贼唯2的伤害性终结技,在剑刃乱舞改为无目标上限后,需要使用的场合不多.这个技能同样可以经由无情刷新大招的CD时间.
在5目标以上的战斗中使用,只需要维持一层的Debuff,理想情况为5星使用
根据NGA的贼神千里影所给出的数据显示,赤红风暴的伤害只有在每个目标身上都有揭底之击的增伤效果时才能超越开启剑刃乱舞后的剔骨,因此战斗贼完全可以放弃赤红风暴这个技能了,详细数据请看下图
能量刺激 - 提高 100%能量回复速度, 20% 近战攻击速度,同时降低你主要输出技能0.2秒的GCD时间, 持续 15秒, 3分钟冷却.
战斗贼的2大招之一,从前都会搭配暗影之刃(默哀3秒)开启进行爆发,在暗影之刃被移除的现在,这个技能的使用方法仍然同5.4,尽量在能量低谷时开启,并在持续时间内打出最大量的集星和终结技.最佳的开启时间是进入中度洞察(黄灯)时使用,完整覆盖红黄灯的阶段进行爆发.另外由于它降低0.2秒GCD的特性,注定了你必须疯狂的敲打你的键盘,所以还是建议各位战斗贼先準备一个耐操的键盘和网路为好...
在能量刺激期间抱着砸烂你键盘的觉悟疯狂的邪恶攻击吧,最好在黄灯时使用
狂舞残杀 - 在 10码内以每秒0.5次的攻击速度用两把武器攻击 7次. 在持续时间内造成的伤害将提高 50%, 可以多次攻击同一目标, 剑刃乱舞开启时使用此既能将会攻击範围内的目标. 2分钟冷却.
战斗贼恶名昭彰的第2个大招,使用得好的话就是玩弄对手于鼓掌之间,使用得不好的话就是各种吃火吃力场踩地雷OT.在版本初期加速不高,无法快速刷新CD时间的前提下,狂舞佔总伤害比例不高,现在的狂舞更像是战斗贼在打空能量后利用狂舞的3.5秒回能并让手指休息一会的技能.
慎选开启时机,尽量在能量打空后再行使用,最好在红灯时使用进行爆发
剑刃乱舞 - 使用之后可以让攻击击中周遭所有敌人, 但是只造成 30%的原本伤害, 并使能量回复速度降低 20%.
如果说狂舞和能刺是战斗贼的血与肉,那剑刃乱舞肯定就是战斗贼的灵魂!一个战斗贼的强弱除了他控灯的技巧,最大的差异在剑刃乱舞的开关时机.在飞舞刀刃从战斗贼身上移除的现在,剑刃已经是我们主力的AE技能了.而在100等毒液刺激天赋的加持下,我们即使在剑刃开启期间也只比平常少了几%的回能.下面将会更详细解说如何正确的使用剑刃乱舞进行多目标的AE.
只要目标数大于1就开启,调整自己的站位,选择让剑刃能打到最多人的安全位置输出

被动技能Passive Abilities

无情 -你的伤害性终结技每消耗一个连击点数都可以缩短你的能量刺激,狂舞残杀, 和疾跑的冷却时间 2秒.使用任何终结技时, 每个连击点数有 20%机率让你额外获得一个连击点数和回复25点能量
在WOD简化大量技能的过程中,5.4的不息之刃,无情打击和无情都被整合进了这个被动.基本上就是鼓励你使用5星终结技来获得额外的连击点数和能量,可以理解为:一个5星的剔骨会降低狂舞,能刺和疾跑的CD 10秒,同时100%让你获得一个额外的连击点和回复25能量.需要注意的是在5星+5预知的情况下打出伤害性终结技,无情的额外点数会被吃掉,身上的连击点并不会变成5+1,而是纯粹的5星,这也是为什幺战斗贼的预知尽量不要叠超过4的原因.
强盗之诈 - 使用邪恶攻击时启动洞察, 洞察最多提供 30%额外伤害, 每个洞察效果会在 15秒内或者是进入下一个洞察后消退.
战斗贼输出的核心,不同于刺杀明显的斩杀期和敏锐的固定每分钟爆发,我们所有的输出都是围绕着洞察的深浅在进行的,以下引用小紬大大的图表说明洞察(以下简称灯)的机制.

|-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-|
                浅度洞察                             中度洞察                     深度洞察
                                                                                        

如图, 每一个小阶段的Buff最多可以维持 15秒, 而每一个大阶段除了红灯之外都可以刷新四次, 在第五次刷新时则会进化到下一个洞察. 触发洞察的方法很简单, 当已经有绿灯黄灯的效果时, 如果使用使用邪恶攻击就会直接覆盖前一次的小阶段, 并进化到下一个小阶段. 如下图:

                       假设玩家目前的阶段在这边
                                          V
|-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-|
                浅度洞察                             中度洞察                     深度洞察
                                                                                                               

                            使用了邪恶攻击后就会移动到这边
                                                      V
|-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-||-15秒-|
                浅度洞察                             中度洞察                    深度洞察
                                                                                          
在WOD的改动中,由于揭底之击不在使洞察的深度加深,因此要是在15秒的Buff结束前都没有打出邪恶攻击的话,就必须再次从绿灯开始进行循环,不可不慎.而如何在增伤最高的阶段(红灯)打出爆发就是我们必须学的,详细的手法会在下面讲解.
作战潜能 - 你的加速提高5%.并且你的副手近战攻击和精通:左右开弓命中时有一定机率产生15点能量. 较慢的武器会有相对较高的机会触发作战潜能.
这个被动决定了战斗双持双慢武和堆加速的机制,也因为左右开弓会触发这个被动的特性,间接提高了精通的收益.



输出循环 Rotation

   即使来到了6.0 战斗贼的循环变动仍然不大,只要按照以下的技能优先级去做输出,你就能打出基本的DPS.

输出技能的优先级:

单目标
1.保持身上的切割.
2.保持目标身上的揭底之击Debuff.
3.使用邪恶攻击来集星.
4.在集满5星,身上有切割且目标身上有揭底之击时使用剔骨作为终结技.
5.在切割要消失前11秒即可补上切割.
6.观察狂舞残杀和能量刺激的冷却时间,并尽量在冷却好后马上使用.
7.在能量打空后且连击点数不会溢出的前提下,使用消失+伏击.

多目标
在点出了毒液刺激的前提下,只要目标数>1,开启剑刃乱舞并对血量最高的目标进行单体循环.

战斗贼在德拉诺的强化与改动

强化剑刃乱舞:剑刃乱舞相较于从前的上限5目标,现在没有目标上限,怪来的越多A的越爽!

强化双武器:取消了双持双慢武的惩罚后,战斗贼现在可以放心的两手都拿慢武了.只有1把慢武和匕首的朋友可以把匕首放在主手,能增加毒药触发的机率.另外虽然左右开弓改为吃副手武器伤害,但由于邪恶攻击仍然佔了我们伤害的大头,因此仍然建议将装等高的武器放在主手.

致命毒药变为速效毒药:基本拔掉了战斗贼的DOT,但就整体伤害来说仍然是强化

强化强盗之诈:直接提升红灯的增伤到50%,影响战斗贼循环最大的一点,因为这个被动,我们应该尽可能的在红灯中打出最高的爆发.

揭底之击不再影响强盗之诈

起手

在了解了红灯的重要性后,现在的核心输出理念应该是:在连击点(CP)和预知的层数不溢出的前提下,憋星快速的刷过所有的阶段,并在红灯里打出最多的剔骨.以下为一般思路下的起手:

潜行>倒数10秒偷天换日坦克(或你想害死的人)>倒数1秒偷爆发>暗影闪现(或直接走)到王背后>伏击>揭底之击>邪恶攻击x2>切割>邪恶攻击x2>进入绿灯>狂舞残杀>邪恶攻击x2打空能量>能量刺激>邪恶攻击x2进入黄灯>邪恶攻击x3
 
在假设揭底之击完全不额外给星的前提下,这个起手到这里应该是5星+4层预知,只差一个邪恶攻击就能进入红灯,且揭底之击即将在进入红灯后几秒消失.这时候我们面临了抉择:是要为了不溢出连击点而在黄灯内打一个剔骨?还是要强行邪恶攻击进入红灯爆发?前者损失了一个红灯剔骨,也就是少了额外30%的增伤,后者则是最少必须牺牲2个连击点.可以理解为起手的这个伏击除了造成伤害以外,毫无作用.因此,在参考了北生大大的手法后,更理想的起手应该如下:

潜行>倒数10秒偷天换日坦克(或你想害死的人)>倒数1秒偷爆发>暗影闪现(或直接走)到王背后>揭底之击>邪恶攻击x4>进入绿灯>切割>狂舞残杀>邪恶攻击x2打空能量>能量刺激>邪恶攻击x2>进入黄灯>邪恶攻击x4>进入红灯>剔骨>邪恶攻击>剔骨>补上揭底之击>邪恶攻击>消失+伏击>剔骨>红灯结束,进入正常循环.

可以发现改良后的这种起手,在揭底之击不额外给星的前提下,进入红灯时最少也是5星+4预知,不只点数没有溢出,还能在红灯里打出最多的剔骨.即使脸好邪恶攻击不停地获得2星,只要在自己集满5星时观察自己强盗之诈的层数并在进入黄灯前适当地打掉一发剔骨,一样可以在红灯时打出最高的爆发.

P.S 补上参考了Paragon的首席神贼Yliajo和Kriz大大手法后的第3种起手: 起手伏击>切割>揭底>4邪攻进绿灯,能量打空后狂舞残杀>狂舞结束补上5星切割>能量刺激>进入循环
这个起手的好处是最大化覆盖了切割,大幅提升平砍的白字伤害,而且几乎不会有连击点浪费的问题.唯一的缺点大概只有补切割佔用的2个GCD时间.当然,起手的手顺最多不会影响超过2%的DPS,基本上还是以个人手顺为主.

平稳期

进入平稳期后,需要注意的就是尽量在无灯和绿灯时补好切割,宁可等一下切割的秒数补上,也不要勉强进入红灯后补切割.尽量保持身上的预知层数在3~4之间,最后在红灯里一次打完所有剔骨.

P.S 补上红灯时切割要掉落的解法:尽量在掉落前存满5星并打一个5星剔骨,之后用无情给的1额外连击点补上切割,完美覆盖整个红灯.

大招的开启时机

  在实战中,因为你的伤害性终结技能够不停降低大招的冷却时间,你应该随时确保狂舞残杀和能量刺激都在冷却中并监控好它们的CD时间.而如何计算最有效率减少大招的CD时间并在伤害最高的阶段使用则是每个战斗贼必修的课题.以下列举几个常见的大招CD时的应对方式:
  
  1.手上有双大招:优先将能量打空后使用狂舞,并在狂舞结束后打一个邪攻洩能,再开启能量刺激快速刷新大招
  2.狂舞冷却中,手上有能刺:果断开启能刺刷大招CD,如果有办法打进黄灯则在设法进入黄灯后再开能刺,覆盖整个红黄灯阶段,没有的话也不必强求.
3.手上有狂舞,能刺冷却中:如果有把握在20秒内打进红灯或是接下来有需要狂舞爆发的点的话,可以考虑扣住并在红黄灯时打出.
  4.双大招都在冷却中,CD时间皆小于或将近20秒,手上有5星4预知:果断刷2个剔骨进入1.的循环.
5.红灯剩下不到5秒,狂舞CD却大于5秒,手上有>3星:算好GCD时间,不能存满5星的话直接刷一个3星剔骨,争取在红灯的最后3秒内打出狂舞.
  6.双大招其中之一冷却完毕,另一个的CD时间小于或将近20秒:打出2个5星终结技后进入1的循环.
  
  总的来说,只要记住,你的5星伤害性终结技(剔骨,赤红风暴)能降低你的双大招10秒的CD时间,并且尽量在红黄灯时打出即可,需要注意的是切割虽然是终结技,但它是不能降低你大招的CD时间的.如果还是不懂或不理解的话,可以去玩玩看英雄联盟里的雷兹,个人认为他是全LOL里机制最接近战斗贼的角色.(我才不会说我只会玩雷兹呢ORZ)

4 T17下的输出手法改动

以下的内容仅提供给拥有2件和4件套的战斗贼友做参考

我们先来看看战斗贼的T17套装效果:

2件套:揭底之击产生额外连击点的机率额外提高20% (25%--->45%)
4件套:你的终结技每消耗一个连击点有4%机率使你获得5个连击点数,并且使你的下一个剔骨不消耗能量(也就是5星终结技有20%的机率获得这个效果)

2件套效果不多说 ,增加我们获得的连击点数,也提升了维持揭底的重要性,务必要全程保持
4件套的话,在触发时除了直接给你5连击点以外,还会给你一个叫"欺诈"的Buff,让你免费施放一个剔骨,在看到这个Buff出现时,务必尽快的打一个五星剔骨来消耗连击点和免费Buff,而这个剔骨更有可能再次触发这个Buff,而连续触发时的爽度......实测这个Buff可以经由任何终结技触发(切割,剔骨,赤红风暴,养精蓄锐,肾击通通都可以)因此有4T17的朋友们,除了邪恶攻击的键,现在可能还多了个剔骨的按键要修理了

战斗贼的T17套装效果,相较于敏锐和刺杀,个人认为非常的强势.2T所提供的大量额外点数能大幅降低我们对加速的需求,而4T17 ,不只可以提升单体约2000的DPS,大量的免费剔骨和连击点数除了能大幅降低大招的CD时间外,多目标战斗时经由剑刃乱舞所扩散出去的伤害更是夸张,脸好时甚至有可能在红灯时打出7连剔骨,因此我真心建议所有战斗贼一定要努力农出4件T装,让战斗贼教你什幺叫做"AE".

巨集

以下是几个我常用的巨集:

1.剑刃乱舞绑换武器(绑套装):
首先,你需要先设定一个装备双慢武的套装,然后给它取个名字,像我就取名叫"战斗单体",然后再设定一个主手装匕首的套装,取名为"战斗AE".设定储存后,巨集大概是长这个样子:
#showtooltip 剑刃乱舞
/cast 剑刃乱舞
/equipset [equipped:匕首]战斗单体;[noequipped:匕首]战斗AE

2.一键偷天换日:
我的偷天巨集,有设定专注目标的话,会优先偷天专注目标.当前没有目标的话,就是一般的自己选目标施放偷天.当前目标为友方目标的话,偷天当前目标.当前目标为敌对的话,偷天目标的目标(通常是坦克).使用这个巨集时唯一需要注意的就是有时候没有设定专注目标,而非坦克的队友不小心OT了,有可能会偷天到他们,如果真的不幸发生了,还是赶快装死比较实在XD.毕竟我们是盗贼,节操什幺的随意就好! 巨集如下:
#showtooltip 偷天换日
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 偷天换日

3.刀扇绑普攻:
这个巨集主要是为了解决有时候连续施放刀扇(尤其是敏锐)会停止普攻损失DPS的情况,巨集如下:
/targetenemy [noharm]
/startattack
/cast 飞舞刀刃

4.工程腰带&披风巨集:
主要是用于解决频繁换装或打到更好的装备,每次附魔后都要重新拉一次技能,很麻烦.有了这个巨集之后,不管有多少条腰带和披风,都可以统一成1~2个键位,巨集如下:
/use 15  (腰带的话把15改成6即可)

5.分身绑饰品大招:
简单的巨集,因为通常我只有玩刺杀或敏锐才会点分身,所以写出来的巨集如下(14和13对应的是饰品的栏位,看你把主动饰品放在哪格就用哪个,小心不要绑到徽章就好LOL):
/cast 暗影分身
/cast 宿怨
/cast 暗影之舞
/use 14
/cast 狂舞残杀 (用战斗点分身的朋友可以加上这行)
6.抓贼闷:
打战场或竞技场用的巨集,遇到潜行职业时边走边狂点巨集就对了,哦对,记得边甩头边按,闷到的机率比较高
.#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast [stance:1/3, harm, nodead] 闷棍

7.烟雾弹喊话:
我的烟雾弹喊话,使用效果是第一和最后一句会用大喊,倒数的数字则以白字显示,其他职业的话可以直接把烟雾弹改成其他辅助技能使用,只要注意秒数是否需要修改,巨集如下:
showtooltip 烟雾弹
/cast 烟雾弹
/y 已施放"烟雾弹",减伤10% 持续5秒
/IN 1 /s 4
/IN 2 /s 3
/IN 3 /s 2
/IN 4 /s 1
/IN 5 /Y "烟雾弹"结束

8.取消狂舞
最近团队中的盗贼在打M站长和M铁娘子时经常出现狂舞时不知道如何取消导致血之仪祭没出去或直接被火车撞死的蠢事XD,询问过后才知道原来他们都不知道狂舞可以取消!作为一个合格的战斗贼,必备此巨集,巨集如下:
/cancelaura 狂舞残杀

9.取消保护绑邪攻:
作为DPS的标竿,我们盗贼总是面对各式各样的竞争,其中最无耻,我们最大的敌人,不是王,而是同为近战DPS的惩戒骑,如果你们团的骑士总是在你留好大招準备狂A一波小怪时给你保护的话,强力推荐你这个巨集,完全不影响输出(敏锐和刺杀可以把邪恶攻击改成自己最常使用的技能)
/cast 邪恶攻击
/cast 伏击
/cast 截肢
/cast 抹杀
/cancelaura 保护圣御

写在最后

由于最近团队接下来开荒的Boss压力较大,楼主的盗贼号已转休闲,为了避免产生误导之疑,应该会暂时停止更新本文,如果楼主有幸推倒M黑手的话,一定会第一时间回来更新文章,这点还请大家多多包涵 (当然有任何对盗贼的疑问都可以在下面盖楼或留言讨论,楼主有看到的话兜会来回文).

看较旧的 52 则留言

LisJuaShe: 03-17 01:04

恩。。唯独那个任务没有 纳闷= = 其他任务都是正常的 所以感觉是BUG

LisJuaShe: 03-17 01:04

我是联盟方

雨音: 03-17 01:42

QAQ

hansen5026 (瓦丽) #2 2015-01-18 18:29:47
1/18更新至雕文和基本技能介绍

欢迎各位同样喜欢战斗贼的同好一起来讨论,有谬误的地方也请不吝赐教.

看较旧的 1 则留言

瓦丽: 01-19 00:20

不对喔 5星5预知的情况下打伤害性终结技,连击点数并不会变成5+1,而是只有目标身上的5星喔,预知是没办法帮你存下无情额外给予的点数的

Tryit纯喫茶: 02-21 23:35

触发时 +1000 双击,之后递减 附魔武器 - 战歌印记 <-应该改成加速 大大修改一下吧 刚刚无意间发现的

Tryit纯喫茶: 02-21 23:36

留错篇了 = =

hansen5026 (瓦丽) #3 2015-01-19 00:17:33
这边特别开一楼回覆一下武器附魔的问题

经实测,战歌确实会双触发,但是分开触发,也就是有2种可能性
第一种:双手同时触发,加速峰值来到2000,但双手同时减少,总覆盖率没有提高

第2种:双手分开触发,先触发的会快速减少,后触发的会正常递减

再用SIMC分别跑了一次674装等下副手霜狼,碎手和战歌(主手战歌)的跑分 结果如下:

副手战歌

Buff的覆盖率


副手霜狼 DPS


Buff覆盖率


最后是副手碎手DPS


Buff覆盖率


最后得出的结论是,在670+的装等下:
DPS由高至低分别是:碎手>霜狼>战歌

红灯覆盖率:碎手>霜狼=战歌   

能量刺激的覆盖率则是:战歌>霜狼>碎手

结果相当的令人意外,虽然SIMC的模拟不一定完全正确,但肯定有其参考价值,因此建议大家在附魔之前先用SIMC跑一下各种附魔的比分,才能选出最适合自己的附魔.
hansen5026 (瓦丽) #4 2015-01-21 18:57:30
参考了北生大大的手法并更新到对起手和红灯的ㄧ些理解,欢迎批评和指教
Awp140 (兲) #5 2015-01-23 23:09:00
三系都玩过之后
还是战贼最好玩

敏锐可能真的精通之后会最强
但是玩久了真的好懒

刺杀贼版本初期很爽
后面就开始越来越无力
可能是因为没打到好的匕首

刚好前几週弄到两把5王的斧头
就改玩战贼
改了之后只觉得不会再改其他的了...

看较旧的 3 则留言

光之颱风: 01-25 01:21

刺杀转战斗应该有阵痛期吧 切割常常忘记开这类的(笑)

雨音: 01-25 02:02

既雷霆之后双天赋里面我没用过刺杀了...有听说过变得更简单不用上切割...改天我的分身小贼也来试试好了

阿丸先生: 04-09 10:08

刺杀的强弱跟匕首基本上无关(刺杀最不吃武器)是刺杀的属性成长性就是没其他两系好而已

Asyi3329 (慕蓉雨音) #6 2015-01-24 23:24:19
同为战斗贼同好帮你推一个~

另外手法也几乎一模一样再推一个~

我刚刚有去偷翻榜有看到你  xdd

个人是没再用春哥(死谎)技能了

pvp跟pve都没用,因为佯攻用惯了其实感觉还不错

各种王放技能的时候都能将自身受伤降至最低

对补群来说真的非常棒


推推~ 天槌法系双击超好撑...敏系... 唉

看较旧的 3 则留言

雨音: 01-25 02:00

恩 是阿 春哥等于2分钟免死金牌~ 不过我都在挑战整场承受伤害最低拉XDD 打双子我承受伤害可以倒数5名... 粉碎 地震佯攻果断开下去

洛曦: 01-25 15:32

瓦丽是个人因素点的免死啦

雨音: 01-25 16:43

噗 天槌要逼我点死谎的王目前没有,传奇阿吼我们打法贼要吃两层恶意就必点死谎……

n2750 (咒邪) #7 2015-02-01 10:12:10
我比较想要知道练功怎样比较不容易死,我练了四五只一百,就盗贼最容易死,连战士都不容易死,养精蓄锐跟吸血毒药都补不回来,不小心引到两只怪不跑就準备死了,请问各位大大练功时期(90-100)是怎幺(度过)保命的呢?

看较旧的 6 则留言

邹族: 05-05 16:10

无耻披风闪避消失

皮皮: 07-11 11:32

个人练功是玩敏锐....潜行后偷袭放个割裂外加2~3次背刺,一般怪都稳死的

Mr.豆: 09-21 17:01

我也有同样的困扰,哈哈

Awp140 (兲) #8 2015-02-02 09:44:19
※ 引述《n2750 (咒邪)》之铭言
> 我比较想要知道练功怎样比较不容易死,我练了四五只一百,就盗贼最容易死,连战士都不容易死,养精蓄锐跟吸血毒药都补不回来,不小心引到两只怪不跑就準备死了,请问各位大大练功时期(90-100)是怎幺(度过)保命的呢?

战士不容易死?
我觉得只有战士是你知道快死了却完全没有办法
只能硬碰硬
就像很古老的RPG 只有攻击防御血量 怪比你强一点点 就死了

贼是个鲁洨的职业
不要硬碰硬啊
闪避 披风 养精 佯攻 甚至肾击 凿击 致盲
準备 再来一个闪避
真的不行 消失走人
贼不想死 谁能要贼死(没有黏黏闪光弹)
=====================
参考北生大大的回圈之后
常常碰到没灯或绿灯的时候 切割还有十秒以上
都会刚好在黄灯或红灯时 快要掉落
如果进红灯 切割掉了 是不理会继续打剔骨 等红灯没了再补吗
还是因为我加速不够高 目前27.21%
之前的回圈是伏击 邪恶攻击5星切割 能量打空能量刺激
结束刚好红灯 能量打空狂舞残杀
(我记得之前版本 狂舞没在红灯用都会掉DPS)
后面就是能量刺激CD好就用 通常狂舞残杀都会刚好在红灯
而切割都可以在无灯或绿灯的时候补

感觉切割 影响很大

看较旧的 3 则留言

瓦丽: 02-02 09:58

如果真的遇到进红灯且切割快要掉落的情况,我通常会选择直接打1个5星剔骨,再用无情给的1额外连击点补切割

瓦丽: 02-02 09:59

上版本能在绿灯和红灯各打一个狂舞是因为有必然阿>< 现在没有58% -CD了 迴圈和手法当然也必须与时俱进啰

兲: 02-02 14:18

恩恩 我再尝试看看 感谢你

hansen5026 (瓦丽) #9 2015-02-02 11:59:30
2/2 更新大招的开启时机和天槌一王

您的回覆是支持我继续更新的动力~
nightstar (nightstar) #10 2015-02-07 22:07:00
  英雄模式下需要注意的首领技能与应对方式:
1. 狂暴冲锋:读条时快速移动到王背后或直接暗影闪现.

绝对不要喔...传奇只要一不小心.你就会看到团长狂暴的脸了=.=
瓦丽: 02-07 22:46

唉呀 我指的读条是他準备动作的读条 不是他冲锋时的读条@@有造成误会的话就抱歉了

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