《魔兽世界(WOW)台服》【心得】浅谈5.0.4的刺杀盗贼
更新时间:1602221735 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是盗贼缘罪
日前于八月三十日开了『潘达利亚之谜』(以下简称MOP),贼三系的地位又有了转变,尤其是在大量更新了天赋及技能书之后,现在我们就来谈谈新的天赋、雕纹及技能。
变动
首先,我们来谈谈此次更新的几项重大变动吧!
1.毒药的改制:毒药现在不是由商人贩卖,而是变成一个技能,使用的效果为BUFF,你可以涂两种毒药,伤害性及非伤害性毒药各一。
伤害性毒药:致命,致伤;非伤害性毒药:致残,麻痺,而双持皆会触发毒药特效
速效毒药已经被取消,而致命毒药不再堆叠;致命毒药效果:攻击时有30%机率使目标中毒。于12秒内持续造成伤害,若持续期间触发致命毒药则立刻造成伤害,也就是说致命毒药现在包含了速效毒药的效果,所以打副本目前都是致命+致残
2.盗贼AE的强化:首先是飞舞刀刃(以下简称刀扇)的改变,刀扇可受攻击强度及增伤效果的影响,若击中当前目标还可获得一颗星,所以刺杀贼AE的方式为:让目标身上保有缴喉/割裂,在用刀扇集满五颗星,然后释放赤红风暴(新技能赤红风暴:终结技。对範围八码内的敌人造成伤害,并造成持续12秒的流血状态,伤害为初始伤害的30%)
3.自保技能的变动:佯攻带来的变革,佯攻现在不再需要目标,使用的效果为BUFF,插上雕纹后的佯攻持续时间为7秒,而点了天赋之后可以减低30%所有伤害,消耗20能量
4.BUFF与DEBUFF:这次MOP当中,团队BUFF统一为八个,DEBUFF为六个
团队BUFF:
提高远程及近战10%攻击加速
提高10%攻击强度
提高5%致命
提高10%法术能量
提高5%施法加速
提高10%耐力
提高精通(当前版本提高的精通为89X...详细数字我忘了)
其中贼可以提供的BUFF为提高远程及近战10%攻击加速,而DEBUFF提供的是12%破甲及5%的法术易伤
5.属性的改变
熟练除了降低目标的闪躲及招架机率外,还可以提供法术命中。法术的致命伤害为两倍,而毒药的致命率是看物理致命而不再是法术致命,
毒药的命中也改成了物理命中,熟练改成了百分比,而不再是用等级区分
新的天赋以15级为一层
天赋
第一层:
夜巡者-提高潜行速度20%,并提高潜行时的技能伤害25%
欺敌-做出敌对动作的三秒后才会脱离潜行状态
暗影专注-潜行时,技能不会消耗能量
推荐选择暗影专注,可以配合消失绞喉
第二层:
掷杀-终结技。造成持续6秒的减速50%伤害。如果是5星施放还可以打断目标的法术施放且6秒内无法施放同係法术
神经冲击-肾击或偷袭结束效果后,持续6秒让目标造成的伤害降低50%
战斗就绪-获得持续20秒的BUFF, CD时间两分钟,最大堆叠为五层,每层效果为减伤10%,如果10秒内没有受到任何武器攻击,则堆叠效果就会结束。
推荐选择战斗就绪,在目前版本中不需要其他两项天赋
第三层:
死亡谎言-将一次可将玩家击杀的攻击转变为降低至生命上限10%,并且3秒内受到的伤害减少80%。每90秒可发动一次
吸血毒药-毒药,攻击时有50%机率使目标中毒。并且攻击伤害值得10%会治疗玩家;毒袭效果:立刻恢复生命值上限5%的生命力
隐匿-施展佯攻时,还可以降低30%所受到的所有伤害
推荐选择隐匿,由于佯攻的BUFF,可以增加许多活命机会
第四层:
準备-使疾跑,暗影披风,消失,闪避和卸除武装的冷却结束,CD时间五分钟
暗影闪现-出现在目标的背后,施展距离25码,并持续两秒的提高移动速度70%,CD时间24秒
速度爆发-提升70%移动速度,消耗60能量。。如果你处于移动速度限制的效果中,则不会提升移动速度,但是会解除移动速度限制的效果并且使你在4秒内免疫这些效果
推荐选择準备,两次消失可以微些提升一点DPS
第五层:
欺压弱小-当闷棍,致盲,凿击,肾击,偷袭瘫痪一个敌人时,他们在持续时间内承受10%的额外伤害
瘫痪毒药-毒药。 攻击时有20%机率使目标中毒。叠加到5层时目标昏迷4秒;毒袭效果:对目标定身4秒
卑鄙手段-使凿击和致盲不再消耗能量,也不会因中毒和流血效果而提前中断
卑鄙手段,某些控场场合需要用到,瘫痪毒药也不错,不过我是选了卑鄙手段...
雕纹
极效雕纹:
伏击雕纹 :增加伏击距离5码
佯攻雕纹 :增加佯攻持续时间2秒
偷袭雕纹 :延长 偷袭持续时间1秒。
力竭雕纹 :刺骨和毒化技能造成目标减速50%,持续6秒。
宿怨雕纹 :宿怨伤害加成减少5%,持续时间延长10秒。
闷棍雕纹:对非玩家目标的闷棍持续时间延长80秒。
暗影披风雕纹:披风作用期间物理减伤40%。
暗影疾行雕纹:作用暗影疾行期间提升你侦测潜行的能力。
毒袭雕纹:毒刃冷却时间缩短2秒。
消失雕纹:增加消失效果2秒。
潜行雕纹:减少潜行冷却时间4秒。
烟雾弹雕纹:延长烟雾弹持续时间2秒。
疾跑雕纹:技能疾跑的速度额外提高30%
破甲雕纹:破甲提供3层DEBUFF。
绞喉雕纹:延长绞喉的沉默时间1.5秒
脚踢雕纹:延长脚踢冷却时间4秒,若成功打断目标后会减少CD6秒。
致命杀阵雕纹:当杀死一个敌人,并且得到经验或时间时,切割及养精蓄锐的时间会重置为原本的持续时间
致残毒药:致残毒药发动机率额外提高20%
致盲雕纹:致盲同时会移除目标身上所有DOT
凿击雕纹:凿击不再需要面对目标。
闪避雕纹:增加闪避持续时间5秒。
养精蓄锐雕纹:提高养精蓄锐的效果,每次效果额外提高0.5%
推荐雕纹:佯攻、暗影披风及宿怨,若王没办法让你站着打上30秒,则替换成疾跑
小雕纹:偷天换日之必装(若有两只贼互偷,则不必装),其他都是趣味用的
技能
你熟悉刺杀贼的技能吗?这边要介绍你常用且一定要认识的技能
绞喉:
截肢:
切割:
毒化: 待补中,目前没办法开WOW取得详细的资料给大家...请耐心等候
抹杀:
剧毒创伤:
洞悉要害:
消失:
伏击:
宿怨:
循环
讲完了技能,现在我们来谈谈大家期待已久循环(其实根本没人听我废话...呜呜)
目前最常使用的起手循环有两种,分为起手放绞喉或是放伏击
1.起手绞喉:偷天 -> 绞喉 -> 切割 -> 截肢(4+) -> 留能量至90 -> 放宿怨+开饰品 -> 毒化 -> 进入循环
2.起手伏击:偷天 -> 伏击 -> 切割 -> 截肢 -> 割裂 -> 截肢(4+) -> 留能量至90 -> 放宿怨+开饰品 -> 毒化 -> 进入循环
这边非常不建议使用起手伏击,目前版本有个奇怪的地方,如果你比坦早一咪咪开场,就算有偷天还是会被打一下,如果是绞喉就没这问题(因为绞喉不是造成直接伤害),而被猫到这一下就有致死的可能...
在循环当中,要注意触发洞悉要害及打出抹杀的时间点,若目标为四星,就打毒化在打抹杀;若目标是三星以下,就直接打抹杀,其中记得注意能量的预留
循环当中,终结技施放的优先顺序为:切割 > 割裂 > 毒化
毒化会重置切割的持续时间为五星切割,只要开场不断切割,后面就可以不用理会
再来讲到割裂,1星割裂时间实在太短...只有八秒,在这八秒可能还没办法打出一个终结技,所以尽量打出两星割裂,绝对不要让割裂断掉,提早覆盖毒化打出低星割裂的效益也远远大于断一个GCD的割裂
最后是刺杀贼要研究的课题 - 毒化的覆盖率;上面提到过毒化的改动,所以预留能量打出毒化,然后在持续时间内打出最多次的截肢为优先
当目标血量低于35%的情况,在循环中将抹杀取代截肢,终结技顺序不变,在不断割裂(1+)的情况下打出五星毒化(记得预留能量)
注意:就算能量溢出也不要打截肢,抹杀的伤害不是截肢可以比的
属性
上面提到了属性的改变,而加速效益又被大砍之下,致命的效果取代了加速
属性效益:敏捷 > 命中(769等级) = 熟练(769等级) > 精通 > 致命 ≧ 加速
以下附上打木头人(LV85)千万伤害的伤害分配图
机体数值(还没把加速换成致命的状态)
DPS
致命毒药的直接伤害
致命毒药(DOT伤害)
毒化伤害
剧毒创伤伤害
我的狗熊榜
可以看到我的主动饰品用绝命斗士征服徽章,因为CD刚好也是两分钟,属性还是给主属性敏捷
以上
如果有任何问题或是错误还请大家多多指教!
谢谢大家看完这落落长的文章~~
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