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《魔兽世界(WOW)台服》【心得】刺杀盗贼 6.1.0 简易说明

更新时间:1602220230   |   来源:巴哈姆特

treegirl64 (盗贼小紬) #1 2014-11-28 18:20:23
                                                                                                  在开始之前, 请先点击开启图片 ^^

各位盗贼们, 欢迎来到德拉诺之霸.
我是盗贼小紬.



经过了 6.0 初期的洗礼, 目前职业定位与优劣势也尘埃落定了.
经过这段时间, 许多事情已经改变, 多了T17以及新的黑石铸造场的输出环境,
以下将为大家做出刺杀盗贼 6.1 的介绍!



职业定位 Class Role


盗贼 The Rogue
盗贼是近身战斗输出的王者. 依靠高机动性与伤害免疫的优势, 在危机四伏的战斗中矫健的穿梭着. 盗贼能够有高爆发的能力, 也能有长时间的续航力. 盗贼的力量并不来自于直接的蛮力, 而是精準的攻击以及利用环境的优势来做到其他职业做不到的事. 一个成功的盗贼, 除了解自身的机制, 还要对于战斗态势的观察力.

了解自身机制, 那就是学会控制两项重要的资源, 能量和连击点数. 能量会经过时间回复, 而连击点数需要能量才能创造. 然而, 这两个资源都有一个限制, 只要超出那个限制, 资源就会被浪费. 因此, 对于盗贼来说, 一场战斗的时间长短不是重点, 重要的是如何在固定的时间点内使用资源来创造出最大的伤害.    

了解战斗的环境, 并且利用盗贼的技能去做到其他职业做不到的事情. 在BOSS旋风斩时, 其他近战要跑远远而盗贼开闪避却可以从头噜到尾. 在别的职业在犹豫是否要穿过火线时, 盗贼却可以开着暗影披风大剌剌的直接踩过去. 利用本身的减伤与免伤技能无视伤害, 并用运用这个不怕死的优势来超越其他职业.

为了达成目的, 利用各种手段对着目标死咬不放 ----------- 这就是盗贼.
                          
                                                      
职业专精: 刺杀  Specialization: Assassination

为什幺玩刺杀?
杀一直以来都是盗贼前期强势后期无力的专精. 也因为如此, 刺杀是初期最适合拓荒用的专精. 刺杀一直以来就是被冠为万精油的称号, 因为它样样行, 但是样样鬆. 单体打不过敏锐, 多体打不过战斗. 但是, 刺杀在面对任何场合都能表现 80 分.

对于不想天赋换来换去, 或是对双匕首有爱的玩家, 刺杀绝对是您的首选.

优势
1) 手法容易, 能有空余时间去熟悉新的战斗环境,
2) 装备需求低, 不用很好的装备也能打出不错的伤害,
3) 初期团队整体输出差, 斩杀时间长, 发挥斩杀的特性.
4) 双目标多线输出强.

劣势
1) 操作空间小, 高手与新手的差距很短,
2) 后期装备对于整体伤害提升没有其他两系高,
3) 对于长时间多目标输出疲软.

刺杀的主要伤害来源是毒药, 如何在毒化的增益状态内有效率的消耗能量是刺杀盗贼的主要课题. 除此之外, 刺杀盗贼使用宿怨的时机, 必须配合饰品与外来的增益状态才才能打出高效能的爆发.  


属性 Statistics

随着命中与熟练被连根拔除后, 现在所有输出职业都能在不牺牲任何属性下进入团队副本了.

由于现在已经无法藉由重铸来改变装备的属性, 选择穿什幺属性的装备变为更加重要了. 装备上的属性分为三种, 主属性, 副属性与杂项属性. 主属性就是敏捷, 耐力. 副属性为加速, 精通, 致命...等战斗相关的属性.

而杂项属性则是提供额外的有趣加成, 例如增加移动力的速度, 吸收目标血量的汲取, 还有不用修理装备的无法摧毁. 杂项属性的存在并不会使该装备的主属性或副属性变低, 所以一般来说, 同主属与副属的装备, 多一个杂项属性的只有好没有坏, 请安心使用. 由于杂项装备为随机, 因此这部分先暂时不讨论.

最后, 以下的属性需求转换比是已经被属性压缩后的数值. 所以变得比 MOP 还要低为正常现象 (例: 以前需要 450 点才能换算 1% 加速, 现在只要 90 点就有 1% 加速).  


刺杀的属性需求为: 敏捷 > 双击 = 致命 = 精通 > 随机应变 > 加速
这边做个特别说明, 属性的优先排序从来就不是固定的, 根据个人装备本身就会产生浮动. 幸运的是, 盗贼有 Shadowcraft 这个好用的试算表来告诉你现阶段的装备等级要用哪个属性比较好. 现阶段对于装备比较差的刺杀来说, 双击是比致命与精通好的. 所以可以优先去追求双击, 再来补上这两个属性.

注意, 双击, 致命与精通这三个属性的优先永远是浮动的. 会根据您的装备来改变, 而且差别没有很大. 因此, 在选择装备时刺杀非常的自由, 只要没有加速或是临机应变的装备都能善用.

敏捷 Agility
- 增加攻击强度
- 提高固定的 5% 致命一击机率, 不会成长.

敏捷是盗贼的主属性, 所以在 1:1 的前提下, 敏捷本身的效益永远都是最高的. 由于宝石再也不提供主要属性, 因此主属性与副属性在价值的比较上已经没有以前那幺重要. 基本上, 装备敏捷高的优先穿就对了 (饰品可能会有例外).

加速 Haste
- 每 90 点加速给予 1% 的加速.
- 加速提高每秒能量回复.
- 加速提高自动攻击的速度.

即便在先前加速这个属性被小Buff了一下 (从110 变成 90), 加速仍然不在刺杀的考虑里面. 平砍本身就不痛, 靠着毒药与技能伤害的刺杀对于加速的要求也不高, 因此加速在这个阶段的优先度是最低的.

精通 Mastery
- 每 110 点精通给予 1% 的精通.
- 每 1% 的精通增加你的毒药伤害.

精通会增加毒药的伤害, 是刺杀盗贼的首要属性之一.精通不仅会增加毒药的伤害, 还会增加毒化与剧毒创伤的伤害.  尤其是对于刺杀拿手的双线输出特别重要.

致命 Critical Strike
- 每 110 点致命给予 1% 的致命一击机率.

致命一击价值的提升主要是因为被动技能: 封印命运的改动, 使得刀扇的致命也能触发并获得额外一个连击点数. 任何能产生连击点数的技能只要造成致命一击就能奖励额外一个连击点数. 此属性能有效提升连击点数的产出与稳定度, 让毒化与割裂的使用更加轻鬆.

双击 Multistrike
- 每 66 点双击给予两次 1% 的机会分别造成额外 30% 伤害.

"两次的额外机会造成 30% 伤害" 听起来很奇怪吧? 其实了解双击一点都不难. 拿我本身的属性做範例, 我有 10.91% 的双击机率. 我使用一次截肢, 造成 1000 伤害. 接下来, 我有两次 10.91% 的机会可以让我打出额外的 300 截肢伤害. 流程如下:

使用截肢 (造成 1000 伤害) --> 10.91% 触发双击第一次 --> 10.91% 触发双击第二次.
如果运气好, 两次 10.91% 都打中, 那幺我就有:
1000 (原伤害) + 300 (第一次双击 HIT) + 300 (第二次双击 HIT) = 1600 的总伤害.

如果我只触发一次, 那幺就是:
1000 (原伤害) + 300 (第一次双击 HIT) + 0 (第二次双击 MISS) = 1300 的总伤害.

对于刺杀盗贼来说, 额外的伤害很不错. 但是更重要的是毒药的触发. 多打一次的额外的截肢或抹杀等同于额外的触发毒药机会. 这也是为什幺双击变成刺杀除了致命与精通之外的好属性.

随机应变 Versatility
- 每 130 点随机应变给予 1% 的伤害与治疗加成, 并减免 0.5% 受到的伤害.

表面上看起来很棒, 但实际上并没有想像中的好, 地位仅高于加速而已. 直接性的提升伤害是好, 但是刺杀更重要的是毒药的触发. 而且此属性的点数要求比致命与精通还贵, 给予的效果却没有超出它们, 因此是倒数第二的副属性.



天赋 Talent

随着 6.0 新增加第七排天赋, 在搭配上变得更为有趣了.
现阶段比较受注目的天赋为第六层与第七层的选择.

没有所谓的绝对天赋, 只有适合各种场合的天赋.
以下会解说对于刺杀在 PvE 上常用的天赋, 并在各种场合的选择方法.

在大多数的场合, 以下的组合足以应付多数战斗:
灰色表示: 不推荐, 需要非常特殊场合.
黄色表示: 看情况, 根据战斗需求点出.
绿色表示: 非常推荐, 适用于多数场合.

T15   第一层: 夜巡者           欺敌           暗影专注
T30   第二层: 掷杀           神经冲击       战斗就绪
T45   第三层: 死亡谎言    吸血毒药           隐匿
T60   第四层: 影袭           暗影闪现        速度爆发
T75   第五层: 欺压弱小     内出血          卑鄙手段
T90   第六层: 手裏剑       死亡标记           预知
T100 第七层: 毒药成瘾    暗影分身        死从天降

第一层: 起手输出


这一层的天赋都固定为: 暗影专注

第一层是潜行的运用. 暗影专注可以让我们再每一次离开潜行状态前获得下一个技能消耗降低  75%的增益状态. 也就是说, 原需要 55 能量施放的截肢, 在点了暗影专注之后的潜行状态下只需要 41 能量就可施放. 利用这一点, 消失就可以当作额外的爆发技能, 让我们以便宜的能量来施放相同的截肢. 再加上现在已经有隐匿雕纹来让消失降低到一分钟CD, 让消失截肢开场更好用, 所以才选择暗影专注.


第二层: 防御性控场


这一层的天赋选择为: 神经冲击

第二层是变相减伤. 这一层和伤害输出并无直接关联, 理论上来说点哪一个都不会有差别. 掷杀在用来打断远距离的目标还算是不错, 但要是因为它的投掷伤害才选择它的话那就不必了. 理由是即使目标不在近战距离, 你也不能浪费一个割裂或毒化的机会.

神经冲击在控制打人非常痛的小怪时可以帮上一点忙 (尤其是 5H 或挑战模式的小怪). 再来就是战斗就绪. 战斗就绪看起来像是个挺像样的减伤技能, 但是该减伤的获得方式只有在受到目标直接使用武器攻击才算数. 也就是说, 首领平时施放的 AoE 技能战斗就绪是无法提供减伤的, 除非目标直接用普通攻击平砍你, 不然战斗就绪就不会启动.


第三层: 存活技能


这一层的天赋选择为: 死亡谎言隐匿

第三层是自身减伤. 三种天赋都可以有效的拯救盗贼的性命, 但是选择的场合各不相同.

死亡谎言
这是一个懒人天赋, 但还是有奇效. 死亡谎言有1分30的冷却时间, 如果常常莫名其妙的死亡, 直接把这个被动技能点出来可以大幅提高容错率. 对于拓荒期的盗贼帮助也很大.

隐匿
隐匿是盗贼的範围减伤绝技, 每当使用佯攻, 除了技能本身的 50% 範围伤害减伤, 还多加了额外 30% 所有伤害的减免效果. 这边特别要说明, 隐匿所提供的减伤为两次性, 也就是说, 先计算受的伤害 50% 才去计算之后的 30%额外减伤, 所以说加上原先的 50%, 点了隐匿后的佯攻所给的範围性减伤只有 65%, 并不是 50% + 30% 的 80%, 而是 50%的 30%, 也就是 50*0.3 = 15, 15% +50% =65%. 而这 30%的额外减伤也适用于持续性伤害, 如果战斗中有披风消不掉(或是不想消掉)的持续性伤害在身上跳, 可以直接用这招来降低 30%的伤害.

吸血毒药
吸血毒药是通用的变相减伤天赋, 只要有在攻击目标, 你就会不断获得该次攻击伤害15%的治疗. 虽然治疗量不是很高, 而且这个技能需要你输出目标时才有办法启用, 和其他两者比起来稍微弱一些. 但是可以稳定盗贼的血量, 让治疗更好的安排他们的法力.


第四层: 移动技能


这一层的天赋选择为: 速度爆发暗影闪现

影袭
影袭可以让盗贼在使用需要潜行的技能时传送到目标背后. 但就像在第一排提到的, 对于刺杀盗贼来说, 这招并不实用. 理由是这招必须要搭配绞喉, 伏击, 偷袭才能启用. 而刺杀贼的开场现在已经统一是用截肢了, 所以并不推荐使用影袭.

暗影闪现
暗影闪现是针对性比较高的移动天赋, 无论是拿来开场, 换目标还是迅速从致命陷阱中逃出来, 这个天赋每20秒都可以让贼依赖一次. 由于现在速度爆发能量消耗被大幅提高, 因此暗影闪现在这版本已经是许多盗贼的默认天赋了.

速度爆发
速度爆发只有在很少数的特定战斗中才会用得到, 当你无法使用能量来造成伤害, 而且必须不断跑动的时候, 速度爆发就是你最好的选择. 尤其是需要大量跑位和换目标战斗, 有了速度爆发等于多了ㄧ个疾跑. 但是速度爆发的能量消耗被提升到 30 点, 因此使用的时候已经不能像以前一样轻鬆, 必须谨慎一点. 现在多了一个 3 秒冷却, 有效防止手残点了两次浪费能量.


第五层: 进攻性控场


这一层的天赋选择为: 内出血欺压弱小

第五层是控场强化. 虽然这一排在大多数的首领战斗中实用性不大, 但在有可控制的小怪时可提供不小的伤害辅助..打五人英雄副本或挑战的时候更为明显.

内出血
这版本新出的内出血, 一个满星的肾击打下去可以突破一万八千多的伤害. 对于需要盗贼独自击晕并且快速杀死的目标非常有用.

欺压弱小
除此之外欺压弱小也跟肾击有关, 让该目标受到的所有伤害增加 10%, 包括队友的伤害. 原理和内出血相同, 但是这个是团队增强版, 让所有人都受益的伤害增幅可以让需要快速转火杀死的小怪更容易被击杀.

卑鄙手段
凿击不用能量, 而且流血和毒药也不会打断. 比较偏向PvP的单体控场技能.


第六层: 连击点数产出


这一层的天赋选择为: 预知死亡标记

第六层是连击点数运用. 除了手裏剑之外, 新增的死亡标记和预知会大幅改变你的输出手法.

手裏剑
手裏剑在 PvE 的场合并不实用, 在这就不多详细说明了.  

死亡标记
死亡标记, 立即给目标加上 5 个连击点数, 如果目标在一分钟内死亡, 此技能冷却将会重置, 一分钟冷却. 这个技能通常都被认定为是打小怪或打五人用的, 但由于第七层天赋暗影反射的出现, 死亡标记现在已经能够与预知一拚了. 就算是全程无小怪的单体目标, 如果操纵适当, 此天赋大约会比预知高 1% 左右的总伤.

这个天赋解决盗贼一直以来存在的缺陷: 血量少的多目标输出. 此技能的使用方法甚多, 在下面的输出手法会解释得更多. 简短来说, 当你需要在短时间内不断的杀死小怪, 死亡标记的效益是大于预知的.

预知
预知则是和改版前相同, 还是比较通用的输出选择. 预知可以让我们保留连击点数, 让毒化与割裂打得更加顺畅, 在接下来的输出手法区也会有更详细的说明.


第七层:  爆发技能


这一层的天赋选择为: 毒液刺激暗影分身

毒液刺激
增加基础能量上限到 135, 并使每一个中毒的目标增加 5% 的能量回复, 最多增加到 15%. 这一层天赋比较适合刚上手的刺杀盗贼, 尤其是正在打五人副本阶段的盗贼来说, 这个能量回复会让打多目标的小怪非常轻鬆. 就算打单体的BOSS也有 5% 的能量续航力.

这个天赋通常需要三目标才能完全展现它的效益, 对于刺杀盗贼来说, 多目标割裂给予的能量回复已经相当得多, 用了这个天赋虽然能够让刺杀在丢刀扇时减少能量用光的情况, 但是就整体泛用性来讲还是比不上暗影分身的爆发. 除非你愿意清小怪的时候换毒液刺激, 打王换暗影分身, 不然通常是不推荐常驻毒液刺激的.

暗影分身
创造一个分身, 接下来的 8 秒内会记录你在这期间使用的所有技能, 并在 8 秒一到就换他打. 这是一个维持 16 秒的 Buff, 记忆招式的时间为 16 秒 ~ 9 秒这段时间, 8 秒之后就不记录了, 并且把先前纪录的招式都打出来.

这招方便的地方在于他与宿怨一样是两分钟冷却, 所以可以很轻鬆地把它们绑在同一个按键. 虽然说複製听起来很强大, 但是普通攻击并不会被记录, 只有技能会而已.

因此如何在使用后的八秒内打出最多的技能, 并同时不让能量/连击点数溢出, 是精通暗影分身这个技能的主要目标. 顺带一提, 暗影分身也能複製你的控场技能, (例: 脚踢, 肾击).

死从天降
这个技能在 6.1 被增加了 25% 的伤害, 并且延长了毒化的时间. 或许在AE场合可以考虑使用. 如果毒化延长时间的效果是被动的话, 或许可以考虑. 如果只是死从天降下来后的那一发毒化才有用, 那应该还是无法超越暗影分身给予的爆发伤害.




雕纹 Glyph


雕纹和天赋类似, 它们并非固定, 而是可以根据战斗要求来变换. 当然, 有些雕纹的通用性很好, 常常让他们成为固定雕纹. 以下就是介绍刺杀盗贼常用的雕纹和选择使用哪些雕纹的时机.



^ 刺杀盗贼的基础雕纹设置, 宿愿, 能量以及隐匿雕纹.


在大多数的场合, 以下的组合足以应付多数战斗:
灰色表示: 并不影响输出.
黄色表示: 看情况, 根据战斗需求点出.
绿色表示: 非常推荐, 适用于多数场合.

极效雕纹: 隐匿雕纹, 宿怨雕纹, 能量雕纹
初阶雕纹: 毒药雕纹


极效雕文 Major Glyph

由于新雕纹非常的多, 这边就不一一介绍, 仅讲解刺杀会有可能用到的雕纹.

隐匿雕 - 使消失冷却降低 1 分钟, 但是消失结束后不会自动进入潜行状态.
大幅增强了刺杀利用消失与暗影专注来赚取便宜截肢的必装雕纹.

宿怨雕 - 宿怨的增幅伤害降低 5%, 但是持续时间延长 10秒.
刺杀贼的必装雕纹, 只要能够在宿怨全程不被打扰的攻击目标, 这个雕纹就有绝对性的价值.

能量雕 - 能量上限提高 20 点.
让刺杀能够有额外的 20 点能量可以累积而不溢出. 对于英勇阶段或是开场时, 为了不覆盖毒化的增益状态常常会憋能量. 这个雕纹可以让憋能量的过程比较不容易溢出能量.

疾跑雕 - 使疾跑所提供的移动速度加上额外的 30%.
当有需要快速转换目标或是跑到特定地点的战斗, 疾跑雕纹会非常适合. 多一点移动速度在很多时候都能派上用场, 除非根据战斗有不得不装的特殊雕纹, 否则将疾跑装上很难会是坏决定.

佯攻雕 - 使佯攻的持续时间延长 2 秒.
这是一张非常实用的雕纹. 延长 2 秒的减伤, 搭配天赋: 隐匿, 可以让盗贼在 7 秒内受到的範围伤害降低 65%! 在众多战斗中遇到的範围技能伤害时, 使用这个雕纹不仅是增加减伤时间, 也算是变相节省能源, 这样在不得不佯攻的範围伤害中, 盗贼多了额外的 2 秒和 20能量可以拿来输出.

烟雾弹雕纹 - 使烟雾弹的持续时间延长 2 秒.
当遇到需要盗贼帮忙用烟雾弹减伤时, 安装这个雕纹可以让团队有额外 2 秒的时间受到 10% 的减伤, 增强烟雾弹的效益.

暗影披风雕纹 - 发动暗影披风时, 获得额外 40% 的物理减伤.
针对首领有物理系的範围伤害或是消除不掉的持续性伤害可以使用这张雕纹. 但是大多数的範围技能可以依靠佯攻雕纹和天赋: 隐匿来反制, 除非受到的伤害非常巨大, 或是被派去挡特殊技能, 不然这张雕纹很少会有机会与佯攻共存.


初阶雕纹 Minor Glyph


毒药雕纹 - 使涂抹毒药的时间缩短 50%.
让你上毒的速度更快, 尤其是长时间拓荒, 如果遇到打到一半或是倒数的时候发现毒药快跑光, 这张雕纹可以让你即时补救.

安全降落雕纹 - 增加安全掉落的有效距离.
在某些战斗中, 可以减免从高处掉落的伤害. 虽然说暴雪设计的战斗如果有掉落的机会, 通常都会设计让玩家减伤的方法, 所以这张雕纹并非必要.

残影之速雕纹 - 当使用疾跑时, 可以在水面上行走.
和安全降落相同, 如果战斗有水面地形, 那应该也会有相应的机制去让玩家在水上行走.
所以这张雕纹也是非必要.


^ 三级要塞会提供木头人, 让玩家能够充分的练输出手法.


装备强化和宝石 Enchant & Gem

感谢暴雪的德政, 现在需要调教好的装备只剩下项鍊, 戒指, 武器还有披风了. 再也没有什幺护腿片, 铭文肩膀还是腰带打洞了. 宝石插槽也变得比较不常见, 而且宝石再也不能提供主要属性, 所以也减缓了装备对于强化的需求.


最佳装备 Best In Slots
以下是根据 Simcraft 上提供的最佳配置.

头部: T17装
项鍊: 戈鲁尔项鍊
肩膀: T17装
胸甲: T17装
腰带: 火车王腰带
腿部: T17装
披风: 铁娘子军披风
手套: 兽王手套
主武器: 矿吞匕首
副武器: 矿吞匕首
饰品1: 嗡嗡作响的黑铁触发器
饰品2: 跳动的山脉之心
戒指1: 矿吞戒指
戒指2: 传说任务戒指


装备强化 Enchant
以下是所有可强化部位一览表, 记得, 武器和戒指可以付两次, 每一个各一个.
还有, 关于上面已经提过的属性效益, 由于会随着装备等级而浮动, 因此以下的附魔以及宝石建议请按照建议的属性来搭配.

                属性加成                         来源                              便宜版本

项鍊         +75 精通                         附魔项鍊 - 精通之赐              附魔项鍊 - 精通之息: +40 精通

披风    +100精通/+10%移动速度    附魔披风 - 精通之赐             附魔披风 - 精通之息: +100精通

戒指         +50 精通                           附魔戒指 - 精通之赐            附魔戒指 - 精通之息: +30 精通

武器    机会触发 +500 致命             附魔武器 - 雷神之印             附魔武器 - 破碎之手印记


宝石 Gem

宝石的部分, 由于主属性被拔掉了, 所以只能插上副属性啦. 而且现在所有宝石插槽都是多色插槽, 所以只要有洞的全部塞精通/致命/双击的宝石即可.  


核心技能解说 Core Abilities


在实际学操作手法之前, 认识基本技能是必需的.
以下就是介绍刺杀盗贼的主要技能和使用说明.

主动技能 Active Skills

集星技能 Combo Builder

集星技能指的是你获得连击点数的技能, 这些技能消耗的资源为能量, 并且将其转化为连击点数.
这些技能没有冷却时间, 唯一对他们的限制就是能量的多寡, 和连击点数的最大值. 如果使用集星技能会使连击点数会高于最大值, 那幺超出的数量就是浪费掉的点数, 这一定要尽量避免.

  截肢 - 造成主手与副手的物理伤害, 有30%的机率触发盲点, 并奖励 2 点连击点数. 消耗 55能量.

这招是主要的集星技能, 使用时会有机会触发主手和副手上的毒药. 在拥有毒化的增益状态时, 使用截肢可以大幅提升上毒机率.

截肢也是触发盲点的唯一方法, 所以打截肢时不要连按太快, 否则覆盖了盲点那就是损失一发永远回不来的抹杀伤害. 在当前目标血量低于 35% 时就不要使用截肢, 要改用抹杀当主要集星技能.

抹杀 - 对血量 35% 以下的目标造成大量物理伤害, 并奖励 1 点连击点数. 消耗 30 能量.

平时不能使用, 只有在当前目标血量低于 35% 以下或是触发免费抹杀 (盲点) 时才能使用. 如上面提到的, 目标血量低于 35% 时此技能将会取代截肢, 并成为主要集星技能.


飞舞刀刃 - 对10码内目标造成伤害, 对所有被击中的目标以原定机率发动伤害性毒药, 击中当前攻击的目标则奖励 1 点连击点数. 消耗 35能量.

这是你的範围伤害集星技能, 使用的时候可以让被击中的目标受到毒药伤害. 但是中毒的机率并不会因为额外效果而改变, 比如说, 毒化的增益状态. 这一招也可以用来替坦克製造群体仇恨, 先使用偷天换日然后不断的刀刃就可达到.


终结技能 Finishing Moves

终结技能指的是消耗连击点数的技能, 这些技能不只消耗点数还会消耗能量. 这些技能可以在任何点数使用, 但是在使用时的点数越多, 其效果就越大. 然而, 每个终结技能都有最理想的使用连击点数, 并非每个终结技能都要五星使用, 甚至依据天赋的不同, 有些技能的使用星数还会产生变动, 这部分会在输出手法做出更详细的解释.

毒化 - 造成自然伤害, 毒药触发机率提高 30%, 持续时间由消耗点数决定. 在毒化的增益状态的期间, 提高截肢与抹杀 30% 的伤害. 消耗 35能量.

刺杀的核心技能, 是主要的终结技能. 使用的时机决定了刺杀高手与新手的区别. 毒化本身不吃毒药伤害的增强, 它的主要功效只有一个, 那就是在短时间内大幅提升毒药的触发机率. 毒化本身打出来的伤害跟他连带出来的毒药伤害比起来差很多. 因此, 别以为在饰品结束的前 2 秒放弃迴圈稳定度而去硬打出一发毒化是赚的. 真正发挥毒化的方法, 是在打出毒化后, 还有许多能量能够去打增伤后的截肢与抹杀, 并且用来触发更多毒药才是正解.



一律 5 星使用, 使用死亡标记的玩法则是 4 星就使用.
注意不要覆盖当前的毒化增益状态.


割裂 - 造成持续性物理伤害, 持续时间由消耗点数决定. 消耗 25能量.

刺杀的第二个核心技能. 割裂不仅仅是持续伤害, 也是回能与额外自然伤害的来源. 透过被动技能: 剧毒创伤, 只要被割裂的目标同时受到毒药影响, 割裂的伤害每跳一下, 目标就会受到剧毒创伤的自然伤害, 并且提供盗贼回能. 重点来了, 这个效果可已在不同目标上无限叠加, 没有上限.  

也就是说, 如果只有一个目标受到割裂与毒药, 割裂每跳一下你就能回复 10 点能量.
但如果同时有三个目标受到割裂与毒药, 那幺割裂每一跳你就总共会有 30 点能量回复.

这还只是回能部份而已, 如果把剧毒创伤的伤害也考虑进去的话, 刺杀在多目标的AoE是能打出大量的持续性伤害. 全部靠的就是割裂.

对于快死的目标, 也不要吝啬你的割裂, 割裂的目标如果死亡, 会根据割裂剩余的持续时间来回复盗贼的能量, 最多回到 120 点能量. 这在多目标战斗时非常重要, 一定要留.

除此之外, 6.0 的新 DoT 机制也值得留意. 如果你对着持续时间只剩 30% 或以下的 DoT 再度施放相同的 DoT, 原本的 30% 会被保留, 新的 DoT 持续时间会变成 130%, 并不会被吃掉. 以割裂来说, 五星割裂是 24 秒, 30% 即是 7.2 秒. 所以补割裂不一定要憋到最后 0~2秒再补上了, 如果剩下 7 秒时刚好方便就顺手补上吧.

建议 5 星使用, 但是在要掉落的情况下 3 星以上补即可.
在结束的前 7 秒内重新覆盖上去也可.


赤红风暴 - 10 码内造成物理伤害造成流血效果 流血伤害是初始伤害的 243%. 并使你获得毒药伤害增加 30% 的增益状态, 持续时间由消耗点数而定. 消耗35能量.

当遇到血量和数量较多的目标时使用,  6.0 多追加了一个新的效果, 提升毒药伤害 30%. 这一个技能改写了刺杀AoE只能多目标割裂与刀扇的老剧本, 并让刺杀盗贼在 AoE 时更能够发挥毒药伤害无AoE上限的优势. 唯一的缺点就是持续时间有些短, 五星只能换五秒的毒药增幅时间.

但是不要太兴奋, 这招的毒药增幅并不会强化毒化的伤害, 只会影响持续性毒药以及靠刀扇触发的毒药伤害.  

一律 5 星使用, 注意不要覆盖先前的赤红风暴增益状态.


养精蓄锐 - 每 3秒回复 3%的生命力,持续时间由连击点数而定, 消耗 30能量.
当血量危急, 或是预知到即将来临的伤害时使用. 虽然能够降低补师压力, 但是会消耗连击点数和能量, 如果情况允许, 应该使用佯攻或是暗影披风来进行预防, 而不是太过依赖养精蓄锐来补救受到的伤害. 当然, 如果遇到无法攻击目标或是要和队伍一起集合补血时, 直接把这招用掉也可以.

当血量危急时使用, 没有特定的理想连击点数.


减伤技能 Mitigation Skills
了解一场战斗中会遇到什幺样的伤害并且用减伤技能加以预防, 是盗贼存活并且持续输出的重点.
没错, 除了降低补师压力外, 盗贼强大的减伤技能还可以让本来该迴避的致命技能变得不痛不痒, 当其他人要乖乖跑位时盗贼可以放心的原地输出.   


佯攻 - 使受到的範围伤害降低 50%, 持续5秒. 消耗 20能量.
没有冷却时间, 仅需要 20能量的减伤技能. 面对大部分的範围性伤害, 使用佯攻后会致命伤害的只会变得有点痛, 不会致命的伤害变得根本不痛. 加上佯攻雕纹天赋: 隐匿, 佯攻达到几乎犯规的强大, 可以让盗贼在严峻的团队副本中有效减伤. 但是要记住, 佯攻的减伤只有针对範围技能 (除了天赋: 隐匿提供的 30%全伤害减免), 所以遇到单体伤害时, 佯攻是没有什幺用的.

烟雾弹 - 以自身为中心的 8 码放出浓烟, 提供 10%减伤, 持续 5秒. 3分钟冷却.
这个技能除了拿来挡敌对施法者的视线之外, 还提供了 10%的伤害减免. 这在团队需要减伤的时候让盗贼也有机会可以贡献. 要注意的是, 使用的减伤範围为施放此技能时的当前位置, 所以一定要确保你站在队友旁边再使用.

暗影披风 - 立即移除身上减益状态,使你免疫魔法, 持续 5 秒. 1 分钟冷却.
此技能可以让盗贼短时间内对魔法伤害完全免疫, 并且移除多数的魔法减益状态. 有些魔法减益状态根据战斗是不能说解就解, 如果没有在正确的时间使用披风, 过早消掉了魔法状态, 很有可能导致战术执行的不利, 甚至灭团, 这点要注意.

闪避- 使闪躲机率提高 100%, 持续 10 秒, 2 分钟冷却.
此技能可以让盗贼短时间内对物理伤害能够进行 100% 的闪躲. 像是黑上尾王的旋风斩, 坦倒了BOSS转打贼给治疗时间战复之类的事情, 闪避都是盗贼的好帮手. 但是有些BOSS的特定技能还是会无视你的闪躲, 直接一巴掌给你死, 那也是没办法的事情.


其他主动技能 Other Active Skills
以下是其他主动技能, 包括爆发, 解状态, 还有强制潜行等, 各类用途的技能.


毒袭 - 造成些微伤害并发动非伤害性毒药, 驱散一个狂怒效果. 消耗 20能量. 10秒冷却.
当遇到需要消除狂怒状态时的目标, 毒袭可以马上将其消除狂怒状态. 并且, 根据不同的非伤害性毒药, 毒袭有特定的效果. 打五人副本的时候多观察目标身上是否有亮框框的增益状态, 有的话打一发毒袭看看, 可以解除狂怒效果.

消失 - 立即回到潜行状态, 2分钟冷却. (插上隐匿雕纹为 1分钟冷却)
消失是个一体两面的技能, 可以拿来进攻也可以拿来防守. 消失除了瞬间消除仇恨之外, 还会立即将盗贼带回潜行状态, 让盗贼可以在开场一次. 搭配第一层天赋暗影专注, 破潜行后使用的截肢能量消耗较低, 以低廉的能量带来额外的连击点数. 再加上这版本多了一个隐匿雕纹, 让消失的使用更加频繁. 因此消失是盗贼重要的进攻技能.

準备 - 重置疾跑,消失和闪避的冷却时间, 5分钟冷却.
準备最常搭配的招式就是消失, 利用消失 -> 準备 -> 消失这个步骤, 可以在短时间内达成两次开场的优势. 使用準备之前一定要先把其它会被重置的技能也给丢掉, 反正一样会被重置, 所以在不卡GCD的前提下, 用準备之前开个疾跑也不是不行. 一般来说, 除非你能预知接下来会用到準备来重置疾跑的冷却, 否则建议是开场消失用掉之后就直接开準备, 让消失冷却马上完成.

偷天换日 - 使用后的30秒内攻击, 将会在接下来的 6 秒内的所有仇恨转移到目标身上.
这是盗贼转移仇恨的技能, 通常是在开场或是在战斗途中帮坦克拉小怪的技能. 此技能并不会破潜行, 所以可以先潜行到目标附近, 使用之后就可以马上攻击目标, 仇恨会转移到坦克身上的.

在中途战斗中, 如果出现大量目标, 可以先使用偷天换日, 然后开始在目标周围不停的使用飞舞刀刃, 这样所有的目标仇恨就会转移到坦克身上, 让坦克更好的抓住仇恨. 有一点要注意, 偷天的仇恨并不是永久的, 它在过一段时间后会消失.

偷天换日已经失去了增加目标伤害的功能,所以一般来说都只是给坦克上个仇恨而已, 盗贼互偷的时代已经结束了. 关于偷天换日, 在辅助巨集中会提供方便的一键偷天巨集, 让此技能运用得更加顺利.

宿怨 - 提高 30% 对该目标伤害, 持续 20 秒, 使下一个技能 100% 造成致命 2分钟冷却.
刺杀盗贼的主要大招, 直接性的提升伤害. 插上雕纹会更有效益. 一般来说此技能只要冷却到了就可以使用, 最好是搭配第七层天赋暗影分身, 效果更佳.

另一个值得一提的事情, 就是暴雪终于把冷血还给刺杀盗贼了. 使用宿怨后下一个截肢, 毒化, 抹杀会爆击. 这一个必爆尽量留给五星毒化.





被动技能 Passive Skills

发动系技能 Dynamic Passive Skills
这些被动技能虽然是常驻, 但是需要玩家使用特定技能才会触发该效果. 这些技能是刺杀输出的核心机制, 了解这些机制就更能够在不同的场合做出更好的判断.


无情打击 - 使用终结技时, 每个连击点数有 20%机会回复 25 能量.
这个技能鼓励刺杀盗贼以越高的连击点数使用终结技能, 只要在 5 连击点数使用, 就是 100% 机会回复 25 能量. 这也是为什幺大部分的终结技能都是越多连击点数再使用的原因了. 割裂的话就得看情况, 如果割裂要掉落的话就别管无情了, 先补上再说.

封印命运 - 任何能产生连击点数的技能造成致命时多奖励 1 星.
截肢, 抹杀和刀扇都会触发这个被动技能. 这也是为什幺刺杀盗贼需要致命的原因, 额外的连击点数让刺杀盗贼输出上比较方便, 打出更多的毒化.


非发动系技能 Permanent Passive Skills
这些技能会永久常驻, 并且无须触发或是使用技能就会有效果.


迅足 - 移动速度提高 15%, 并且降低掉落受到的伤害. 无法与其他移动速度叠加.
让盗贼移动速度更快, 当遇到需要跑位的战斗时, 跑得比正常速度快可以让你获得更多的输出机会.

迅刃灵巧 - 提供你与你的团队 5% 的加速与双击属性.
为团队带来加速与双击.

毒药大师 - 提供你 5% 的精通.
这是暴雪提示你应该要冲精通的意思, 懂?


基础输出手法 Basic Rotation

只要依照以下的方向, 通常都不会出错.

集星技能 Combo Builder
1. 当目标血量低于 35% 或是触发盲点的时候, 使用抹杀.
2. 当目标血量高于 35% 时, 使用截肢.
3. 当遇到 4 个或以上的目标时, 使用刀扇.

终结技能 Finishing Moves
1. 保持割裂.
2. 5 连击点数时使用毒化 (如果使用死亡标记天赋, 4个连击点数就可毒化).  
3. 面对 4 个或以上的目标, 5 连击点数使用赤红风暴.

主要目标 Main Objective
1. 能量不能溢出.
2. 连击点数不能溢出.
3. 尽量不覆盖毒化的增益状态
4. 尽量让能量高于 80% 在使用毒化.
5. 能量低落或是刚爆发完一轮时使用消失 + 截肢来重整能量与星数.
6. 免费抹杀尽量用在有毒化的增益状态.

开场手法 Opening Sequence
关于开场, 我重新修改了一下, 参考其他文章以及个人实战经验, 以下的开场目前伤害最顺手.

单截肢开场
目前瞬间爆发最高的开场, 但是非常吃运气. 如果运气不好一个抹杀都没触发, 会非常悲剧.

1. 潜行喝药水
2. 单截肢开场.
3. 不管几星, 直接割裂.
4. 开启暗影分身与宿怨.
5. 截肢到五星.
6. 五星毒化
7. 截肢 > 消失 > 截肢
8. 补割裂.
9. 进入正常循环.

双截肢开场
虽然开场的头 10 秒看起来伤害低落, 但是到了第五步之后, 伤害就能一直线的追回来, 非常可怕.

1. 潜行喝药水
2. 双截肢开场, 中间有触发抹杀就打抹杀.
3. 四到五星割裂, 不用刻意追求五星而多打一发截肢.
4. 截肢到五星.
5. 开启暗影分身与宿怨.
6. 把宿怨的必爆用在五星毒化
7. 截肢 > 消失 > 截肢
8. 进入正常循环.

开场完成之后记得準备也开掉, 準备再接一次消失.

单体输出
1. 保持割裂
2. 五星时并且能量 80% 以上时, 毒化.
3. 毒化增益状态期间截肢抹杀有 30% 的增伤, 多打截肢抹杀.
4. 目标血量 35% 以上截肢, 35% 以下抹杀.

群体输出 2~3 目标
1. 保持所有目标割裂.
2. 用一发刀扇或是截肢来让所有目标中毒.
3. 找血最少的开始打单体输出.
4. 如果有点出死亡标记, 记得把标记用在优先杀死的目标上.

群体输出 4 目标或以上
1. 保持 4 目标割裂. (4个就够了, 再多就不必了)
2. 用刀扇来让所有目标中毒.
3. 5 连击点数时使用赤红风暴.
4. 如果有点出死亡标记, 记得把标记用在优先杀死的目标上.


进阶输出手法 Advanced Rotation

了解基本输出手法之后, 接下来就是精益求精, 最优化你的输出.


T17 套装效果

T17 两件效果: 截肢与抹杀造成致命一击时会回复 7 点能量.

两件特效无非是告诉刺杀贼: "快点冲致命". 由于致命本身对于刺杀盗贼本身就有的封印命运, 只要截肢或抹杀造成致命就能获得额外一星, 现在还给你能量, 这让致命对于刺杀输出的稳定度大幅提升. 一切都很美好.

但是先别急着把宝石跟附魔全部换成致命.
根据SIMC模拟上, BIS的最佳装备, 附魔依然是精通. 理由是佔据伤害最大比例的依然是剧毒创伤/致命毒药/毒化. 不需要把这个特效当成 "冲致命" 的理由, 把它当成让手顺更平滑的机制即可.

关于致命, 截肢的致命是双手判定, 所以会变成 14 点能量的回复, 因此价值没有我之前解释得这幺低. 致命是好, 没错, 但是到最后, 致命从装备上与武器的副魔上获得即可, 其余宝石与副魔依然用精通比较好.



T17 四件效果: 使用毒化会返回一点连击点数.

使用五星毒化后就会给予一个连击点数. 虽然字面上没有说, 不过之前的测试文已经说了必须是五星才有给星. 这意味者死亡标记流可能无法超过预知了, 但是这还可以再观察. 返回一点连击点数可以让割裂更不容易掉落.


盲点的运用

截肢会触发免费抹杀, 最基本的就是在使用掉免费抹杀之前不要再打截肢, 避免覆盖掉原本的增益状态. 虽然听起来简单, 但是如何让这些抹杀都打在有毒化的增伤里又是另外一回事了.

截肢伤害要高, 就是在一个毒化期间挤进越多截肢越好, 抹杀亦然.
基本大纲就是, 只要有五星以上并且触发抹杀, 那就是毒化优先再来打抹杀, 让它吃到增伤. 当不足五星时而触发抹杀时, 就只能牺牲抹杀并用它来凑到五星, 以便打出毒化并打出增伤截肢. 这需要多场战斗的实际经验才能体会出在各种情况下时该如何出招. 以下为一些题目让读者练.

暖身题
当有 5 点星, 0 点预知, 无毒化Buff, 割裂 20 秒以上, 能量 80, 并触发盲点, 请问接下来的步骤为何? (毒化 / 截肢 / 抹杀)

解答 (反白): 毒化 > 抹杀 > 截肢

很基本的题目, 测试你对截肢与免费抹杀的机制了解程度. 由于截肢会有机会覆盖抹杀, 因此抹杀一定是排在截肢前面, 而毒化可以增加截肢与抹杀的伤害, 因此优先度第一.

範例题 1
当 5 点星, 3 点预知, 无毒化Buff, 割裂剩下 3~5 秒, 能量 60, 并触发盲点, 请问接下来的步骤为何? (割裂 / 抹杀 / 毒化)

解答 (反白): 毒化 > 抹杀 > 割裂

这幺做虽然有可能会让割裂险于断, 甚至无法以 5 星的状态补满割裂. 但是却可以赚一发 30% 额外伤害的抹杀.

範例题 2
当有 4 点星, 0 点预知, 无毒化Buff, 割裂 20 秒以上, 能量 20, 并触发盲点, 请问接下来的步骤为何?
(抹杀 / 截肢 / 毒化 / 等能量到 80 左右)

解答 (反白): 抹杀 > 等能量到 80 左右 > 毒化 > 截肢

有的时候, 我们也必须做出取捨来牺牲抹杀吃增伤的机会. 因为我们的主要目标还是 5 星毒化, 这样才能打出更多的增伤截肢.

範例题 3
当有 4 点星, 0 点预知, 无毒化Buff, 割裂 20 秒以上, 能量 35, 并触发盲点, 宿怨只剩下 3 秒. 请问接下来的步骤为何?
(抹杀 / 截肢 / 毒化)

解答 (反白): 毒化 > 抹杀 > 截肢

当一个重要的增伤Buff即将消失, 有的时候是可以捨弃老规矩, 并且最大化抹杀. 运用仅剩的 35 能量打出毒化, 并在最后一秒内把有毒化而且有宿怨的抹杀打出去. 如果只是按照老规矩, 因为只有 4 星所以要先打抹杀的话, 那幺之后就算打出毒化, 能量也不够你在宿怨的最后 1~2秒内打出截肢. 这样变成截肢跟抹杀两个都没吃到 Buff, 非常的亏.

如以上所示, 最大化抹杀的用处, 有的时候是需要改动一下所谓的 "铁条" 与 "硬规则", 循环是死的, 但是我们的手跟脑是活的, 仔细想要如何变通比较重要.


多线输出

多线输出指的就是同时维持双目标或是多目标的毒药效果以及割裂. 像是天槌 5 号双子以及 3 号石头人就是多目标战斗的好範例. 你可以设置焦点来帮助你监控其他目标的割裂与毒药状态. 如果你有装 Tidy Plate 这个 UI, 你就可以在不用切目标的情况下来知道其他目标的割裂与毒药状况.

如果你没有装, 你也可以使用 Tab 按键来寻找没有毒药或割裂的目标. 当你知道一个目标将在几秒后离开你的攻击範围 (双子的刀王要被坦带出去旋风斩, 或是尾王要被坦带出去放炸弹时), 如果那个要离开的目标割裂低于 7 秒, 不要吝啬直接五星割裂给他, 然后回头去打你的另一个目标.

基本上在这种多线输出时你不大有机会打一套完整的毒化爆发, 但是这无所谓, 因为剧毒创伤比例非常高的关係, 维持多目标同时中毒以及流血比什幺都还重要.


斩杀期

到达了 35% 以下就是斩杀期, 这个时候截肢就不要用了, 改用抹杀. 除非你消失后要破潜要用截肢 (因为暗影专注的关係, 用截肢给的能量反馈比较划算) 不然一律是用抹杀.

可能有些玩家会觉得抹杀打起来星来的太慢, 想改打截肢. 这是万万不可的, 抹杀的伤害远远高过截肢. 同时, 仍然要保持五星毒化来打抹杀, 这样抹杀才能吃到那额外的 30% 伤害. 斩杀期间的发呆等待时间会比普通阶段还要长, 这是正常的, 不用急.


消失的运用

消失一般来说是推荐CD到就用 (不然雕纹也白插了), 但是运用的时机也很重要. 几个重点要注意.

第一, 使用后请尽快破潜, 你晚 0.5 秒破潜, 你就少了 0.5 秒的普通攻击与毒药的伤害.
第二, 确认自己有足够能量破潜, 潜行后使用截肢所需的能量是 14 能量.
第三, 尽量不要在毒化期使用, 毒化期的触发中毒机率提高 30%, 损失的普攻与毒药你伤不起.
第四, 潜行状态下的按钮千万不要绑自动攻击的巨集. 避免用普攻破潜的悲剧.


常见问题 FAQ

以下是有关于刺杀盗贼的常见问题, 这边可以帮您解决有关于刺杀盗贼的疑问. 如果自己有问题的话请在楼下回复, 我会将您的问题搬上来这边解答.

Q: 什幺是 80% 能量打毒化, 为什幺要这幺做?
A: 80% 能量打毒化即是在能量累积大概到 80% 左右或以上时, 再使用毒化. 如果能量低落时就使用毒化, 在增益状态的 5 秒内就没有足够的能量能够打截肢与抹杀了. 因此, 保留越多的能量, 就能够在毒化增益状态的 5 秒内打出最多的截肢与抹杀.

Q: 那为什幺不乾脆等能量 99% 再使用毒化?  这样累积的能量不是更多吗?
A: 能量累积是正确的, 但是不要忘了刺杀有无情打击这个被动, 5 星使用毒化会回馈盗贼 25 能量, 如果真的在 99% 能量使用毒化, 那幺回馈的 25 能量就会满溢, 这可是浪费能量的行为.

準确来说, 打毒化最佳情况是最大能量值 - 25 的能量点打毒化会最好.  打个比方, 一般刺杀盗贼装上能量雕纹后的最大能量应该是 140 点. 考虑到无情打击会回复 25 点, 因此在 115 点之前就应该使用毒化. 但是考虑网路延迟以及操作意识, 我们将标準降到了 112 点能量 (也就是 140 的 80%). 这样就有额外的 4 点能量的空间让我们反应, 也能有效避免使用毒化后的能量溢出状态.  
 
Q: 35% 后的斩杀期间只能打抹杀跟毒化吗? 节奏好慢, 能不能用截肢?
A:不行, 抹杀打的伤害比截肢高, 就算把触发额外抹杀的机率算进去也无法比. 切记在斩杀阶段还是要遵循高能量毒化. 在目标 35% 血量以下可以无限使用的抹杀搭配高能量的毒化, 可以瞬间打出多发抹杀, 而且每发只要 30 能量, 效益比 55 能量的截肢高太多了.


辅助巨集 Macros

以下是常用的盗贼巨集, 要创建巨集, 只要在游戏内打 /macro 就可以了.

1. 技能绑自动攻击
这个巨集的目的是让因转换目标而停止自动攻击的角色只要按这个键就可开始攻击,
即使能量不够施放技能也有用.

#showtooltip
/startattack
/cast 技能名称

範例:
#showtooltip 截肢
/startattack
/cast 截肢

#showtooltip 抹杀
/startattack
/cast 抹杀


2. 设置专注
将你的当前目标设为你的专注目标, 如果你没有目标时按下这个巨集, 则会清除专注目标.

/focus


3. 一键偷天换日
当你没有专注目标时, 会把偷天给你的目标的目标 (也就是坦克).
如果你有设置专注目标, 则将偷天给予你的专注目标.

#showtooltip 偷天换日
/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 偷天换日

4. 暗影闪现对友方不必选目标
优先对滑鼠指到的友方目标闪现, 如果滑鼠没指向目标则对当前敌方目标闪现.

#showtooltip 暗影闪现
/施放 [@mouseover,help][@mouseover,harm,nodead][]暗影闪现


5. 一键抓潜行闷棍
虽然和 PvE 没有太大关连, 不过解任务的时候还是挺好用的.

#showtooltip 闷棍
/cleartarget
/targetenemyplayer
/cast [stance:1/3, harm, nodead] 闷棍

6. 大招绑一起
将相同冷却时间的技能绑在一起, 只要按下一个按键就会同时启动:

#showtooltip 暗影分身
/cast 暗影分身
/cast 宿怨

7. 喊话巨集
可以搭配任何技能, 技如烟雾弹, 或是脚踢.

#showtooltip 技能名字
/cast 技能名字
/y 喊话内容

範例:
#showtooltip 脚踢
/cast 脚踢
/y 打断了,下一个不关我事 ¯_(ツ)_/¯

#showtooltip 烟雾弹
/cast 烟雾弹
/y HERE IS SMOKE IN YOUR EYE!



结语 End Note

非常感谢各位读者可以读到这边.

虽然目前已经转为战斗与敏锐, 但是对于刺杀盗贼还是有那幺一点点的心动. 或许等到我拿到跳动的山脉之心我就会转刺杀吧? (笑). 整体上来说, 盗贼在团队的位置已经不差了, 尤其是黑石的输出环境对盗贼还算友善, 装备掉落也是. 希望大家能够保持住, 用盗贼打出自己的一片天.

那幺, 这边就先告一段落. 如果有什幺问题的话请大家尽量吐槽. 感谢.




看较旧的 51 则留言

小枫叶: 04-03 07:33

AFK被女友抓回来,看到小紬大大也回来了,感觉真好@@"

Steve: 04-15 00:24

你是男还是女?

朮泣昤: 05-10 23:23

大学论文

rtyu1231 (洛曦) #2 2014-11-28 19:03:51
虽然我没有玩盗贼

但仍然能感受到大大的用心

所以帮板大顶一个了
盗贼小紬: 12-01 17:16

感谢!

lpplkk888 (脑残蛋头) #3 2014-11-29 11:09:55
没玩盗贼+1  但是看到小紬的心得文就是要给一下GP啦

之前看你的DK文很有帮助

不知道小紬大大以后会不会发DK的文章呢
盗贼小紬: 12-01 17:16

感恩 0.0/ 或许会.

sman300 (哥是绅士) #4 2014-11-29 11:30:49
GP先奉上
请问隐形要用伏击开场吗?
然后毒药是选致命毒药吗?
还有专业建议选什幺?

刚玩盗贼有些不明白...

看较旧的 1 则留言

嘎尼哪屋: 11-29 13:28

毒药是没错的!! 然后专业现在挑个自己顺眼的或赚钱的就OK啰!

嘎尼哪屋: 11-29 13:30

你注意看开场手法跟第四层天赋都有提到 用截肢开场!

哥是绅士: 11-29 13:38

了解!

chris412 (chris) #5 2014-11-29 13:03:24
想问一下斩杀期,如果仍然用截肢会比好吗??
因为截肢有机会送你一个免费斩杀

看较旧的 1 则留言

小钓手-Millet: 12-02 17:37

抹杀30 = 60能量打两下

小钓手-Millet: 12-02 17:38

截肢55 = 主副手各一下 共两下

小钓手-Millet: 12-02 17:38

抹杀要的是他的伤害吧 而不是毒药

justin3574 (小猛) #6 2014-11-29 15:48:32
想请问起手为什幺不打伏击?
消失后打的也是截肢?

看较旧的 1 则留言

SuperKennen: 11-29 16:45

tks

韶华白首不过转瞬: 11-30 00:46

伏击对刺杀来讲根本是没用处0.0 PVP PVE 也一样

miniChuang: 06-15 22:43

发现小猛 回锅啦

pandi483 (小胖) #7 2014-11-29 15:52:15
感谢分享心得  GP

请问一下
同等装,敏捷数值相同
两件
一 116致命 103双击
二 123加速   93精通

精通最优,但是搭配最差的加速
精通加的少,加速加的多
还是选择精通这件优先吗?

盗贼小紬: 11-29 16:19

我的直觉是第二件的精通过少,比不上第一件的两个好属性.实际数值差距需要计算.

小胖: 11-29 16:28

好的 3Q

s849013991s (勾锥被狗追) #8 2014-11-29 17:12:10
请问如果能量掉光
敌人却还抹不死
但剩一点血不想放他走
该怎幺开技呢
还是只能跑了?
狂气的疯狂科学家: 11-29 17:43

致盲、消失或疾跑脱战等能量

mmo92394 (蓝路教教徒) #9 2014-11-29 22:53:04
小弟发问一下
楼主的开场似乎少了切割?
个人最近才开始碰盗贼,也知道毒化可以重置切割
但实在是不太清楚开场的切割应该要放在什幺时候、几星下?
有大大能解答吗?

看较旧的 2 则留言

豆腐: 12-07 23:16

不是100等好像是98等切割变被动

taiwan540: 12-08 10:24

WOD技能强化是随机拿到的 所以有可能92就拿到强化切割 看脸啰

豆腐: 12-08 13:56

是啊@@还真神奇的设定

Awp140 (兲) #10 2014-11-29 23:48:35
看到是小紬发的文
没看内文就先拉下来留言

辛苦你了
每次都要你救世
盗贼小紬: 12-01 08:43

过奖了 0.0

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