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《魔兽世界(WOW)》【心得】小紬盗贼 4.3.0 百科全书

更新时间:1602221092   |   来源:巴哈姆特

treegirl64 (Tsumugi) #1 2011-04-02 19:38:18
序章                                                                       在开始之前, 请先点击开启图片 ^^
大家好, 我是盗贼小紬.                                             

这篇将会是在下玩盗贼将近六年的心得整理, 也会是未来改版资讯与变动的前哨站.
希望各位可以一起共同打造这篇盗贼指南,
好让刚入巴哈姆特的贼友能更清楚的掌握盗贼的基本资讯与职业概念.

这,
是一个起点....

刚加入盗贼行列的新手, 这会是你认识盗贼的第一站.
在盗贼圈打滚多年的老手, 这会是你为盗贼贡献的好机会.

如果有任何问题或建议, 这边是发表意见的好地方
如果文章有任何错误或误导, 请不吝指证, 我将会依照最新资讯来做改动.


^ 盗贼的重要技能: 切割

(如果是尚未到达 85 级的玩家, 可以直接参考这篇: 【心得】小紬盗贼 4.2.0 新手指南  )



最新资讯
以下将会是每次改版与Hotfix的资讯栏.

4.3 T13特效

两件 - 当触发偷天换日时, 在接下来的六秒内, 所有的技能能量消耗降低 20%.
四件 - 延长以下技能持续时间: 暗影之舞 2秒, 能量刺激 3秒, 仇杀 9秒.


4.3.0 版, 基本改动
致伤毒药现在对目标的所减低的治疗量由 10% 提升至 25%.
偷天换日有了新的声音效果.

战斗
- 你的战斗精通: 左右开弓再也不会破坏控场效果 (如: 凿击).



选择盗贼
盗贼是一个纯伤害的近战职业.
身为一个纯伤害职业, 盗贼的伤害理所当然是数一数二的.

在浩劫与重生的最后版本: 4.3 暮光之战, 盗贼再次的被赋予了传说级武器.
在这个版本, 不管你是新手贼, 仓库贼, 回锅贼还是老手贼,
一定都会对传说级武器感到有兴趣, 千万不要有: "哎呀, 反正我一定拿不到的" 的想法.
只要你想要, 没有什幺是你做不到的.
但是, 你真的了解到贼吗?

从没玩过的人都能轻鬆说出的 4+ 毒化刺杀贼,
到操作複杂度有如 3.0 猫德一样夸张的敏锐贼,
我们的伤害不是随随便便就可以打出来的.

从基本的输出循环到属性的EP值, 盗贼要做的功课真的不少.
但是只要熟悉循环, 装备属性配置正确,
熟练能量以及连击点数的掌控,
剩下的只有应对各王的技能, 生存, 断法和选择爆发时机了.

因此, 跟猎人一样, 盗贼是一个易上手, 难精通的职业.
作为一个富有潜力的职业, 你準备好了吗?


^ 4.3版本的幻化是喜爱盗贼前期装备玩家的一大福音.


基本

近战职业基本
身为一个近战职业, 首先要注意的就是基本常识.
除非特定场合, 不然在输出时永远都不要在王的前面.

擦伤
当你击中跟你等级相同或是比你高级的目标时, 你的攻击将会产生擦伤, 也就是伤害被减少25%. 对于首领来说, 你所有的普通攻击都将有24%机率产生擦伤.

闪躲
当你在目标背后时, 你的攻击不会被招架, 但是仍然能被闪躲.

致命镇压
所有对首领的近战攻击致命机率将会被降低 4.8%.
所有的法术攻击 (毒药) 致命机率将会被降低 2.1%.

PPM (Proc Per Minute 每分发动机制)
1 PPM 代表的是在以一个特定的武器速度下, 不受到任何额外加速增益状态 (例: 切割), 并且只使用普通攻击的情况下, 每一分钟内所触发的机率.

当然, 我们不可能打王时只用普通攻击.
因此, 在考虑技能加速, 特殊攻击和普通攻击的情况下,
目前 1 PPM 每分钟发动的次数由EJ估算为 3次.

意思是运用这种机制的特效发动的机率是已经被武器的原始速度所决定,
为了补偿打的慢的武器, 慢武器每次挥砍触发率会比较.
为了压制打的快的武器, 快武器每次挥砍触发率会比较.
所以, 并不会因为你武器速度快或慢所以触发的次数就变多或变少.

虽然加速并不会影响触发的机率, 但是它会增加发动的次数.
当使用技能攻击时, 我们也会增加触发以PPM为发动机制的特效.
这代表当我们的加速越高, 使用的攻击技能越多越频繁,
使用 PPM 机制的特效触发次数将会超出原始的 PPM 值.

以上感谢部落愤怒使者  Kospire 的研究,
Kula 提供.


盗贼基本
掌握盗贼的基本运作方式,
循环从这里开始, 也是在这里结束.

武器速度
主手慢, 副手快. 目前版本来说对于三系这是固定的最好配置.
目前版本的大部分的主手武器速度是固定的,
剑,槌,拳,斧主手皆为 2.6. (战斗盗贼的主手武器)
(除了死矿掉落的残酷弯勾为 2.7)  感谢 的提供.

匕首主手皆为 1.8.  (刺杀/敏锐盗贼的主手武器)
目前盗贼可用的副手速度皆为 1.4.


^ 速度慢的剑, 槌, 爪, 斧攻击速度大部分为 2.6, 是战斗盗贼的主手武器.


^ 速度较慢的匕首攻击速度皆为 1.8, 是刺杀和敏锐盗贼的主手武器.


^ 速度较快的匕首攻击速度皆为 1.4, 是所有盗贼的副手武器.

刀扇飞刃
刀扇的伤害是由你的投掷武器所决定的,
所以远程武器栏请不要使用投掷武器以外的装备.

毒药涂抹
主手使用速效毒药, 副手使用致命毒药, 关于这一点, 三系都一样.
投掷武器则是战斗和敏锐都使用致伤毒药, 刺杀使用致命毒药.

速效毒药          致命毒药         致伤毒药
                               

能量溢出
能量溢出指的是当你的能量条已经到达 100 (或是刺杀的 120) 之后, 没有使用技能去消耗能量的意思. 避免能量溢出以防止浪费那些能量本来能够提供的 DPS.

连击点数溢出
和能量溢出意思相同, 当你的连击点数已经满 5, 而你又使用会产生连击点数的技能时, 连击点数就会溢出. 变成那多余的连击点数白白浪费掉了. 纸上说避免很简单, 但是实际在团队副本里面, 一时心急就很容易犯下的错误. (例: 刺杀贼4星了, 还是照样截肢下去.)



^ 满满的快捷键, 看起来很多, 可是实际操作上用到的就那几个.

属性
对于输出职业来说, 了解各天赋的属性效益是非常重要的.
首先我们来看一下各大属性的特点与优势.
*括号部分为以T13-英雄模式装备为基準的属性数值*

敏捷
敏捷是我们最好的属性, 跟所有其他的属性比起来, 敏捷本身的效益永远都是最高的.
1点敏捷给予我们2点攻击强度还有些许的致命. 再加上我们穿皮甲会有 5% 敏捷增量, 所以在使用副魔或是宝石时, 如何得到最多的敏捷是优先考虑的重点.

                          敏锐                       战斗                        刺杀
敏捷                3.6 (-.--)                  2.7 (2.83)                2.6 (2.7)


命中
120 命中等级 = 1% 命中
命中是降低我们未击中机率的属性. 根据天赋需求的不同, 命中的效益也不一样. 不过大原则是: 命中只要超过一定数值, 它的效益只减不增. 所以拼命撑高命中是没有意义的.
以下是三系天赋对于装备本身命中的要求值. (按照标準天赋点精準之后).

                          敏锐                       战斗                          刺杀                 装备+天赋
标準点法       (2/3 精準)                (3/3 精準)                 (2/3 精準)
技能 (黄字)
   481 (4%)                  241 (2%)                  481 (4%)                  8%
法术 (法命) 1332 (17%)                1127 (11%)              1332 (13%)              17%
普通 (白字)   2763 (23%)               2523 (21%)              2763 (23%)             27%
要求             技能满即可      法命不用满, 但仍有效益     法命

以上感谢russellyang新增精準点法.

技能命中(黄字命中)
技能命中指的是你的技能攻击, 像邪恶攻击, 截肢, 剃骨这些都是技能攻击.
由于这些技能在游戏内所打出来的数字都是黄色的, 故技能命中通称黄字命中.
如果没有满足技能命中, 你的技能将会产生未击中.
如果连集星技能未击中的话, 别说伤害了, 光是维持循环都有问题.
幸运的是, 黄字命中要求是非常之低, 很好满足. 所以不用太在意.

法术命中
102 法术命中等级 = 1% 法术命中
盗贼并没有法术攻击 (我们没有火球术或混沌箭), 但是我们的毒药造成的是自然伤害, 所以被归类为法术命中. 对于各种不同的贼, 所需的法术命中也会改变. 对于靠毒药伤害吃饭的刺杀贼来说, 法术命中是非满不可的属性. 对于敏锐来说, 法术命中反而没那幺重要. 对于战斗贼来说, 法术命中是一个没有要求一定要满, 不过还是仅次于加速的好选择.

普通命中(白字命中)
普通命中通称为白字命中的原因跟技能命中一样. 由于游戏内打出的普通攻击伤害为白色, 故普通攻击通称为白字命中. 普通命中指的是超过法术命中的命中. 只要一超过法术命中的值, 所有额外的命中都会被视为普通命中. 对于盗贼来说, 撑高普通攻击的击中机率效益是非常低的. 因此白字命中对于各系的盗贼来说, 都是要尽量避免的属性.

这边做个命中看法的简单介绍.
打开角色栏, 命中出现的地方分别有两处, 一个在近战栏里, 一个在法术栏里.

滑鼠移动到近战栏的命中上, 就会出现类似下面的表格.
以我的刺杀贼命中 1345 / 11.20%+4% 来说好了.
11.20%是装备本身提供的命中, 4%是天赋 2点精準 (每点2%),
因此我的总命中 (装备+天赋) 为: 11.20%+4% = 15.20%.

命中等级 +15.20%  <-- (装备+天赋所提供的命中)
命中等级 1345 (+11.20% 命中机率) <-- (装备所提供的命中)
目标等级                  未击中机率
普通攻击        <----- 白字命中
     85                              8.80%                         
     86                              9.30%
     87                              9.80%
     88/骷髅                    11.80%
特殊攻击        <----- 黄字命中
     85                              0.00%
     86                              
0.00%
     87                              0.00%
     88/骷髅                      0.00%

法术栏
命中等级 +17.13%      <----- 法术命中 (装备+天赋)
命中等级 1345 (+13.13% 命中机率)
目标等级                  未击中机率
     85                              0.00%
     86                              
0.00%
     87                              0.00%
     88/骷髅                      0.00%


^ 左边红框为装备+天赋的命中, 右边红色框为装备自身的命中.

熟练
30 熟练等级 = 1% 熟练
熟练跟命中类似, 熟练能够有效防止我们的近战攻击被招架/闪躲. 要满足攻击不被招架所需要的熟练是非常高的, 也因此我们只要将熟练冲到 26, 就可以有效的防止首领从背后闪躲我们的攻击了. 当然, 盗贼有些天赋对于熟练要不要满的要求并不高, 以下是各系天赋的熟练EP值.

                          敏锐                       战斗                        刺杀
熟练               1.15 (-.-)                1.65 (2.13)                1.1 (1.2)
要求               仅次于加速               满26                      越少越好


如此可见, 除了战斗贼之外, 其他贼种对于熟练的要求并不高. 目前战斗是确认一定要满熟练 26. 敏锐的话则是以加速为优先, 如果不能冲加速便可以改冲熟练. 刺杀的话基本上是完全无视的属性, 有多的熟练记得要捨弃并重铸为其他属性.


^ 集加速与熟练于一身的盗贼T12是战斗贼的梦幻头盔.

加速
128 加速等级 = 1% 加速
自从破甲属性消失之后, 浩劫与重生带来的盗贼属性新宠儿是加速. 加速对于三系全部都有不错的表现. 加速本身不只提高我们的攻击速度, 更能直接影响我们的回能效率. 虽然对于刺杀来说, 加速比精通少了 0.1 EP, 但是对于战斗跟敏锐来说是二话不说决定DPS的关键属性.

                          敏锐                       战斗                        刺杀
加速                  1.35 (-.--)           1.5 (1.87)                  1.2 (1.4)

目前版本加速对于盗贼来说并没有上所谓的上限, 所以可以不用担心尽情的冲, 只不过在提升加速之前, 天赋的主要需求 (如战斗的满 26 熟练) 还是要达标喔. 另外, 割裂 DoT 并不会受到加速所影响.

精通
179 精通等级 = 1% 精通
精通是依据各系天赋都不同的属性. 有高有低, 先来看看各系的精通 EP 值吧!

                          敏锐                       战斗                        刺杀
精通                    0.9                     1.2 (1.51)                  1.3 (1.3)
每点精通增加     2.5%                      2.0%                       3.5%

敏锐精通 - 处决者: 增加你所有终结技能 20% 伤害, 并使切割更有效率.
由于敏锐盗贼的主要伤害来源为背刺, 而剃骨和割裂主要是维持10%增伤. 也因此敏锐的精通效益很低.

战斗精通 - 双巧手: 你的主手攻击将有 16% 的机会造成额外一次的主手伤害.
战斗的精通不算高也不算低, 只要在加速优先的情况下, 战斗贼的精通是和法术命中画上等号的.

刺杀精通 - 强化毒药: 增加你 28% 的毒药伤害.
是最好的精通, 刺杀的精通是毒药伤害的主要来源. 每点精通给的增伤高达 3.5%. 跟其他两系比起来是投资报酬最好的属性.

致命

179 致命等级 = 1% 致命
提升你的爆击机率, 爆击在浩劫与重生这个版本对于盗贼来说并不好. 由于刺杀再也不用靠致命来回能, 而战斗注重的是加速, 致命只剩敏锐还算是略有用处. 以下是三系的致命EP值比较表.

                          敏锐                       战斗                        刺杀
致命               1.1 (-.--)                 0.9 (1.18)                0.9 (1.2)


^ 在帅气与高端的伤害背后总是有许多不为人知的努力和练.


何谓EP值?
EP值, 原为 Equivalency Points, 指的是等价点数. 这边我们是以 1攻击强度为主要单位.

1 EP = 1 攻击强度

武器副魔崩石流土提供的是有机率增加 1000 攻击强度, 所以换算后就是 1000 EP.
武器副魔飓风所提供的是 450 加速, 对于战斗来说加速EP是 1.5, 所以换算为 675 EP.
相对的, 同样的飓风副魔对刺杀贼来说, 加速EP值为 1.2, 所以换算后只有  540 EP.

同样的, 装备也可以按照EP值来计算出如何重铸才能达到最高效果.
之后再重铸部分会做进一步的解说, 我们先来看看三系天赋的EP值吧!

以下是各天赋目前版本的EP值表.

敏锐
T11 (359~372) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 > 加速 > 熟练 > 致命 > 法术命中 > 精通 > 白字命中
3.6         1.4             1.35    1.15      1.1        1.05          0.9         0.8
          (481 / 4%)                                     (1332 / 13%)          (2763 / 23%)

T12 (378~391) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 = 加速 > 致命 > 熟练 > 法术命中 > 精通 > 白字命中
3.8         1.55           1.55    1.45      1.3         1.1            0.9           0.8    
          (481 / 4%)                                       (1332 / 13%)            (2763 / 23%)



战斗
T11 (359~372) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 >
熟练 > 加速 > 法术命中 > 精通 > 白字命中 > 致命
2.7         1.9             1.65    1.5          1.4            1.2           1.1        0.9
          (241 / 2%)                         (1127 / 11%)            (2523 / 21%)


T12 (378~391) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 >
熟练 > 加速 > 法术命中 =   精通 > 致命  > 白字命中
2.8         2.15          1.85    1.7          1.5            1.5      1.25           1.2       
          (241 / 2%)                         (1127 / 11%)                       (2523 / 21%)


T13 (397~410) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 >
熟练 > 加速 > 法术命中 >   精通 > 致命  > 白字命中
2.83        2.43          2.13    1.87         1.68          1.51      1.18           1.18
          (241 / 2%)                         (1127 / 11%)                       (2523 / 21%)

刺杀
T11 (359~372) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 > 法术命中 > 精通 > 加速 > 熟练 >  致命 > 白字命中
2.6         1.75                1.4          1.3        1.2       1.1       0.9         0.75
          (481 / 4%)     (1332 / 13%)                                 (2763 / 23%)


T12 (378~391) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 > 法术命中 > 精通 > 加速 > 熟练 =  致命 > 白字命中
2.7         2.0                1.6          1.4      1.3       1.2      1.2        0.82
          (481 / 4%)     (1332 / 13%)                            (2763 / 23%)

T13 (397~410) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 > 法术命中 > 精通 > 加速 = 熟练 >  致命 > 白字命中
2.75         2.24             1.72        1.62      1.4      1.4        1.21      0.87
          (481 / 4%)     (1332 / 13%)                            (2763 / 23%)



^ 如何有效的运用低等属性去换成高等属性是重铸的重点.


装备重铸
装备重铸是这次版本的最大卖点. 当离取得 BiS 还有一段距离时, 我们可以运用重铸来达到属性的强化与最低标準. 重铸与上面的EP值表有很重要的关联性.了解各大属性的效益, 以整体装备来做评估并做出属性的牺牲与转换是装备重铸的最大重点.

打个比方说好了, 常见的製皮胸甲.

刺客胸甲
装备后绑定
胸甲                   皮甲
1669护甲
+341敏捷

+512耐力
需要等级85
物品等级359

提高命中等级 183.
提高致命等级 253.


如果我是战斗贼....
首先要注意的就是装备本身给的是什幺属性, 并对照EP值表来做出取捨.

战斗盗贼 T11 (359~372) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 >
熟练 > 加速 > 法术命中 > 精通 > 白字命中 > 致命
2.7         1.9             1.65    1.5          1.4            1.2           1.1        0.9
          (241 / 2%)                         (1127 / 11%)            (2523 / 21%)


身为战斗贼, 第一个最重要的问题就是: 我主手熟练满26了吗?
如果满了, 那就是把属性最差的致命(0.9)洗成仅次于熟练(1.65)的加速(1.5).
如果没满, 为了满足26满熟练, 就必须将属性最差的致命(0.9)洗成熟练(1.65).


如果我是刺杀贼...
刺杀的需求跟战斗不同, 刺杀的熟练并不重要, 反而是法术命中是重点, 因此...

刺杀盗贼 T11 (359~372) 的属性价值表
敏捷 > 黄字命中 > 法术命中 > 精通 > 加速 > 熟练 >  致命 > 白字命中
2.6         1.75                1.4          1.3        1.2       1.1       0.9         0.75
          (481 / 4%)     (1332 / 13%)                                 (2763 / 23%)


问题一, 刺杀贼最注重的法术命中满了吗?
如果满了, 把多余的命中(0.75)洗成仅次于法术命中(1.4)的精通(1.3).**
如果没满. 把属性最差的致命(0.9)洗成仅次于法术命中(1.4)的精通(1.3).

**如果重铸完之后发现法命没满, 宁可把它洗回来也不要洗成精通, 这是建立在你的命中不但满足法术命中, 而且有多出来的命中时, 将会被视为撑白字命中(0.75), 这是比致命(0.9)还要低的, 所以可以把命中洗掉.**



操作介面与插件安装
身为一个伤害职业, 了解自己的职业并且运用适当的辅助来达到最便利的操作是提升伤害的必经之道.

插件安装方法

下载完成的插件, 请滑鼠右击资料夹并且解压缩到你的魔兽世界资料夹.
魔兽世界 -> Interface -> AddOns 里面即可.
以下有些插件已经过期, 但是还是可以使用. 在登录画面的角色选单左下角有一个插件.
点击进去并且把 "载入过期插件" 打勾即可.


^ 本人全部UI照片一张.

必装插件

什幺都可以不用装, 就只有以下三个不能不装.
以下的插件都可以在 4.2用了, 有些即使没有更新, 已经确认可以使用.
过期的插件只要在角色选单的插件选项把载入过期插件打勾即可.


Recount 伤害统计

伤害统计插件, 不但计算每秒伤害, 总伤害, 连断法次数和所受伤害等等都会统计出来.
虽然有很多其他的统计插件吃的电脑资源比 Recount 少, 但是 Recount 已经是受到大众所接受并且信赖的标準统计插件了. 所以还是用 Recount 吧.
Recount Curse英文载点


Deadly Boss Mods (DBM) 首领攻略提示
俗称DBM的首领攻略插件, 所有首领的重要技能与阶段都会由这个插件所提示.
大大的字体加上独特的提示音效, 让你不会漏掉任何一个需要注意的首领技能.
Deadly Boss Mods Curse英文载点


Omen 仇恨警报器

仇恨统计和警报, 这是一个监控你当前目标的仇恨插件. 虽然自从盗贼有了偷天换日之后抢仇恨的场合大大减少.不过作为伤害输出职业, 注意自己的仇恨并适时仰攻或消失甚至停手是非常重要的. 与其自己死掉后怪坦克仇恨不够, 还不如装个监控插件来避免悲剧的发生.
Omen Curse英文载点


选择性插件
接下来的插件虽然不是必装, 但是可以大大简易循环和游玩爽快度.

Xperl 头像介面

这是一个可以让玩家自由移动自身/目标/专注以及其他目标头像的插件. 玩家可以自由的调整头像大小, 透明度和位置. 是一个喜欢整理游戏画面的玩家推荐的插件.
X-Perl Curse英文载点

IceHuD 能量条监控

虽然这个插件显示的不只有血量, 连法力到施法条都有,
不过经过仔细设定便可以专门来监控能量.
设定上如果有困难可以参考以下设定影片.
IceHud 设定影片
IceHud Curse英文载点


Rogue Power Bar 盗贼专用增益状态监视器

从基本的切割, 毒化到萨满的英勇/嗜血, 敏捷药水的持续时间都可以监控.
当然, 敌方目标的割裂, 揭底之击也可以监控.
Rogue Power Bars Curse英文载点


Power Aura 几乎万能的自订图案监控器

           切割                割裂              揭底之击

以上只是冰山一角, 实际上可以选择的图案还很多.
这个UI可以监控的东西包括:
- 自身增益/减益状态
- 敌方目标增益/减益状态
- 技能冷却时间
- 连击点数
- 生命, 法条
当然, 大小,颜色和位置也是由玩家自由设定, 是一个多功能的图示监控器.
以下是设定影片跟设置方法, 设定上如果有困难可以参考.
Power Aura 设定影片

範例1: 技能冷却. - (消失)
Activation by (发动条件, 按小箭头后开启选单): 改成My Spell Cooldown
Activation选单中, 名字部分写消失. 在这个选单中, 除了以下要打勾之外, 其他的请让它成为Ignored (无视, 也就是没有打勾也没有打叉)
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Any (任何天赋)
- Alive (玩家是否活着)
- Ignore Case (无视大小写)

到Timer选单,把显示(Show)打开, 调整好位置与动画大小, 就可以开始使用啰!

可使用範例 (能量刺激, 冷血, 宿怨, 疾跑, 闪避, 狂舞残杀, 致盲, 偷天换日, 剑刃乱舞)

範例2: 自身增益状态. - (切割)

Activation by (发动条件, 按小箭头后开启选单): 改成Buff
Activation选单中, 名字部分写切割. 在这个选单中, 除了以下要打勾之外, 其他的请让它成为Ignored (无视, 也就是没有打勾也没有打叉)
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Any (任何天赋)
- Alive (玩家是否活着)
- Ignore Case (无视大小写)

到Timer选单,把显示(Show)打开, 调整好位置与动画大小, 就可以开始使用啰!
可使用範例 (毒化, 英勇/嗜血, 养精蓄锐, 疾跑, 闪避, 偷天换日, 洞察)

範例3: 敌方减益状态. - (割裂)
Activation by (发动条件): 改成Debuff
Activation选单中, 名字部分写割裂.
要打勾的:
- Cast by me (由玩家自己施放) 这个很重要, 不然你会监控到其他贼的割裂.
- Enemy Target  (敌方目标)
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Any (任何天赋)
- Alive (玩家是否活着)
- Ignore Case (无视大小写)
其他的和上面一样, 让它成为无视.
记得一样要把Timer(时间选单)把显示打勾, 就可以用啰!
可使用範例 (弱点识破, 缴喉, 宿怨, 致命毒药)

範例4:
自身减益状态. - (奥拉基尔/议会的雷电棒)
Activation by (发动条件): 改成Debuff
Activation选单中, 名字部分写雷电棒.
要打勾的:
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Any (任何天赋)
- Alive (玩家是否活着)
- Ignore Case (无视大小写)
其他的和上面一样, 让它成为无视.
这个就不用Timer了, 记得把动画做的越明显越好, 中雷电棒之后马上跑出人群再也不用靠DBM或瓦利安RL的大吼大叫了! @@

範例5: 目标血量低于X百分比时会提示 - (刺杀贼的背刺斩杀)
Activation by (发动条件): 改成Health
在"Threshold" 这个部分, 把百分比调整为34%.
要打勾的:
- Spec 1 (天赋一)
- Spec 2 (天赋二)
- Alive (玩家是否活着)
- Enemy Target  (敌方目标)
其他一样无视.
有了这个, 背刺斩杀再也不用怕忘记啦!!


Power Aura Curse英文载点


Comergy 能量/连击点数监控器
个人并没有用过, 不过版上的贼有兴趣可以试试看.



Comergy Curse英文载点

Atlastloot Enhanced 装备检索, 装备出处.


可以看到所有装备的出处, 是寻找装备或是浏览首领掉落, 专业製作的好帮手.
排英雄副本累了, 望梅止渴一下吧.
Atlasloot Enhanced Curse 英文载点


^战
斗盗贼剃骨之看我猫猫拳!                                   部落版小紬 ^


认识盗贼
以下是 4.0.6 版本三系天赋的讨论串, 仔细阅读并认识自己的天赋吧!


【心得】战斗盗贼 4.2.0 简易说明 by treegirl64


【心得】敏锐盗贼 4.2.0 简易说明 by treegirl64


【问题】4.0.6 刺杀贼 PVE 简易说明  by etjk1234



蓝装人破坏者的末日
既然都了解盗贼了, 那就开始行动吧!
以下的内容是从我之前的发文转贴过来的, 虽然已经算是回锅好几次了,
不过还是希望给新手一个可以努力的方向.

决定你的游戏态度与目标
先问问你自己, 你想在这个游戏里获得什幺? 在这里你觉得做什幺你会比较快乐? 这点非常重要. 想要成为什幺样的盗贼玩家, 由你决定.

职业玩家
当一个职业玩家必须要有花时间与精神在这个游戏上的觉悟. 你多花一秒爬文, 打木头人, 练专业, 看攻略你就多强一分. 这是一个一分耕耘一分收穫的现实社会虚拟版. 当然, 你努力不一定会成功, 但是你不努力, 你一定不会成功.

当你认真的去看待这个游戏并想变的更强, 穿更好的装备, 突破并勇于挑战各大副本的首领, 从那一秒开始你就是职业玩家.


^ 职业玩家的日常休闲?

休闲玩家
如果你觉得杀怪赚钱到处逛风景比较适合你, 那你就是休闲玩家. 这边要注意的是一般很容易产生的误解. 那就是: "休闲玩家 = 打不了副本". 这并不完全对, 即使你没有费尽所有心思在 PvE 上, 你一样可以打副本. 只不过你打的副本大部分都是职业玩家已经打过/农完的进度了.

当然, 你随时可以替换你的游戏目标. 有的时候你会想打副本, 打战场, 或是用专业跟头脑当拍卖场大亨, 那都是可以的. 不过如果要在某一部分上有所成就, 就必须锁定目标并专心一至努力往前冲. 样样通样样鬆不会让你更快乐的. 不管你在这个虚拟的世界做了什幺, 只要你玩的开心, 你的 450 就是值得的.


^ 休闲玩家享受游戏的乐趣不只是打副本而已.

专业技能
俗话说得好: 有钱好办事, 魔兽世界也不例外. 不管你是休闲玩家或是职业玩家, 专业技能是非常重要的. 即使是休闲玩家, 蒐集宠物, 座骑, 做工程玩具也都是要钱的. 更不用说常常出团的职业玩家, 擅用专业技能可以让你赚取打团队副本需要的药水/食物/药剂. 当你获得新装备时可以立即副魔和镶上宝石.

这边要注意的就是, 身为一个纯DPS职业, 你的专业技能通常都跟双生产脱离不了关係. 当然, 如果是白手起家的角色, 可以使用草药或是剥皮并搭配一个生产技能. 这样可以自採自用, 也可以将多出来的资源利用拍卖场卖出. 採矿对DPS并没有直接帮助, 所以不列入考虑. 个人推荐的专业技能如下:

剥皮 + 製皮: 最常见的白手盗贼搭配方法, 想要的装备可以自己剥自己穿.
草药 + 铭文: 个人推荐的组合, 卡片赚得多, 并且不用去冲又臭又长的地母声望.
草药 + 练金: 不管是穿 346 还是 372, 药水是只要有在打团就必须花钱买的消耗品.

如果没有稳固的经济来源, 以上的搭配会给你一定的优势但是口袋不用空空!


^ 本人的专业技能栏, 结论: 从4.1偷懒偷到4.3.

当你资金稳定后, 想让DPS更上一层楼, 工程, 珠宝, 製皮这三种是比较推荐练的专业, 至于要怎幺搭配, 可以依照伺服器资源价格来决定.

以下是各专业的属性加成简易一览表:

採矿: 提升 120 耐力.
非常不推荐的专业技能, 除了增加一点生存能力之外, 毫无增伤可言.
推荐度: ★☆☆☆☆
难易度: ★☆☆☆☆

珠宝: 提升 81 敏捷.
目前敏捷加最多的专业技能, 比其他专业技能还要多出 1 敏捷. 练满之后还可以有效的切割珠宝赚钱, 算是增伤和赚钱一举两得的好专业. 再加上 4.3 版本的史诗级宝石, 赚钱致富的首选绝对是珠宝.
推荐度: ★★★★☆
难易度: ★★★★☆

工程: 提升 80 敏捷, 以及自订齿轮属性头盔.
手套的神经触发弹簧提供每一分钟发动式的 480 敏捷, 如果CD到就施放, 平均总敏捷为 80, 故此专业提升 80 敏捷. 不只如此, 工程头盔也是一大卖点之一, 工程头齿轮所使用的插槽可是增加 208 命中/精通/加速/致命/熟练, 五选二,
是一个只要花钱做就容易入手的基本头盔.
虽然很耗钱, 但是工程绝对是顶级盗贼搭配的专业技能之一.
推荐度: ★★★★★
难易度: ★★★★☆

缎造: 提升 80 敏捷.
由手腕和手套各多出两个插槽,直接使用两颗 40 敏捷宝石来换算的话,敏捷总所得是 80.
不过除此之外缎造对于盗贼实在没有什幺好处. 但是在 4.3 史诗宝石的存在, 锻造的额外两插槽总共会给予 100 的属性, 不过这是建立在你能够拿到所有史诗宝石为前提.
推荐度: ★★★★★
难易度: ★★★★★

草药: 每两分钟提升 480 加速.
虽然跟採矿一样是採集专业, 但是草药至少提供些许的伤害加成. 搭配练金术或铭文还算勉强可以的专业技能.
推荐度: ★★☆☆☆
难易度: ★☆☆☆☆

练金: 提升 80 敏捷.
打副本时的药水持续时间延长, 并且效果提升. 混金术所提供的额外风之药剂相差敏捷为 80. 是一个简单好练又能增伤的省钱专业.
推荐度: ★★★☆☆
难易度: ★★☆☆☆

铭文: 提升 80 敏捷.
不必冲漫长的地母声望, 只要到达 500~510 即可使用的超高属性肩膀副魔. 跟地母声望崇拜的肩膀比起来相差 80 敏捷. 搭配草药便可自己做暗月卡: 飓风. 算是一个还不错的选择.
推荐度: ★★★☆☆
难易度: ★★☆☆☆

剥皮: 提升 80 致命.
剥皮给的 80 致命实在是令人摇头, 说没用也不对, 说有效益也不是.
偏偏盗贼主要两系的致命EP值都是零开头 (敏锐除外, 是 1.1),
除非真的是为了搭配製皮, 不然剥皮本身给的效益真的很低.
推荐度: ★★☆☆☆
难易度: ★☆☆☆☆

製皮: 提升 80 敏捷.
不只是副魔裤子时材料费便宜很多, 手腕的 130 敏捷副魔也是卖点之一. 目前阶段来说, 漩涡水晶的价格在 4.1 出来之前下降速度是十分缓慢的. 就算用了, 给的 50 敏捷跟製皮给的 130 还是差了 80, 即使 4.1版出来后还是能保持基本的专业 80 敏捷加成.
更不用说付不起 50 敏的贼友了. 130敏捷跟平民副魔 50 加速效益差了至少200以上, 可以说是当前版本跟工程不相上下的优质专业.
推荐度: ★★★★★
难易度: ★★★☆☆

副魔: 提升 80 敏捷.
可以在两个戒指各附上40敏捷, 总敏捷所得为 80. 除此之外还可以拆解装备, 得到新装备时可以很快的副魔. 运气好的话打到新增的护腕副魔也可以代工赚钱. 算是一般的赚钱兼属性加成专业.
推荐度: ★★★☆☆
难易度: ★★★☆☆

裁缝: 提升大约 78.65 敏捷.
裁缝所提供的披风副魔为增加 1000 攻击强度, 维持15秒.
经过EJ测试, 这个特效有 55秒的内建冷却, 可惜的是, 这并无法跟原本的披风副魔共存, 所以经过计算后相当于 201 常驻的攻击强度, 这也相当于刺杀的 78.65 敏捷, 战斗的 74.5敏捷. 算是略为逊色的专业技能属性加成.
推荐度: ★★☆☆☆
难易度: ★★★☆☆


^
专业技能不只自给自足, 还可以做出来卖钱.

专业技能的好处不只是赚钱而已, 当以纯DPS排漫长的英雄副本时, 练专业技能可以有效的消磨时间. 赚到的钱可以去买装绑紫装.

千万要记住, 宁可存多一点买紫装, 也不要贪图一时的方便, 而去买了专业技能製作的 PvP 装备冲假物品等级来达到英雄副本的要求. 这幺做不但不实际, 而且被队友看到了, 轻则投票踢你, 重则来版上骂你, 这一点请小心.


任务声望
到各大声望军需官购买声望袍. 以下是各大声望给的盗贼装备一览表.
                               尊敬                       崇敬                  崇拜
陶土议会                                      346 披风            359 戒指
海加尔                    333 胸甲             346 项鍊              无
兰姆卡韩                 无               头部副魔                无
蛮锤/龙喉                333 腿部                  无     359 手套
地母                    简易肩膀副魔         346 戒指         高级肩膀副魔
海加尔复仇者       378 腰带                378 饰品           391 戒指

只要有做任务, 以上崇拜之前的装备都很好取得, 如果有钱, 就像上面提到的, 可以去买装绑製皮紫装, 有了这些, 物品等级要低于 329 也很难, 这也是为什幺不要去买 PvP 装备来冲物品等级. 因为到头来, 你还是要把声望冲到崇拜买359紫装.


正义/勇气点数
由于现在正义点数可以购买 378 等级的紫色装备, 以下新增装备兑换一览表.
现在正义可以直接换部分T12了, 所以某些 359 等级的装备就没有兑换的必要.
因此以下以删除线为警示, 以免浪费点数.

          359 紫色装备          378 紫色装备      397 紫色装备   
_____________________________________________
头部                                                             2200 勇气点数   
项鍊                                 1250 正义点数    1250 勇气点数
肩膀   
披风   1250 正义点数                                  1250 勇气点数   
胸甲                                 2200 正义点数    2200 勇气点数  
手腕                                 1250 正义点数    1250 勇气点数
手套                                 1650 正义点数     1650 勇气点数     
腰带                                                              1650 勇气点数
裤子                                 2200 正义点数     2200 勇气点数  
鞋子    1650 正义点数                                  1650 勇气点数
戒指    1250 正义点数    1250 正义点数      1250 勇气点数                 
饰品    1650 正义点数                                  1650 勇气点数
远程                                   700 正义点数       700 勇气点数                         


^ 集结在正义和勇气点数商人附近的玩家人数在刚改版时都特别多.

副本收装指南
如果有时突然感到迷惘, 可以参考我个人升到85级之后的收装到出团的过程.

1. 起源, 失落城, 巴托尔 (iLvL 315~329)
以上三个是 85 级的普通五人副本, 在这边, 你将会得到进军英雄副本的 333 等级装备. 这阶段推荐的是刺杀天赋, 原因是比较不吃装备.

这个时候记住要先去买声望袍, 虽然普通副本给的声望加成不多, 但是可以先以尊敬为目标, 以购买 333 等级的声望装备.

这阶段的 333 装备可以不用插宝石/副魔没有关係, 可是藉由声望取得的崇敬 346 装备, 请不要吝啬的宝石副魔都装上去.

在排副本的同时, 抓紧时间练专业. 这个时候也可以解任务, 尤其是奥丹姆跟暮光高地的任务, 解的任务不只给你钱和声望, 有些比较后面的任务还会给你 333 等级的装备 (例: 暮光高地的血之环系列), 所以解任务好处多多.

^ 在 4.2 版本实装的游戏内建副本攻略, 新手务必要仔细研读.

2. 浩劫与重生英雄副本 (iLvL 329 ~ 346)
当你声望装备和普通五人刷到一定程度时, 你的装备应该也可到达 329 的物品等级了. 记住, 不要急. 如果你对自己的技术或是装备还不是很有信心, 可以请公会的人利用单选功能刷一些比较简单的英雄副本 (如失落之城, 影牙城堡, 起源大厅, 炫窝尖塔). 藉由这个机会可以试试水温, 看看自己有多少能耐. 打的不高不要灰心, 这还是学阶段, 了解并知道每只王的特点比什幺都还重要.  

通常这个时候你的声望都是崇敬以上崇拜未满. 把声望装备买齐之后就可以在主城开始练木头人了. 当然, 如果你想赚多一点钱, 抓紧时间快去解任务採资源. 不要让你排副本的时间白白浪费掉.

以下为所有物品在英雄模式的掉落处. 如果只是打一王二王的可能会很难认.
所以就直接把各王的简写打上去了.

           黑石    托尔    起源    失落    影牙          死矿             石岩    漩涡    潮座
头部                                                                                       女人  
项鍊                          骷髅                                                      石人
肩膀                                                  长官                                                     无脸
披风   尾王                           炸弹                    机器人
胸甲                           暗王                               双人组
手腕                           蛇坑                跑位                                         
手套                                                                                                   尾王
腰带                           太阳
裤子   狗狗
鞋子                                      风王     变态         女人
戒指   胖子   巨人      月女                                                                             尾王
饰品   女人   胖龙      太阳                                                     石虫
远程   尾王                 草王   风王                                                     尾王
主手   龙人   术士                              尾王   双人/女人/饼乾  石虫
副手                                      鳄鱼                        胖法           石龙


^ 英雄副本的头目之一, 失落城的南风王.


3. 赞达拉英雄副本 (iLvL 346 ~ 359)
当你全身上下都是 346 的英雄副本与 359 的崇拜声望装时, 你的物品等级应该可以让你排列赞达拉英雄副本了! 赞达拉英雄副本虽然只有两个, 但是在里面的每一只王都将会磨练你的反应力, 危机意识与跑位能力.

           祖阿曼   祖尔格拉布    
头部    山猫王                                                                              
项鍊                     血领主                           
肩膀    达卡拉
披风   二箱奖励
胸甲    妖术师       
手腕     鸟王                                           
手套                                  
腰带                    毒蛇王     
裤子 三箱奖励
鞋子                    考古王       
戒指                    女豹王
饰品   
远程                      金度
主手   达卡拉        金度
副手                      金度

【攻略】祖尔格拉布 4.1.0 简易说明 by treegirl64


^ 4.1 版本的赞达拉副本充满危机!

4. 暮光之刻英雄副本 (iLvL 353 ~ 372)
当你全身上下都是 353 的双Z英雄副本装时, 你的物品等级应该可以让你排列暮光之刻英雄副本了! 暮光之刻英雄副本组共有三个, 在这边你可以得到 378 装备等级的装备. 只要在这三个副本拿齐装背后, 随机团队副本就在不远处了!

           终末之时    永恆之井     暮光之刻  
头部                       玛诺洛夫                                                    
项鍊                                         
肩膀                                             大主教
披风   希瓦纳斯
胸甲   莫鲁占德  
手腕                                          
手套   回音共通                                 
腰带                         恶魔兽
裤子                      艾瑟拉女王
鞋子                                            寒冰元素
戒指                      玛诺洛夫  
饰品   莫鲁占德
远程   小怪掉落                          大主教
主手                         恶魔兽       大主教
副手                                           血精女贼


5. 随机组队团队副本 (iLvL 372+)
终于到了这个阶段, 正义点数和勇气点数的装备都有刷好的话, 装备等级肯定超过 372了. 如果本身是在大公会的你, 这个时候应该可以加入公会主团了.如果没有公会, 或是没有在跑火焰之地副本, 随机团队副本是你唯一的选择.

龙魂随机团队副本的难度非常低, 野团一定能够打通. 虽然已经很简单了, 但是攻略一定要先看完. 并没有要求你要全部背起来, 不过至少当实战时王往你身上丢Debuff你会知道要跑开还是站着不动, 什幺时候要切换目标很重要.

如果之前有好好解每日的话, 你身上应该至少有 1万 ~ 2万左右的资金. 利用这些钱去购买装备绑定的紫装, 这个版本有新的 378装备等级的装绑紫装. 钱如果够多的话, 可以去买上面提到的装绑紫装. 并且请将副魔, 宝石都装好. 关于副魔, 现在的水晶已经非常便宜了, 所以请不要吝啬, 全部都使用最好的副魔.

当以上都準备好之后, 可以先看看龙魂团队副本的影片, 虽然战斗被改的很简单, 不过先预总比到现场出糗还好.

在这里你所累积的不只是装备, 你在这里累积的是日后你在团队副本所需要的实战经验.
这是你进入真正团队副本前的最后一项考验, 突破并加强自己的实力, 你也可以从新手变老手!

6. 龙魂团队副本 (iLvL 384+)

如果有心想要加入大型公会开始拓龙魂, 你的装备必须要完全刷齐.
全身最好附魔和宝石就不用说了, 属性的配置, 最大化专业技能和饰品的选择都是大公会里面有经验的玩家检定你的细节之一.

现在龙魂是拓荒时期, 如果再上一个版本没有稳底, 或是新加入的玩家, 可以用问的方式博取机会. 问的时候可以从 "候补" 的角度开始, 千万不要一碰到人就问我可不可以进你们公会? 当一个有进度的公会碰到想入会的陌生人时, 通常都会先问你的经验. 你可以大声的跟他说, "我没有实战经验, 可是我都知道怎幺打!"

通常只要有机会出到团, 并且表现亮眼 (以装备的角度来讲), 干部都会帮你打分数了. 所以, 第一次出团的药水/药剂/食物絶对絶对不能省.

当你对团队副本越来越熟, 陪着公会不断拓荒. 相信你一定可以成为打完团后站在拍卖场里, 受众人瞩目, 身穿好装并顶着破坏者的末日 (艾泽拉斯拯救者!?) 称号的盗贼玩家.



^只要有目标, 你也能成为帅气的盗贼 Raider!









最后, 身为贼的我, 衷心希望各位贼友能在魔兽世界里找到属于自己的快乐.
Welcome aboard, Rogues.










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看较旧的 153 则留言

ssl: 03-09 21:26

Fireland 25 - Heroic Beth'tilac Hunter PoV 这不的1 2 3段配乐是什幺阿?

阿布: 03-18 10:09

超萌的

绯焰雪: 06-18 19:17

实际上工程学的+480敏捷在配合大招开启的情况下 输出会比常驻80敏还来的好 算是比较推荐的

h123816246 (Astral) #2
CC
2011-04-02 20:38:15
 
本人不负责任翻译
Dragonwreck Throwing Axe: 龙灭掷斧
Tsanga's Helm: 沧加的头盔


盗贼小紬: 04-02 20:39

感恩, 已经修改, 谢谢.

仰望天堂: 04-28 12:38

healbot有没有更新? 可麻烦给我个载点吗

barry911 (小屁桑) #3 2011-04-03 12:07:32
专业技能

草药  -  应该是与採矿同样为採集技能

写的很详细很棒,虽然目前贼还满封顶,不过能作为冲等的动力xd
盗贼小紬: 04-05 01:22

已修改 感恩

Q11858274996 (乂恶魔乂牙) #4 2011-04-03 15:15:50
我想请问一下紬哥惯用次杀的迴圈
我最近DPS都很吓人。。。
我想是
迴圈的问题八

看较旧的 11 则留言

盗贼小紬: 04-11 16:22

@打电动 恩, 因为截肢这个攻击同样可以触发毒药, 所以才再毒化Buff存在时多使用

阿红: 05-03 22:17

应该不只是有猫D可以割裂,有熊坦的话也可以吧~~

Presumptuous: 08-21 18:44

请问大大可以给我你的UI载点吗 我是回锅贼 好不容易找到你这篇文章了 不然都完全物杀杀了ˊˋ 现在要什幺没什幺 啥都不懂 麻烦了XD

l22027296 (AndyGod) #5 2011-04-06 18:46:24
真是详细
推好文
这篇对贼PVE很有帮助
GP奉上
盗贼小紬: 04-07 01:05

感恩

treegirl64 (Tsumugi) #6 2011-04-12 02:19:18
※ 引述《zxc789ewq (吃草的猫咪)》之铭言
> 我还是有些小问题想问呢...
> 之前有询问过关于小紬盗贼的连级点数样式的问题
> 爬文中也有看到应该是IceHud软体设定的
> 可是我还是找不到如何设定
> 影片也重新看过好几遍了...
> 不好意思...因为内建的连级点数有时候真的小到很难发觉他溢出...
>


装好IceHud之后先打开主选单.




到介面去, 然后选择插件部份.




找到IceHud 然后点击开启设置



就会出现以下选单




到模组设置去, 点选加号 (+)



然后在里面找到 ComboPoints (连击点数)



将Enable打勾之后, 就会出现, 然后在同样介面里设定喔.


Scale (整体大小)
Horizontal Position (水平位置)
Vertical Position (垂直位置)
Combo Points Font Size (连击点数字体大小)
Display Mode (显示模式/样式)
Layout (显示方位 垂直/水平)
Combo Gap (每颗连击点数中间的间隔大小)

希望有帮到你, 有问题再问喔.








美版狗雄榜
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看较旧的 1 则留言

吃草的猫咪: 04-12 02:36

谢谢...我英文该加强了

盗贼小紬: 04-12 03:23

假右!

Knife: 04-13 16:38

想请问 贼大 你的Power Aura 图式是如何弄成闪烁的呢?

treegirl64 (Tsumugi) #7 2011-04-27 09:06:54
4.1今天在 4/25号美版正式上线, 一上线直接跟以前一样载入过期插件.
结果发现UI死的死, 炸的炸. 不更新的话根本没办法游戏.

以下是整理出来目前在 4.1 版已经确认可以使用的英文插件.


Recount Curse英文载点
(4.1已更新) 可使用
这次搞砸的主谋, Recount 一定要更新, 不然连登入都有问题.
目前已更新到 4.1版, 而且运作正常.

Deadly Boss Mods Curse英文载点
(4.1已更新) 可使用
新增祖尔格拉布和组阿曼的战斗,
目前已更新到 4.1版, 而且运作正常.

Omen Curse英文载点
(4.1已更新) 可使用
本来就没有出问题, 不过既然有更新档就使用吧.
目前已更新到 4.1版, 而且运作正常.

X-Perl Curse英文载点
(4.1已更新)可使用
传说中的出包王这次意外的竟然没有出错,
目前已更新到 4.1版, 而且运作正常.

IceHud Curse英文载点
(4.1已更新) 可使用
没有出错, 一切良好
目前已更新到 4.1版, 而且运作正常.

Power Aura Curse英文载点
(4.1已更新) 可以使用
可以使用, 记得要先把先前的设定都砍掉.
我知道重新设计一次很麻烦, 可是如果不这幺做很有可能一个掉线就全部被清除.
如果是打团队打到一半发生这种事那会很囧的.
目前已更新到 4.1版, 运作正常, 重新设置后无错误.

Rogue Power Bar Curse英文载点 (4.1未更新) 可以使用
虽然没更新, 但是个人还是可以用.
目前还是 4.0.1 版, 运作无问题.

Atlasloot Enhanced Curse 英文载点
(4.1已更新) 可使用
4.1版的看装备出来了.
目前已更新到 4.1版, 而且运作正常.

SexyMap Curse 英文载点 (4.1尚未更新) 可使用
没有出错, 一切良好
目前没有更新, 但是运作正常.













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看较旧的 4 则留言

梨子: 05-02 16:18

有人POWA更新后的动画:弹跳进入 会闪烁的吗?

盗贼小紬: 05-02 16:19

@梨子 那就是新版的Bug, 建议全部重新砍掉重载就ok了.

弱者一个 请包含: 06-04 17:30

我recount更新后还是不能用 要怎幺调整了?

timothygm () #8 2012-02-25 23:49:31
我真的看不懂这个orz,可以教教我吗,命中到底是看哪,我是刚起步的战斗贼,命中我看我状态栏近战他是写+8.29%,所以是说我要冲到21%??我真的有看没有懂,还有黄字命中是看哪里,还有法术命中,为啥有这幺多命中....,我整个好混乱。希望有人能帮我解惑,谢谢
深水: 02-29 04:21

所有命中看近战部份即可(因为有数据),战贼法命上限则是指1127命中等级,可以接近或不到1127但不要超过,黄字命中满,则是指你的命中等级大于241

f222322555 (Knife) #9 2016-07-22 20:55:29
大大您好  想请问您 IceHuD 中的水下呼吸条 该去哪边关闭呢 我试了好久都找不到呢 ><

看较旧的 3 则留言

Knife: 07-22 21:44

我把player都是过了还是不行˙ˋ

工今卜一口: 07-22 21:45

你也太强了

Knife: 07-22 21:46

>O<

s1046082 (铭铭) #10 2016-07-22 22:20:00
旧文重推

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