以下属性优先度是来自 Icy Veins 的资料.
《魔兽世界(WOW)台服》【心得】刺杀盗贼 7.0 前夕说明 (更新8/8Nerf)
更新时间:1602222008 | 来源:巴哈姆特
大家好, 我是盗贼小紬.
以下属性优先度是来自 Icy Veins 的资料.
昨天开 7.0 前夕了, 一堆东西都大改. 所以想在这边跟各位讨论一下已知打法, 还有一些基本的教学. 当然, 这些东西其实国外的 Icy Veins 上都有了. 通常那网站给的东西跟事实不会差距太远, 所以我们先以那个为基础, 再延续讨论.
等到打法确定之后, 我会在加上影片说明, 让各位盗贼可以熟悉熟悉.
8/8号的改版直接把放血的 400% 降低至 100% 了, 对于放血流确实造成严重影响, 但是高品质的割裂依然存在, 所以放血流并不是完全不能玩, 只是整体思路要调整一下.
刺杀
刺杀在改版后多出了放血流这种玩法, 虽然传统的高能量毒化然后狂打截肢这部分没有变, 但是多了 2 个新的流血技能. 以下的讨论都是以放血为主.
优点:
- 强悍的单体爆发
- 单体续战力非常强
缺点:
- 範围输出非常弱
- 快速转目标非常弱
天赋选择
这一套天赋的目的是割裂流血伤害最大化, 选择出血增加流血伤害 25%, 夜巡者在消失后 +50% 伤害, 谋略让割裂变 6 星, 而且终结技 +10% 伤害. 放血则是这套打法的核心技能, 最后的毒液刺激是增加能量获取.
第一层: 出血
造成直接伤害, 然后使流血伤害 +25%. 这个技能除了是放血流的主力技能之外, 还可以拿来补足尴尬的 5 星场面, 放出血补好最后的第 6 颗星, 就不用浪费截肢了. 另外, 由于出血本身并不会造成流血DoT, 所以它不会被放血给抽乾.
第二层: 夜巡者
潜行状态增加移动速度, 并且使伤害提高 50%. 目的是为了让 6 星割裂大幅增伤. 由于这技能是破潜就算是用掉了, 所以消失后使用割裂千万不要手残点到普攻或是其他技能, 不然你就要跟你的 +50% 割裂说掰掰了.
第三层: 精明战略
让你的终结技能变 6 星, 而且增加其伤害 10%. 放血流这一层选这个天赋就是为了增加割裂伤害而已. 但是不要忘记补DoT的最佳时机也会因为持续时间不一样了所以产生变动, 持续时间变成 28 秒, 所以最佳补割裂的时间变成 8.4 秒了. (28 x 0.3 = 8.4).
第四层: 假死或隐匿
防御天赋, 没太大改变, 懒人用假死就可.
第五层: 杀人不见血或欺压弱小
比较偏向小怪控制型的天赋, 如果是那种会死得很快的小怪用杀人不见血, 如果能够晕的就用欺压弱小. 五人副本跟野外解任务应该还是杀人好用, 毕竟每打完一只怪就能刷新绞喉冷却, 续战力还不错.
第六层: 放血
本流派的核心技能, 使用后直接让你目标身上的所有流血伤害以 +100% 的速度流光. 这个机制跟改版前的敏锐双击效果很像, 只不过是加强版. 被削弱之后已经无法瞬间将满秒数的割裂跳到剩 4, 5 秒了, 但是对于吃快照的割裂来说, 早跳光或晚跳光总伤害依然不变. 必竟超级割裂的瓶颈依然是消失跟宿怨, 这两个冷却没準备好的话放血也流不出什幺伤害.
第七层: 毒液刺激
简单粗暴, 让你剧毒创伤给予你的能量由每一跳 7 点变成 10 点.
输出手法
刺杀整天输出手法没有变化太多, 还是以前一样等能量到高点然后毒化截肢截肢的套路. 但是加上出血跟绞喉这两个在非潜行状态下也能用的常驻DoT/Debuff之后, 刺杀玩起来还挺有趣的.
1. 维持割裂, 1 秒或 8.4 秒补上, 一律 6 星放.
2. 维持绞侯DoT, 1 秒或 5.4 秒补上.
3. 维持出血Debuff, 1 秒或 6 秒补上.
4. 消失/宿怨/放血冷却到就能放, 以宿怨 > 消失 > 割裂 > 放血的顺序出招.
5. 能量到高点, 6 星毒化, 随后打截肢.
6. 没星打截肢.
流血刺杀的重点是安排你的DoT, 什幺时候要 1 秒补, 什幺时候 30% 补, 就看你当前打到几星. 假设你出血状态和绞喉DoT快跳完了, 然后你刚好在 4 星. 那就顺手出血跟绞喉各一下, 凑 6 星. 如果不是的话, 就直接打截肢吧. 另外愈到比较尴尬的场面, 例如你打了两发截肢只弄出 5 星, 优先绞喉, 冷却中就出血来补 1 星.
开场爆发: 潜行 > 绞喉 > 宿怨 > 截肢两次 > (如果只打到 5 星) > 出血 > 消失 > 割裂 > 放血.
(如果顺利到 6 星) > 消失 > 割裂 > 出血 > 放血.
由于他们会快速流乾, 放完血之后你就要立刻补回绞喉/割裂的DoT, 然后再进入正常循环. 在你的宿怨跟消失準备好之前, 你的放血会準备好两次. 第一次要準备好之前先把流血都补好, 然后冷却一到就直接放血, 放完之后一样补回. 至于第二次冷却準备好的时候你的消失跟宿怨会要一点时间才会好, 这一次就扣CD, 等大招好再用下面的方法打非开场爆发:
战斗中爆发: 绞喉和出血补好 > 截肢到 6 星 > 宿怨 > 消失 > 割裂.
0 15 30 45 60 75 90 105 120 (单位: 秒)
|-----------|-----------|-----------|-----------|-----------|-----------|-----------|-----------|
宿怨 |----------------------------------------------------------------------------------------------|
放血 |-----------------------------------|-----------------------------------|----------------------|------------|
开场爆发 第二次放血 第三次放血冷却到 大招爆发
解说:
由于实际执行的时候不可能三个技能都同时用, 会卡GCD与网路延迟等, 但是因为第三次放血冷却跟第二次大招爆发之间还是有30秒左右的间隔, 所以误差值可以不计. 很明显的, 如果 第三次放血冷却到使用放血, 这样就接不上第二次大招爆发了, 所以第三次放血冷却到到了之后就等消失跟宿怨準备好再一起用就可以.
爆发之后一样把打乾的流血状态补好, 然后继续等能量毒化接截肢的套路.
5星难关, 出血值得吗?
放血贼最常遇到的问题就是: "才刚补完出血, 马上遇到 5 星, 这样再打出血, 值得吗?".
简单的答案是: Yes, 值得.
要了解 5 星是打截肢还是出血, 首先我们要先建立以下两个前提. 一, 两者都只会产生 1 星, 因为最大就是 6 星, 不管你是打截肢还是出血, 结果都是产 1 星. 二, 截肢消耗能量比出血高, 但是伤害也高.
根据我个人的装备, 我的截肢伤害为 28,405 伤害, 出血则是 20871, 致命毒药中毒期间每一次攻击都会立即造成 2,029 点伤害. 在两者使用后的结果都只产 1 星的前提下, 最后的决定因素就是能量伤害比了.
截肢: 28,405 / 55 = 516.45 伤害/每 1 能量
出血: 20,871 / 30 = 695.7 伤害/每 1 能量
另外, 假设使用截肢和出血都完美触发致命毒药,
截肢会触发两次致命毒药的立即伤害, 出血只会一次. 所以:
28,405 + 2,029*2 = 32,463 (截肢并且双触发致命毒药的立即总伤害)
32,463 / 55 = 590.23. (包括致命毒药的截肢伤害 / 每 1 能量).
讲到这边, 应该就不需要继续下去了. 就算包括了触发两次致命毒药, 在只产生 1 星的前提下, 伤害仍然比没有触发致命毒药的出血伤害 (695.7) 比例还要高.
另外, 绞喉则是一个要常驻的状态, 所以如果CD到了就用. 如果没有绞喉才使用出血.
结论: 只要是 5 星状态, 永远都是用出血 / 绞喉都比直接硬截肢好.
属性
以下属性优先度是来自 Icy Veins 的资料.
临机应变 > 致命 > 精通 > 加速
副魔/宝石全部使用临机应变, 武器副魔用双雷霆王.
一开始我看到临机排第一其实也有吓到, 比精通跟加速高我能理解, 毕竟放血流不吃毒药伤害的, 而加速本来对刺杀就没啥用. 但是比致命高我本来也是无法理解, 毕竟高致命 = 高封印命运触发率. 但是当我想到这玩法的本质我就知道为什幺了.
临机应变它是直接增加所有技能的伤害, 包括割裂.
既然我们都已经用夜巡者, 战略跟出血去加 % 数了, 要继续叠上去的唯一方法就只有临机而已.
根据Icy Veins 上面的说法, 临机跟致命的效益至少是精通跟加速的两倍, 所以改版前跟改版后的配装方式还是以致命和灵机为主吧. 精通已经是过去式.
但是, 如果你不喜欢放血流, 你想玩传统的毒药刺杀贼, 精通跟致命应该还是会超越临机, 加速的话一样不好.
先讲到这里, 晚上有空再把影片贴上. 有错误的地方也请大家提出来讨论, 谢谢.
从无印到现在都是战斗贼
现在改成暴徒之后
骰子机制真的是一个月打越奇怪的技能
感觉整个就是要靠人品
而且盗贼的机动性整个感觉变差了
会发一篇暴徒的文吗@@?
3232332
起手宿怨>偷袭>出血>绞喉>割裂>放血>死亡标记>肾击>截肢>毒化
一波下来对方就差不多掰了
除了补...前夕补怎幺感觉更奶阿= ="
6版出血刺杀贼手法很像5版以前的战贼
出血=揭底之击
补绞喉、割裂=补切割、割裂
(以前战贼迴圈也要上割裂)
宿怨、放血=能量刺激、狂舞双大招
然后抹杀跟截肢触发的免费抹杀机制
转移给现在暴徒
(刀箭斩击机率触发免费的手枪射击)
DPS分布则是很像之前的敏锐
(割裂等出血DOT伤害佔了一半)
当然一般集星洩星的部分还是刺杀老格局
(高能量下毒化后双截肢、三截肢什幺的)
======================================
然后暴徒的输出迴圈本质上没有差太多双大招改成能量刺激、死从天降
命运骰洗个脸赌出绝对方位就可以超车法爷了(?
抱歉一次问这幺多
> 大家好, 我是盗贼小紬.
> 昨天开 7.0 前夕了, 一堆东西都大改. 所以想在这边跟各位讨论一下已知打法, 还有一些基本的教学.当然, 这些东西其实国外的 Icy Veins 上都有了. 通常那网站给的东西跟事实不会差距太远, 所以我们先以那个为基础, 再延续讨论.
> 等到打法确定之后, 我会在加上影片说明, 让各位盗贼可以熟悉熟悉.
> 刺杀
> 刺杀现在已经变成流血之王了, 虽然传统的高能量毒化然后狂打截肢这部分没有变, 但是多了 2 个新的流血技能. 以下的讨论都是以放血为主.
> 天赋选择
>
> 这一套天赋的目的是割裂流血伤害最大化, 选择出血增加流血伤害 25%, 夜巡者在消失后 +50% 伤害, 谋略让割裂变 6 星, 而且终结技 +10% 伤害. 放血则是这套打法的核心技能, 最后的毒液刺激是增加能量获取.
>
>
> 第一层: 出血
> 造成流血DoT, 然后使流血伤害 +25%. 这个技能除了是放血流的主力技能之外, 还可以拿来补足尴尬的 5 星场面, 放出血补好最后的第 6 颗星, 就不用浪费截肢了.
> 刺杀整天输出手法没有变化太多, 还是以前一样等能量到高点然后毒化截肢截肢的套路. 但是加上出血跟绞喉这两个在非潜行状态下也能用的常驻DoT之后, 刺杀玩起来还挺有趣的.
不好意思 我想请问一下关于出血这个技能
因为你在另一篇 "刺杀的流血?" 回覆内 里面也有提到 出血有流血DOT
可是我在怎幺试 都没有DOT 只有增伤
提出疑问后 好像也没得到解答
所以我想问 是我有哪个地方没点到或点错
或是有DOT 只是不会显示
感谢
> 我目前是参考Sensus的天赋点
> 3232332
> 起手宿怨>偷袭>出血>绞喉>割裂>放血>死亡标记>肾击>截肢>毒化
> 一波下来对方就差不多掰了
> 除了补...前夕补怎幺感觉更奶阿= ="
有点内出血的话 这样子放技能应该会更痛
宿怨 偷袭 截肢 出血 绞喉 消失 6星割裂 死标 5星肾击 放血
这样放血效果可以达到最高 有绞喉 割裂 内出血 3种流血伤害
在加上放血过后 能量回超快的 可以再小暴发一波..
不过 这只是纯粹理论上 实际上的操作 还得练练...
> 有点内出血的话 这样子放技能应该会更痛
> 宿怨 偷袭 截肢 出血 绞喉 消失 6星割裂 死标 5星肾击 放血
> 这样放血效果可以达到最高 有绞喉 割裂 内出血 3种流血伤害
> 在加上放血过后 能量回超快的 可以再小暴发一波..
> 不过 这只是纯粹理论上 实际上的操作 还得练练...
宿怨 偷袭 截肢 出血 绞喉 消失 6星割裂 死标 5星肾击 放血
消失插在那边 会整整少了六颗星@@
套装加成就没了
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