刺杀贼的定位是单体输出极为强悍,专门处理崩溃战或是需要快速击杀首领以及点杀小怪的战斗,不擅长处理的局面则是多目标输出和大量的ADD,以及因为主要输出来源为DOT,需要时间才能做出伤害,在打小怪的时候,你队友AOE的能力越强,你看起来越像没在做事。
盗贼是双资源职业,施放技能需要能量,施放终结技同时需要连击点数(星),两者在战斗中皆十分吃紧,因此很少有空档使用防AOE的佯攻(35能)、终结技的晕技肾击(25能+星),如果有需要使用此类的技能,记得预先留好能量与连击点。
刺杀贼初始能量为120点,基础回能每秒10点,在剧毒创伤(对中毒的目标造成流血伤害可回7点能量)+毒液刺激(剧毒创伤回能增加3点)的情况下,挂上绞喉(2秒1跳)与割裂(2秒1跳),每两秒会多回20点。
二、属性篇
7.1.5属性换算
致命一击 400 = 1%
属性权重(主属>副属)
先说结论:致命堆到25%~3X%,剩下全堆精通,临机随意。
(由于平稳期输出手法是打两个截肢再接毒化,截肢保底两星,主副手各有一次爆击判定,因此可能会出现一个截肢2、3、4星的情况,为了避免爆星或少星浪费能量的情况,需要计算一个截肢给几星的期望值,以前六星天赋时,要让一个截肢的期望值达到3星,故需要50%的爆率,现行版本使用五星天赋,若要一个截肢的期望值为2.5星,设爆击率为X%,则分为以下情况:
2星:(1-X)^2
3星:2X(1-X)
4星:X^2
故计算方法如下:2X(1-X)+2X^2=0.5,得出X=0.25,故致命「及格」门槛为25%,若要便秘感没那幺重,个人经验是堆到3X%)
敏捷1>精通0.82>临机0.73>致命0.66>加速0.39(SimC模拟,当你不确定要穿低装等高收益副属,或高装等低收益副属时,可以用这个係数去乘乘看)
但对于刺杀贼来说,主属性的收益极高,因此在低装等(860以下)的情况下,还是哪件装等高就穿哪件,等到860以后再调整副属性。
加速对刺杀贼的用途:增加能量回复、攻击速度,每10%加速每秒多回1能量(英勇/嗜血30%期间每秒多回3能量),每50%加速dot多一跳,刺杀贼不怎幺吃武器装等,A怪的白字占总伤比例通常占比3%~4%,通常是最后1名,加速对刺杀贼来说几乎可以说是垃圾属性,但令人吃惊的是,有前辈挖盗贼技能的原始码后发现,盗贼的神器大特质-暗藏玄机(俗称毒药瓶),并不是普通的RPPM机制,这个RPPM机制会受到加速的增益,换句话说就是加速越高,毒药瓶的触发率也会越高,但是到底多高并没有写出来,这也可能是为什幺之前总有人说嗜血本能给的加速明明是盗贼不需要的,DPS的表现居然还不错,但总之仍然不建议堆加速,原因是痛苦太多,收穫太少,为了不明的触发机率而排挤其他重要属性,个人认为有些本末倒置。
三、天赋篇
T1:毒药大师(O):毒药造成的伤害提高30%,非伤害性毒药效果提高20%
精密计画(X):放终结技会给一个5秒的BUFF,期间内所有伤害提高12%
出血(X):耗30能,给1星,造成微量伤害,给目标一个20秒的
在苦痛流的天赋下选择毒药大师,因为苦痛毒药本身没有伤害,故加成率为20%(1.2倍),此天赋可增幅毒药瓶与王祸的伤害。
不选择出血的理由是不但耗能,还卡一个GCD,却只加成绞喉与割裂的伤害。
不选择精密计画则是因为此天赋实际增伤为12%X覆盖时间,而7.1.5的係数与爆击率下调,造成没有足够的星打终结技,覆盖率降低,伤害也跟着降低。
T2:夜巡者(O):潜行期间,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
欺敌(X):破潜后3秒内,仍可以使用需要潜行的技能;绞喉伤害提高
暗影专注(X):潜行期间,技能耗能降低75%
选择夜巡者是因为这个天赋是唯二的快照机制,若使用消失+割裂的COMBO,割裂的全程伤害会增加50%,非常暴力(而且还会加跑速,是以加法的形式增加跑速,我的狼人贼在副本赛跑只输过狼人德而已)。
不选择欺敌是因为刺杀不像敏锐,需要潜行才能暗打,而且割裂伤害现在平均化,在M+不需要使用强化绞喉来清小怪。
不选暗影专注是因为现在消失都配割裂,截肢也不像6版是爆发技能,而且準备被拔了。
T3:精明战略(X):星的容量变成6点,终结技可消耗6星,伤害提高5%
预知(X):星的容量变成10点,但终结技依然只能消耗5星
精力(O):能量上限提高50,能量回复速度提高10%
不选精明战略是因为现在割裂的伤害每星都一样,星数只影响持续时间,此天赋伤害又被砍了5%,爆击率也被砍,造成取得星数变低,使用起来不如上一版舒服。
不选预知是因为刺杀贼根本不会爆星,能量与星在战斗中皆十分吃紧。
所以精力是唯一一个还能看的,能量多50能多打一个技能,至于回能10%,就是每秒多回1,加减用。
T4:吸血毒药(X):非猛烈毒药,吸血提高10%
隐匿(?):佯攻期间同时减少非範围伤害30%
死亡谎言(O):当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命
死谎OP,活着才有DPS,虽然CD被延长到6分钟,但是真的死了会重置,而且特效华丽,触发的时候头上会有一个骷髅头爆开。
隐匿在死谎被削弱到6分钟以后,非AOE伤害减30%的效果已经可以和死谎一拚了,虽然战斗中能量十分吃紧,但35能量如果可以让你的补师轻鬆一点,那也是一个好选择。
不选吸血毒药是因为补量低落,与其靠自己吸血,不如相信你的补师,而且缓速毒药对于部分场合有奇效(Ex:M+的坏死词缀)。
T5:杀人不见血(O):如果一个目标死亡时身上还有你放的的绞喉,那你的绞喉
欺压弱小(X):受你肾击、偷袭或闷棍的敌人,受到的伤害提高10%
内出血(X):你的肾击附带一个流血的DOT
除了杀人不见血,其他两个天赋都是PVP在用的。(内出血的DOT可以触发剧毒创伤,也可以被放血加速)
T6:苦痛毒药(O):猛烈毒药,30%的机率上毒12秒,中毒期间,你对目标的易
矫捷(?):使用终结技时,每一星有20%的机率使加速提高2%加速,最多
放血(X):45秒CD,使你的流血DOT频率增加100%(两秒1跳变成1秒1
需要频繁转火就点矫捷,虽然说加速对于刺杀的收益极低,但选了苦痛毒药会让你在大量或频繁的ADD战中很想死,叠满BUFF以后祈祷毒药瓶快出来吧,请记得盗贼虽然没有英勇或战复,许多团队仍然会带贼的原因,就是因为贼的功能性极强,可以处理很多情况(Ex:开闪避、暗披单吃一些麻烦的招),千万不要为了拚DPS而成为团队毒瘤,没办法跟RL申请不转火特权的话,就乖乖选矫捷。
不选放血的原因已经提过,不再赘述。
T7:毒液刺激(O):使剧毒创伤获得的能量增加3
死亡标记(X):1分CD,标记目标并马上获得5星,若目标在1分内死亡,
死从天降(?):炫炮终结技,耗能25,20秒CD,先放一波比较痛的刀扇,
不选死亡标记是因为苦痛流的伤害是靠慢慢累积起来的,就算瞬间给五星也打不出爆发。
死从天降在需要快速转火并且爆发的场合很好用,如果150%的毒化又触发毒药瓶,伤害绝对破表。
对于标记问号的天赋,请摸熟刺杀的基本套路以后再行考虑。
四、技能篇
集星技
王祸(神器):耗能35,45秒CD,保底1星,吃宿怨的增伤、也吃毒药大师的增伤,两段式伤害,第一段主副手同时攻击,所以有两次爆击机会,最多3星,第二段14秒的DOT,当这个DOT持续时,你每对目标刷新一次猛烈毒药,DOT接下来的伤害会提高15%,请注意这个增伤是没有上限的,因此若要最大化王祸的伤害,需要在14秒内不停的刷新猛烈毒药。
绞喉:耗能45,15秒CD,只给1星,给目标上18秒的DOT,伤害略低,主要用来回能跟补星,潜行时使用会使目标沉默3秒,起手交给法系小怪吧。
截肢:耗能55,保底2星,你的主要集星技,打出截肢后可能获得2、3、4星,每打完一发截肢都要观察取得的星数,然后判断接下来该做什幺事。
飞舞刀刃(刀扇):耗能35,AOE,保底1星,击中每个目标都会有一次爆击判定,故为3目标以上的集星技,伤害极低,主要用来群体上毒。
剧毒匕首(飞刀):耗能40,只给1星,伤害极低,但击中后必定同时刷新猛烈与非猛烈毒药,在转火战可用来维持主目标的苦痛层数。
偷袭:耗能40,只给2星,晕4秒,通常是PVP用。
终结技
毒化:耗能35,循环中只打4星以上的毒化,使用后会给一个BUFF使你发动毒药的机率提高30%(加法加成),由于只打4或5星的毒化,BUFF持续时间为5或6秒。
割裂:耗能25,5星割裂持续24秒,根据DOT规则,24X1.3=31.2,31.2-24=7.2所以平常割裂7秒内补,消失+割裂的COMBO跳完再补,非特殊情况一律打5星割裂,因为后打的割裂会把先打的割裂伤害覆盖掉。
肾击:耗能25,20秒CD,通常是PVP在用的,但若需要你帮忙断法其他小怪,而你的脚踢在CD、或是需要控场无法中断的法术时,别忘了还有这个技能。
被动
剧毒创伤:你的回能来源,发动条件是对中毒的目标造成流血伤害,所以不是光挂割裂就会回能,割裂与绞喉皆为2秒1跳,故单目标时每2秒会回复20能量。你的目标死亡后,若身上仍有没跳完的割裂,会依照剩余时间回复能量,很大量,若你能量空了,就找个快死的怪给他来一个低星割裂吧。
封印命运:你的爆击收益来源,当你以可产生连击点数的进战攻击(10码)造成致命一击时,每次造成致命一击皆可额外获得一个连击点数,这就是为什幺多目标要用刀扇的原因。
精通:强烈毒药:就是让你毒药造成的伤害变高,亦会增加苦痛毒药的係数,简单粗暴。
迅足:移动速度提高15%(加法加成),受到的掉落伤害降低,赶路方便,太高还是会摔死,想摔不死请转敏锐。
大招
宿怨:2分CD,点完特质后90秒CD,给你的目标一个DEBUFF,持续20秒,在此期间,你对该目标的伤害提高30%(若目标潜行,你也能看见他,PVP遇到会潜行的职业很好用),你的大招,此技能的CD影响到你开爆发的时间,点完特质以后使用宿怨会把你的能量回满,因此使用前请把能量打空。
消失:2分CD,能在战斗中潜行,爆发保命两相宜,点了夜巡者以后会把效果併入到消失的BUFF中,消失后前3秒为强化潜行,此时受到伤害或DEBUFF不会把你打出来,消失后马上破潜,不然很可能会因为自动攻击而破潜,损失大量DPS,不佔GCD。
保命
闪避:2分CD,使闪躲机率提高100%,持续10秒,不用别人帮,你自己就可以撑10秒了!闪躲能躲的东西有普A或是旋风斩之类的物理技能,几乎可以说是物理免疫,不佔GCD。
暗影披风:1分30秒CD,点完特质后1分20秒CD,免疫魔法效果,持续5秒,使用时会清空身上的法术DEBUFF,流血类算是物理系DEBUFF,因此无法消除,不佔GCD。
佯攻:耗能35,持续5秒BUFF,期间内受到的AOE伤害减少50%,非常作弊的範围减伤,如果接下来有很痛的AOE的话(Ex:夜祸的点燃灵魂)记得留能量放这招,你的补师会很感谢你。
赤红药瓶:耗能30,30秒CD,使用后6秒内恢复HP上限的30%,临时的自救招,在喷血的时候使用,这个技能比以前的养精蓄锐方便,因为不需要星就可以喝了。
特异功能
偷天换日(偷):30秒CD,作用机制是会有一个持续30秒的状态,直到你发动攻击以后开始倒数6秒,6秒内製造的仇恨会转移给被你偷的队员,6秒结束后仇恨会消失,现在坦克的仇恨值是10倍,也就是说你需要打出比坦克高10倍的DPS才会OT,在没有特殊情况下被OT的坦都是____,平时不是很需要放这个技能,需要此技能的情况只有:1.M+的轻浮词缀每波怪都要放、2.战斗中有新目标时帮坦克先做好仇恨。
在7.1.5版中,几乎是所有减大招CD的特质都被砍过一轮,以刺杀贼为例,原本宿怨特质的CD是每等级减10秒,现在前3级仍然是10秒,后3级分别是8/6/4秒,原因就是这种大招或增伤类的技能,当他的CD固定减少时,他的效益会不成比例的提高,所以宿怨鞋也被砍了,再加上艾莉珊德的饰品过强,三宿怨圣物比较适合有饰品或橘鞋的人
有鉴于此,如果你没有橘鞋或是艾莉饰品,三宿怨72秒的CD会让你的时间轴变得很尴尬,此时可以考虑割裂伤害、苦痛係数或是毒化伤害的圣物。
如果你有橘鞋或艾莉饰品的话,三宿怨圣物是首选。
小特质
六、手法篇
起手
潜行>绞喉>截肢>割裂>截肢>截肢>消失>割裂(如果两截肢只有4星,用刀扇或飞镖补满) >宿怨>截肢>王祸>毒化>进入截肢(2)>毒化(1)的循环,俗称2+1。
平稳期
又由于割裂和绞喉不吃其他快照,因此割裂7秒或快没的时候补,绞喉卡CD补,如果绞喉DOT还没断,但CD已经转好或快好,一个截肢又打出3星,可以等一下然后用绞喉来补到4星后打毒化。
消失的CD是2分钟,目前没有方法减少,如果CD快转好了那就等它,如果还差很久,那就留到下一轮的爆发,通常以15秒为基準,大于就留,小于就等。
宿怨在有橘鞋、插三圣物的情况下,会比王祸晚10秒左右好,此时王祸等一下宿怨;在没有橘鞋、插三圣物的情况下,宿怨的CD是72秒,难以配合王祸的45秒,所以王祸卡CD放就行了,第1和第4个王祸会配合到宿怨;在没有橘鞋、没插三圣物的情况下,宿怨90秒CD,刚好配合王祸的45秒,奇数轮的王祸可以配合到宿怨。
3.毒性蔓延的处理
七、橘装篇
刺杀专精核心:暮行者的薄靴>揍敌客家族训练镣铐
非核心:拉文霍德的徽记>刺客大师披肩>刺胞共生体>基尔加丹的燃烧之愿>惊惧领主的诈欺
项鍊和戒指好朋友橘装对输出没有帮助,不讨论。
以下介绍以排名为顺序:
宿怨鞋是刺杀贼的第一核心,你有了宿怨鞋以后可以把宿怨覆盖在每波爆发上,减少宿怨的CD就是让增伤覆盖时间更长,总体伤害会产生质变,战斗时间越长效益越高。
斩杀护腕-你的毒药和流血效果对生命力低于30%的目标可额外造成30%伤害。
苦痛毒药没有伤害,所以不会加30%伤害,但是你的割裂除了会受到斩杀护腕的加成外,还会被苦痛毒药的增伤再次加成,于是斩杀期的流血伤害会受到双重加成,伤害量会大到出现质变,而且刺杀贼没有斩杀技能,能加速斩杀期的过程,减少容错率。
注意,斩杀护腕的加成在怪物的血进入30%以下时,割裂的伤害不会直接变高,需要重新上割裂才会受到斩杀护腕加成,因此如果看到王的血量快进入30%时,请斟酌补割裂的时间点。
拉戒(三系通用橘)-你的连击点数产生技能可对面前15码内的所有目标额外造成30%伤害并视为暗影伤害。(刺杀专精的加成为30%)
拉戒对暴徒和敏锐专精而言都算核心,但是对于刺杀专精不是那幺需要的理由是,刺杀贼仅有截肢可触发拉戒的特效而已,绞喉、刀扇、王祸皆无法触发,刺杀专精下拉戒单体的佔比大约是4~5%,越多目标其效益越高,但刺杀在多目标时不会使用截肢,而是刀扇,刀扇又无法触发拉戒,因此难以使用。
「面前」指的是你人物正面的180度,坦克拉怪到定点时自己乔一下面对的位置,让每个目标都会被拉戒的特效打到,拉戒现在已经不会把被控场中的怪打醒,所以安心使用吧。
新橘肩-潜行时和破潜后6秒内,致命一击的机率提高100%。
刺杀贼用到消失的时候通常是为了夜巡者的BUFF,这件橘装顶多就是把起手星数的不确定性变为固定而已,对刺杀不算有用,如果你在潜行时使用DOT,那幺在效果持续中DOT的伤害会爆击,等到效果结束后会即时恢复成正常伤害。
反斩杀腰带(皮甲通用橘)-对生命力90%以上的目标造成额外30%的伤害,并为你恢复造成伤害的100%生命力。
现在打王时都是起手爆发,因此王的前10%血很快就没了,而且没有机制是会难在前面的,都是越打越难,因此效用不大,送的吸血会让你在打小怪时血线稳一点。
但对于英灵殿、灵魂之喉的尾王有奇效,起手输出也会很好看。
新橘饰品(DD通用橘饰品)-对目前的目标发射一颗追蹤炸弹,追到以后会爆炸,产生致命一击,範围10码,1分15秒CD。
7版的主动型饰品目前与盗贼的向性都不合,这个橘饰品也是,提供的效果依然不比主副属饰品好。
这个伤害必定爆击,而且会吃苦痛毒药的增伤,面对範围狭窄或是大量聚集的ADD可以使用,若是分散型ADD的场合效益又会下降。
刀扇披风-每2秒叠一层BUFF,使刀扇的伤害提高35%,最多叠30层。
叠满BUFF需要1分钟,最终刀扇伤害为1050%,有点久,但它可以让你每一分钟成为一个一瞬间的超猛AOE职业,当然,就那一瞬间。
八、装备与消耗品篇
饰品的部分则是一定要附带敏捷,少了主属性就是打不高,没进暗夜堡以前可以稳定取得的高装等饰品,最好用的就是卡拉赞夜祸掉落的无形之瓮、以及卡拉赞尾王掉落的命令之眼,主属配上需要的副属,一向是简单又好用的选择。
暗夜堡的饰品可以选择提里埃斯的祕法石像位码、植物学家的夜绽藻叶、艾莉珊德的宿命交会,7版非常的检验血统,各种泰坦战铸,现在已经没有所谓的BIS了。
消耗品
精鍊药剂:喝敏捷的,没有第二个选择。
巨集的部分,个人推荐几个好用的给大家参考。
1.指向割裂
/cast [@mouseover,exists,harm][]割裂
2.暗闪队友不必选取目标
#showtooltip 暗影闪现
/cast [@mouseover,help][@mouseover,harm,nodead][]暗影闪现
跟指向割裂很像,在需要跑位的时候可以让你队友先跑,自己多偷一点伤害,然后再暗闪你的队友。
有喊人家才知道你断了,可以避免同时断法的尴尬处境。